Skill Gem 画质 /13
物品Stats
冰霜新星(0–20)% more Damage with Hits against Enemies that are Chilled
Skeletal Storm Mage召唤生物获得相当于生命上限 (0–20)% 的能量护盾上限
狙击之印对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成 +(0–15)%
炼狱战吼范围内敌人的每 5 点威力值使[强化]的攻击获得相当于伤害 (0–10)% 的额外火焰伤害的敌人时,最多 (0–50)%
跃击(0–20)% more Damage with Hits against Enemies with Fully Broken Armour
Freezing MarkHits against Marked enemy cause (0–20)% more Freeze buildup
Purity of Fire友军额外获得 (0–8)% 火焰抗性
Purity of Ice友军额外获得 (0–8)% 冰霜抗性
Purity of Lightning友军额外获得 (0–8)% 闪电抗性
极地装甲Gains a Stage every seconds, up to a maximum of (0–1) Stages
Gas GrenadeGains (0–10)% more Area of Effect per second, up to a maximum of (0–60)%
AttritionYou have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
ArchmageNon-Channelling Spells Gain (0–2)% of Damage as extra Lightning damage for each 100 maximum Mana you have
物品 词缀 /55
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
成功之1后缀每击败一名敌人获得 (4–6) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
胜利之11后缀每击败一名敌人获得 (7–9) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
凯旋之22后缀每击败一名敌人获得 (10–18) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
征服之33后缀每击败一名敌人获得 (19–28) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
称霸之44后缀每击败一名敌人获得 (29–40) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
勇气之55后缀每击败一名敌人获得 (41–53) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
荣耀之66后缀每击败一名敌人获得 (54–68) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
手套 1
trap 1
Normal 0
传说之77后缀每击败一名敌人获得 (69–84) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
手套 1
trap 1
Normal 0
吸收之1后缀每击败一名敌人获得 (2–3) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
逆渗透之12后缀每击败一名敌人获得 (4–5) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
迷惑之23后缀每击败一名敌人获得 (6–9) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
裹挟之34后缀每击败一名敌人获得 (10–14) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
消耗之45后缀每击败一名敌人获得 (15–20) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
虹吸之56后缀每击败一名敌人获得 (21–27) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
吞噬之67后缀每击败一名敌人获得 (28–35) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
手套 1
trap 1
Normal 0
同化之78后缀每击败一名敌人获得 (36–45) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
手套 1
trap 1
Normal 0
回春之8后缀你的攻击击中每个敌人会回复 2 生命 生命 攻击手套 1
Normal 0
恢复之20后缀你的攻击击中每个敌人会回复 3 生命 生命 攻击手套 1
Normal 0
再生之30后缀你的攻击击中每个敌人会回复 4 生命 生命 攻击手套 1
Normal 0
营养之40后缀你的攻击击中每个敌人会回复 5 生命 生命 攻击手套 1
Normal 0
晦暗之33后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (21–27)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
隔音之45后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (28–34)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
干涉之58后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (35–41)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
阻挠之69后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (42–47)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
壁垒之81后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (48–54)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
回填之2后缀(5–10)% increased Flask Charges gained腰带 1
Normal 0
补充之16后缀(11–16)% increased Flask Charges gained腰带 1
Normal 0
再装之32后缀(17–22)% increased Flask Charges gained腰带 1
Normal 0
倾述之48后缀(23–28)% increased Flask Charges gained腰带 1
Normal 0
盈满之70后缀(29–34)% increased Flask Charges gained腰带 1
Normal 0
溢出之81后缀(35–40)% increased Flask Charges gained腰带 1
Normal 0
充裕之2后缀(5–10)% increased Charm Charges gained腰带 1
Normal 0
盈余之16后缀(11–16)% increased Charm Charges gained腰带 1
Normal 0
of Fertility32后缀(17–22)% increased Charm Charges gained腰带 1
Normal 0
猎者之48后缀(23–28)% increased Charm Charges gained腰带 1
Normal 0
of the Harvest70后缀(29–34)% increased Charm Charges gained腰带 1
Normal 0
丰收之81后缀(35–40)% increased Charm Charges gained腰带 1
Normal 0
热诚的5前缀获得相当于伤害 (13–15)% 的额外火焰伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
炽热的16前缀获得相当于伤害 (16–18)% 的额外火焰伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
狂热的31前缀获得相当于伤害 (19–21)% 的额外火焰伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
狂信的46前缀获得相当于伤害 (22–24)% 的额外火焰伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
地狱的61前缀获得相当于伤害 (25–27)% 的额外火焰伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
Flamebound80前缀获得相当于伤害 (28–30)% 的额外火焰伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
恶毒的5前缀获得相当于伤害 (13–15)% 的额外冰霜伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
凶险的16前缀获得相当于伤害 (16–18)% 的额外冰霜伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
灭绝的31前缀获得相当于伤害 (19–21)% 的额外冰霜伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
恶毒的46前缀获得相当于伤害 (22–24)% 的额外冰霜伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
Ruthless61前缀获得相当于伤害 (25–27)% 的额外冰霜伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
Frostbound80前缀获得相当于伤害 (28–30)% 的额外冰霜伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
致命的5前缀获得相当于伤害 (13–15)% 的额外闪电伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
致命的16前缀获得相当于伤害 (16–18)% 的额外闪电伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
绝命的31前缀获得相当于伤害 (19–21)% 的额外闪电伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
索命的46前缀获得相当于伤害 (22–24)% 的额外闪电伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
电震的61前缀获得相当于伤害 (25–27)% 的额外闪电伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
Stormbound80前缀获得相当于伤害 (28–30)% 的额外闪电伤害法杖 1
长杖 1
Normal 0
怪物 词缀 /110
