技能宝石 /42
创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火。
变形为一头巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。初始的咆哮会产生怒火,随后不断消耗怒火直至耗尽。
[DNT] Hunt em down
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
辛格拉观察你未来的过去,给予你小幅颠覆命运的机会。经过一段事件的后见之明后,她会给予你先见之明,使你在闪避翻滚时无法避免击中。当你在闪避翻滚期间被击中时,辛格拉会在你受到击中伤害前立即将你恢复到满血,并给予你超越视线,使你不会被击败。
技能宝石 画质 /15
召唤生物获得相当于生命上限 (0–20)% 的能量护盾上限
每 秒叠加一层,最多 (0–1) 层
辅助宝石 /79
[DNT-UNUSED] Timerot
辅助产生地面效果的技能,使地面效果持续扩张至特定上限。
物品 词缀 /89
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 成功之 | 1 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (4–6) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 胜利之 | 11 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (7–9) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 凯旋之 | 22 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (10–18) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 征服之 | 33 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (19–28) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 称霸之 | 44 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (29–40) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 勇气之 | 55 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (41–53) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 荣耀之 | 66 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (54–68) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 传说之 | 77 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (69–84) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 吸收之 | 1 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (2–3) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 逆渗透之 | 12 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (4–5) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 迷惑之 | 23 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (6–9) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 裹挟之 | 34 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (10–14) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 消耗之 | 45 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (15–20) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 虹吸之 | 56 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (21–27) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 吞噬之 | 67 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (28–35) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 同化之 | 78 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (36–45) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 回春之 | 8 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得2点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 恢复之 | 20 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得3点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 再生之 | 30 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得4点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 营养之 | 40 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得5点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 晦暗之 | 33 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (21–27)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 隔音之 | 45 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (28–34)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 干涉之 | 58 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (35–41)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 阻挠之 | 69 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (42–47)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 壁垒之 | 81 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (48–54)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 偏移之 | 1 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (8–11)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 扭曲之 | 16 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (12–14)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 曲变之 | 36 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (15–17)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 转移之 | 48 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (18–20)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 挠曲之 | 66 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (21–23)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 弯曲之 | 81 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (24–26)% 的偏转值 防御 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 回填之 | 2 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (5–10)% | belt 1 default 0 |
| 补充之 | 16 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (11–16)% | belt 1 default 0 |
| 再装之 | 32 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (17–22)% | belt 1 default 0 |
| 倾述之 | 48 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (23–28)% | belt 1 default 0 |
| 盈满之 | 70 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (29–34)% | belt 1 default 0 |
| 溢出之 | 81 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (35–40)% | belt 1 default 0 |
| 充裕之 | 2 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (5–10)% | belt 1 default 0 |
| 盈余之 | 16 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (11–16)% | belt 1 default 0 |
| 富产之 | 32 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (17–22)% | belt 1 default 0 |
| 猎者之 | 48 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (23–28)% | belt 1 default 0 |
| 收获之 | 70 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (29–34)% | belt 1 default 0 |
| 丰收之 | 81 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (35–40)% | belt 1 default 0 |
