Skill Gem 画质 /13
物品Stats
冰霜新星冰缓的敌人造成的击中伤害总增 (0–20)%
Mana Tempest[强化]的法术获得相当于伤害 (0–5)% 的额外闪电伤害
Skeletal Storm Mage召唤生物获得相当于生命上限 (0–20)% 的能量护盾上限
狙击之印Next Critical Hit against Marked Enemy has (0–15)% increased Critical Damage Bonus
炼狱战吼范围内敌人的每 5 点威力值使[强化]的攻击获得相当于伤害 (0–10)% 的额外火焰伤害的敌人时,最多 (0–50)%
跃击护甲完全破损的敌人造成的击中伤害总增 (0–20)%
冰川之刺Gains (0–10)% of Physical damage as Cold damage
Freezing Mark击中被标记的敌人造成的冻结积蓄总增 +(0–20)%
极地装甲每 秒叠加一层,最多 (0–1)
Combat Frenzy被辅助技能有 (0–20)% 的几率
额外产生一个能量球
Attrition你对在场总计至少 (-5–0) 秒的稀有传奇敌人具有终结
Encase in JadeGain Guard equal to (0–1)% of your maximum life per Jade consumed
Cull The Weak被辅助技能有 (0–20)% 的几率
额外产生一个能量球
物品 词缀 /55
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
成功之1后缀每击败一名敌人获得 (4–6) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
胜利之11后缀每击败一名敌人获得 (7–9) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
凯旋之22后缀每击败一名敌人获得 (10–18) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
征服之33后缀每击败一名敌人获得 (19–28) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
称霸之44后缀每击败一名敌人获得 (29–40) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
勇气之55后缀每击败一名敌人获得 (41–53) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
荣耀之66后缀每击败一名敌人获得 (54–68) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
手套 1
trap 1
Normal 0
传说之77后缀每击败一名敌人获得 (69–84) 点生命 生命武器 1
法杖 1
长杖 1
手套 1
trap 1
Normal 0
吸收之1后缀每击败一名敌人获得 (2–3) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
逆渗透之12后缀每击败一名敌人获得 (4–5) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
迷惑之23后缀每击败一名敌人获得 (6–9) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
裹挟之34后缀每击败一名敌人获得 (10–14) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
消耗之45后缀每击败一名敌人获得 (15–20) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
虹吸之56后缀每击败一名敌人获得 (21–27) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
戒指 1
手套 1
箭袋 1
trap 1
Normal 0
吞噬之67后缀每击败一名敌人获得 (28–35) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
手套 1
trap 1
Normal 0
同化之78后缀每击败一名敌人获得 (36–45) 点魔力 魔力武器 1
法杖 1
长杖 1
手套 1
trap 1
Normal 0
回春之8后缀攻击每击中一名敌人获得2点生命 生命 攻击手套 1
Normal 0
恢复之20后缀攻击每击中一名敌人获得3点生命 生命 攻击手套 1
Normal 0
再生之30后缀攻击每击中一名敌人获得4点生命 生命 攻击手套 1
Normal 0
营养之40后缀攻击每击中一名敌人获得5点生命 生命 攻击手套 1
Normal 0
晦暗之33后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (21–27)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
隔音之45后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (28–34)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
干涉之58后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (35–41)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
阻挠之69后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (42–47)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
壁垒之81后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (48–54)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
Normal 0
回填之2后缀获得的药剂充能提高 (5–10)%腰带 1
Normal 0
补充之16后缀获得的药剂充能提高 (11–16)%腰带 1
Normal 0
再装之32后缀获得的药剂充能提高 (17–22)%腰带 1
Normal 0
倾述之48后缀获得的药剂充能提高 (23–28)%腰带 1
Normal 0
盈满之70后缀获得的药剂充能提高 (29–34)%腰带 1
Normal 0
溢出之81后缀获得的药剂充能提高 (35–40)%腰带 1
Normal 0
充裕之2后缀获得的咒符充能提高 (5–10)%腰带 1
Normal 0
盈余之16后缀获得的咒符充能提高 (11–16)%腰带 1
Normal 0
of Fertility32后缀获得的咒符充能提高 (17–22)%腰带 1
Normal 0
猎者之48后缀获得的咒符充能提高 (23–28)%腰带 1
Normal 0
of the Harvest70后缀获得的咒符充能提高 (29–34)%腰带 1
Normal 0
丰收之81后缀获得的咒符充能提高 (35–40)%腰带 1
Normal 0
热诚的5前缀获得相当于伤害 (13–15)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰法杖 1
长杖 1
Normal 0
炽热的16前缀获得相当于伤害 (16–18)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰法杖 1
长杖 1
Normal 0
狂热的31前缀获得相当于伤害 (19–21)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰法杖 1
长杖 1
Normal 0
狂信的46前缀获得相当于伤害 (22–24)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰法杖 1
长杖 1
Normal 0
地狱的61前缀获得相当于伤害 (25–27)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰法杖 1
长杖 1
Normal 0
Flamebound80前缀获得相当于伤害 (28–30)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰法杖 1
长杖 1
Normal 0
恶毒的5前缀获得相当于伤害 (13–15)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜法杖 1
长杖 1
Normal 0
凶险的16前缀获得相当于伤害 (16–18)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜法杖 1
长杖 1
Normal 0
灭绝的31前缀获得相当于伤害 (19–21)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜法杖 1
长杖 1
Normal 0
恶毒的46前缀获得相当于伤害 (22–24)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜法杖 1
长杖 1
Normal 0
Ruthless61前缀获得相当于伤害 (25–27)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜法杖 1
长杖 1
Normal 0
Frostbound80前缀获得相当于伤害 (28–30)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜法杖 1
长杖 1
Normal 0
致命的5前缀获得相当于伤害 (13–15)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电法杖 1
长杖 1
Normal 0
致命的16前缀获得相当于伤害 (16–18)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电法杖 1
长杖 1
Normal 0
绝命的31前缀获得相当于伤害 (19–21)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电法杖 1
长杖 1
Normal 0
索命的46前缀获得相当于伤害 (22–24)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电法杖 1
长杖 1
Normal 0
电震的61前缀获得相当于伤害 (25–27)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电法杖 1
长杖 1
Normal 0
Stormbound80前缀获得相当于伤害 (28–30)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电法杖 1
长杖 1
Normal 0
怪物 词缀 /128
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
炼狱之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰
霜噬之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜
雷鸣之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电
缓冲之1后缀base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
末劫之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外混沌伤害 伤害 混沌
狙击之10后缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
狙击之1后缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
阻挠之1后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 80%
TBD1前缀base maximum life % to gain as total energy shield [30]
TBD1前缀base maximum life % to gain as total energy shield [12]
