技能宝石 /52
Raise a Totem that Slams the ground around it, repeatedly damaging nearby enemies. Jagged Ground erupts when hit by this Slam, damaging enemies standing on it. The Totem cannot create Jagged Ground. This Skill can be used while Shapeshifted.
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火。
Shapeshift into a Wyvern and perform a wide slash with your wingtip claws. Consumes a Power Charge if possible to grant you a Buff that gives you extra Lightning damage. While you have the Buff, Rend covers a much larger area but is slower.
变形为一头巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。初始的咆哮会产生怒火,随后不断消耗怒火直至耗尽。
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
While active, increases your Block Chance passively and imbues your Shield with lava over time. When fully imbued, your next Block with your Shield raised will expend the lava to create an explosion, granting you an Endurance Charge.
Whip up a twister with a flick of your Spear. The twister moves forward erratically, Blinding and repeatedly Hitting enemies within. If a twister touches a Whirlwind from your other skills, it Consumes the Whirlwind to create additional twisters that deal more damage. Passing over Elemental Ground Surfaces or Consuming an elemental Whirlwind will grant twisters extra damage of that element.
Gain Unbound Fury by inflicting Elemental Ailments with Hits on enemies. Once you reach maximum Unbound Fury, consume it to become Unbound for a duration, vastly augmenting your Elemental prowess.
Send out a temporal Nova to take advantage of enemies' moment of vulnerability. Hitting enemies that are Primed for Stun, Electrocution, or Freeze causes a visage of them to appear, lasting as long as the original target would have been affected by the form of Immobilisation used to create the visage. A portion of the damage dealt to visages is also dealt to the original.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Consume all Frenzy Charges to perform a gigantic spear thrust that Knocks Back enemies. For each Frenzy Charge consumed, a Wind Serpent follows in the spear's wake. Each Serpent also damages and Knocks Back enemies.
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Shapeshift into a Werewolf and lash out with a flurry of claw swipes. The first Attack can dash to faraway enemies and the final Attack Strikes twice. Attacking a Frozen enemy will create Ice Fragments, which are Projectiles that land and explode after a short delay.
Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
Shapeshift into a Werewolf and offer your Rage to the moon to receive a blessing, gaining bonus Cold damage for yourself and any Wolf Minions you have from Wolf Pack or Predator's Mark. Spends all Rage to extend the Buff's duration. While the Buff is active, your Werewolf Attacks call down Moonbeams on Hit.
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
Hinekora observes your Future-Past granting you the opportunity to subvert a lesser fate. After a period of Hindsight, she will grant you her Foresight, which prevents you from avoiding Hits while Dodge Rolling. When you are Hit while Dodge Rolling, Hinekora restores you to full Life immediately before taking damage from the Hit, and grants you Sight Beyond Sight, which prevents you from dying.
Build Glory by gaining Rage while already at maximum Rage. When you have maximum Glory, roar to the heavens to bring them down upon your enemies. For the duration of the Skill, meteors rain down around you and you Gain Fire damage and Rage regeneration. This Skill's effects are suppressed if you leave Bear form, but will resume if you return to Bear form before the duration expires.
While active, taking Hit damage from enemies to your Energy Shield causes you to gain Armour for a short duration. Armour gained from multiple Hits can stack. The total Armour gained from this Skill cannot exceed the Item Armour on your Equipped Armour Items.
辅助宝石 /93
Supports Spells you cast yourself, increasing their area of effect when cast. Cannot support Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur up to five times when cast, but giving them a moderate Cooldown. Cannot support Channelling Skills.
Supports any skill you use yourself that Hits enemies, causing it to accumulate Critical Hit chance over time, but also reduce your Critical Damage Bonus.
[DNT-UNUSED] Timerot
辅助产生地面效果的技能,使地面效果持续扩张至特定上限。
Supports Channelling Skills you use yourself. While Channelling Supported Skills, periodically gain stages of Deadly Resolve, which Triggers a deadly slash towards an enemy that Hits you, dealing more damage based on your Armour.
Supports Warcries. Supported Skills echo, causing their effects to happen again after a short delay, growing larger each time, but are less effective and require you to have travelled a certain distance before use.