| 热诚的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13–15)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 炽热的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16–18)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狂热的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19–21)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狂信的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22–24)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狱炎的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25–27)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 缚焰的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28–30)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 热诚的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (20–23)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 炽热的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (24–28)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狂热的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (29–32)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狂信的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (33–37)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狱炎的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (38–41)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 缚焰的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (42–45)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 恶毒的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13–15)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 险恶的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16–18)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 灭绝的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19–21)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 恶意的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22–24)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 无情的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25–27)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 缚霜的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28–30)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 恶毒的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (20–23)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 险恶的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (24–28)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 灭绝的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (29–32)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 恶意的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (33–37)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 无情的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (38–41)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 缚霜的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (42–45)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 危险的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13–15)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 高危的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16–18)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 极危的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19–21)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 危急的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22–24)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 电震的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25–27)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 缚雷的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28–30)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 危险的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (20–23)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 高危的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (24–28)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 极危的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (29–32)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 危急的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (33–37)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 电震的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (38–41)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 缚雷的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (42–45)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 生命在你格挡时 (20–25) 生命 | shield 1 | |
| 1 | 已腐化 | 魔力在你格挡时 (10–15) 魔力 | shield 1 | |
| 1 | 已腐化 | 生命药剂每秒获得 (0.08–0.17) 次充能 | amulet 1 | |
| 1 | 已腐化 | 魔力药剂每秒获得 (0.08–0.17) 次充能 | amulet 1 | |
| 1 | 已腐化 | 咒符每秒获得 (0.08–0.17) 次充能 | amulet 1 | |
| 1 | 已腐化 | 击中时获得 1 点怒火 | mace 1 warstaff 1 | |
| 1 | 已腐化 | 每击败一名敌人获得 (20–25) 点生命 生命 | quiver 1 staff 1 wand 1 | |
| 1 | 已腐化 | 每击败一名敌人获得 (10–15) 点魔力 魔力 | quiver 1 staff 1 wand 1 | |
| 1 | 传奇 | 非凡技能获得的能量提高 (20–30)% | helmet 1 | |
| 1 | 传奇 | 获得相当于伤害 (5–8)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | helmet 1 |
怪物 词缀 /128
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 炼狱之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | |
| 霜噬之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | |
| 雷鸣之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | |
| 缓冲之 | 1 | 后缀 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | |
| 末劫之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | |
| 狙击之 | 10 | 后缀 | 投射物的伤害随着飞行距离提升, 击中目标时最多提高 60% | |
| 狙击之 | 1 | 后缀 | 投射物的伤害随着飞行距离提升, 击中目标时最多提高 60% | |
| 阻挠之 | 1 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 80% | |
| 待定 | 1 | 前缀 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| 待定 | 1 | 前缀 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
| 待定 | 16 | 前缀 | 药剂每秒获得 -0.05 次充能 | |
| 待定 | 1 | 前缀 | 药剂每秒获得 -0.05 次充能 | |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | |
| 冰霜之 | 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | |
| 伏特之 | 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | |
| 能量护盾光环 | 12 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] 防御 | |
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [40] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 148% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 700% gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 2800% gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 625% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 4 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [35] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | ||
| 4 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [50] 防御 | ||
| 愤怒之 | 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
| 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | 传奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 耐久之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | |
| 狂怒之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | |
| 1 | 传奇 | 击中时有 25% 的几率获得狂怒球 | ||
| 暴击之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | |
| 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御 | ||
| 元素附体 | 25 | Nemesis | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 异常状态 | |