TBD16前缀药剂每秒获得 -0.05 次充能
TBD1前缀药剂每秒获得 -0.05 次充能
烈焰之1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
冰霜之1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
伏特之1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
能量护盾光环12传奇base maximum life % to gain as total energy shield [30] 防御
1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [40] 防御
1传奇生命上限总增 148%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
生命
1传奇生命上限总增 700%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
生命
1传奇生命上限总增 2800%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
生命
1传奇生命上限总增 625%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
生命
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜
4传奇base maximum life % to gain as total energy shield [35] 防御
1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
4传奇base maximum life % to gain as total energy shield [50] 防御
愤怒之1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1传奇gain power charge for each quarter life removed [100]
耐久之1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球
狂怒之1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 25% 的几率获得狂怒球
暴击之1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球
1传奇击中时有 100% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 100% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
伤害 物理 元素 冰霜 闪电
1传奇monster gain frenzy charge on kin death [1]
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇monster gain power charge on kin death [1]
1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御
1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御
元素附体25Nemesis获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 流血 伤害 物理 元素 异常状态
1传奇50% 的几率点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇10% 的几率造成冻结状态
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电
风暴信徒之触1责难闪电抗性 +25%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
风暴信徒之握1责难闪电抗性 +40%
闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
焚烧者之触1责难火焰抗性 +25%
10% 的几率点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
焚烧者之握1责难火焰抗性 +40%
25% 的几率点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
瓦尔信徒之触1责难获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素
烈士之握1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
暮光信徒之握1责难冰霜抗性 +40%
20% 的几率造成冻结状态
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
流血 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态
山寨者之触1责难gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1责难击中时有 50% 的几率获得暴击球
海盗之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盗之握1责难击中时有 50% 的几率获得狂怒球
矿工之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得狂怒球
monster share charges with pack [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得暴击球
monster share charges with pack [1]
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 伤害
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电
三手魔符1魔符50% 的几率点燃
50% 的几率造成冻结状态
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
流血 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
皇骨魔符1魔符移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 火焰 速度
亡爪魔符1魔符10% 额外物理伤害减免
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 冰霜
1传奇攻击导致流血
攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪
流血 物理 攻击 异常状态
1传奇每 10 秒获得 30% 的元素伤害增益,持续 4 秒
elementalist elemental damage rotation [1]
伤害 元素
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌
1精华获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转换为冰霜伤害
伤害 物理 元素 冰霜
1精华获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
物理伤害的 20% 转换为闪电伤害
伤害 物理 元素 闪电
1精华获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转换为火焰伤害
伤害 物理 元素 火焰
1传奇被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 30%
1传奇移动速度加快 35%
攻击速度总增 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
深海之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
承受伤害降低 20%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 冰霜
水渊之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
25% Global chance to Blind Enemies on Hit
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 闪电
暗夜之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得相当于非混沌伤害 25% 的额外混沌伤害
击中时使目标中毒
monster dropped item rarity +% [0]
中毒 生命 伤害 混沌 异常状态
1传奇被击中时,你得到 5 秒【猛攻】状态
1传奇必定点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于点燃几率和强度
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于冰缓强度
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于感电几率
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 施法
瓦解之触1惊悸迷雾affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
被希鲁斯控制1传奇移动速度加快 10%
伤害提高 20%
获得相当于非混沌伤害 5% 的额外混沌伤害
攻击与施法速度加快 10%
角色体型增大 20%
1传奇获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害 混沌
1传奇获得相当于伤害 50% 的额外混沌伤害 混沌
1传奇怪物将生命上限的 50% 转化为额外能量护盾上限
Owl-Touched1责难获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Hunted by the Winter Owl1责难获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Boar-Touched1责难获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害
击中施加流血
Hunted by the Frenzied Boar1责难获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害
击中施加流血
dropped items are converted to str items [1]
Stag-Touched1责难获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害
所有元素抗性 +30%
Hunted by the Fabled Stag1责难获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害
所有元素抗性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
Spirit Of The Owl1责难获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
能量护盾上限提高 60%
Spirit Of The Boar1责难获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害
击中施加流血
Spirit Of The Stag1责难获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害
所有元素抗性 +30%
地心 Area 词缀 /10
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
52DelveArea怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
