Marque de l'Alchimiste
Vous êtes maudit. L'ennemi qui vous a maudit gagne des charges de Flacon quand il vous Touche, et génère du Sol brûlant lorsqu'il vous Embrase et du Sol caustique quand il vous Empoisonne.
alchemists_mark_grant_attacker_x_flask_charges_when_hit_once_per_3s
alchemists_mark_igniter_creates_burning_ground_%_ignite_damage
alchemists_mark_poisoner_creates_caustic_ground_%_poison_damage
Alchemist's Mark
Attribute /4
curse_alchemists_mark
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit, Gloire, Projectile, Hits, Étendard |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | alchemists mark igniter creates burning ground % ignite damage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | alchemists mark poisoner creates caustic ground % poison damage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | alchemists mark grant attacker x flask charges when hit once per 3s |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Marque de l'Alchimiste
Maudit un ennemi unique, ce qui vous octroie des charges de Flacon lorsque vous le Touchez et génère du Sol brûlant en dessous de lui lorsque vous l'Embrasez et du Sol caustique lorsque vous l'Empoisonnez. Les modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas à ces effets de sol. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Alchemist's Mark

Attribute /6
Alchemist's Mark
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit, Gloire, Projectile, Hits, Étendard |
BaseType | Alchemist's Mark |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, Unleashable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark, Area, Duration, AreaSpell, Fire, Chaos |
BuffIcon | ![]() |
ActiveSkillsCode | alchemists_mark |
Supported By /35
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide III
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Écho de sortilèges
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Malédiction intensifiée
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Embuscade
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Supercritique
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Soutien : Rage
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Drain de mana
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Conservation de cadavres
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Malédiction focalisée
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Malédiction rituelle
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
Pacte des créatures I
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Démolisseur d'armure II
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Uruk's Smelting
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Rage exaltante I
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Tir à longue distance I
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Doedre's Undoing
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
Clarté I
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos qui varient en fonction de votre Intelligence.
Inscription brûlante
Modifie n'importe quelle aptitude pouvant créer des Inscriptions runiques lorsqu'elle est lancée, permettant à ces Inscriptions runiques de déclencher Inscription ardente lorsqu'elles expirent. Inscription ardente est un Sort qui crée du Sol Embrasant en fonction de votre Mana maximal.
Totems renforcés I
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Excision
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Marque mortelle
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
Durability
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les ennemis Maudits par les Aptitudes modifiées sont également Pacifiés pendant la dernière partie de la durée de la Malédiction modifiée.
Tacati's Ire
Modifie les aptitudes de Malédiction, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées.
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