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% base chance to ignite % [50] 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有 10% 的几率造成冻结状态 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 风暴信徒之触 | 1 | 责难 | 闪电抗性 +25% 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | |
| 风暴信徒之握 | 1 | 责难 | 闪电抗性 +40% 闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | |
| 焚烧者之触 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +25% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% base chance to ignite % [10] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | |
| 焚烧者之握 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +40% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% base chance to ignite % [25] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | |
| 瓦尔信徒之触 | 1 | 责难 | 获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | |
| 烈士之握 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 暮光信徒之握 | 1 | 责难 | 冰霜抗性 +40% 有 20% 的几率造成冻结状态 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态 | |
| 山寨者之触 | 1 | 责难 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| 山寨者之握 | 1 | 责难 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | |
| 海盗之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 海盗之握 | 1 | 责难 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | |
| 矿工之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 monster share charges with pack [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 monster share charges with pack [1] | |
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 有 50% 的几率造成冻结状态 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 base chance to ignite % [50] 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | |
| 皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 移动速度加快 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 火焰 速度 | |
| 亡爪魔符 | 1 | 魔符 | 10% 额外物理伤害减免 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 冰霜 | |
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 每 10 秒获得 30% 的元素伤害增益,持续 4 秒 elementalist elemental damage rotation [1] 伤害 元素 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | 精华 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 精华 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 精华 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害 对其它目标总降 30% | ||
| 1 | 传奇 | 移动速度加快 35% 攻击速度总增 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 承受伤害降低 80% 你的行动速度无法被减速至基础以下 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
| 深海之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 承受伤害降低 20% monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 物理 元素 冰霜 | |
| 水渊之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 击中有 25% 的全局几率致盲敌人 monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 物理 元素 闪电 | |
| 暗夜之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得相当于非混沌伤害 25% 的额外混沌伤害 击中时使目标中毒 monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 混沌 异常状态 | |
| 1 | 传奇 | 被击中时,你得到 5 秒【猛攻】状态 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于易燃和点燃强度 base chance to ignite % [100] 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于冰缓强度 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于感电几率 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 施法 | ||
| 瓦解之触 | 1 | 惊悸迷雾 | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 被希鲁斯控制 | 1 | 传奇 | 移动速度加快 10% 伤害提高 20% 获得相当于非混沌伤害 5% 的额外混沌伤害 攻击与施法速度加快 10% 角色体型增大 20% | |
| 1 | 传奇 | 获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 获得相当于伤害 50% 的额外混沌伤害 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限 | ||
| 枭触的 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| 被凛冬之枭追猎 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| 猪触的 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 | |
| 被凶狂野猪追猎 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 dropped items are converted to str items [1] | |
| 鹿触的 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害 所有元素抗性 +30% | |
| 被传说之鹿追猎 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害 所有元素抗性 +30% dropped items are converted to dex items [1] | |
| 枭之灵 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 能量护盾上限提高 60% | |
| 野猪之灵 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 | |
| 雄鹿之灵 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害 所有元素抗性 +30% |
地心探索 Area 词缀 /10
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
| 52 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
| 173 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
| 1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
| 52 | DelveArea | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
| 1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
| 52 | DelveArea | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
| 1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
| 52 | DelveArea | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
| 500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇物品 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% |
夺宝奇兵 Area 词缀 /21
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 增益的 | 46 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 增益的 | 68 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 增益的 | 73 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 增益的 | 78 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 狂怒之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 耐久之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 暴击之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 干枯之 | 46 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 干枯之 | 68 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 干枯之 | 73 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 干枯之 | 78 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 脱水之 | 1 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 脱水之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 脱水之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 脱水之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
| 脱水之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] |
夺宝奇兵装备 词缀 /48
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 劫道的 | 1 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (3–4)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
| 骗子的 | 45 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (5–6)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
| 罪犯的 | 75 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (7–8)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