173DelveArea怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
52DelveArea怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
52DelveArea怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
52DelveArea怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落一个传奇物品
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
夺宝奇兵 Area 词缀 /21
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
增益的1前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
增益的46前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
增益的68前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
增益的73前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
增益的78前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
狂怒之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
狂怒之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
耐久之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
耐久之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
暴击之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
暴击之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之46后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之73后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
干枯之78后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
玩家获得的药剂充能降低 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之1后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之46后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之68后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之73后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
脱水之78后缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
夺宝奇兵装备 词缀 /48
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
劫道的1前缀任务经验获取率提高 (3–4)%
骗子的45前缀任务经验获取率提高 (5–6)%
罪犯的75前缀任务经验获取率提高 (7–8)%
主脑的81前缀任务经验获取率提高 (9–10)%
肇始人的1前缀对满血敌人的击中伤害提高 (25–28)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25–28)%
伤害
煽动者的45前缀对满血敌人的击中伤害提高 (29–32)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29–32)%
伤害
伏击者的75前缀对满血敌人的击中伤害提高 (33–36)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33–36)%
伤害
暗影的81前缀对满血敌人的击中伤害提高 (37–40)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37–40)%
伤害
单纯的1前缀解密术获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀解密术获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀解密术获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀解密术获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀凶蛮之力获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀凶蛮之力获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀凶蛮之力获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀凶蛮之力获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀洞察获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀洞察获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀洞察获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀洞察获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀爆破获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀爆破获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀爆破获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀爆破获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀逆向奇术获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀逆向奇术获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀逆向奇术获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀逆向奇术获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀解除陷阱获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀解除陷阱获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀解除陷阱获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀解除陷阱获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀灵敏获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀灵敏获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀灵敏获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀灵敏获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀欺诈的获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀欺诈的获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀欺诈的获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀欺诈的获得的经验提高 (9–10)%
单纯的1前缀工程学获得的经验提高 (3–4)%
复杂的45前缀工程学获得的经验提高 (5–6)%
复合的75前缀工程学获得的经验提高 (7–8)%
专门的82前缀工程学获得的经验提高 (9–10)%
回填之1后缀获得的药剂充能提高 (11–15)%
盈满之45后缀获得的药剂充能提高 (16–20)%
溢出之75后缀获得的药剂充能提高 (21–25)%
充裕之82后缀获得的药剂充能提高 (26–30)%
其他属性 词缀 /162
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
恒常之1Flask后缀获得的充能提高 (23–30)%
恒续之13Flask后缀获得的充能提高 (31–38)%
无穷之33Flask后缀获得的充能提高 (39–46)%
无底之48Flask后缀获得的充能提高 (47–54)%
永久之63Flask后缀获得的充能提高 (55–62)%
永恒之82Flask后缀获得的充能提高 (63–70)%
救护之8Flask后缀击败敌人时有 (21–25)% 的几率获得一次充能
医生之26Flask后缀击败敌人时有 (26–30)% 的几率获得一次充能
手术之45Flask后缀击败敌人时有 (31–35)% 的几率获得一次充能
施肥之8Flask后缀每秒获得 0.15 次充能
苍翠之26Flask后缀每秒获得 0.2 次充能
林荫之45Flask后缀每秒获得 0.25 次充能
Sunny10Flask前缀生效期间获得 (15–22) 防卫
Dawnlit21Flask前缀生效期间获得 (23–45) 防卫
Bright36Flask前缀生效期间获得 (46–81) 防卫
Vibrant48Flask前缀生效期间获得 (82–115) 防卫
Lustrous60Flask前缀生效期间获得 (116–154) 防卫
Sunburst75Flask前缀生效期间获得 (155–209) 防卫
1Flask传奇获得的充能提高 (30–40)%
1Flask传奇击败敌人时有 (20–25)% 的几率获得一次充能
1Flask传奇每秒获得 (0.15–0.2) 次充能
1Flask传奇使用时获得 (1–3) 个狂怒球
1Flask传奇使用时获得 (1–3) 个暴击球
1Flask传奇使用时获得 (1–3) 个耐力球
1Flask传奇使用时获得 1 个耐力球
1Flask传奇gain onslaught during flask effect [1]
1Flask传奇生效期间,通过其他药剂获得的各种充能增加 (50–100)%
1Flask传奇在任何满溢圣杯药剂生效期间不获得药剂充能
1Strongbox传奇Revives the fallen monster (3–6) times
Fallen monster gains an additional Modifier each time it revives
chest delay drops until daemons finish [1]
平民的1SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (30–39) 圣水
Dekhara's40SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (40–49) 圣水
巨灵的55SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (50–59) 圣水
Sekhema's67SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (40–49) 圣水
Divinity's76SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (50–59) 圣水
of the Well1SanctumRelic后缀当你完成一个房间时获得 (11–15) 圣水
of the Fountain56SanctumRelic后缀当你完成一个房间时获得 (16–20) 圣水