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
炼狱之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外火焰伤害
霜噬之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外冰霜伤害
雷鸣之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外闪电伤害
末劫之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外混沌伤害
自由之7后缀[DNT] 50% less Slowing Potency of Debuffs against this monster
狙击之10后缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
阻挠之1后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 80%
TBD16前缀Flasks gain -0.05 charges per Second
Essence of Ruin1精华获得相当于伤害 30% 的额外混沌伤害
烈焰之1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
冰霜之1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
伏特之1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇生命上限总增 148%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
生命
1传奇生命上限总增 700%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
生命
1传奇生命上限总增 2800%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
生命
1传奇生命上限总增 625%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
生命
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜
愤怒之1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1传奇gain power charge for each quarter life removed [100]
耐久之1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球
狂怒之1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 25% 的几率获得狂怒球
暴击之1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球
1传奇击中时有 100% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 100% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
伤害 物理 元素 冰霜 闪电
1传奇monster gain frenzy charge on kin death [1]
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇monster gain power charge on kin death [1]
元素附体25Nemesis获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 流血 伤害 物理 元素 异常状态
1传奇50% 的几率点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇10% 的几率造成冻结状态
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电
风暴信徒之触1责难闪电抗性 +25%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
风暴信徒之握1责难闪电抗性 +40%
闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
焚烧者之触1责难火焰抗性 +25%
10% 的几率点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
焚烧者之握1责难火焰抗性 +40%
25% 的几率点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
瓦尔信徒之触1责难获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素
烈士之握1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
暮光信徒之握1责难冰霜抗性 +40%
20% 的几率造成冻结状态
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
流血 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态
山寨者之触1责难gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1责难击中时有 50% 的几率获得暴击球
海盗之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盗之握1责难击中时有 50% 的几率获得狂怒球
矿工之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得狂怒球
monster share charges with pack [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得暴击球
monster share charges with pack [1]
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 伤害
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
1传奇攻击击中有 40% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒
被攻击击中时,有 45% 的几率流血
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
施法 诅咒
1传奇攻击击中有 20% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒
被攻击击中时,有 45% 的几率流血
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
施法 诅咒
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电
三手魔符1魔符50% 的几率点燃
50% 的几率造成冻结状态
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
流血 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
皇骨魔符1魔符移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 火焰 速度
亡爪魔符1魔符10% 额外物理伤害减免
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 冰霜
1传奇攻击导致流血
攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪
流血 物理 攻击 异常状态
1传奇每 10 秒获得 30% 的元素伤害增益,持续 4 秒
elementalist elemental damage rotation [1]
伤害 元素
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌
1精华获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转换为冰霜伤害
伤害 物理 元素 冰霜
1精华获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
物理伤害的 20% 转换为闪电伤害
伤害 物理 元素 闪电
1精华获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转换为火焰伤害
伤害 物理 元素 火焰
1传奇被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 30%
1传奇移动速度加快 35%
攻击速度总增 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
深海之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
承受伤害降低 20%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 冰霜
水渊之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
击中时有 25% 的几率使敌人致盲
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 闪电
暗夜之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得相当于非混沌伤害 25% 的额外混沌伤害
击中时使目标中毒
monster dropped item rarity +% [0]
中毒 生命 伤害 混沌 异常状态
1传奇被击中时,你得到 5 秒【猛攻】状态
1传奇必定点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
All Damage from Hits Contributes to Ignite Chance and Magnitude
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
All Damage from Hits Contributes to Chill Magnitude
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
All Damage from Hits Contributes to Shock Chance
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 施法
瓦解之触1惊悸迷雾affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
被希鲁斯控制1传奇移动速度加快 10%
伤害提高 20%
获得相当于非混沌伤害 5% 的额外混沌伤害
攻击与施法速度加快 10%
角色体型增大 20%
1传奇获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害
1传奇获得相当于伤害 50% 的额外混沌伤害
1传奇怪物将生命上限的 50% 转化为额外能量护盾上限
地心 Area 词缀 /10
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
52DelveArea怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
