耐性突破
突破とは、ヒットダメージの計算時に対象の対応する耐性から一定の指定された数値を減算することを指す。突破の計算後に耐性の最低値は0%以下にならない。
突破は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。
突破は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。
Skill Gem 高品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ウェーブオブフロスト | (0–20)%の冷気耐性を突破する |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | モンスターのダメージは25%の元素耐性を突破する |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | DelveArea | モンスターのダメージは6%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | ||
52 | DelveArea | モンスターのダメージは9%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | ||
173 | DelveArea | モンスターのダメージは12%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 |
その他 モッド /15
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ||
麻痺させる | 1 | Jewel | プレフィックス | ダメージは(5–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | |
焦がす | 1 | Jewel | プレフィックス | ダメージは(5–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | |
電流の | 1 | Jewel | プレフィックス | ダメージは(5–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | |
麻痺させる | 1 | Jewel | プレフィックス | ダメージは(1–2)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | |
焦がす | 1 | Jewel | プレフィックス | ダメージは(1–2)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | |
電流の | 1 | Jewel | プレフィックス | ダメージは(1–2)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | |
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を突破する map fragment level + [3] ライフ ダメージ | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは30%の火耐性を突破する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは30%の冷気耐性を突破する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは30%の雷耐性を突破する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは20%の混沌耐性を突破する | ||
of Cremation | 1 | UltimatumMap | サフィックス | モンスターはダメージの(70–100)%を追加火ダメージとして与える モンスターのダメージは(10–15)%の火耐性を突破する | |
氷結の | 1 | UltimatumMap | サフィックス | モンスターはダメージの(70–100)%を追加冷気ダメージとして与える モンスターのダメージは(10–15)%の冷気耐性を突破する | |
電雷の | 1 | UltimatumMap | サフィックス | モンスターはダメージの(70–100)%を追加雷ダメージとして与える モンスターのダメージは(10–15)%の雷耐性を突破する |
アイテム /1
とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
報酬が10%向上する
ユニーク /1
Passive /18
アタックダメージは敵元素耐性の15%を突破する
時知らずのジュエル Passive /3
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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