of the Oasis77SanctumRelic后缀当你完成一个房间时获得 (21–30) 圣水
of Dignity1SanctumRelic后缀(6–7)% 几率避免获得一个痛苦
of Prestige55SanctumRelic后缀(8–9)% 几率避免获得一个痛苦
荣耀之69SanctumRelic后缀(10–11)% 几率避免获得一个痛苦
of Honour78SanctumRelic后缀(12–15)% 几率避免获得一个痛苦
of Stoutness1SanctumRelic后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (12–15)%
of Tenacity55SanctumRelic后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (16–19)%
of Unwavering76SanctumRelic后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (20–25)%
Pilferer's1SanctumRelic前缀当你获得钥匙时,有 (7–9)% 的几率再获得一把
Picklock's60SanctumRelic前缀当你获得钥匙时,有 (10–12)% 的几率再获得一把
游荡者的78SanctumRelic前缀当你获得钥匙时,有 (13–16)% 的几率再获得一把
1SanctumRelic传奇扎洛卡,时空之灵会掉落抗衡黑暗
Slaying1Jewel前缀击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (10–20)% 伤害
of the Thicker1Jewel后缀获得的咒符充能提高 (5–15)%
Exploiting1Jewel前缀护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (15–25)% 伤害
of Generation1Jewel后缀非凡技能获得的能量提高 (4–8)%
采集之1Jewel后缀获得的药剂充能提高 (5–10)%
of Pathfinding1Jewel后缀获得的生命药剂充能提高 (10–20)%
of Fountains1Jewel后缀获得的魔力药剂充能提高 (10–20)%
Fletching1Jewel前缀装备箭袋获得的加成提高 (4–6)%
of Raging1Jewel后缀近战击中时获得 1 怒火
of Retribution1Jewel后缀被敌人击中时获得 (1–3)怒火
of Barriers1Jewel后缀Gain additional Stun Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield
of Inuring1Jewel后缀Gain additional Ailment Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield 异常状态
of Volatility1Jewel后缀(2–3)% chance to gain Volatility on Kill
勇气之1Jewel后缀(15–20)% increased Valour gained
Slaying1Jewel前缀击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (2–3)% 伤害
of the Thicker1Jewel后缀获得的咒符充能提高 (3–7)%
Exploiting1Jewel前缀护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (2–4)% 伤害
of Generation1Jewel后缀非凡技能获得的能量提高 (2–4)%
采集之1Jewel后缀获得的药剂充能提高 (3–5)%
of Pathfinding1Jewel后缀获得的生命药剂充能提高 (5–10)%
of Fountains1Jewel后缀获得的魔力药剂充能提高 (5–10)%
Fletching1Jewel前缀装备箭袋获得的加成提高 (2–3)%
of Retribution1Jewel后缀被敌人击中时获得 (1–2)怒火
of Barriers1Jewel后缀Gain additional Stun Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield
of Inuring1Jewel后缀Gain additional Ailment Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield 异常状态
of Volatility1Jewel后缀1% chance to gain Volatility on Kill
勇气之1Jewel后缀(8–12)% increased Valour gained
1Jewel传奇获得相当于伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰
1Jewel传奇获得相当于伤害 (2–4)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜
1Jewel传奇获得相当于伤害 (2–4)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电
1Jewel传奇获得相当于伤害 (2–4)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌
1Jewel传奇获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (6–10)% 伤害 元素 火焰 混沌
1Jewel传奇获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)% 伤害 元素 冰霜 混沌
1Jewel传奇获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (6–10)% 伤害 元素 闪电 混沌
回春之1Jewel传奇攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命 生命 攻击
吸收之1Jewel传奇攻击每击中一名敌人获得(1–2)点魔力 魔力 攻击
集中之1Jewel传奇攻击每击中一名敌人获得(2–3)点能量护盾 防御 攻击
根源之1Jewel传奇图腾 +(6–10)% 元素抗性 元素 抗性
1Jewel传奇若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒
local jewel effect base radius [800]
1Jewel传奇攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击
1Jewel传奇法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法
1Jewel传奇击败敌人时有 (20–30)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
1Jewel传奇瓦尔技能使用时有 (15–20)% 的几率重获被消耗的灵魂
1Jewel传奇击碎敌人时有 50% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
1Jewel传奇被腐化技能石获取的经验值提高 10% 宝石
1Jewel传奇With 5 Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for 10 seconds on Vaal Skill use
1Jewel传奇每 1 个聚光之石可使魔力提高 30
number of stackable unique jewels [1]
魔力
1Jewel传奇每 1 个聚光之石可使护甲提高 200
number of stackable unique jewels [1]
防御
1Jewel传奇范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋
也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果
local jewel effect base radius [1200]
召唤生物
1Jewel传奇击中冰缓敌人的伤害提高 (15–20)% 伤害
1Atlas前缀从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100%
使用剩余 3
1Atlas前缀从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100%
使用剩余 15
1Atlas前缀击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵
你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 3
1Atlas前缀击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵
你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 15
1Atlas前缀玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】
你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 3
1Atlas前缀玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】
你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 15
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 20%
map mission id [5]
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 40%
map mission id [5]
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 60%
map mission id [5]
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 100%
map mission id [5]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice传奇获得的经验值提高 20%
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
怪物的移动速度在每次再生时加快 10%
map fragment level + [5]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的暴击率在每次再生时提高 50%
怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4%
怪物的抗性在每次再生时额外获得 4%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [4]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免
怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性
map fragment level + [3]
生命 伤害
1ExpeditionRelic前缀击中怪物不能造成暴击
1ExpeditionRelic前缀怪物对满血敌人的暴击率提高 500%
1ExpeditionRelic前缀怪物获得相当于伤害 100% 的额外火焰伤害
1ExpeditionRelic前缀怪物获得相当于伤害 100% 的额外冰霜伤害
1ExpeditionRelic前缀怪物获得相当于伤害 100% 的额外闪电伤害
1ExpeditionRelic前缀怪物获得相当于伤害 75% 的额外混沌伤害
尾流之30Sentinel后缀部署后角色获得提速尾流,持续10
尾流之50Sentinel后缀部署后角色获得提速尾流,持续15
尾流之80Sentinel后缀部署后角色获得提速尾流,持续20
加速之45Sentinel后缀部署时角色获得迅速神龛,持续20秒。
充能的68Sentinel后缀部署时角色获得充能神龛,持续10秒。
充能的75Sentinel后缀部署时角色获得充能神龛,持续15秒。