173DelveArea怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
52DelveArea怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
52DelveArea怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
52DelveArea怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落一个传奇物品
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
夺宝奇兵 Area 词缀 /21
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
增益的1前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
增益的46前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
增益的68前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
增益的73前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
增益的78前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
狂怒之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
狂怒之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
耐久之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
耐久之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
暴击之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
暴击之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之46后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之73后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之78后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之46后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之73后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之78后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
夺宝奇兵装备 词缀 /48
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
劫道的1前缀任务经验获取率提高 (3–4)%
骗子的45前缀任务经验获取率提高 (5–6)%
罪犯的75前缀任务经验获取率提高 (7–8)%
主脑的81前缀任务经验获取率提高 (9–10)%
肇始人的1前缀对满血敌人的击中伤害提高 (25–28)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25–28)%
伤害
煽动者的45前缀对满血敌人的击中伤害提高 (29–32)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29–32)%
伤害
伏击者的75前缀对满血敌人的击中伤害提高 (33–36)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33–36)%
伤害
暗影的81前缀对满血敌人的击中伤害提高 (37–40)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37–40)%
伤害
单纯的1前缀解密术获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀解密术获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀解密术获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀解密术获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀凶蛮之力获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀凶蛮之力获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀凶蛮之力获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀凶蛮之力获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀洞察获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀洞察获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀洞察获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀洞察获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀爆破获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀爆破获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀爆破获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀爆破获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀逆向奇术获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀逆向奇术获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀逆向奇术获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀逆向奇术获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀解除陷阱获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀解除陷阱获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀解除陷阱获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀解除陷阱获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀灵敏获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀灵敏获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀灵敏获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀灵敏获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀欺诈的获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀欺诈的获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀欺诈的获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀欺诈的获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀工程学获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀工程学获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀工程学获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀工程学获得的经验提高 (9–10)%
回填之1后缀(11–15)% increased Flask Charges gained
盈满之45后缀(16–20)% increased Flask Charges gained
溢出之75后缀(21–25)% increased Flask Charges gained
充裕之82后缀(26–30)% increased Flask Charges gained
其他属性 词缀 /157
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
恒常之1Flask后缀(23–30)% increased Charges gained
恒续之13Flask后缀(31–38)% increased Charges gained
无穷之33Flask后缀(39–46)% increased Charges gained
无底之48Flask后缀(47–54)% increased Charges gained
永久之63Flask后缀(55–62)% increased Charges gained
永恒之82Flask后缀(63–70)% increased Charges gained
救护之8Flask后缀击败敌人时有 (21–25)% 的几率获得一次充能
医生之26Flask后缀击败敌人时有 (26–30)% 的几率获得一次充能
手术之45Flask后缀击败敌人时有 (31–35)% 的几率获得一次充能
施肥之8Flask后缀每秒获得 0.15 次充能
苍翠之26Flask后缀每秒获得 0.2 次充能
林荫之45Flask后缀每秒获得 0.25 次充能
Sunny10Flask前缀Gain (15–22) Guard during Effect
Dawnlit21Flask前缀Gain (23–45) Guard during Effect
Bright36Flask前缀Gain (46–81) Guard during Effect
Vibrant48Flask前缀Gain (82–115) Guard during Effect
Lustrous60Flask前缀Gain (116–154) Guard during Effect
Sunburst75Flask前缀Gain (155–209) Guard during Effect
1Flask传奇使用时获得 (1–3) 个狂怒球
1Flask传奇使用时获得 (1–3) 个暴击球
1Flask传奇使用时获得 (1–3) 个耐力球
1Flask传奇使用时获得 1 个耐力球
1Flask传奇gain onslaught during flask effect [1]
1Flask传奇生效期间,通过其他药剂获得的各种充能增加 (50–100)%
1Flask传奇在任何满溢圣杯药剂生效期间不获得药剂充能
平民的1SanctumRelic前缀Gain (30–39) Sacred Water at the start of the Trial