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
物品 词缀 /88
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 成功之 | 1 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (4—6) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 胜利之 | 11 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (7—9) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 凯旋之 | 22 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (10—18) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 征服之 | 33 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (19—28) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 称霸之 | 44 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (29—40) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 勇气之 | 55 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (41—53) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 荣耀之 | 66 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (54—68) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 传说之 | 77 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (69—84) 点生命 生命 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 吸收之 | 1 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (2—3) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 逆渗透之 | 12 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (4—5) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 迷惑之 | 23 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (6—9) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 裹挟之 | 34 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (10—14) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 消耗之 | 45 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (15—20) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 虹吸之 | 56 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (21—27) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| 吞噬之 | 67 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (28—35) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 同化之 | 78 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (36—45) 点魔力 魔力 | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| 回春之 | 8 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得2点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 恢复之 | 20 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得3点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 再生之 | 30 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得4点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 营养之 | 40 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得5点生命 生命 攻击 | gloves 1 default 0 |
| 晦暗之 | 33 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (21—27)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 隔音之 | 45 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (28—34)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 干涉之 | 58 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (35—41)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 阻挠之 | 69 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (42—47)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 壁垒之 | 81 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (48—54)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 default 0 |
| 偏移之 | 1 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (8—11)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 扭曲之 | 16 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (12—14)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 曲变之 | 36 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (15—17)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 转移之 | 48 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (18—20)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 挠曲之 | 66 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (21—23)% 的偏转值 防御 | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 弯曲之 | 81 | 后缀 | 获得相当于闪避值 (24—26)% 的偏转值 防御 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 回填之 | 2 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (5—10)% | belt 1 default 0 |
| 补充之 | 16 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (11—16)% | belt 1 default 0 |
| 再装之 | 32 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (17—22)% | belt 1 default 0 |
| 倾述之 | 48 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (23—28)% | belt 1 default 0 |
| 盈满之 | 70 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (29—34)% | belt 1 default 0 |
| 溢出之 | 81 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (35—40)% | belt 1 default 0 |
| 充裕之 | 2 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (5—10)% | belt 1 default 0 |
| 盈余之 | 16 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (11—16)% | belt 1 default 0 |
| 富产之 | 32 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (17—22)% | belt 1 default 0 |
| 猎者之 | 48 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (23—28)% | belt 1 default 0 |
| 收获之 | 70 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (29—34)% | belt 1 default 0 |
| 丰收之 | 81 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (35—40)% | belt 1 default 0 |
| 热诚的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13—15)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 炽热的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16—18)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狂热的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19—21)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狂信的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22—24)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 狱炎的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25—27)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 缚焰的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28—30)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | wand 1 default 0 |
| 热诚的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (26—30)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 炽热的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (31—36)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狂热的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (37—42)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狂信的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (43—48)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 狱炎的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (49—54)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 缚焰的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (55—60)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | staff 1 default 0 |
| 恶毒的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13—15)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 险恶的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16—18)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 灭绝的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19—21)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 恶意的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22—24)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 无情的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25—27)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 缚霜的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28—30)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | wand 1 default 0 |
| 恶毒的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (26—30)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 险恶的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (31—36)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 灭绝的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (37—42)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 恶意的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (43—48)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 无情的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (49—54)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 缚霜的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (55—60)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | staff 1 default 0 |
| 危险的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13—15)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 高危的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16—18)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 极危的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19—21)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 危急的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22—24)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 电震的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25—27)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 缚雷的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28—30)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | wand 1 default 0 |
