Skill Gem /32
Skill Gem 画质 /13
物品 | Stats |
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冰霜新星 | (0–20)% more Damage with Hits against Enemies that are Chilled |
Skeletal Storm Mage | 召唤生物获得相当于生命上限 (0–20)% 的能量护盾上限 |
狙击之印 | 对被标记敌人的下一次暴击的暴击伤害加成 +(0–15)% |
炼狱战吼 | 范围内敌人的每 5 点威力值使[强化]的攻击获得相当于伤害 (0–10)% 的额外火焰伤害的敌人时,最多 (0–50)% |
跃击 | (0–20)% more Damage with Hits against Enemies with Fully Broken Armour |
Freezing Mark | Hits against Marked enemy cause (0–20)% more Freeze buildup |
Purity of Fire | 友军额外获得 (0–8)% 火焰抗性 |
Purity of Ice | 友军额外获得 (0–8)% 冰霜抗性 |
Purity of Lightning | 友军额外获得 (0–8)% 闪电抗性 |
极地装甲 | Gains a Stage every seconds, up to a maximum of (0–1) Stages |
Gas Grenade | Gains (0–10)% more Area of Effect per second, up to a maximum of (0–60)% |
Attrition | You have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds |
Archmage | Non-Channelling Spells Gain (0–2)% of Damage as extra Lightning damage for each 100 maximum Mana you have |
Support Gem /22
物品 词缀 /55
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
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成功之 | 1 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (4–6) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
胜利之 | 11 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (7–9) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
凯旋之 | 22 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (10–18) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
征服之 | 33 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (19–28) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
称霸之 | 44 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (29–40) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
勇气之 | 55 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (41–53) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
荣耀之 | 66 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (54–68) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 |
传说之 | 77 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (69–84) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 |
吸收之 | 1 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (2–3) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
逆渗透之 | 12 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (4–5) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
迷惑之 | 23 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (6–9) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
裹挟之 | 34 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (10–14) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
消耗之 | 45 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (15–20) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
虹吸之 | 56 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (21–27) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
吞噬之 | 67 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (28–35) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 |
同化之 | 78 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (36–45) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 |
回春之 | 8 | 后缀 | 你的攻击击中每个敌人会回复 2 生命 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 |
恢复之 | 20 | 后缀 | 你的攻击击中每个敌人会回复 3 生命 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 |
再生之 | 30 | 后缀 | 你的攻击击中每个敌人会回复 4 生命 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 |
营养之 | 40 | 后缀 | 你的攻击击中每个敌人会回复 5 生命 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 |
晦暗之 | 33 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (21–27)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
隔音之 | 45 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (28–34)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
干涉之 | 58 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (35–41)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
阻挠之 | 69 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (42–47)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
壁垒之 | 81 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (48–54)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
回填之 | 2 | 后缀 | (5–10)% increased Flask Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
补充之 | 16 | 后缀 | (11–16)% increased Flask Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
再装之 | 32 | 后缀 | (17–22)% increased Flask Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
倾述之 | 48 | 后缀 | (23–28)% increased Flask Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
盈满之 | 70 | 后缀 | (29–34)% increased Flask Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
溢出之 | 81 | 后缀 | (35–40)% increased Flask Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
充裕之 | 2 | 后缀 | (5–10)% increased Charm Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
盈余之 | 16 | 后缀 | (11–16)% increased Charm Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