Dekhara's40SanctumRelic前缀Gain (40–49) Sacred Water at the start of the Trial
巨灵的55SanctumRelic前缀Gain (50–59) Sacred Water at the start of the Trial
Sekhema's67SanctumRelic前缀Gain (40–49) Sacred Water at the start of the Trial
Divinity's76SanctumRelic前缀Gain (50–59) Sacred Water at the start of the Trial
of the Well1SanctumRelic后缀Gain (11–15) Sacred Water when you complete a Room
of the Fountain56SanctumRelic后缀Gain (16–20) Sacred Water when you complete a Room
of the Oasis77SanctumRelic后缀Gain (21–30) Sacred Water when you complete a Room
of Dignity1SanctumRelic后缀(6–7)% 几率避免获得一个痛苦
of Prestige55SanctumRelic后缀(8–9)% 几率避免获得一个痛苦
荣耀之69SanctumRelic后缀(10–11)% 几率避免获得一个痛苦
of Honour78SanctumRelic后缀(12–15)% 几率避免获得一个痛苦
of Stoutness1SanctumRelic后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (12–15)%
of Tenacity55SanctumRelic后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (16–19)%
of Unwavering76SanctumRelic后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (20–25)%
Pilferer's1SanctumRelic前缀When you gain a Key (7–9)% chance to gain another
Picklock's60SanctumRelic前缀When you gain a Key (10–12)% chance to gain another
游荡者的78SanctumRelic前缀When you gain a Key (13–16)% chance to gain another
1SanctumRelic传奇Zarokh, the Eternal drops Against the Darkness
Slaying1Jewel前缀击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (10–20)% 伤害
of the Thicker1Jewel后缀(5–15)% increased Charm Charges gained
Exploiting1Jewel前缀护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (15–25)% 伤害
of Generation1Jewel后缀Meta Skills gain (5–15)% increased Energy
采集之1Jewel后缀(5–15)% increased Flask Charges gained
of Pathfinding1Jewel后缀(10–20)% increased Life Flask Charges gained
of Fountains1Jewel后缀(10–20)% increased Mana Flask Charges gained
Fletching1Jewel前缀装备箭袋获得的加成提高 (5–15)%
of Raging1Jewel后缀Gain 1 Rage on Melee Hit
of Retribution1Jewel后缀Gain (1–3) Rage when Hit by an Enemy
of Barriers1Jewel后缀获得相当于 (5–10)% 能量护盾上限的额外晕眩阈值
Slaying1Jewel前缀击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (2–3)% 伤害
of the Thicker1Jewel后缀(3–7)% increased Charm Charges gained
Exploiting1Jewel前缀护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (2–4)% 伤害
of Generation1Jewel后缀Meta Skills gain (3–7)% increased Energy
采集之1Jewel后缀(3–7)% increased Flask Charges gained
of Pathfinding1Jewel后缀(5–10)% increased Life Flask Charges gained
of Fountains1Jewel后缀(5–10)% increased Mana Flask Charges gained
Fletching1Jewel前缀装备箭袋获得的加成提高 (3–7)%
of Retribution1Jewel后缀Gain (1–2) Rage when Hit by an Enemy
of Barriers1Jewel后缀获得相当于 1% 能量护盾上限的额外晕眩阈值
1Jewel传奇获得相当于伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害
1Jewel传奇获得相当于伤害 (2–4)% 的额外冰霜伤害
1Jewel传奇获得相当于伤害 (2–4)% 的额外闪电伤害
1Jewel传奇获得相当于伤害 (2–4)% 的额外混沌伤害
1Jewel传奇获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (6–10)% 伤害 元素 火焰 混沌
1Jewel传奇获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)% 伤害 元素 冰霜 混沌
1Jewel传奇获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (6–10)% 伤害 元素 闪电 混沌
回春之1Jewel传奇你的攻击击中每个敌人会回复 (2–3) 生命 生命 攻击
吸收之1Jewel传奇攻击每击中一名敌人获得(1–2)点魔力 魔力 攻击
集中之1Jewel传奇攻击每击中一名敌人获得(2–3)点能量护盾 防御 攻击
根源之1Jewel传奇图腾 +(6–10)% 元素抗性 元素 抗性
1Jewel传奇若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒
local jewel effect base radius [800]
1Jewel传奇近战击败敌人时,有 5% 的几率获得不洁之力 4 秒 攻击
1Jewel传奇攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击
1Jewel传奇法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法
1Jewel传奇击败敌人时有 (20–30)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
1Jewel传奇瓦尔技能使用时有 (15–20)% 的几率重获被消耗的灵魂
1Jewel传奇击碎敌人时有 50% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
1Jewel传奇被腐化技能石获取的经验值提高 10% 宝石
1Jewel传奇装备 5 个被腐化物品时,瓦尔技能获得 10 秒【灵魂吞食】
1Jewel传奇每 1 个聚光之石可使魔力提高 30
number of stackable unique jewels [1]
魔力
1Jewel传奇每 1 个聚光之石可使护甲提高 200
number of stackable unique jewels [1]
防御
1Jewel传奇范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋
也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果
local jewel effect base radius [1200]
召唤生物
1Jewel传奇击中冰缓敌人的伤害提高 (15–20)% 伤害
1Atlas前缀从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100%
使用剩余 3
1Atlas前缀从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100%
使用剩余 15
1Atlas前缀击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵
你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 3
1Atlas前缀击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵
你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 15
1Atlas前缀玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】
你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 3
1Atlas前缀玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】
你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 15
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 20%
map mission id [5]
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 40%
map mission id [5]
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 60%
map mission id [5]
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 100%
map mission id [5]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice传奇20% increased Experience gain
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
怪物的移动速度在每次再生时加快 10%
map fragment level + [5]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
怪物的暴击率在每次再生时提高 50%
怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4%
怪物的抗性在每次再生时额外获得 4%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [4]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免
怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性
map fragment level + [3]
生命 伤害
1ExpeditionRelic前缀击中怪物不能造成暴击
1ExpeditionRelic前缀怪物对满血敌人的暴击率提高 500%
1ExpeditionRelic前缀Monsters Gain 100% of Damage as Extra Fire Damage
1ExpeditionRelic前缀Monsters Gain 100% of Damage as Extra Cold Damage
1ExpeditionRelic前缀Monsters Gain 100% of Damage as Extra Lightning Damage
1ExpeditionRelic前缀Monsters Gain 75% of Damage as Extra Chaos Damage
邪力之45Sentinel后缀部署后角色获得不洁之力,持续10
邪力之60Sentinel后缀部署后角色获得不洁之力,持续15
邪力之80Sentinel后缀部署后角色获得不洁之力,持续20
尾流之30Sentinel后缀部署后角色获得提速尾流,持续10
尾流之50Sentinel后缀部署后角色获得提速尾流,持续15
尾流之80Sentinel后缀部署后角色获得提速尾流,持续20
加速之45Sentinel后缀部署时角色获得迅速神龛,持续20秒。
充能的68Sentinel后缀部署时角色获得充能神龛,持续10秒。
充能的75Sentinel后缀部署时角色获得充能神龛,持续15秒。
充能的82Sentinel后缀部署时角色获得充能神龛,持续20秒。
钻石的30Sentinel后缀部署时角色获得钻石神龛,持续10秒。
钻石的50Sentinel后缀部署时角色获得钻石神龛,持续15秒。
钻石的80Sentinel后缀部署时角色获得钻石神龛,持续20秒。
隐忍的68Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续10秒。
隐忍的75Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续15秒。
隐忍的82Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续20秒。
抗性之30Sentinel后缀部署时角色获得抗性神龛,持续10秒。
抗性之50Sentinel后缀部署时角色获得抗性神龛,持续15秒。
抗性之80Sentinel后缀部署时角色获得抗性神龛,持续20秒。
大块的30Sentinel后缀部署时角色获得威猛神龛,持续10秒。
大块的50Sentinel后缀部署时角色获得威猛神龛,持续15秒。
大块的80Sentinel后缀部署时角色获得威猛神龛,持续20秒。
回响的45Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续20秒。
解决之30Sentinel后缀部署时角色获得无畏神龛,持续10秒。
解决之50Sentinel后缀部署时角色获得无畏神龛,持续15秒。
解决之80Sentinel后缀部署时角色获得无畏神龛,持续20秒。
肾上腺素的45Sentinel后缀部署时角色获得肾上腺素,持续20秒。
勇士之24Sentinel后缀部署时角色获得耐力球,持续15秒。
暗影之24Sentinel后缀部署时角色获得能量球,持续15秒。
侠客之24Sentinel后缀部署时角色获得狂怒球,持续15秒。
1Sentinel传奇当一个角色消灭赋能的稀有怪物时,
获得其词缀效果,持续20秒
1Sentinel传奇强化后的敌人无法获得奖励
1Sentinel传奇部署后角色获得不洁之力,持续5
Elevated1Tower前缀(5–10)% increased Experience gain
物品 /51
索伏裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
托沃裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
艾许裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
乌尔尼多裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
夏乌拉裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
索伏的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
托沃的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
艾许的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
乌尔尼多的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
夏乌拉的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
索伏的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
托沃的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
艾许的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
乌尔尼多的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
夏乌拉的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
索伏的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
托沃的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
艾许的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
乌尔尼多的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
夏乌拉的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
不屈卡鲁印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
不屈马拉克斯印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
奖励提高 10%
不屈帝国印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
奖励提高 10%
不屈圣堂印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
奖励提高 10%
不屈瓦尔印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
奖励提高 10%
普通的粗绳猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 1 至 13 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
精炼的粗绳猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 7 至 23 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
强力的粗绳猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 15 至 35 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
普通的锻铁猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 25 至 46 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
精炼的锻铁猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 37 至 56 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
强力的锻铁猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 48 至 66 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
普通的炼钢猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 58 至 70 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
精炼的炼钢猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 60 至 75 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
强力的炼钢猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 64 级及以上魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
奇术猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 68 级及以上魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
锈蚀的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 20%
闪耀的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 40%
镀金的亚硫酸盐圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 60%
有翼的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 100%
圣骨箭袋
需求: 等级 16
你的攻击击中每个敌人会回复 (2–3) 生命
宽大腰带
需求: 等级 14
(20–30)% increased Flask Charges gained
双重腰带
需求: 等级 44
(20–30)% increased Charm Charges gained
精致腰带
需求: 等级 62
Flasks gain 0.17 charges per Second
钩斧
物理伤害: 5-14
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 4, 10 Str
击中时获得 1怒火
Sacrificial Axe
物理伤害: 20-42
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1.1
需求: 等级 37, 67 Str, 27 Dex
每击败一名敌人获得 (28–35) 点魔力
狂放大斧
物理伤害: 23-70
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围: 1.3
需求: 等级 27, 50 Str, 21 Dex
每击败一名敌人获得 (34–43) 点生命
传奇 /51
闪避值提高 (40–80)%
+(40–60) 最大生命
Gain 3 Rage when Hit by an Enemy
被敌人暴击时获得 10怒火