充能的82Sentinel后缀部署时角色获得充能神龛,持续20秒。
钻石的30Sentinel后缀部署时角色获得钻石神龛,持续10秒。
钻石的50Sentinel后缀部署时角色获得钻石神龛,持续15秒。
钻石的80Sentinel后缀部署时角色获得钻石神龛,持续20秒。
隐忍的68Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续10秒。
隐忍的75Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续15秒。
隐忍的82Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续20秒。
抗性之30Sentinel后缀部署时角色获得抗性神龛,持续10秒。
抗性之50Sentinel后缀部署时角色获得抗性神龛,持续15秒。
抗性之80Sentinel后缀部署时角色获得抗性神龛,持续20秒。
大块的30Sentinel后缀部署时角色获得威猛神龛,持续10秒。
大块的50Sentinel后缀部署时角色获得威猛神龛,持续15秒。
大块的80Sentinel后缀部署时角色获得威猛神龛,持续20秒。
回响的45Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续20秒。
解决之30Sentinel后缀部署时角色获得无畏神龛,持续10秒。
解决之50Sentinel后缀部署时角色获得无畏神龛,持续15秒。
解决之80Sentinel后缀部署时角色获得无畏神龛,持续20秒。
肾上腺素的45Sentinel后缀部署时角色获得肾上腺素,持续20秒。
勇士之24Sentinel后缀部署时角色获得耐力球,持续15秒。
暗影之24Sentinel后缀部署时角色获得能量球,持续15秒。
侠客之24Sentinel后缀部署时角色获得狂怒球,持续15秒。
1Sentinel传奇当一个角色消灭赋能的稀有怪物时,
获得其词缀效果,持续20秒
1Sentinel传奇强化后的敌人无法获得奖励
Elevated1Tower前缀你地图中的经验值提高 (5–10)%
精华 /1
物品 /52
Essence of Insanity
堆叠数量: 1 / 10
Upgrades a normal item to Magic or a Magic item to a Rare item with one guaranteed property. Can only be used on Belts.

On Corruption, Item gains two Enchantments
索伏裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
托沃裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
艾许裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
乌尔尼多裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
夏乌拉裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
索伏的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
托沃的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
艾许的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
乌尔尼多的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
夏乌拉的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
索伏的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
托沃的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
艾许的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
乌尔尼多的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
夏乌拉的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
索伏的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
托沃的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
艾许的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
乌尔尼多的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
夏乌拉的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
不屈卡鲁印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
不屈马拉克斯印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
奖励提高 10%
不屈帝国印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
奖励提高 10%
不屈圣堂印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
奖励提高 10%
不屈瓦尔印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
奖励提高 10%
普通的粗绳猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 1 至 13 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
精炼的粗绳猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 7 至 23 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
强力的粗绳猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 15 至 35 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
普通的锻铁猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 25 至 46 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
精炼的锻铁猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 37 至 56 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
强力的锻铁猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 48 至 66 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
普通的炼钢猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 58 至 70 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
精炼的炼钢猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 60 至 75 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
强力的炼钢猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 64 级及以上魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
奇术猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 68 级及以上魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
锈蚀的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 20%
闪耀的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 40%
镀金的亚硫酸盐圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 60%
有翼的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 100%
圣骨箭袋
需求: 等级 16
攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
宽大腰带
Charm Slots: 1
需求: 等级 14
获得的药剂充能提高 (20–30)%
双重腰带
Charm Slots: 1
需求: 等级 44
获得的咒符充能提高 (20–30)%
精致腰带
Charm Slots: 1
需求: 等级 62
药剂每秒获得 0.17 次充能
钩斧
物理伤害: 5-14
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 4, 10 Str
击中时获得 1怒火
Sacrificial Axe
物理伤害: 20-42
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1.1
需求: 等级 37, 67 Str, 27 Dex
每击败一名敌人获得 (28–35) 点魔力
狂放大斧
物理伤害: 23-70
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围: 1.3
需求: 等级 27, 50 Str, 21 Dex
每击败一名敌人获得 (34–43) 点生命
传奇 /75
闪避值降低 50%
+(40–60) 最大生命
生命每秒再生 (3–5)
被敌人击中时获得 5怒火
被敌人暴击时获得 10怒火
+(20–30) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–15)%
每击败一名敌人获得 (1–10) 点魔力
你能施加一个额外诅咒
装备箭袋获得的加成提高 (150–250)%
附加 (8–12) - (16–20) 物理伤害
附加 (8–12) - (16–20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
闪避值提高 (100–140)%
+(10–15) 敏捷
闪电抗性 +(15–25)%
击中时移动速度提高0% - 40%,直到被再次击中
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(13–17)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
药剂的生命回复提高 (20–30)%
+(40–50) 力量
冰霜抗性 +(10–15)%
使用的药剂充能提高 50%
获得的药剂充能提高 100%
获得技能: 火焰弹
获得技能: Ember Fusillade
法术伤害提高 (60–80)%
每击败一名敌人获得 (5–10) 点生命
魔力再生率提高 25%
施放法术触发灰烬连射技能
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
Gain no inherent bonus from Intelligence
获得技能: 等级 1 Bone Blast
法术伤害提高 (80–100)%
每击败一名敌人获得 (10–15) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
获得技能: 等级 5 灵体火球
法术伤害提高 (80–100)%
法术暴击率提高 (30–50)%
每击败一名敌人获得 (10–15) 点魔力
25% 的几率消耗灵柩时不摧毁灵柩
魔力再生率提高 (20–30)%
+(40–60) 最大魔力
魔力再生率提高 (40–60)%
