耐性貫通
貫通とは、ヒットダメージの計算時に対象の対応する耐性を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。貫通の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。

貫通は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。
スキルジェム 高品質 /1
サポートジェム /3
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
アイテム モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは(10—15)%の耐性を貫通する ダメージ 元素 gloves 1
default 0
1コラプト状態ダメージは(10—15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気gloves 1
default 0
1コラプト状態ダメージは(10—15)%の耐性を貫通する ダメージ 元素 gloves 1
default 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークモンスターのダメージは(15—25)%の元素耐性を貫通する
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
突破の1サフィックスモンスターのダメージは(7—9)%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ25%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が20%増加する
low_tier_map 1
default 0
突破の1サフィックスモンスターのダメージは(10—12)%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ25%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が20%増加する
mid_tier_map 1
default 0
突破の1サフィックスモンスターのダメージは(13—15)%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ25%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が20%増加する
top_tier_map 1
default 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのダメージは6%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
default 1
52DelveAreaモンスターのダメージは9%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
default 1
173DelveAreaモンスターのダメージは12%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
default 1
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5—8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素
麻痺させる1Jewelプレフィックスダメージは(5—10)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気intjewel 1
default 0
焦がす1Jewelプレフィックスダメージは(5—10)%の耐性を貫通する ダメージ 元素 strjewel 1
default 0
電流の1Jewelプレフィックスダメージは(5—10)%の耐性を貫通する ダメージ 元素 dexjewel 1
default 0
麻痺させる1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはダメージは(1—2)%の冷気耐性を貫通するも付与する ダメージ 元素 冷気int_radius_jewel 1
default 0
焦がす1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはダメージは(1—2)%の耐性を貫通するも付与する ダメージ 元素 str_radius_jewel 1
default 0
電流の1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはダメージは(1—2)%の耐性を貫通するも付与する ダメージ 元素 dex_radius_jewel 1
default 0
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を貫通する
map fragment level + [3]
ライフ ダメージ
ライトレス1Abyssプレフィックスダメージが(4—8)%増加する
ダメージは(4—7)%の耐性を貫通する
元素
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックスダメージが(4—8)%増加する
ダメージは(4—7)%の耐性を貫通する
元素
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス冷気ダメージが(4—8)%増加する
ダメージは(4—7)%の冷気耐性を貫通する
元素 冷気
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウラマンによる65Abyssプレフィックスこの武器によるアタック(15—25)%の雷耐性を貫通する ulaman ダメージ 元素 アタックweapon 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックスこの武器によるアタック(15—25)%の火耐性を貫通する amanamu ダメージ 元素 アタックweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックスこの武器によるアタック(15—25)%の冷気耐性を貫通する kurgal ダメージ 元素 冷気 アタックweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは30%の耐性を貫通するdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは30%の冷気耐性を貫通するdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは30%の耐性を貫通するdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは20%の混沌耐性を貫通するdefault 1
火葬の1UltimatumMapサフィックスモンスターはダメージの(70—100)%を追加火ダメージとして与える
モンスターのダメージは(10—15)%の火耐性を貫通する
default 1
氷結の1UltimatumMapサフィックスモンスターはダメージの(70—100)%を追加冷気ダメージとして与える
モンスターのダメージは(10—15)%の冷気耐性を貫通する
default 1
電雷の1UltimatumMapサフィックスモンスターはダメージの(70—100)%を追加雷ダメージとして与える
モンスターのダメージは(10—15)%の雷耐性を貫通する
default 1
ユニーク /2
知性 +(10—15)
冷気耐性 +(50—100)%
ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
エナジーシールド(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティ(10—15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性貫通する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
Passive /21
ダメージが15%増加する
発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
感電付与確率が30%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは12%の元素耐性貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
筋力 +10
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは15%の耐性を貫通する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
ダメージは8%の耐性を貫通する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
低マナ状態であればダメージは10%の耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率15%増加する
ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
過去6秒間にグローリーを必要するスキルを使用するごとにダメージは元素耐性20%貫通する
タイムレスジュエル Passive /3
いけにえの儀式
ヴァール ノータブル
ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の耐性を貫通する
沈黙の儀式
ヴァール ノータブル
冷気ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の冷気耐性を貫通する
雷の儀式
ヴァール ノータブル
ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の耐性を貫通する
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.