+(20–30) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–15)%
每击败一名敌人获得 (1–10) 点魔力
你能施加一个额外诅咒
装备箭袋获得的加成提高 (150–250)%
附加 (4–6) - (8–12) 物理伤害
附加 (4–6) - (8–12) 冰霜伤害
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup
冻结的敌人具有终结效果
闪避值提高 (100–140)%
+(10–15) 敏捷
闪电抗性 +(5–15)%
Gain 0% to 40% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
魔力上限降低 25%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
药剂的生命回复提高 (20–30)%
+(40–50) 力量
冰霜抗性 +(10–15)%
使用的药剂充能提高 50%
100% increased Flask Charges gained
获得技能: 火焰弹
获得技能: Ember Fusillade
法术伤害提高 (60–80)%
每击败一名敌人获得 (5–10) 点生命
魔力再生率提高 25%
Trigger Ember Fusillade Skill on casting a Spell
获得技能: Bone Blast
法术伤害提高 (80–100)%
每击败一名敌人获得 (10–15) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
25% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost
获得技能: 灵体火球
法术伤害提高 (80–100)%
法术暴击率提高 (30–50)%
每击败一名敌人获得 (10–15) 点魔力
25% 的几率消耗灵柩时不摧毁灵柩
魔力再生率提高 (20–30)%
+50 最大魔力
魔力再生率提高 50%
获得等同 (20–30)% 魔力的额外能量护盾
+(10–15) 力量
+(40–60) 最大生命
药剂生命回复速度加快 (20–30)%
Life Flasks gain (0.17–0.25) charges per Second
晕眩阈值提高 (20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(20–40) 力量
+(20–40) 敏捷
When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 20 seconds
Flasks gain 0.17 charges per Second
药剂生命回复速度减慢 (20–30)%
+(20–30) 智慧
(20–30)% increased Flask Charges gained
Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield
药剂的魔力回复提高 (20–30)%
药剂生命回复速度减慢 (-25–25)%
药剂魔力回复速度减慢 (-25–25)%
Life Flasks gain (0–0.25) charges per Second
Mana Flasks gain (0–0.25) charges per Second
(20–30)% increased Flask Charges gained
+(100–150) 护甲
使用的药剂充能降低 (10–15)%
(20–30)% increased Flask Charges gained
Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly
Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly
闪避值提高 (100–150)%
冰霜抗性 +(20–30)%
最多 10 次【脆弱重生】
每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
被击中时失去所有【脆弱重生】
每秒获得 1 层脆弱重生
+(50–70) 最大魔力
闪电抗性 +(20–30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
+(40–60) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
召唤生物获得相当于生命上限 (20–30)% 的能量护盾上限
召唤生物的复活速度加快 50%
该装备的能量护盾提高 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
5% of Spell Damage Leeched as Life
技能获得等于基础魔力消耗50%的基础生命消耗
弓类攻击发射一支额外箭矢
+(50–70)% 暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
每击败一名敌人获得 (20–30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12–18) 点魔力
附加 (4–6) - (9–12) 冰霜伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
冻结积蓄值提高 (30–50)%
攻击有额外一次连锁弹射
附加 1 - (60–80) 闪电伤害
+(300–400) 命中
攻击速度加快 (5–30)%
On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to
the enemy's Power for 6 seconds, up to a total of 500
+(40–60) 最大能量护盾
+(80–120) 最大生命
施法速度加快 (6–12)%
你施法时,献祭生命的 (5–15)% 来获得等量的能量护盾
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
每击败一名敌人获得 (20–30) 点生命
每击败一名敌人获得 (20–30) 点魔力
终结
该装备的护甲与能量护盾提高 (40–60)%
每击败一名敌人获得 (7–10) 点生命
每击败一名敌人获得 (4–6) 点魔力
Enemies killed by anyone in your Presence count as being killed by you instead
闪避值提高 (50–80)%
+(10–20) 敏捷
Charms gain 0.5 charges per Second
+(40–60) 最大魔力
物品稀有度提高 (10–20)%
(20–25)% of Damage taken bypasses Energy Shield
获得等同 (25–30)% 最大生命的额外能量护盾
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 敏捷
Gain 1 Rage on Melee Hit
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
物品稀有度提高 (10–20)%
每击败一名敌人获得 10 点生命
每击败一名敌人获得 10 点魔力
所有技能等级 +1
物品稀有度提高 (10–20)%
+(40–50) 智慧
照亮范围扩大 30%
经验值获取提高 5%
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击速度加快 (5–10)%
冰霜抗性 +(5–10)%
Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude
Attacks Gain (5–10)% of Damage as Extra Cold Damage
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
+(30–50) 最大魔力
[点燃]几率提高 50%
投射物穿透所有燃烧的敌人
Attacks Gain (5–10)% of Damage as Extra Fire Damage
混沌抗性 +(7–13)%
生命上限降低 20%
获得相当于伤害 (30–40)% 的额外混沌伤害
全局防御降低 30%
+(120–160) 命中
+(75–125) 命中
+(75–125) 点闪避值
物理攻击伤害的 5% 转化为生命偷取
击败敌人时获得 4 秒【猛攻】状态
+(20–30) 最大魔力
+(40–60) 最大魔力
药剂魔力回复速度加快 (20–30)%
Mana Flasks gain (0.17–0.25) charges per Second
+(80–120) 最大能量护盾
+(20–30) 敏捷
Enemies in your Presence are Blinded
Enemies in your Presence gain Critical Weakness every second
+(60–100) 点闪避值
+(30–50) 最大能量护盾
每击败一名敌人获得 (25–35) 点魔力
Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
物理伤害提高 (60–80)%
+(10–15) 力量
每击败一名敌人获得 (10–20) 点生命
Slam Skills you use yourself cause Aftershocks
附加 (7–10) - (12–18) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies
Causes Enemies to Explode on Critical kill, for 10% of their Life as Physical Damage
物理伤害提高 (80–120)%
+(10–15)属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100%
Critical Hits do not deal extra Damage
护甲提高 (50–80)%
Gain (1–3) random Charge on reaching Maximum Rage
Lose all Rage on reaching Maximum Rage
(-10–10) 最大怒火
物品稀有度提高 (12–20)%
+(10–20)属性
混沌抗性 +(17–23)%
魔力再生率提高 (20–30)%
Gain an additional Charge when you gain a Charge
获得技能: 威能法印
施法速度加快 (20–30)%
Skill Mana Costs Converted to Life Costs
Skills gain 1% of Damage as Chaos Damage per 3 Life Cost
获得技能: 魔侍武士
+(20–30) 最大魔力
+(5–10) 智慧
魔力再生率提高 (10–30)%
每个亡灵召唤生物提供相当于 3% 伤害的混沌伤害
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 力量
Gain 1 Rage on Melee Hit
每一点怒火还会使护甲提高 1
获得技能: Purity of Fire
获得相当于伤害 (40–60)% 的额外火焰伤害
Allies in your Presence Gain (20–30)% of Damage as Extra Fire Damage
Allies in your Presence Regenerate (2–3)% of their Maximum Life per second
Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance
+(120–160) 命中
物品稀有度提高 (30–40)%
所有元素抗性 +(10–15)%
你的攻击击中每个敌人会回复 25 生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间缩短 50%
攻击暴击率提高 (20–30)%
攻击速度减慢 (10–15)%
Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup
Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup
Attacks Gain (10–20)% of Physical Damage as extra Chaos Damage
Zarokh, the Eternal drops Against the Darkness
Zarokh, the Eternal deals 100% more Damage
Zarokh, the Eternal takes 75% less Damage
This item is destroyed when applied to a Trial
20% of Flask Recovery applied Instantly
(40–80)% increased bonuses gained from Equipped Rings
Passive /107
Arrows gain Critical Hit Chance as they travel farther, up to 60% increased Critical Hit Chance
[格挡]几率提高 12%
生命在你格挡时 6
[格挡]几率提高 12%
魔力在你格挡时 2
50% chance to gain Onslaught on Killing Blow with Axes
20% more Damage against Heavy Stunned Enemies with Maces
护甲提高 30%
对投射物攻击以 120% 的护甲防御
Defend with 200% of Armour against Critical Hits
+15 力量
Defend with 150% of Armour against Attacks from further than 6m
8% 的闪避值转化为额外护甲值
能量护盾上限提高 28%
获得相当于 12% 能量护盾上限的额外晕眩阈值
Gain Stun Threshold equal to the lowest of Evasion and Armour on your Helmet
Gain Ailment Threshold equal to the lowest of Evasion and Armour on your Boots
能量护盾充能率提高 25%
能量护盾在你格挡时 20
能量护盾充能率提高 25%
Mana Flasks gain 0.1 charges per Second
[格挡]几率提高 12%
魔力在你格挡时 10
+5属性
获得相当于 20% 能量护盾上限的额外晕眩阈值
获得相当于 20% 能量护盾上限的额外晕眩阈值
满血时晕眩阈值提高 20%
20% increased Stun Recovery
获得相当于 20% 能量护盾上限的额外晕眩阈值
3% increased maximum Life, Mana and Energy Shield
获得相当于 20% 能量护盾上限的额外晕眩阈值
获得相当于 100% 能量护盾上限的额外冻结阈值
40% increased Electrocute Buildup
30% increased Shock Chance against Electrocuted Enemies
每击败一名敌人获得 20 点生命
当你消灭敌人时有 2% 的几率恢复全部生命
Life Flasks gain 0.15 charges per Second
药剂的生命回复提高 20%
Life Flasks gain 0.1 charges per Second
Life Flasks gain 0.1 charges per Second
+10 力量
20% increased Flask and Charm Charges gained
40% increased Life and Mana Recovery from Flasks while you have an active Charm
药剂效果的持续时间延长 25%
25% increased Flask Charges gained
药剂效果的持续时间延长 15%
15% increased Flask Charges gained
暴击率对满血敌人提高 100%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 40%
100% increased Critical Damage Bonus against Enemies that are on Full Life
暴击伤害加成提高 25%
对你的击中的暴击伤害加成降低 25%
攻击伤害的暴击伤害加成 +25%
对眩晕敌人的暴击伤害提高 +25%
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
[晕眩]积蓄值提高 30%
Damage with Hits is Lucky against Heavy Stunned Enemies
Gain 3 Rage when Hit by an Enemy
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
Gain 5 Rage when Hit by an Enemy
每一点怒火还会使护甲提高 1
3% chance that if you would gain Rage on Hit, you instead gain up to your maximum Rage
对流血敌人的暴击率提高 30%
20% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks
对流血敌人的命中值 +250
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
[感电]几率提高 40%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于闪电伤害的 5%
25% increased Critical Hit Chance against Shocked Enemies
40% increased Magnitude of Shock you inflict with Critical Hits
攻击击中中毒的敌人有 25% 的几率造成 瘫痪
25% increased Magnitude of Poison you inflict
当你可能获得狂怒球时,有 5% 的几率直接获得最大数量的狂怒球
狂怒球数量上限 +1
若你可以获得耐力球,则有 5% 的几率直接获得最大数量的耐力球
耐力球数量上限 +1
当你可能获得暴击球时,有 5% 的几率直接获得最大数量的暴击球
暴击球数量上限 +1
20% increased Critical Damage Bonus if you've gained a Power Charge Recently
暴击球数量上限 +1
图腾 +20% 元素抗性
图腾有 20% 额外物理伤害减免
召唤生物的复活速度加快 15%
当你的召唤生物复活时,你获得 2% 生命
召唤生物获得相当于生命上限 15% 的能量护盾上限
召唤生物有 +13% 混沌抗性
召唤生物将物理伤害的 8% 视为额外混沌伤害
技能被【释出】辅助时,其封印获取频率提高 25%
攻击暴击率提高 10%
对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 30%
近战伤害提高 20%
不可移动的敌人的近战伤害提高 25%
若你近期近战攻击击中过敌人,护甲提高 25%
不可移动的敌人的近战伤害提高 50%
近战伤害提高 20%
40% increased Melee Damage against Heavy Stunned enemies
攻击伤害提高 10%
获得等同于你力量数值的命中值
25% increased Critical Damage Bonus against Burning Enemies
10% chance to refresh Ignite Duration on Critical Hit
对点燃敌人的击中伤害提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 35%
获得相当于伤害 8% 的额外火焰伤害
火焰抗性 +20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 12%
[点燃]几率提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 30%
[点燃]几率提高 40%
对点燃敌人的击中伤害提高 40%
击中冰缓敌人的伤害提高 30%
冻结积蓄值提高 20%
对被冰冻敌人的击中伤害提高 50%
冻结积蓄值提高 20%
击中冰冻的敌人获得等同于 25% 冰霜伤害的额外火焰伤害
获得相当于伤害 5% 的额外冰霜伤害
冻结积蓄值提高 20%
对感电敌人的击中伤害提高 30%
50% increased Electrocute Buildup against Shocked Enemies
50% increased Shock Chance against Electrocuted Enemies
获得相当于伤害 5% 的额外闪电伤害
[感电]几率提高 30%
获得相当于伤害 11% 的额外混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6%
魔力再生率提高 20%
10% chance to Gain Arcane Surge when you deal a Critical Hit
魔力偷取量提高 50%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
Mana Flasks gain 0.1 charges per Second
+10 智慧
使用魔力药剂时也会回复 2% 生命
Mana Flasks gain 0.1 charges per Second
命中值提高 10%
获得等同于智慧的命中值
攻击速度加快 5%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 30%
Attacks gain increased Accuracy Rating equal to their Critical Hit Chance
若你近期触发过法术,伤害提高 40%
Meta Skills gain 15% increased Energy
暴击率对满血敌人提高 50%
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
30% increased Stun Buildup against Enemies that are on Low Life
Damage with Hits is Lucky against Enemies that are on Low Life
击中低血的敌人时,伤害提高 120%
濒血时受到的伤害提高 5%
对缓速的敌人造成的击中伤害提高 30%
Debuffs you inflict have 10% increased Slow Magnitude
击中稀有怪和传奇怪伤害提高 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
25% increased Critical Hit Chance against Dazed Enemies
25% increased Damage against Dazed Enemies