| 危险的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (26—30)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 高危的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (31—36)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 极危的 | 33 | 前缀 | 获得相当于伤害 (37—42)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 危急的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (43—48)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 电震的 | 60 | 前缀 | 获得相当于伤害 (49—54)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 缚雷的 | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (55—60)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | staff 1 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 在你格挡时获得 (20—25) 生命 生命 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 在你格挡时获得 (10—15) 魔力 魔力 | shield 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 生命药剂每秒获得 (0.08—0.17) 次充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 魔力药剂每秒获得 (0.08—0.17) 次充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 咒符每秒获得 (0.08—0.17) 次充能 | amulet 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 每击败一名敌人获得 (20—25) 点生命 生命 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力 魔力 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | 传奇 | 非凡技能获得的能量提高 (20—30)% | helmet 1 | |
| 1 | 传奇 | 获得相当于伤害 (5—8)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | helmet 1 |
怪物 词缀 /109
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 炼狱之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | fire_affinity 1 default 1 |
| 霜噬之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | cold_affinity 1 default 1 |
| 雷鸣之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | lightning_affinity 1 default 1 |
| 缓冲之 | 1 | 后缀 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | energy_shield 1 default 1 |
| 末劫之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | chaos_affinity 1 default 1 |
| 狙击之 | 10 | 后缀 | 投射物的伤害随着飞行距离提升, 击中目标时最多提高 60% | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| 阻挠之 | 1 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 80% | default 1 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | 施法 0 default 1 |
| 冰霜之 | 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | 施法 0 default 1 |
| 伏特之 | 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | 施法 0 default 1 |
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 148% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 700% gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 2800% gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 生命上限总增 625% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 生命 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | ||
| 愤怒之 | 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | 传奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 耐久之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | not_str 0 default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | not_dex 0 default 1 |
| 1 | 传奇 | 击中时有 25% 的几率获得狂怒球 | ||
| 暴击之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | not_int 0 default 1 |
| 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | 传奇 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御 | ||
| 元素附体 | 25 | Nemesis | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 异常状态 | rare 1 default 0 |
| 风暴信徒之触 | 1 | 责难 | 闪电抗性 +25% 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | default 1 |
| 风暴信徒之握 | 1 | 责难 | 闪电抗性 +40% 闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | default 1 |
| 焚烧者之触 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +25% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% base chance to ignite % [10] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | default 1 |
| 焚烧者之握 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +40% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% base chance to ignite % [25] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | default 1 |
| 瓦尔信徒之触 | 1 | 责难 | 获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | default 1 |
| 烈士之握 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| 暮光信徒之握 | 1 | 责难 | 冰霜抗性 +40% 有 20% 的几率造成冻结状态 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态 | default 1 |
| 山寨者之触 | 1 | 责难 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| 山寨者之握 | 1 | 责难 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | |
| 海盗之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 海盗之握 | 1 | 责难 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | |
| 矿工之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 monster share charges with pack [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 monster share charges with pack [1] | |
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 有 50% 的几率造成冻结状态 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 base chance to ignite % [50] 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | |
| 皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 移动速度加快 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 火焰 速度 | |
| 亡爪魔符 | 1 | 魔符 | 10% 额外物理伤害减免 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 冰霜 | |
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 每 10 秒获得 30% 的元素伤害增益,持续 4 秒 elementalist elemental damage rotation [1] 伤害 元素 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | 精华 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转化为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 精华 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转化为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 精华 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转化为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害 对其它目标总降 30% | ||
| 1 | 传奇 | 移动速度加快 35% 攻击速度总增 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 承受伤害降低 80% 你的行动速度无法被减速至基础以下 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 被击中时,你得到 5 秒【猛攻】状态 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于易燃和点燃强度 base chance to ignite % [100] 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于冰缓强度 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于感电几率 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得秘术增强效果 施法 | ||
| 瓦解之触 | 1 | 惊悸迷雾 | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | 传奇 | 获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 获得相当于伤害 50% 的额外混沌伤害 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限 | ||
| 枭触的 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| 被凛冬之枭追猎 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| 猪触的 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 | |
| 被凶狂野猪追猎 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 dropped items are converted to str items [1] | |
| 鹿触的 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害 所有元素抗性 +30% | |
| 被传说之鹿追猎 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害 所有元素抗性 +30% dropped items are converted to dex items [1] | |
| 枭之灵 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 能量护盾 上限提高 60% | |
| 野猪之灵 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 | |
| 雄鹿之灵 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害 所有元素抗性 +30% |
地图 词缀 /29
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 缓冲的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 20% 转化为额外能量护盾上限 该地图的物品稀有度提高 17% 区域内找到的引路石数量提高 15% | default 1 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 (20—24)% 怪物群规模扩大 9% 区域内找到的引路石数量提高 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 (25—29)% 怪物群规模扩大 9% 区域内找到的引路石数量提高 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 (30—35)% 怪物群规模扩大 9% 区域内找到的引路石数量提高 15% | top_tier_map 1 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 传奇 | 玩家获得的药剂充能降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 传奇 | 玩家获得的药剂充能降低 20% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 干枯之 | 68 | 传奇 | 玩家获得的药剂充能降低 30% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 传奇 | 玩家获得的药剂充能降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 干枯之 | 73 | 传奇 | 玩家获得的药剂充能降低 40% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 传奇 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 干枯之 | 1 | 传奇 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 干枯之 | 78 | 传奇 | 玩家获得的药剂充能降低 50% 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 耐久之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 耐久之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 暴击之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 暴击之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 暴击之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 增益的 | 1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (10—19)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| 增益的 | 68 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| 增益的 | 73 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| 增益的 | 78 | 传奇 | 怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /10
