Abklingzeit-Rate
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Cooldown Recovery Rate
Abklingzeit-Rate Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung
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ID | cooldowns1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/GreenAttackSmallPassive.png |
PassiveSkillsHash | 57039 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Abklingzeit-Rate
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Cooldown Recovery Rate
Abklingzeit-Rate Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung
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ID | cooldowns2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/GreenAttackSmallPassive.png |
PassiveSkillsHash | 14572 |
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Abklingzeit-Rate
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Cooldown Recovery Rate
Abklingzeit-Rate Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung
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ID | cooldowns3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/GreenAttackSmallPassive.png |
PassiveSkillsHash | 60187 |
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Abklingzeit-Rate
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Cooldown Recovery Rate
Abklingzeit-Rate Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung
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ID | cooldowns4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/GreenAttackSmallPassive.png |
PassiveSkillsHash | 18091 |
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Abklingzeit-Rate
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Cooldown Recovery Rate
Abklingzeit-Rate Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung
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ID | cooldowns5 |
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PassiveSkillsHash | 44320 |
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CooldownRecovery Ref /29
Abklingzeit-Rate
Die Abklingzeit-Rate modifiziert die Geschwindigkeit, mit der die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten wiederhergestellt werden. Bei einer um 100% erhöhten Abklingzeit-Rate werden die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten effektiv halbiert.
Die Abklingzeit-Rate wirkt sich ausschließlich auf die Abklingzeit von Fertigkeiten aus.
Die Abklingzeit-Rate wirkt sich ausschließlich auf die Abklingzeit von Fertigkeiten aus.

(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
(15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
dodge roll is replaced by blink [1]

(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt.
Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, und gibt abgefeuerten Granaten eine Chance, sich erneut zu aktivieren, verlängert aber ihre Abklingzeit.
Unterstützt Kreaturen, die Befehls-Fertigkeiten haben. Unterstützte Kreaturen haben eine stark beschleunigte Abklingzeit für von ihnen verwendete Befehls-Fertigkeiten, verursachen aber keinen Schaden mit Fertigkeiten (Befehls-Fertigkeiten ausgenommen).
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungs-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Hinterlässt passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet.
Entfesselt eine große Welle, die die Zeit für alle betroffenen Gegner für eine Dauer stoppt. Die Dauer ist niedriger, je öfter für den Gegner die Zeit gestoppt wurde.
Manipuliert die Zeit und setzt die Abklingzeiten Eurer anderen Fertigkeiten zurück.
Lädt die aktive Armbrustmunition sofort nach und ermächtigt die geladenen Bolzen, um mehr Schaden zu verursachen.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch eine Nova kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungs-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
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