25% increased Daze Buildup
Gain Physical Thorns damage equal to 2% of Armour from equipped Body Armour
Culling Strike against Enemies you Mark
对元素异常状态的敌人的伤害提高 33%
对元素异常状态的敌人的伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 15%
对元素异常状态的敌人的伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 40%
投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 25%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 25%
投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 25%
对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
20% increased Armour and Evasion Rating
+5 力量敏捷
投射物伤害提高 15%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
+5 力量敏捷
法术暴击率提高 25%
Hits have 25% reduced Critical Hit Chance against you
伤害穿透 18% 的闪电抗性
对有闪电曝露的敌人的暴击几率提高 30%
护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 60%
20% chance for Bleeding to be Aggravated when Inflicted against Enemies on Jagged Ground
40% increased Jagged Ground Duration
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 15%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 30%
装备箭袋获得的加成提高 30%
25% increased Charm Effect Duration
25% increased Charm Charges gained
Charms gain 0.15 charges per Second
如果你要获得能量球,改为由在场友军获得该能量球
Gain Power Charges instead of Frenzy Charges
Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges
Gain Endurance Charges instead of Power Charges
升华试炼 Passive /21
升华: 泰坦
角色: 战士
40% more Damage against Heavy Stunned Enemies
升华: 死士
角色: 战士
获得技能: Encase in Jade
Gain a stack of Jade every second
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
升华: 死士
角色: 战士
装备盾牌时基础格挡几率为 40%,不使用盾牌的数值
升华: 锐眼
角色: 游侠
Gain Tailwind on Skill use
Lose all Tailwind when Hit
升华: 锐眼
角色: 游侠
当你可能获得狂怒球时,有 30% 的几率直接获得最大数量的狂怒球
升华: 追猎者
角色: 游侠
50% more Flask Charges gained
升华: 狱术师
角色: 女巫
Maximum Mana is replaced by Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Take maximum Life and Energy Shield as Fire Damage when Infernal Flame reaches maximum
Lose all Infernal Flame on reaching maximum Infernal Flame
10% of Infernal Flame lost per second if none was gained in the past 2 seconds
升华: 狱术师
角色: 女巫
While on High Infernal Flame, you and Allies in your
Presence Gain 20% of Damage as Fire Damage
升华: 血法师
角色: 女巫
获得技能: Life Remnants
Skills gain a Base Life Cost equal to Base Mana Cost
life remnants gain per globe [1]
升华: 血法师
角色: 女巫
获得相当于伤害 10% 的额外物理伤害
Elemental Damage also Contributes to Bleeding Magnitude
升华: 血法师
角色: 女巫
Gain Energy Shield from equipped Body Armour as extra maximum Life
升华: 时空巫师
角色: 魔巫
Every 12 seconds, gain 50% more Cast Speed for 4 seconds
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
Enemies have Maximum Concentration equal to 40% of their Maximum Life
Break enemy Concentration on Hit equal to 100% of Damage Dealt
Enemies regain 10% of Concentration every second if they haven't lost Concentration in the past 5 seconds
focus decay delay ms [5000]
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
10% chance for Enemies you Kill to Explode, dealing 100%
of their maximum Life as Physical Damage
Chance is doubled against Undead and Demons
升华: 四象尊
角色: 僧侣
Gain 1 Spirit for every 6 Energy Shield on equipped Body Armour
Gain 1 Spirit for every 15 Evasion Rating on equipped Body Armour
Cannot gain Spirit from Equipment
升华: 四象尊
角色: 僧侣
获得相当于伤害 10% 的额外闪电伤害
25% chance on Shocking Enemies to created Shocked Ground
升华: 四象尊
角色: 僧侣
获得相当于伤害 10% 的额外冰霜伤害
On Freezing Enemies create Chilled Ground
升华: 四象尊
角色: 僧侣
获得技能: Unbound Avatar
gain unbound ailment stacks [1]
升华: 四象尊
角色: 僧侣
Meta Skills gain 35% more Energy
角色: 僧侣
23% chance to Gain 25% of Damage with Hits as Extra Chaos Damage
13% chance to Gain 50% of Damage with Hits as Extra Chaos Damage
7% chance to Gain 100% of Damage with Hits as Extra Chaos Damage
角色: 僧侣
Gain 1% of Damage as Extra Chaos Damage per 20 Unreserved Darkness
永恒珠宝 Passive /12
血淬壁垒
瓦尔 显著
生命在你格挡时 (6–10)
+5% to Block chance
与亡共舞
马拉克斯 钥石
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
你带着敌意环绕黑蝎,屡败屡战。
内在信念
圣堂武僧 钥石
每个暴击球使法术伤害总增3%
获得暴击球来替代狂怒球
你的每一步都从容自若,十拿九稳。
好战的信仰: 多米纳斯
思考与祈祷
圣堂武僧 显著
至少有 150 点奉献时,获得等同 5% 最大魔力的额外最大能量护盾
狂热者
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,法术击中获得【秘术增强】
无上之秀
永恒 钥石
周围的友军和敌人跟你共享能量球
击中你的敌人有 10% 的几率获得一个耐力球,
狂怒球或暴击球
你高昂的激情鼓舞了周围每一个人,除了敌人。
优雅的狂妄: Victario
无上宣示
永恒 钥石
无视属性需求
无法获得属性加成
仅用于力量并非宣示。如果你不愿尝试, 那力量多半会转向别处。
永恒的弹性
永恒 显著
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
永恒的热情
永恒 显著
击中时有 10% 的几率获得狂怒球
永恒的镇压
永恒 显著
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
Vorana's Fury
Kalguuran 显著
投射物伤害提高 40%
Gain 1 Rage on Melee Hit
Druidic Training
Kalguuran 显著
法术伤害提高 40%
10% increased Flask and Charm Charges gained
永恒珠宝 Passive Additions /8
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
对你的击中的暴击伤害加成降低 10%karui_notable_add_damage_from_crits
卡鲁显著
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%karui_notable_add_physical_added_as_fire
卡鲁显著
击败敌人有 5% 的几率时获得耐力球karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
马拉克斯显著
10% increased Flask and Charm Charges gainedmaraketh_notable_add_flask_charges
马拉克斯显著
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
马拉克斯显著
你使用药剂时有 25% 的几率获得炼金奇才效果maraketh_notable_add_flask_effect
马拉克斯显著
击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
马拉克斯显著
击败敌人时获得 8 秒【猛攻】状态maraketh_notable_add_onslaught
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