| 主脑的 | 81 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (9–10)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | |
| 肇始人的 | 1 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (25–28)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25–28)% 伤害 | |
| 煽动者的 | 45 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (29–32)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29–32)% 伤害 | |
| 伏击者的 | 75 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (33–36)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33–36)% 伤害 | |
| 暗影的 | 81 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (37–40)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37–40)% 伤害 | |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (3–4)% | |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (5–6)% | |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (7–8)% | |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (9–10)% | |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (3–4)% | |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (5–6)% | |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (7–8)% | |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (9–10)% | |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (3–4)% | |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (5–6)% | |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (7–8)% | |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (9–10)% | |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (3–4)% | |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (5–6)% | |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (7–8)% | |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (9–10)% | |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (3–4)% | |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (5–6)% | |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (7–8)% | |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (9–10)% | |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (3–4)% | |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (5–6)% | |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (7–8)% | |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (9–10)% | |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (3–4)% | |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (5–6)% | |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (7–8)% | |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (9–10)% | |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (3–4)% | |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (5–6)% | |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (7–8)% | |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (9–10)% | |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (3–4)% | |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (5–6)% | |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (7–8)% | |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (9–10)% | |
| 回填之 | 1 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (11–15)% | |
| 盈满之 | 45 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (16–20)% | |
| 溢出之 | 75 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (21–25)% | |
| 充裕之 | 82 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (26–30)% |
其他属性 词缀 /191
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 恒常之 | 1 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (23–30)% | |
| 恒续之 | 13 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (31–38)% | |
| 无穷之 | 33 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (39–46)% | |
| 无底之 | 48 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (47–54)% | |
| 永久之 | 63 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (55–62)% | |
| 永恒之 | 82 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (63–70)% | |
| 救护之 | 8 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (21–25)% 的几率获得一次充能 | |
| 医生之 | 26 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (26–30)% 的几率获得一次充能 | |
| 手术之 | 45 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (31–35)% 的几率获得一次充能 | |
| 施肥之 | 8 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.15 次充能 | |
| 苍翠之 | 26 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.2 次充能 | |
| 林荫之 | 45 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.25 次充能 | |
| 1 | Flask | 传奇 | 获得的充能提高 (30–40)% | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 击败敌人时有 (20–25)% 的几率获得一次充能 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 每秒获得 (0.15–0.2) 次充能 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个狂怒球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个暴击球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个耐力球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 1 个耐力球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,通过其他药剂获得的各种充能增加 (50–100)% | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 在任何满溢圣杯药剂生效期间不获得药剂充能 | ||
| 1 | Strongbox | 传奇 | 复活倒下的怪物 (3–6) 次 倒下的怪物每次复活获得一个额外词缀 chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 平民的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (30–39) 圣水 | |
| 德卡拉的 | 40 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (40–49) 圣水 | |
| 巨灵的 | 55 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (50–59) 圣水 | |
| 丝克玛的 | 67 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (40–49) 圣水 | |
| 神性的 | 76 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (50–59) 圣水 | |
| 水井之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (11–15) 圣水 | |
| 水泉之 | 56 | SanctumRelic | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (16–20) 圣水 | |
| 绿洲之 | 77 | SanctumRelic | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (21–30) 圣水 | |
| 尊严之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | (6–7)% 几率避免获得一个痛苦 | |
| 声威之 | 55 | SanctumRelic | 后缀 | (8–9)% 几率避免获得一个痛苦 | |
| 荣耀之 | 69 | SanctumRelic | 后缀 | (10–11)% 几率避免获得一个痛苦 | |
| 荣誉之 | 78 | SanctumRelic | 后缀 | (12–15)% 几率避免获得一个痛苦 | |
| 顽强之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (12–15)% | |
| 坚韧之 | 55 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (16–19)% | |
| 屹立之 | 76 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (20–25)% | |
| 搜掠者的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 当你获得钥匙时,有 (7–9)% 的几率再获得一把 | |