of Fertility | 32 | 后缀 | (17–22)% increased Charm Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
猎者之 | 48 | 后缀 | (23–28)% increased Charm Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
of the Harvest | 70 | 后缀 | (29–34)% increased Charm Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
丰收之 | 81 | 后缀 | (35–40)% increased Charm Charges gained | 腰带 1 Normal 0 |
热诚的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13–15)% 的额外火焰伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
炽热的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16–18)% 的额外火焰伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
狂热的 | 31 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19–21)% 的额外火焰伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
狂信的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22–24)% 的额外火焰伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
地狱的 | 61 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25–27)% 的额外火焰伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
Flamebound | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28–30)% 的额外火焰伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
恶毒的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13–15)% 的额外冰霜伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
凶险的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16–18)% 的额外冰霜伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
灭绝的 | 31 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19–21)% 的额外冰霜伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
恶毒的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22–24)% 的额外冰霜伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
Ruthless | 61 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25–27)% 的额外冰霜伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
Frostbound | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28–30)% 的额外冰霜伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
致命的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13–15)% 的额外闪电伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
致命的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16–18)% 的额外闪电伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
绝命的 | 31 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19–21)% 的额外闪电伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
索命的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22–24)% 的额外闪电伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
电震的 | 61 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25–27)% 的额外闪电伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
Stormbound | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28–30)% 的额外闪电伤害 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
怪物 词缀 /110
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
炼狱之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外火焰伤害 | |
霜噬之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外冰霜伤害 | |
雷鸣之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外闪电伤害 | |
末劫之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外混沌伤害 | |
自由之 | 7 | 后缀 | [DNT] 50% less Slowing Potency of Debuffs against this monster | |
狙击之 | 10 | 后缀 | 投射物的伤害随着飞行距离提升, 击中目标时最多提高 60% | |
阻挠之 | 1 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 80% | |
TBD | 16 | 前缀 | Flasks gain -0.05 charges per Second | |
Essence of Ruin | 1 | 精华 | 获得相当于伤害 30% 的额外混沌伤害 | |
烈焰之 | 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | |
冰霜之 | 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | |
伏特之 | 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | |
1 | 传奇 | 生命上限总增 148% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 生命 | ||
1 | 传奇 | 生命上限总增 700% gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 生命 | ||
1 | 传奇 | 生命上限总增 2800% gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 生命 | ||
1 | 传奇 | 生命上限总增 625% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 生命 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
愤怒之 | 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | 传奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
耐久之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | |
狂怒之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | |
1 | 传奇 | 击中时有 25% 的几率获得狂怒球 | ||
暴击之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | |
1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 闪电 | ||
1 | 传奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
元素附体 | 25 | Nemesis | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 流血 伤害 物理 元素 异常状态 | |
1 | 传奇 | 有 50% 的几率点燃 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 有 10% 的几率造成冻结状态 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
风暴信徒之触 | 1 | 责难 | 闪电抗性 +25% 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | |
风暴信徒之握 | 1 | 责难 | 闪电抗性 +40% 闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | |
焚烧者之触 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +25% 有 10% 的几率点燃 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | |
焚烧者之握 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +40% 有 25% 的几率点燃 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | |
瓦尔信徒之触 | 1 | 责难 | 获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | |
烈士之握 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
暮光信徒之握 | 1 | 责难 | 冰霜抗性 +40% 有 20% 的几率造成冻结状态 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 流血 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态 | |
山寨者之触 | 1 | 责难 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
山寨者之握 | 1 | 责难 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | |
海盗之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
海盗之握 | 1 | 责难 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | |
矿工之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 monster share charges with pack [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 monster share charges with pack [1] | |
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 伤害 | ||
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 伤害 | ||
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 伤害 | ||
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 伤害 | ||
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 伤害 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | ||
1 | 传奇 | 攻击击中有 40% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒 被攻击击中时,有 45% 的几率流血 enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] 施法 诅咒 | ||
1 | 传奇 | 攻击击中有 20% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒 被攻击击中时,有 45% 的几率流血 enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] 施法 诅咒 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
三手魔符 | 1 | 魔符 | 有 50% 的几率点燃 有 50% 的几率造成冻结状态 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 流血 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | |
皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 移动速度加快 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 火焰 速度 | |
亡爪魔符 | 1 | 魔符 | 10% 额外物理伤害减免 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 冰霜 | |
1 | 传奇 | 攻击导致流血 攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 每 10 秒获得 30% 的元素伤害增益,持续 4 秒 elementalist elemental damage rotation [1] 伤害 元素 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | 精华 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 精华 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 精华 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害 对其它目标总降 30% | ||
1 | 传奇 | 移动速度加快 35% 攻击速度总增 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 承受伤害降低 80% 你的行动速度无法被减速至基础以下 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
深海之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 承受伤害降低 20% monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 物理 元素 冰霜 | |
水渊之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 击中时有 25% 的几率使敌人致盲 monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 物理 元素 闪电 | |
暗夜之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得相当于非混沌伤害 25% 的额外混沌伤害 击中时使目标中毒 monster dropped item rarity +% [0] 中毒 生命 伤害 混沌 异常状态 | |
1 | 传奇 | 被击中时,你得到 5 秒【猛攻】状态 | ||
1 | 传奇 | 必定点燃 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% All Damage from Hits Contributes to Ignite Chance and Magnitude 流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% All Damage from Hits Contributes to Chill Magnitude 流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% All Damage from Hits Contributes to Shock Chance 流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 施法 | ||
瓦解之触 | 1 | 惊悸迷雾 | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
被希鲁斯控制 | 1 | 传奇 | 移动速度加快 10% 伤害提高 20% 获得相当于非混沌伤害 5% 的额外混沌伤害 攻击与施法速度加快 10% 角色体型增大 20% | |
1 | 传奇 | 获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害 | ||
1 | 传奇 | 获得相当于伤害 50% 的额外混沌伤害 | ||
1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 50% 转化为额外能量护盾上限 |
地心 Area 词缀 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
52 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
173 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇物品 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% |
夺宝奇兵 Area 词缀 /21
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
增益的 | 1 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
增益的 | 46 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
增益的 | 68 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
增益的 | 73 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
增益的 | 78 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
狂怒之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
狂怒之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
耐久之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
耐久之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
暴击之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
