IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Penetración de resistencias
La penetración hace que la resistencia correspondiente del objetivo se trate como si fuera más baja que su valor real en la cantidad especificada al calcular el daño recibido de tus impactos. Las resistencias solo se pueden penetrar hasta un mínimo del 0% por defecto.

Como la penetración solo afecta a los impactos y se aplica a las estadísticas defensivas del objetivo en lugar de a tus estadísticas ofensivas, no afecta al daño de los estados alterados.
Gema de Habilidad Calidad /1
MonkFreezingBackflip
Penetra el (020)% de la resistencia al hielo
Gema de Asistencia /3
firepenetrationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
coldpenetrationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
lightningpenetrationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Objeto mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoEl daño penetra el (1015)% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuegogloves 1
default 0
1CorruptoEl daño penetra el (1015)% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielogloves 1
default 0
1CorruptoEl daño penetra el (1015)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayogloves 1
default 0
1únicoEl daño penetra el (2540)% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuegogloves 1
default 0
1únicoEl daño penetra el (2540)% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielogloves 1
default 0
1únicoEl daño penetra el (2540)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayogloves 1
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoEl daño de los monstruos penetra el (1525)% de las resistencias elementales
Mapa mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{penetrante}{penetrantes}1PrefijoEl daño de los monstruos penetra el (68)% de las resistencias elementales
16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
{penetrante}{penetrantes}1PrefijoEl daño de los monstruos penetra el (911)% de las resistencias elementales
16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
{penetrante}{penetrantes}1PrefijoEl daño de los monstruos penetra el (1214)% de las resistencias elementales
16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
{penetrante}{penetrantes}1PrefijoEl daño de los monstruos penetra el (1416)% de las resistencias elementales
16% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 20% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 6% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño Elemental
default 1
52DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 9% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño Elemental
default 1
173DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 12% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño Elemental
default 1
Misc. mods /21
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoDurante su efecto, el daño penetra el (58)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada Daño Elemental
{entumecedor}{entumecedora}{Entumecedores}{entumecedoras}1JewelPrefijoEl daño penetra el (510)% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielointjewel 1
default 0
{ígneo}{ígnea}{ígneos}{ígneas}1JewelPrefijoEl daño penetra el (510)% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuegostrjewel 1
default 0
{Arrebatado}{Arrebatada}{Arrebatados}{Arrebatadas}1JewelPrefijoEl daño penetra el (510)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayodexjewel 1
default 0
{entumecedor}{entumecedora}{Entumecedores}{entumecedoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan El daño penetra el (12)% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hieloint_radius_jewel 1
default 0
{ígneo}{ígnea}{ígneos}{ígneas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan El daño penetra el (12)% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuegostr_radius_jewel 1
default 0
{Arrebatado}{Arrebatada}{Arrebatados}{Arrebatadas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan El daño penetra el (12)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayodex_radius_jewel 1
default 0
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
map fragment level + [3]
Vida Daño
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de fuego aumentado un (48)%
El daño penetra el (47)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (48)%
El daño penetra el (47)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de hielo aumentado un (48)%
El daño penetra el (47)% de la resistencia al hielo
Daño Elemental Hielo
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssPrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1525)% de la resistencia al rayo ulaman Daño Elemental Rayo Ataqueweapon 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1525)% de la resistencia al fuego amanamu Daño Elemental Fuego Ataqueweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssPrefijoLos ataques con esta arma penetran el (1525)% de la resistencia al hielo kurgal Daño Elemental Hielo Ataqueweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 30% de la resistencia al fuegoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 30% de la resistencia al hieloexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 30% de la resistencia al rayoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 20% de la resistencia al caosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
de cremación1UltimatumMapSufijoLos monstruos infligen el (70100)% del daño como daño de fuego extra
El daño de los monstruos penetra un (1015)% de la resistencia al fuego
default 1
de glaciación1UltimatumMapSufijoLos monstruos infligen el (70100)% del daño como daño de hielo extra
El daño de los monstruos penetra un (1015)% de la resistencia al hielo
default 1
de trueno1UltimatumMapSufijoLos monstruos infligen el (70100)% del daño como daño de rayo extra
El daño de los monstruos penetra un (1015)% de la resistencia al rayo
default 1
Objeto /3
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAleación prismática
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El daño penetra el (915)% de las resistencias elementales
Arma marcial: Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2030)%
Foco, báculo o varita: Efecto de la exposición aumentado un (4050)%
Cetro: Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (4049)%
RunicWard4
Runa protectora de desesperación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica baja
Varita o báculo: Daño elemental aumentado un 12%
único /2
ThePandemonius
Requiere: Nivel 52
+(1015) a la inteligencia
+(50100)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
LeopoldsApplause
Requiere: Nivel 52, 64 Int
Escudo de energía aumentado un (60100)%
+(60100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1015)%
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
Passive /22
Daño de fuego aumentado un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 10%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades elementales
El daño penetra el 12% de las resistencias elementales
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
+10 a la fuerza
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
+10 a la inteligencia
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo si tienes el maná bajo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
El daño penetra el 20% de las resistencias elementales por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
Joya atemporal Passive /3
Daño de fuego aumentado un (2535)%
El daño penetra el (24)% de la resistencia al fuego
Daño de hielo aumentado un (2535)%
El daño penetra el (24)% de la resistencia al hielo
Daño de rayo aumentado un (2535)%
El daño penetra el (24)% de la resistencia al rayo
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