| 撬锁者的 | 60 | SanctumRelic | 前缀 | 当你获得钥匙时,有 (10–12)% 的几率再获得一把 | |
| 盗贼的 | 78 | SanctumRelic | 前缀 | 当你获得钥匙时,有 (13–16)% 的几率再获得一把 | |
| 1 | SanctumRelic | 传奇 | 扎洛卡,时空之灵会掉落抗衡黑暗 | ||
| 灭除的 | 1 | Jewel | 前缀 | 击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (10–20)% 伤害 | dexjewel 1 default 0 |
| 茂密之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (5–15)% | dexjewel 1 default 0 |
| 寻机的 | 1 | Jewel | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (15–25)% 伤害 | strjewel 1 default 0 |
| 予能之 | 1 | Jewel | 后缀 | 非凡技能获得的能量提高 (4–8)% | intjewel 1 default 0 |
| 采集之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (5–10)% | dexjewel 1 default 0 |
| 开辟之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的生命药剂充能提高 (10–20)% | dexjewel 1 default 0 |
| 涌泉之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的魔力药剂充能提高 (10–20)% | dexjewel 1 default 0 |
| 制箭的 | 1 | Jewel | 前缀 | 装备箭袋获得的加成提高 (4–6)% | dexjewel 1 default 0 |
| 激怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 近战击中时获得 1 怒火 | strjewel 1 default 0 |
| 惩戒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 被敌人击中时获得 (1–3) 点怒火 | strjewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得相当于能量护盾上限 (5–15)% 的晕眩阈值 | intjewel 1 default 0 |
| 侵略之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾的 (5–15)% 异常状态 | intjewel 1 default 0 |
| 无常之 | 1 | Jewel | 后缀 | 击败敌人时有 (2–3)% 的几率获得无常 | intjewel 1 default 0 |
| 灭除的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (2–3)% 伤害 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 茂密之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 获得的咒符充能提高 (3–7)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 寻机的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (2–4)% 伤害 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 予能之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 非凡技能获得的能量提高 (2–4)% | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 采集之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 获得的药剂充能提高 (3–5)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 开辟之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 获得的生命药剂充能提高 (5–10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 涌泉之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 获得的魔力药剂充能提高 (5–10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 制箭的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 装备箭袋获得的加成提高 (2–3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 激怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 惩戒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 被敌人击中时获得 (1–2) 点怒火 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 获得相当于能量护盾上限 (1–2)% 的晕眩阈值 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 侵略之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾的 (1–2)% 异常状态 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 无常之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 击败敌人时有 1% 的几率获得无常 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (6–10)% 伤害 元素 火焰 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)% 伤害 元素 冰霜 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (6–10)% 伤害 元素 闪电 混沌 | ||
| 回春之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命 生命 攻击 | |
| 吸收之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(1–2)点魔力 魔力 攻击 | |
| 专注之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(2–3)点能量护盾 防御 攻击 | |
| 根源之 | 1 | Jewel | 传奇 | 图腾 +(6–10)% 元素抗性 元素 抗性 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒 local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人时有 (20–30)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能使用时有 (15–20)% 的几率重获被消耗的灵魂 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击碎敌人时有 50% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 被腐化技能石获取的经验值提高 10% 宝石 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 装备 5 件腐化物品:使用瓦尔技能时获得 10 秒噬魂者 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每 1 个聚光之石可使魔力提高 30 number of stackable unique jewels [1] 魔力 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每 1 个聚光之石可使护甲提高 200 number of stackable unique jewels [1] 防御 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋 也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果 local jewel effect base radius [1200] 召唤生物 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击中冰缓敌人的伤害提高 (15–20)% 伤害 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100% 使用剩余 3 次 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100% 使用剩余 15 次 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 20% map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 40% map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 60% map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 100% map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒再生 1% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的移动速度在每次再生时加快 10% map fragment level + [5] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的暴击率在每次再生时提高 50% 怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4% 怪物的抗性在每次再生时额外获得 4% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [4] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免 怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性 map fragment level + [3] 生命 伤害 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于伤害 (9–15)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于伤害 (7–13)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于伤害 (9–15)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于伤害 (9–15)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 召唤生物获得相当于生命上限 (10–15)% 的能量护盾上限 防御 召唤生物 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得物理荆棘伤害,相当于已装备胸甲上物品护甲的 (4–6)% 伤害 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 近战击中时获得 1 怒火 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 被敌人击中时获得 (1–2) 点怒火 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得的药剂充能提高 (4–8)% | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于能量护盾上限 (4–10)% 的晕眩阈值 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾的 (4–10)% 异常状态 | ||