暴击之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 46 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 73 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 78 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 46 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 73 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 78 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
夺宝奇兵装备 词缀 /48
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
劫道的 | 1 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (3–4)% | |
骗子的 | 45 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (5–6)% | |
罪犯的 | 75 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (7–8)% | |
主脑的 | 81 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (9–10)% | |
肇始人的 | 1 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (25–28)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25–28)% 伤害 | |
煽动者的 | 45 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (29–32)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29–32)% 伤害 | |
伏击者的 | 75 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (33–36)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33–36)% 伤害 | |
暗影的 | 81 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (37–40)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37–40)% 伤害 | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (9–10)% | |
回填之 | 1 | 后缀 | (11–15)% increased Flask Charges gained | |
盈满之 | 45 | 后缀 | (16–20)% increased Flask Charges gained | |
溢出之 | 75 | 后缀 | (21–25)% increased Flask Charges gained | |
充裕之 | 82 | 后缀 | (26–30)% increased Flask Charges gained |
其他属性 词缀 /157
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
恒常之 | 1 | Flask | 后缀 | (23–30)% increased Charges gained | |
恒续之 | 13 | Flask | 后缀 | (31–38)% increased Charges gained | |
无穷之 | 33 | Flask | 后缀 | (39–46)% increased Charges gained | |
无底之 | 48 | Flask | 后缀 | (47–54)% increased Charges gained | |
永久之 | 63 | Flask | 后缀 | (55–62)% increased Charges gained | |
永恒之 | 82 | Flask | 后缀 | (63–70)% increased Charges gained | |
救护之 | 8 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (21–25)% 的几率获得一次充能 | |
医生之 | 26 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (26–30)% 的几率获得一次充能 | |
手术之 | 45 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (31–35)% 的几率获得一次充能 | |
施肥之 | 8 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.15 次充能 | |
苍翠之 | 26 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.2 次充能 | |
林荫之 | 45 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.25 次充能 | |
Sunny | 10 | Flask | 前缀 | Gain (15–22) Guard during Effect | |
Dawnlit | 21 | Flask | 前缀 | Gain (23–45) Guard during Effect | |
Bright | 36 | Flask | 前缀 | Gain (46–81) Guard during Effect | |
Vibrant | 48 | Flask | 前缀 | Gain (82–115) Guard during Effect | |
Lustrous | 60 | Flask | 前缀 | Gain (116–154) Guard during Effect | |
Sunburst | 75 | Flask | 前缀 | Gain (155–209) Guard during Effect | |
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个狂怒球 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个暴击球 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个耐力球 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 1 个耐力球 | ||
1 | Flask | 传奇 | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,通过其他药剂获得的各种充能增加 (50–100)% | ||
1 | Flask | 传奇 | 在任何满溢圣杯药剂生效期间不获得药剂充能 | ||
平民的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | Gain (30–39) Sacred Water at the start of the Trial | |
Dekhara's | 40 | SanctumRelic | 前缀 | Gain (40–49) Sacred Water at the start of the Trial | |
巨灵的 | 55 | SanctumRelic | 前缀 | Gain (50–59) Sacred Water at the start of the Trial | |
Sekhema's | 67 | SanctumRelic | 前缀 | Gain (40–49) Sacred Water at the start of the Trial | |
Divinity's | 76 | SanctumRelic | 前缀 | Gain (50–59) Sacred Water at the start of the Trial | |
of the Well | 1 | SanctumRelic | 后缀 | Gain (11–15) Sacred Water when you complete a Room | |
of the Fountain | 56 | SanctumRelic | 后缀 | Gain (16–20) Sacred Water when you complete a Room | |
of the Oasis | 77 | SanctumRelic | 后缀 | Gain (21–30) Sacred Water when you complete a Room | |
of Dignity | 1 | SanctumRelic | 后缀 | (6–7)% 几率避免获得一个痛苦 | |
of Prestige | 55 | SanctumRelic | 后缀 | (8–9)% 几率避免获得一个痛苦 | |
荣耀之 | 69 | SanctumRelic | 后缀 | (10–11)% 几率避免获得一个痛苦 | |
of Honour | 78 | SanctumRelic | 后缀 | (12–15)% 几率避免获得一个痛苦 | |
of Stoutness | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (12–15)% | |
of Tenacity | 55 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (16–19)% | |
of Unwavering | 76 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (20–25)% | |
Pilferer's | 1 | SanctumRelic | 前缀 | When you gain a Key (7–9)% chance to gain another | |
Picklock's | 60 | SanctumRelic | 前缀 | When you gain a Key (10–12)% chance to gain another | |
游荡者的 | 78 | SanctumRelic | 前缀 | When you gain a Key (13–16)% chance to gain another | |
