Contagio
Grado: 1
Nivel: (1—20)
Costo: (8—83) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Inflige (2—93.9) de daño de caos por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
El efecto nocivo inflige un 100% más de daño
por cada vez que se haya propagado, hasta un 300%
El radio de propagación es de 1.7 metros
La duración del efecto nocivo es de 5 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Contagio selecciona a (0—2) enemigos adicionales como objetivo cuando lo lanzas
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Contagion
Level Effect /40
Implicit
La duración del efecto nocivo es de 5 segundos
El radio de propagación es de 1.7 metros
El efecto nocivo inflige un 100% más de daño\npor cada vez que se haya propagado, hasta un 300%
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
NivelRequiereNivelIntManáBase DamageInflige 2 de daño de caos por segundo
1048100%, 100%, 100%2
2399100%, 100%, 100%2.8
361411100%, 100%, 100%4.1
4102113100%, 100%, 100%5.5
5142815100%, 100%, 100%7.2
6183517100%, 100%, 100%9.1
7224119100%, 100%, 100%11.2
8264822100%, 100%, 100%13.7
9315725100%, 100%, 100%16.5
10366528100%, 100%, 100%19.7
11417432100%, 100%, 100%23.4
12468236100%, 100%, 100%27.6
13529240100%, 100%, 100%32.5
145810345100%, 100%, 100%38
156411350100%, 100%, 100%44.4
166611655100%, 100%, 100%51.7
177212661100%, 100%, 100%60.1
187813768100%, 100%, 100%69.8
198414775100%, 100%, 100%81
209015783100%, 100%, 100%93.9
2192100%, 100%, 100%108.8
22101100%, 100%, 100%126.1
23112100%, 100%, 100%146.1
24123100%, 100%, 100%169.2
25135100%, 100%, 100%196.2
26148100%, 100%, 100%227.5
27162100%, 100%, 100%263.9
28178100%, 100%, 100%306.4
29195100%, 100%, 100%356.1
30213100%, 100%, 100%414.2
31233100%, 100%, 100%482.2
32254100%, 100%, 100%562
33278100%, 100%, 100%655.7
34303100%, 100%, 100%766
35330100%, 100%, 100%896
36360100%, 100%, 100%1049.4
37392100%, 100%, 100%1230.7
38427100%, 100%, 100%1445.5
39464100%, 100%, 100%1700.1
40505100%, 100%, 100%2002.6
Attribute /9

Contagio

NombreMostrar descripciones completas
AcronymEmpuje, Rareza, Modificadores, Distance, Maná
IdContagion
BaseType Contagio
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Mineable, DegenOnlySpellDamage, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemContagion
ActiveSkillsCodecontagion
Contagio
Grado: 1
Nivel: (1—20)
Costo: (8—83) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Inflige (2—93.9) de daño de caos por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
El efecto nocivo inflige un 100% más de daño
por cada vez que se haya propagado, hasta un 300%
El radio de propagación es de 1.7 metros
La duración del efecto nocivo es de 5 segundos
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
pvp skill dot attack time override ms [10000]

Efectos adicionales de la calidad:
Contagio selecciona a (0—2) enemigos adicionales como objetivo cuando lo lanzas
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Contagion
Microtransacciones /6
Efecto Arcano para Contagio
Tu Contagio se convierte en un efecto arcano azul.
Efecto Celestial para Contagio
Tu Contagio se vuelve un efecto Celestial.
Efecto de Proyecto para Contagio
Tu Contagio se vuelve un efecto de Proyecto.
Efecto de Científico para Contagio
Tu Contagio se vuelve un efecto de Científico.
Efecto de Prisma solar para Contagio
Tu Contagio se convierte en un efecto de Prisma solar.
Efecto de Delirio para Contagio
Tu Contagio se convierte en un efecto de delirio.
Supported By /43
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Mineable, DegenOnlySpellDamage, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Juramento de Oisín
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Lanzamiento rápido I
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido II
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido III
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Brutalidad I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Expansión
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo, lo que aumenta su área de efecto cuando se lanzan. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Rebelión de Zarokh
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto vuelva a producirse hasta cinco veces cuando se lanzan, pero les otorga un enfriamiento moderado. No puede asistir habilidades de canalización.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Reloj de arena
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Pacto de esbirros I
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Pacto de esbirros II
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Forjado con furia I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Forjado con furia II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Maestría de caos
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Aflicción veloz I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
    Agonía intensa
    Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
    Drenaje de estados alterados
    Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
    Congelamiento caótico
    Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Cénit I
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Cénit II
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas tienen la eficiencia del costo de maná aumentada e infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Enloquecer
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
    Acritud
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Inhibidor
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Llamada de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Bendición de Varashta
    Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
    Contagio
    Este efecto nocivo aplica daño de caos degenerativo.
    base_chaos_damage_taken_per_minute
    Contagion
    Attribute /6

    Contagio

    NombreMostrar descripciones completas
    AcronymArma
    IdFirebolt
    BuffIcon
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase chaos damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Edit

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