获得等同 (4–6)% 魔力的额外能量护盾
+(10–15) 力量
+(40–60) 最大生命
药剂生命回复速度加快 (20–30)%
生命药剂每秒获得 (0.17–0.25) 次充能
晕眩阈值提高 (20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(20–40) 力量
+(20–40) 敏捷
当你击败稀有怪物时,获得它的词缀,持续 20 秒
药剂每秒获得 0.17 次充能
药剂生命回复速度减慢 (20–30)%
+(20–30) 智慧
获得的药剂充能提高 (20–30)%
药剂的生命回复效果也作用于能量护盾
药剂的魔力回复提高 (20–30)%
药剂生命回复速度减慢 (-25–25)%
药剂魔力回复速度减慢 (-25–25)%
生命药剂每秒获得 0.25 次充能
魔力药剂每秒获得 0.25 次充能
获得的药剂充能提高 (20–30)%
+(100–150) 护甲
使用的药剂充能降低 (10–15)%
获得的药剂充能提高 (20–30)%
低血时使用生命药剂立即回复
低魔时使用魔力药剂立即回复
闪避值提高 (100–150)%
冰霜抗性 +(20–30)%
最多 10 次【脆弱重生】
每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
被击中时失去所有【脆弱重生】
每秒获得 1 层脆弱重生
+(50–70) 最大魔力
闪电抗性 +(20–30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
+(40–60) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
召唤生物有 +(17–23)% 混沌抗性
召唤生物获得相当于生命上限 (20–30)% 的能量护盾上限
召唤生物的复活速度加快 50%
该装备的能量护盾提高 (50–100)%
+(100–150) 最大生命
法术伤害的 5% 转化为生命偷取
技能获得等于基础魔力消耗50%的基础生命消耗
+(100–200) 最大能量护盾
+(20–40) 精魂
火焰抗性 +(25–35)%
冰霜抗性 +(25–35)%
Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also
apply to Energy Shield Recharge Rate
获得魔力上限 (30–50)% 的护甲
弓类攻击发射一支额外箭矢
+(30–40)% 暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
每击败一名敌人获得 (20–30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12–18) 点魔力
附加 (8–10) - (13–15) 冰霜伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
冻结积蓄值提高 (30–50)%
敌人被冰缓的持续时间延长 30%
攻击有额外 2 次连锁弹射
附加 1 - (60–80) 闪电伤害
+(300–400) 命中
攻击速度加快 (5–30)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 6 秒
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外冰霜伤害
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外火焰伤害
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外闪电伤害
元素伤害的 33% 转化为冰霜伤害
元素伤害的 33% 转化为火焰伤害
元素伤害的 33% 转化为闪电伤害
+(40–60) 最大能量护盾
+(80–120) 最大生命
施法速度加快 (6–12)%
你施法时,献祭生命的 (5–15)% 来获得等量的能量护盾
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
攻击速度加快 (5–10)%
每击败一名敌人获得 (20–30) 点生命
每击败一名敌人获得 (20–30) 点魔力
终结
该装备的护甲与能量护盾提高 (40–60)%
冰霜抗性 +(10–15)%
每击败一名敌人获得 (7–10) 点生命
每击败一名敌人获得 (4–6) 点魔力
被任何单位击败的在场的敌人改为视作被你击败
闪避值提高 (50–80)%
+(20–30) 敏捷
咒符每秒获得 0.5 次充能
咒符+1
闪避值提高 (50–70)%
+(60–100) 最大魔力
火焰抗性 +(20–30)%
冰霜抗性 +(20–30)%
Gain 1% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy
+(60–100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10–20)%
受到伤害的 10% 穿透能量护盾
获得等同 (10–15)% 最大生命的额外能量护盾
+20 护甲
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
物品稀有度提高 (10–15)%
每击败一名敌人获得 10 点生命
每击败一名敌人获得 10 点魔力
所有技能等级 +1
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
+(40–80) 最大生命
物品稀有度提高 10%
(10–15) - (20–25) 物理荆棘伤害
Thorns can Retaliate against all Hits
物品稀有度提高 (10–20)%
+(40–50) 智慧
照亮范围扩大 30%
获得的经验值提高 5%
附加 (4–6) - (7–10) 物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击伤害提高 100%
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3–4) - (5–8) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (5–10)%
冰霜抗性 +(5–10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5–10)% 的额外冰霜伤害
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
攻击附加 (3–5) - (6–9) 基础火焰伤害
+(30–50) 最大魔力
[点燃]几率提高 50%
投射物穿透所有燃烧的敌人
攻击获得相当于伤害 (5–10)% 的额外火焰伤害
混沌抗性 +(7–13)%
生命上限降低 20%
获得相当于伤害 (30–40)% 的额外混沌伤害
全局防御降低 30%
+(120–160) 命中
+(100–150) 命中
+(100–150) 点闪避值
物品稀有度提高 (10–20)%
+(20–30) 敏捷
Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance
最大闪避几率为 50%
+(120–160) 命中
+(75–125) 命中
+(75–125) 点闪避值
物理攻击伤害的 5% 转化为生命偷取
击败敌人时获得 4 秒【猛攻】状态
施法速度加快 (7–10)%
+(60–100) 最大魔力
在场友军获得相当于伤害 (15–25)% 的额外混沌伤害
在场的敌人获得相当于伤害 (6–12)% 的额外混沌伤害
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5–7) - (9–13) 物理伤害
+(20–30) 敏捷
击中时有 (10–20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15–25)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20–30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24–35) - (35–53) 物理荆棘伤害
+(20–30) 最大魔力
+(40–60) 最大魔力
药剂魔力回复速度加快 (20–30)%
魔力药剂每秒获得 (0.17–0.25) 次充能
+(60–100) 点闪避值
+(30–50) 最大能量护盾
每击败一名敌人获得 (25–35) 点魔力
点燃敌人时施加冰霜曝露
使敌人感电时施加火焰曝露
暴击时施加闪电曝露
获得技能: Parry
闪避值提高 (50–150)%
+(10–20) 敏捷
生命每秒再生 5
100% increased Block chance against Projectiles
Curse Enemies with Enfeeble on Block
获得技能: 架盾
护甲提高 (100–150)%
火焰抗性 +(30–40)%
混沌抗性 +(23–29)%
+(150–200) 晕眩阈值
每 1% 格挡几率获得相当于伤害 1% 的火焰伤害
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
物理伤害提高 (80–120)%
+(10–15) 力量
每击败一名敌人获得 (10–20) 点生命
你使用的猛击技能造成余震
附加 (12–15) - (22–25) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
物理伤害提高 (100–150)%
+(10–15)属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100%
暴击不造成额外伤害
护甲提高 (50–80)%
达到怒火上限时随机获得 (1–3)能量球
达到怒火上限时失去所有怒火
(-10–10) 最大怒火
物品稀有度提高 (12–20)%
+(10–20)属性
混沌抗性 +(17–23)%
魔力再生率提高 (20–30)%
获得能量球时额外获得一个能量球
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
能量护盾充能率提高 (50–100)%
生命每秒再生 (25–35)
你受到的流血持续时间降低 (30–50)%
你被点燃的持续时间缩短 (30–50)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
获得技能: 等级 7 威能法印
施法速度加快 (20–30)%
技能的魔力消耗转化为生命消耗
技能每消耗 3 点生命,获得相当于伤害 1% 的混沌伤害
获得技能: 魔侍武士
+(20–30) 最大魔力
+(5–10) 智慧
魔力再生率提高 (10–30)%
每个亡灵召唤生物提供相当于 5% 伤害的混沌伤害
+20 护甲
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
获得技能: 等级 8 Purity of Fire
获得相当于伤害 (40–60)% 的额外火焰伤害
在场友军获得相当于伤害 (20–30)% 的额外火焰伤害
在场友军每秒再生生命上限 (2–3)% 的生命
在场的敌人根据最低的抗性抵抗元素伤害
+(120–160) 命中
物品稀有度提高 (30–40)%
所有元素抗性 +(10–15)%
攻击每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间缩短 50%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5–7) - (9–13) 物理伤害
+(20–30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10–20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15–25)%
攻击暴击率提高 (20–30)%
攻击速度减慢 (10–15)%
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
攻击获得相当于物理伤害 (10–20)% 的额外混沌伤害
扎洛卡,时空之灵会掉落抗衡黑暗
扎洛卡,时空之灵造成的伤害总增 100%
扎洛卡,时空之灵受到的伤害总降 75%
对试炼使用时摧毁该物品
20% 的药剂回复量立即生效
咒符+(1–2)
获得的咒符充能降低 (-20–20)%
使用的咒符充能降低 (-10–10)%
装备左边戒指获得的加成提高 (20–30)%
装备右边戒指获得的加成提高 (20–30)%
物理伤害提高 (200–250)%
攻击速度减慢 10%