1 | SanctumRelic | 传奇 | Zarokh, the Eternal drops Against the Darkness | ||
Slaying | 1 | Jewel | 前缀 | 击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (10–20)% 伤害 | |
of the Thicker | 1 | Jewel | 后缀 | (5–15)% increased Charm Charges gained | |
Exploiting | 1 | Jewel | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (15–25)% 伤害 | |
of Generation | 1 | Jewel | 后缀 | Meta Skills gain (5–15)% increased Energy | |
采集之 | 1 | Jewel | 后缀 | (5–15)% increased Flask Charges gained | |
of Pathfinding | 1 | Jewel | 后缀 | (10–20)% increased Life Flask Charges gained | |
of Fountains | 1 | Jewel | 后缀 | (10–20)% increased Mana Flask Charges gained | |
Fletching | 1 | Jewel | 前缀 | 装备箭袋获得的加成提高 (5–15)% | |
of Raging | 1 | Jewel | 后缀 | Gain 1 Rage on Melee Hit | |
of Retribution | 1 | Jewel | 后缀 | Gain (1–3) Rage when Hit by an Enemy | |
of Barriers | 1 | Jewel | 后缀 | 获得相当于 (5–10)% 能量护盾上限的额外晕眩阈值 | |
Slaying | 1 | Jewel | 前缀 | 击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (2–3)% 伤害 | |
of the Thicker | 1 | Jewel | 后缀 | (3–7)% increased Charm Charges gained | |
Exploiting | 1 | Jewel | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (2–4)% 伤害 | |
of Generation | 1 | Jewel | 后缀 | Meta Skills gain (3–7)% increased Energy | |
采集之 | 1 | Jewel | 后缀 | (3–7)% increased Flask Charges gained | |
of Pathfinding | 1 | Jewel | 后缀 | (5–10)% increased Life Flask Charges gained | |
of Fountains | 1 | Jewel | 后缀 | (5–10)% increased Mana Flask Charges gained | |
Fletching | 1 | Jewel | 前缀 | 装备箭袋获得的加成提高 (3–7)% | |
of Retribution | 1 | Jewel | 后缀 | Gain (1–2) Rage when Hit by an Enemy | |
of Barriers | 1 | Jewel | 后缀 | 获得相当于 1% 能量护盾上限的额外晕眩阈值 | |
1 | Jewel | 传奇 | 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外冰霜伤害 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外闪电伤害 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外混沌伤害 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (6–10)% 伤害 元素 火焰 混沌 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)% 伤害 元素 冰霜 混沌 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (6–10)% 伤害 元素 闪电 混沌 | ||
回春之 | 1 | Jewel | 传奇 | 你的攻击击中每个敌人会回复 (2–3) 生命 生命 攻击 | |
吸收之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(1–2)点魔力 魔力 攻击 | |
集中之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(2–3)点能量护盾 防御 攻击 | |
根源之 | 1 | Jewel | 传奇 | 图腾 +(6–10)% 元素抗性 元素 抗性 | |
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒 local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 近战击败敌人时,有 5% 的几率获得不洁之力 4 秒 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人时有 (20–30)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能使用时有 (15–20)% 的几率重获被消耗的灵魂 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 击碎敌人时有 50% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 被腐化技能石获取的经验值提高 10% 宝石 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 装备 5 个被腐化物品时,瓦尔技能获得 10 秒【灵魂吞食】 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 每 1 个聚光之石可使魔力提高 30 number of stackable unique jewels [1] 魔力 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 每 1 个聚光之石可使护甲提高 200 number of stackable unique jewels [1] 防御 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋 也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果 local jewel effect base radius [1200] 召唤生物 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 击中冰缓敌人的伤害提高 (15–20)% 伤害 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100% 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100% 使用剩余 15 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 20% map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 40% map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 60% map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 100% map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 20% increased Experience gain is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒再生 1% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的移动速度在每次再生时加快 10% map fragment level + [5] 生命 伤害 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的暴击率在每次再生时提高 50% 怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4% 怪物的抗性在每次再生时额外获得 4% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [4] 生命 伤害 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免 怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性 map fragment level + [3] 生命 伤害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 击中怪物不能造成暴击 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物对满血敌人的暴击率提高 500% | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | Monsters Gain 100% of Damage as Extra Fire Damage | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | Monsters Gain 100% of Damage as Extra Cold Damage | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | Monsters Gain 100% of Damage as Extra Lightning Damage | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | Monsters Gain 75% of Damage as Extra Chaos Damage | ||