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 击中对你的暴击几率降低 (3–5)% | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 魔力药剂每秒获得 0.1 次充能 | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 生命药剂每秒获得 0.1 次充能 | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 咒符每秒获得 0.1 次充能 | |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 当你造成暴击时有 (10–15)% 的几率获得秘术增强 kurgal 暴击 | |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 生命药剂每秒获得 (0.1–0.2) 次充能 ulaman | |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 咒符每秒获得 (0.1–0.2) 次充能 amanamu | |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 魔力药剂每秒获得 (0.1–0.2) 次充能 kurgal | |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 获得魔力上限 (6–12)% 的护甲 kurgal 魔力 防御 | |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 击中对你的暴击几率降低 (17–25)% ulaman 暴击 | |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 魔力在你格挡时 (6–12) kurgal 魔力 | |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 收集元素灌注时有 (15–25)% 的几率\m额外获得一个同类型的元素灌注 kurgal | |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 (20–30)% amanamu 伤害 | |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 (18–26)% amanamu | |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 (20–30)% kurgal | |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (18–26)% kurgal | |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 获得相当于伤害 (21–25)% 的额外物理伤害 ulaman 伤害 物理 | |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (41–59)% amanamu 伤害 | |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (86–99)% amanamu 伤害 | |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 (27–38)% ulaman | |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 (85–109)% kurgal 伤害 | |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 (60–79)% ulaman | |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (25–34)% kurgal | |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 装备箭袋获得的加成提高 (30–40)% kurgal | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 击中怪物不能造成暴击 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物对满血敌人的暴击率提高 500% | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 35% 的额外火焰伤害 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 35% 的额外冰霜伤害 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 35% 的额外闪电伤害 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 25% 的额外混沌伤害 | ||
| 尾流之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续10秒 | |
| 尾流之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续15秒 | |
| 尾流之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续20秒 | |
| 加速之 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得迅速神龛,持续20秒。 | |
| 充能的 | 68 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续10秒。 | |
| 充能的 | 75 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续15秒。 | |
| 充能的 | 82 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续20秒。 | |
| 钻石的 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续10秒。 | |
| 钻石的 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续15秒。 | |
| 钻石的 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续20秒。 | |
| 隐忍的 | 68 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续10秒。 | |
| 隐忍的 | 75 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续15秒。 | |
| 隐忍的 | 82 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续20秒。 | |
| 抗性之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续10秒。 | |
| 抗性之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续15秒。 | |
| 抗性之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续20秒。 | |
| 大块的 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续10秒。 | |
| 大块的 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续15秒。 | |
| 大块的 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续20秒。 | |
| 回响的 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续20秒。 | |
| 解决之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续10秒。 | |
| 解决之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续15秒。 | |
| 解决之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续20秒。 | |
| 肾上腺素的 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得肾上腺素,持续20秒。 | |
| 勇士之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得耐力球,持续15秒。 | |
| 暗影之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得能量球,持续15秒。 | |
| 侠客之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得狂怒球,持续15秒。 | |
| 1 | Sentinel | 传奇 | 当一个角色消灭赋能的稀有怪物时, 获得其词缀效果,持续20秒 | ||
| 1 | Sentinel | 传奇 | 强化后的敌人无法获得奖励 | ||
| 睿智的 | 1 | Tower | 前缀 | 你地图中的经验值提高 (5–20)% | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | 传奇 | 宝箱会掉落抗衡黑暗 |
物品 /34
索伏裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
托沃裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
艾许裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
乌尔尼多裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
夏乌拉裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
索伏的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
托沃的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
艾许的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
乌尔尼多的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
夏乌拉的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
索伏的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
托沃的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
艾许的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
乌尔尼多的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
夏乌拉的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
索伏的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
托沃的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
艾许的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
乌尔尼多的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
夏乌拉的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
圣骨箭袋
需求: 等级 16
攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
扎洛卡的圣物厅钥匙:抗衡黑暗
宝箱会掉落抗衡黑暗
传奇 /95
Passive /160
升华试炼 Passive /32
永恒珠宝 Passive /17
永恒珠宝 Passive Additions /8
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 卡鲁 | 显著 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
| 卡鲁 | 显著 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| 卡鲁 | 显著 | 击败敌人有 5% 的几率时获得耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| 马拉克斯 | 显著 | 获得的药剂和咒符充能提高 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
| 马拉克斯 | 显著 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| 马拉克斯 | 显著 | 你使用药剂时有 25% 的几率获得炼金奇才效果 | maraketh_notable_add_flask_effect |
| 马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| 马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时获得 8 秒【猛攻】状态 | maraketh_notable_add_onslaught |
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