所有元素抗性 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机灵殿增益
被点燃时自动使用
击败敌人时有 (20–25)% 的几率获得一次充能
Ignite Enemies in Presence as though dealing Fire damage equal to 500% of your maximum Life when used
附加 (5–7) - (10–12) 物理伤害
+10 敏捷
魔力再生率提高 (30–50)%
Attacks with this Weapon gain 50% of Physical damage as Extra damage of each Element
护甲提高 (150–200)%
+(20–30) 力量
每击败一名敌人获得 (30–50) 点生命
全局物理伤害提高 (10–20)%
击退方向颠倒
攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
攻击速度加快 (5–10)%
攻击每击中一名敌人获得5点生命
(15–25)% 的几率穿透一个敌人
Bow Attacks consume 10% of your maximum Life Flask Charges if possible to deal added Physical damage equal to 5% of Flask's Life Recovery amount
获得技能: Spear Throw
获得技能: 等级 15 Chaotic Infusion
攻击速度加快 (15–20)%
物理伤害的 (6–10)% 转化为生命偷取
该装备附加 (106–146) - (181–221) 基础混沌伤害
When you Consume a Charge Trigger Chaotic Infusion to gain 2 Chaos Infusion
Life Leech recovers based on your Chaos damage instead of Physical damage
闪避值提高 (70–100)%
物品稀有度提高 (10–20)%
闪电抗性 +(15–25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
当你受到击中闪电伤害时使用
获得的充能提高 (30–40)%
Grants a Frenzy Charge on use
陷入冻结时自动使用
击败敌人时有 (20–25)% 的几率获得一次充能
Energy Shield Recharge starts on use
你开始流血时自动使用
Creates Consecrated Ground on use
每秒获得 (0.15–0.2) 次充能
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
获得技能: 等级 11 Cast on Charm Use
获得的咒符充能提高 (20–30)%
+(50–100) 最大魔力
咒符效果的持续时间缩短 (10–50)%
咒符+2
+(15–25) 敏捷
获得的咒符充能提高 (20–30)%
Passive /112
Arrows gain Critical Hit Chance as they travel farther, up to
60% increased Critical Hit Chance after 7 metres
[格挡]几率提高 12%
生命在你格挡时 6
[格挡]几率提高 12%
魔力在你格挡时 2
斧类武器击败敌人时有 50% 的几率获得猛攻
锤类武器对重度晕眩的敌人造成的伤害总增 20%
护甲提高 25%
Gain additional Stun Threshold equal to 50% of Armour on Equipped Items
护甲提高 30%
对投射物攻击以 120% 的护甲防御
暴击200% 的护甲防御
+15 力量
对 6 米外的攻击150% 的护甲防御
8% 的闪避值转化为额外护甲值
能量护盾上限提高 28%
Gain additional Ailment Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
获得等同于头盔的闪避值护甲中最低者的晕眩阈值
获得等同于鞋子的闪避值护甲中最低者的异常状态阈值
能量护盾充能率提高 25%
能量护盾在你格挡时 20
能量护盾充能率提高 25%
魔力药剂每秒获得 0.1 次充能
+5属性
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
满血时晕眩阈值提高 20%
Gain additional Ailment Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
Gain additional Ailment Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
获得相当于 50% 能量护盾上限的额外冻结阈值
电殛积蓄提高 40%
被电殛的敌人的感电几率提高 30%
每击败一名敌人获得 20 点生命
当你消灭敌人时有 2% 的几率恢复全部生命
生命药剂每秒获得 0.15 次充能
药剂的生命回复提高 20%
生命药剂每秒获得 0.1 次充能
生命药剂每秒获得 0.1 次充能
+10 力量
获得的药剂咒符充能提高 20%
激活咒符时,药剂的生命和魔力回复提高 40%
药剂效果的持续时间延长 15%
获得的药剂充能提高 15%
女猎手: 异常状态阈值提高 25%
女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
暴击率对满血敌人提高 100%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 40%
对满血敌人的暴击伤害加成提高 100%
暴击伤害加成提高 25%
对你的击中的暴击伤害加成降低 25%
攻击伤害的暴击伤害加成 +25%
对眩晕敌人的暴击伤害提高 +25%
50% increased Critical Damage Bonus against Enemies that have exited your Presence Recently
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩的敌人造成的击中伤害特别幸运
被敌人击中时获得 3怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
每一点怒火还会使护甲提高 1%
被敌人击中时获得 5怒火
击中获得怒火时,有 3% 的几率改为获得最大怒火
对流血敌人的暴击率提高 30%
攻击暴击20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
对流血敌人的命中值 +250
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
[感电]几率提高 40%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于闪电伤害的 5%
感电敌人的暴击几率提高 25%
你的暴击造成的感电强度提高 40%
攻击击中中毒的敌人有 25% 的几率造成 瘫痪
你造成的中毒强度提高 25%
当你可能获得狂怒球时,有 5% 的几率直接获得最大数量的狂怒球
狂怒球数量上限 +1
若你可以获得耐力球,则有 5% 的几率直接获得最大数量的耐力球
耐力球数量上限 +1
当你可能获得暴击球时,有 5% 的几率直接获得最大数量的暴击球
暴击球数量上限 +1
若你近期获得过暴击球暴击伤害加成提高 20%
暴击球数量上限 +1
图腾 +20% 元素抗性
图腾有 20% 额外物理伤害减免
召唤生物获得相当于生命上限 15% 的能量护盾上限
召唤生物有 +13% 混沌抗性
召唤生物将物理伤害的 8% 视为额外混沌伤害
技能被【释出】辅助时,其封印获取频率提高 25%
攻击暴击率提高 10%
对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 30%
近战伤害提高 20%
不可移动的敌人的近战伤害提高 25%
若你近期近战攻击击中过敌人,护甲提高 25%
不可移动的敌人的近战伤害提高 50%
近战伤害提高 20%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 40%
攻击伤害提高 10%
获得等同于你力量数值的命中值
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
Projectiles deal 75% increased Damage against Heavy Stunned Enemies
燃烧敌人的暴击伤害加成提高 25%
暴击10% 的几率刷新点燃的持续时间
对点燃敌人的击中伤害提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 35%
获得相当于伤害 8% 的额外火焰伤害
火焰抗性 +20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 12%
[点燃]几率提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 30%
[点燃]几率提高 40%
对点燃敌人的击中伤害提高 40%
击中冰缓敌人的伤害提高 30%
冻结积蓄值提高 20%
对被冰冻敌人的击中伤害提高 50%
冻结积蓄值提高 20%
击中冰冻的敌人获得等同于 25% 冰霜伤害的额外火焰伤害
获得相当于伤害 5% 的额外冰霜伤害
冻结积蓄值提高 20%
对感电敌人的击中伤害提高 30%
感电的敌人的电殛积蓄提高 50%
被电殛的敌人的感电几率提高 50%
获得相当于伤害 5% 的额外闪电伤害
[感电]几率提高 30%
获得相当于伤害 11% 的额外混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6%
魔力再生率提高 20%
当你造成暴击时有 10% 的几率获得秘术增强
魔力偷取量提高 50%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
魔力药剂每秒获得 0.1 次充能
+10 智慧
使用魔力药剂时也会回复 2% 生命
魔力药剂每秒获得 0.1 次充能
命中值提高 10%
获得等同于智慧的命中值
攻击速度加快 5%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 30%
攻击获得相当于暴击几率命中值加成
若你近期触发过法术,伤害提高 40%
非凡技能获得的能量提高 15%
暴击率对满血敌人提高 50%
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
低血敌人造成的击中伤害特别幸运
击中低血的敌人时,伤害提高 120%
濒血时受到的伤害提高 5%
Companions gain your Strength
+15 力量
对缓速的敌人造成的击中伤害提高 30%
你造成的减益状态减速强度提高 10%
致盲的持续时间延长 25%
25% increased Damage with Hits against Blinded Enemies
击中稀有怪和传奇怪伤害提高 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
恍惚的敌人的暴击几率提高 25%
恍惚的敌人的伤害提高 25%
恍惚积蓄提高 25%
Gain Physical Thorns damage equal to 3% of Armour on Equipped Body Armour
对被你标记的敌人具有终结
对元素异常状态的敌人的伤害提高 33%
女猎手: +30 命中
女猎手: 命中值提高 10%
对元素异常状态的敌人的伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 15%
对元素异常状态的敌人的伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 40%
投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 25%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 25%
投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 25%
对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
护甲闪避值提高 20%
+5 力量敏捷