邪力之 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得不洁之力,持续10秒 | |
邪力之 | 60 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得不洁之力,持续15秒 | |
邪力之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得不洁之力,持续20秒 | |
尾流之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续10秒 | |
尾流之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续15秒 | |
尾流之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续20秒 | |
加速之 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得迅速神龛,持续20秒。 | |
充能的 | 68 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续10秒。 | |
充能的 | 75 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续15秒。 | |
充能的 | 82 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续20秒。 | |
钻石的 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续10秒。 | |
钻石的 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续15秒。 | |
钻石的 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续20秒。 | |
隐忍的 | 68 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续10秒。 | |
隐忍的 | 75 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续15秒。 | |
隐忍的 | 82 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续20秒。 | |
抗性之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续10秒。 | |
抗性之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续15秒。 | |
抗性之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续20秒。 | |
大块的 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续10秒。 | |
大块的 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续15秒。 | |
大块的 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续20秒。 | |
回响的 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续20秒。 | |
解决之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续10秒。 | |
解决之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续15秒。 | |
解决之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续20秒。 | |
肾上腺素的 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得肾上腺素,持续20秒。 | |
勇士之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得耐力球,持续15秒。 | |
暗影之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得能量球,持续15秒。 | |
侠客之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得狂怒球,持续15秒。 | |
1 | Sentinel | 传奇 | 当一个角色消灭赋能的稀有怪物时, 获得其词缀效果,持续20秒 | ||
1 | Sentinel | 传奇 | 强化后的敌人无法获得奖励 | ||
1 | Sentinel | 传奇 | 部署后角色获得不洁之力,持续5秒 | ||
Elevated | 1 | Tower | 前缀 | (5–10)% increased Experience gain |
物品 /51
索伏裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
托沃裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
艾许裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
乌尔尼多裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
夏乌拉裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
索伏的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
托沃的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
艾许的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
乌尔尼多的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
夏乌拉的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
索伏的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
托沃的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
艾许的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
乌尔尼多的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
夏乌拉的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
索伏的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
托沃的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
艾许的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
乌尔尼多的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
夏乌拉的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
不屈卡鲁印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
不屈马拉克斯印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
奖励提高 10%
怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
奖励提高 10%
不屈帝国印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
奖励提高 10%
怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
奖励提高 10%
不屈圣堂印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
奖励提高 10%
怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
奖励提高 10%
不屈瓦尔印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
奖励提高 10%
怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
奖励提高 10%
普通的粗绳猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 1 至 13 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
精炼的粗绳猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 7 至 23 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
强力的粗绳猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 15 至 35 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
普通的锻铁猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 25 至 46 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
精炼的锻铁猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 37 至 56 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
强力的锻铁猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 48 至 66 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
