Contagio
Grado: 1
Nivel: (1–20)
Costo: (9–95) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Inflige (2–86.7) de daño de caos base por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
El efecto nocivo inflige un 100% más de daño
por cada vez que se haya propagado, hasta un 300%
El efecto nocivo inflige un % más de daño
por cada vez que se haya propagado, hasta un %
El radio de propagación es de 1.7 metros
La duración del efecto nocivo es de 5 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
El efecto nocivo inflige un % más de daño
por cada vez que se haya propagado, hasta un (0–100)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Contagion
Version 0.1.0
Contagion
Tier: 1
Level: (1–20)
Cost: (9–95) Mana
Cast Time: 1.00 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Afflicts a single enemy with a Debuff that deals Chaos damage over time. If the enemy dies while affected by Contagion, it and all other Chaos damage over time Debuffs spread to nearby enemies and refresh their durations. Reanimating or detonating a corpse affected by Contagion will cause the Minion or explosion to
spread Contagion on hit.
Deals (1.8–59.1) Base Chaos Damage per second
Modifiers to Spell Damage apply to Debuff's Damage over Time
Debuff deals 100% more damage for each
time it has spread, up to 300%
Spread radius is 1.7 metres
Debuff duration is 5 seconds

Efectos adicionales de la calidad:
Debuff deals % more damage for each
time it has spread, up to (0–100)%
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelIntCostoBase DamageInflige 2 de daño de caos base por segundo
      1019100%, 100%2
      23910100%, 100%2.9
      361611100%, 100%4.2
      4102513100%, 100%5.7
      5143414100%, 100%7.4
      6184316100%, 100%9.3
      7225219100%, 100%11.4
      8266121100%, 100%13.9
      9317224100%, 100%16.6
      10368327100%, 100%19.7
      11419531100%, 100%23.3
      124610635100%, 100%27.3
      135211940100%, 100%31.9
      145813345100%, 100%37
      156414651100%, 100%42.9
      166615158100%, 100%49.5
      177216465100%, 100%57.1
      187817874100%, 100%65.7
      198419184100%, 100%75.5
      209020595100%, 100%86.7
      21108100%, 100%99.5
      22122100%, 100%114
      23138100%, 100%130.7
      24156100%, 100%149.8
      25177100%, 100%171.6
      26200100%, 100%196.7
      27227100%, 100%225.5
      28257100%, 100%258.7
      29291100%, 100%296.8
      30329100%, 100%340.8
      31372100%, 100%391.5
      32421100%, 100%450.1
      33477100%, 100%517.9
      34540100%, 100%596.5
      35611100%, 100%687.6
      36692100%, 100%793.5
      37783100%, 100%916.6
      38886100%, 100%1059.9
      391003100%, 100%1227
      401135100%, 100%1422.2
      Attribute /8

      Contagio

      KeyValue
      AcronymModificadores
      BaseType Contagio
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround, Enemy, ,
      TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Mineable, DegenOnlySpellDamage, CanRapidFire, AreaSpell, UsableWhileMoving
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemContagion
      ActiveSkillsCodecontagion
      Contagio
      Grado: 1
      Nivel: (1–20)
      Costo: (9–95) de maná
      Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
      Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
      Inflige (2–86.7) de daño de caos base por segundo
      Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
      El efecto nocivo inflige un 100% más de daño
      por cada vez que se haya propagado, hasta un 300%
      El efecto nocivo inflige un % más de daño
      por cada vez que se haya propagado, hasta un %
      El radio de propagación es de 1.7 metros
      La duración del efecto nocivo es de 5 segundos
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      pvp skill dot attack time override ms [10000]

      Efectos adicionales de la calidad:
      El efecto nocivo inflige un % más de daño
      por cada vez que se haya propagado, hasta un (0–100)%
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Contagion
      Microtransacciones /5
      Efecto de Arma de Ascendiente
      Agrega el efecto de Ascendiente a cualquier arma equipada
      Efecto de Huellas de Elemental de Agua
      Agrega las Huellas de Elemental de Agua a cualquier par de botas equipado.
      Guantes de Proyecto
      Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Proyecto.
      Guantes de Científico
      Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Científico.
      Arma de Orbe vaal
      Cambia la apariencia de cualquier hacha, espada, maza, báculo o arco equipados por el Arma de Orbe vaal.
      Supported By /27
    • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Mineable, DegenOnlySpellDamage, CanRapidFire, AreaSpell, UsableWhileMoving
    • Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Ritmo arcano
      Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Brutalidad
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Sobrecarga arcana
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
      Descarga
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
      Adelanto
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Persistencia
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Reloj de arena
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Pacto de esbirros
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Maestría de caos
      Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional.
      Aflicción veloz
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
      Agonía intensa
      Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
      Drenaje de estados alterados
      Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
      Congelamiento caótico
      Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
      Entumecer
      Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Lanzamiento calculado
      Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
      Extensión
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Cénit
      Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tengas tu maná máximo por encima del 90%. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
      Enloquecer
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
      Acritud
      Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
      Inflexible
      Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Contagio
      Este efecto nocivo aplica daño de [Chaos|caos] degenerativo
      base_chaos_damage_taken_per_minute
      Contagion
      Attribute /4

      Contagio

      KeyValue
      BuffIcon
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID3
      Codebase chaos damage taken per minute
      IsPublic1
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsDiscrete
      Edit

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