投射物伤害提高 15%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
+5 力量敏捷
法术暴击率提高 25%
击中对你的暴击几率降低 25%
伤害穿透 18% 的闪电抗性
对有闪电曝露的敌人的暴击几率提高 30%
崎岖之地上的敌人施加的流血效果有 20% 的几率变为恶性
崎岖之地的持续时间延长 40%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 15%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 30%
装备箭袋获得的加成提高 20%
装备箭袋获得的加成提高 20%
咒符效果的持续时间延长 40%
获得的咒符充能提高 40%
咒符每秒获得 0.15 次充能
Companions gain your Dexterity
+15 敏捷
Gain 3 Volatility when an Allied Persistent Reviving Minion is Killed
25% chance that when Volatility on you detonates, you regain an equivalent amount of Volatility
如果你要获得能量球,改为由在场友军获得该能量球
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
升华试炼 Passive /30
升华: 泰坦
角色: 战士
重度晕眩的敌人的伤害总增 50%
升华: 死士
角色: 战士
获得技能: Encase in Jade
每秒获得一层青玉护身
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
升华: 死士
角色: 战士
Gain 40% Base Chance to Block from Equipped Shield instead of the Shield's value
角色: 战士
Body Armour grants Hits against you have 50% reduced Critical Damage Bonus
升华: 锐眼
角色: 游侠
使用技能时获得提速尾流
被击中时失去所有提速尾流
升华: 锐眼
角色: 游侠
当你可能获得狂怒球时,有 30% 的几率直接获得最大数量的狂怒球
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
Chance to Hit with Attacks can exceed 100%
Gain additional Critical Hit Chance equal to 25% of excess chance to Hit with Attacks
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
Reveal Weaknesses against Rare and Unique enemies
50% more damage against enemies with an Open Weakness
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
获得技能: Infuse Weapon
When you Consume a Power Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Cold Infusion
When you Consume an Endurance Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Fire Infusion
When you Consume a Frenzy Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Lightning Infusion
升华: 原初者
角色: 女猎手
装备戒指和项链获得的加成提高 25%
升华: 原初者
角色: 女猎手
咒符+1
获得的咒符充能总增 20%
升华: 狱术师
角色: 女巫
魔力上限被替换为地狱烈焰上限
技能不再消耗魔力,改为获得地狱烈焰
地狱烈焰达到上限时,受到相当于生命和能量护盾上限的火焰伤害
地狱烈焰达到上限时,失去所有地狱烈焰
若过去 2 秒内没有获得地狱烈焰,每秒失去 50% 地狱烈焰
升华: 狱术师
角色: 女巫
处于高地狱烈焰状态时,你和在场友军
获得相当于伤害 50% 的火焰伤害
升华: 血法师
角色: 女巫
获得技能: Life Remnants
技能获得等于基础魔力消耗的基础生命消耗
life remnants gain per globe [1]
升华: 血法师
角色: 女巫
Gain additional maximum Life equal to 100% of the Energy Shield on Equipped Body Armour
升华: 时空巫师
角色: 魔巫
每隔 10 秒,施法速度总增 50%,持续 5 秒
升华: 战术家
角色: 佣兵
Allies in your Presence gain added Attack Damage equal
to 25% of your main hand Weapon's Damage
升华: 战术家
角色: 佣兵
Gain 100% of Armour as extra Stun Threshold
Gain 100% of Evasion Rating as extra Ailment Threshold
升华: 战术家
角色: 佣兵
以 200% 的护甲防御
Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance
最大闪避几率为 50%
最大物理伤害减免为 50%
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
敌人具有相当于生命上限 40% 的专注
击中会粉碎敌人相当于造成伤害 100% 的专注
若敌人过去 5 秒内没有失去专注,则每秒恢复 10% 的专注
focus decay delay ms [5000]
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
你击败敌人时有 10% 的几率使其爆炸,
造成其生命上限 100% 的物理伤害
对恶魔和亡灵的几率翻倍
升华: 博弈者
角色: 佣兵
20% less Attributes
Inherent bonuses gained from Attributes are doubled
升华: 博弈者
角色: 佣兵
Skills gain 20% increased Critical Hit Chance per socketed blue Support Gem
Skills gain 20% increased Damage per socketed red Support Gem
Skills gain 6% increased Skill Speed per socketed green Support Gem
升华: 四象尊
角色: 僧侣
+1 to Spirit for every 8 Energy Shield on Equipped Body Armour
+1 to Spirit for every 20 Evasion Rating on Equipped Body Armour
无法从装备获得精神
升华: 四象尊
角色: 僧侣
获得相当于伤害 10% 的额外闪电伤害
使敌人感电时有 25% 的几率产生感电地面
升华: 四象尊
角色: 僧侣
获得相当于伤害 10% 的额外冰霜伤害
冻结敌人时产生冰缓地面
升华: 四象尊
角色: 僧侣
获得技能: Unbound Avatar
gain unbound ailment stacks [1]
升华: 四象尊
角色: 僧侣
非凡技能获得的能量总增 35%
角色: 僧侣
击中23% 的几率获得相当于伤害 25% 的额外混沌伤害
击中13% 的几率获得相当于伤害 50% 的额外混沌伤害
击中7% 的几率获得相当于伤害 100% 的额外混沌伤害
角色: 僧侣
每 20 未保留的黑暗获得相当于伤害 1% 的额外混沌伤害
永恒珠宝 Passive /15
血淬壁垒
瓦尔 显著
生命在你格挡时 (6–10)
格挡几率 +5%
与亡共舞
马拉克斯 钥石
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
你带着敌意环绕黑蝎,屡败屡战。
内在信念
圣堂武僧 钥石
每个暴击球使法术伤害总增3%
获得暴击球来替代狂怒球
你的每一步都从容自若,十拿九稳。
好战的信仰: 多米纳斯
思考与祈祷
圣堂武僧 显著
至少有 150 点奉献时,获得等同 5% 最大魔力的额外最大能量护盾
狂热者
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,法术击中获得【秘术增强】
无上之秀
永恒 钥石
周围的友军和敌人跟你共享能量球
击中你的敌人有 10% 的几率获得一个耐力球,
狂怒球或暴击球
你高昂的激情鼓舞了周围每一个人,除了敌人。
优雅的狂妄: Victario
无上宣示
永恒 钥石
无视属性需求
无法获得属性加成
仅用于力量并非宣示。如果你不愿尝试, 那力量多半会转向别处。
永恒的弹性
永恒 显著
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
永恒的热情
永恒 显著
击中时有 10% 的几率获得狂怒球
永恒的镇压
永恒 显著
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
Black Scythe Training
Kalguuran 钥石
Gain no inherent bonus from Strength
1% increased Energy Shield per 2 Strength
The most important lesson the company taught was simple. Be clever, and survive.
Circular Teachings
Kalguuran 钥石
Gain no inherent bonus from Dexterity
1% increased Armour per 2 Dexterity
It is both despair and inspiration, to look back, and see oneself in the cycles of Time.
Knightly Tenets
Kalguuran 钥石
Gain no inherent bonus from Intelligence
1% increased Evasion Rating per 2 Intelligence
Many men throughout history have claimed to stand against evil. Only a few truly meant it.
Vorana's Fury
Kalguuran 显著
投射物伤害提高 40%
近战击中时获得 1 怒火
Druidic Training
Kalguuran 显著
法术伤害提高 40%
获得的药剂咒符充能提高 10%
永恒珠宝 Passive Additions /8
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
对你的击中的暴击伤害加成降低 10%karui_notable_add_damage_from_crits
卡鲁显著
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%karui_notable_add_physical_added_as_fire
卡鲁显著
击败敌人有 5% 的几率时获得耐力球karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
马拉克斯显著
获得的药剂咒符充能提高 10%maraketh_notable_add_flask_charges
马拉克斯显著
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
马拉克斯显著
你使用药剂时有 25% 的几率获得炼金奇才效果maraketh_notable_add_flask_effect
马拉克斯显著
击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
马拉克斯显著
击败敌人时获得 8 秒【猛攻】状态maraketh_notable_add_onslaught
Edit

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