普通的炼钢猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 58 至 70 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
精炼的炼钢猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 60 至 75 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
强力的炼钢猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 64 级及以上魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
奇术猎魔夹
堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 68 级及以上魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
锈蚀的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 20%
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 20%
闪耀的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 40%
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 40%
镀金的亚硫酸盐圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 60%
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 60%
有翼的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 100%
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 100%
圣骨箭袋
需求: 等级 16
你的攻击击中每个敌人会回复 (2–3) 生命
宽大腰带
需求: 等级 14
(20–30)% increased Flask Charges gained
双重腰带
需求: 等级 44
(20–30)% increased Charm Charges gained
精致腰带
需求: 等级 62
Flasks gain 0.17 charges per Second
钩斧
物理伤害: 5-14
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 4, 10 Str
击中时获得 1 点怒火
Sacrificial Axe
物理伤害: 20-42
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1.1
需求: 等级 37, 67 Str, 27 Dex
每击败一名敌人获得 (28–35) 点魔力
狂放大斧
物理伤害: 23-70
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围: 1.3
需求: 等级 27, 50 Str, 21 Dex
每击败一名敌人获得 (34–43) 点生命
传奇 /51
装备箭袋获得的加成提高 (150–250)%
附加 (4–6) - (8–12) 物理伤害
附加 (4–6) - (8–12) 冰霜伤害
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup
对冻结的敌人具有终结效果
闪避值提高 (100–140)%
+(10–15) 敏捷
闪电抗性 +(5–15)%
Gain 0% to 40% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again
药剂的生命回复提高 (20–30)%
+(40–50) 力量
冰霜抗性 +(10–15)%
使用的药剂充能提高 50%
100% increased Flask Charges gained
获得技能: Bone Blast
法术伤害提高 (80–100)%
每击败一名敌人获得 (10–15) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
25% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost
+(10–15) 力量
+(40–60) 最大生命
药剂生命回复速度加快 (20–30)%
Life Flasks gain (0.17–0.25) charges per Second
晕眩阈值提高 (20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(20–40) 力量
+(20–40) 敏捷
When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 20 seconds
Flasks gain 0.17 charges per Second
药剂生命回复速度减慢 (20–30)%
+(20–30) 智慧
(20–30)% increased Flask Charges gained
Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield
药剂的魔力回复提高 (20–30)%
药剂生命回复速度减慢 (-25–25)%
药剂魔力回复速度减慢 (-25–25)%
Life Flasks gain (0–0.25) charges per Second
Mana Flasks gain (0–0.25) charges per Second
(20–30)% increased Flask Charges gained
+(100–150) 护甲
使用的药剂充能降低 (10–15)%
(20–30)% increased Flask Charges gained
Life Flasks used while on Low Life apply Recovery Instantly
Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly
闪避值提高 (100–150)%
冰霜抗性 +(20–30)%
最多 10 次【脆弱重生】
每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
被击中时失去所有【脆弱重生】
每秒获得 1 层脆弱重生
+(50–70) 最大魔力
闪电抗性 +(20–30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
该装备的能量护盾提高 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
5% of Spell Damage Leeched as Life
技能获得等于基础魔力消耗50%的基础生命消耗
附加 1 - (60–80) 闪电伤害
+(300–400) 命中值
攻击速度加快 (5–30)%
On Hitting an enemy, gains maximum added Lightning damage equal to
the enemy's Power for 6 seconds, up to a total of 500
the enemy's Power for 6 seconds, up to a total of 500
该装备的护甲与能量护盾提高 (40–60)%
每击败一名敌人获得 (7–10) 点生命
每击败一名敌人获得 (4–6) 点魔力
Enemies killed by anyone in your Presence count as being killed by you instead
+(40–60) 最大魔力
物品稀有度提高 (10–20)%
(20–25)% of Damage taken bypasses Energy Shield
获得等同 (25–30)% 最大生命的额外能量护盾
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击速度加快 (5–10)%
冰霜抗性 +(5–10)%
Enemies Chilled by your Hits increase damage taken by Chill Magnitude
Attacks Gain (5–10)% of Damage as Extra Cold Damage
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
+(30–50) 最大魔力
[点燃]几率提高 50%
投射物穿透所有燃烧的敌人
Attacks Gain (5–10)% of Damage as Extra Fire Damage
+(20–30) 最大魔力
+(40–60) 最大魔力
药剂魔力回复速度加快 (20–30)%
Mana Flasks gain (0.17–0.25) charges per Second
+(80–120) 最大能量护盾
+(20–30) 敏捷
Enemies in your Presence are Blinded
Enemies in your Presence gain Critical Weakness every second
+(60–100) 点闪避值
+(30–50) 最大能量护盾
每击败一名敌人获得 (25–35) 点魔力
Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
物理伤害提高 (60–80)%
+(10–15) 力量
每击败一名敌人获得 (10–20) 点生命
Slam Skills you use yourself cause Aftershocks
附加 (7–10) - (12–18) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies
Causes Enemies to Explode on Critical kill, for 10% of their Life as Physical Damage
物理伤害提高 (80–120)%
+(10–15) 全属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100%
Critical Hits do not deal extra Damage
护甲提高 (50–80)%
Gain (1–3) random Charge on reaching Maximum Rage
Lose all Rage on reaching Maximum Rage
(-10–10) 最大怒火
物品稀有度提高 (12–20)%
+(10–20) 全属性
混沌抗性 +(17–23)%
魔力再生率提高 (20–30)%
Gain an additional Charge when you gain a Charge
获得技能: 威能法印
施法速度加快 (20–30)%
Skill Mana Costs Converted to Life Costs
Skills gain 1% of Damage as Chaos Damage per 3 Life Cost
获得技能: Purity of Fire
获得相当于伤害 (40–60)% 的额外火焰伤害
Allies in your Presence Gain (20–30)% of Damage as Extra Fire Damage
Allies in your Presence Regenerate (2–3)% of their Maximum Life per second
Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance
+(120–160) 命中值
物品稀有度提高 (30–40)%
所有元素抗性 +(10–15)%
你的攻击击中每个敌人会回复 25 生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间缩短 50%
攻击暴击率提高 (20–30)%
攻击速度减慢 (10–15)%
Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup
Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup
Attacks Gain (10–20)% of Physical Damage as extra Chaos Damage
Zarokh, the Eternal drops Against the Darkness
Zarokh, the Eternal deals 100% more Damage
Zarokh, the Eternal takes 75% less Damage
This item is destroyed when applied to a Trial
20% of Flask Recovery applied Instantly
(40–80)% increased bonuses gained from Equipped Rings
Passive /107
Arrows gain Critical Hit Chance as they travel farther, up to 60% increased Critical Hit Chance
50% chance to gain Onslaught on Killing Blow with Axes
20% more Damage against Heavy Stunned Enemies with Maces
Defend with 150% of Armour against Attacks from further than 6m
将 8% 的闪避值转化为额外护甲值
Gain Stun Threshold equal to the lowest of Evasion and Armour on your Helmet
Gain Ailment Threshold equal to the lowest of Evasion and Armour on your Boots
获得相当于 100% 能量护盾上限的额外冻结阈值
Life Flasks gain 0.15 charges per Second
20% increased Flask and Charm Charges gained
40% increased Life and Mana Recovery from Flasks while you have an active Charm
暴击率对满血敌人提高 100%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 40%
100% increased Critical Damage Bonus against Enemies that are on Full Life
3% chance that if you would gain Rage on Hit, you instead gain up to your maximum Rage
25% increased Critical Hit Chance against Shocked Enemies
40% increased Magnitude of Shock you inflict with Critical Hits
召唤生物获得相当于生命上限 15% 的能量护盾上限
技能被【释出】辅助时,其封印获取频率提高 25%
25% increased Critical Damage Bonus against Burning Enemies
10% chance to refresh Ignite Duration on Critical Hit
对点燃敌人的击中伤害提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 12%
击中冰缓敌人的伤害提高 30%
对感电敌人的击中伤害提高 30%
50% increased Electrocute Buildup against Shocked Enemies
50% increased Shock Chance against Electrocuted Enemies
获得相当于伤害 11% 的额外混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6%
Attacks gain increased Accuracy Rating equal to their Critical Hit Chance
Damage with Hits is Lucky against Enemies that are on Low Life
25% increased Critical Hit Chance against Dazed Enemies
25% increased Damage against Dazed Enemies
25% increased Daze Buildup
Gain Physical Thorns damage equal to 2% of Armour from equipped Body Armour
Culling Strike against Enemies you Mark
对元素异常状态的敌人的伤害提高 33%
对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 60%
20% chance for Bleeding to be Aggravated when Inflicted against Enemies on Jagged Ground
40% increased Jagged Ground Duration
装备箭袋获得的加成提高 30%
Charms gain 0.15 charges per Second
如果你要获得能量球,改为由在场的友军获得该能量球
Gain Power Charges instead of Frenzy Charges
Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges
Gain Endurance Charges instead of Power Charges
Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges
Gain Endurance Charges instead of Power Charges
升华试炼 Passive /21
升华: 死士
角色: 战士
获得技能: Encase in Jade
Gain a stack of Jade every second
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
升华: 狱术师
角色: 女巫
Maximum Mana is replaced by Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Take maximum Life and Energy Shield as Fire Damage when Infernal Flame reaches maximum
Lose all Infernal Flame on reaching maximum Infernal Flame
10% of Infernal Flame lost per second if none was gained in the past 2 seconds
升华: 血法师
角色: 女巫
获得技能: Life Remnants
Skills gain a Base Life Cost equal to Base Mana Cost
life remnants gain per globe [1]
永恒珠宝 Passive /12
永恒珠宝 Passive Additions /8
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
卡鲁 | 显著 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
卡鲁 | 显著 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
卡鲁 | 显著 | 击败敌人有 5% 的几率时获得耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
马拉克斯 | 显著 | 10% increased Flask and Charm Charges gained | maraketh_notable_add_flask_charges |
马拉克斯 | 显著 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
马拉克斯 | 显著 | 你使用药剂时有 25% 的几率获得炼金奇才效果 | maraketh_notable_add_flask_effect |
马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时获得 8 秒【猛攻】状态 | maraketh_notable_add_onslaught |
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