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (31—40)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (41—50)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇物品 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /21
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 增益的 | 1 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (10—14)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 增益的 | 46 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (15—19)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 增益的 | 68 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 增益的 | 73 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 增益的 | 78 | 前缀 | 怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 狂怒之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 耐久之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 暴击之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 干枯之 | 1 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 干枯之 | 46 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 干枯之 | 68 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 干枯之 | 73 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 干枯之 | 78 | 后缀 | 玩家获得的药剂充能降低 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脱水之 | 1 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脱水之 | 46 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脱水之 | 68 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脱水之 | 73 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 脱水之 | 78 | 后缀 | 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
夺宝奇兵装备 词缀 /48
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 劫道的 | 1 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (3—4)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 骗子的 | 45 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (5—6)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 罪犯的 | 75 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (7—8)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 主脑的 | 81 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (9—10)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 肇始人的 | 1 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (25—28)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25—28)% 伤害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 煽动者的 | 45 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (29—32)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29—32)% 伤害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 伏击者的 | 75 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (33—36)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33—36)% 伤害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 暗影的 | 81 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (37—40)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37—40)% 伤害 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (3—4)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (5—6)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (7—8)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (9—10)% | heist_equipment_lockpick 1 default 0 |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (3—4)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (5—6)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (7—8)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (9—10)% | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (3—4)% | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (5—6)% | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (7—8)% | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (9—10)% | heist_equipment_perception 1 default 0 |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (3—4)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (5—6)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (7—8)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (9—10)% | heist_equipment_demolition 1 default 0 |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (3—4)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (5—6)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (7—8)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (9—10)% | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (3—4)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (5—6)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (7—8)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (9—10)% | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (3—4)% | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (5—6)% | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (7—8)% | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (9—10)% | heist_equipment_agility 1 default 0 |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (3—4)% | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (5—6)% | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (7—8)% | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (9—10)% | heist_equipment_deception 1 default 0 |
| 单纯的 | 1 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (3—4)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 复杂的 | 45 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (5—6)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 复合的 | 75 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (7—8)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 专门的 | 82 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (9—10)% | heist_equipment_engineering 1 default 0 |
| 回填之 | 1 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (11—15)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| 盈满之 | 45 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (16—20)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| 溢出之 | 75 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (21—25)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| 充裕之 | 82 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (26—30)% | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
其他属性 词缀 /189
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 恒常之 | 1 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (23—30)% | default 1 |
| 恒续之 | 13 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (31—38)% | default 1 |
| 无穷之 | 33 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (39—46)% | default 1 |
| 无底之 | 48 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (47—54)% | default 1 |
| 永久之 | 63 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (55—62)% | default 1 |
| 永恒之 | 82 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (63—70)% | default 1 |
| 救护之 | 8 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (21—25)% 的几率获得一个能量球 | default 1 |
| 医生之 | 26 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (26—30)% 的几率获得一个能量球 | default 1 |
| 手术之 | 45 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (31—35)% 的几率获得一个能量球 | default 1 |
| 施肥之 | 8 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.15 次充能 | default 1 |
| 苍翠之 | 26 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.2 次充能 | default 1 |
| 林荫之 | 45 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.25 次充能 | default 1 |
| 1 | Flask | 传奇 | 获得的充能提高 (30—40)% | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 每秒获得 (0.15—0.2) 次充能 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1—3) 个狂怒球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1—3) 个暴击球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1—3) 个耐力球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 1 个耐力球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,通过其他药剂获得的各种充能增加 (50—100)% | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 在任何满溢圣杯药剂生效期间不获得药剂充能 | ||
| 1 | Strongbox | 传奇 | 复活倒下的怪物 (3—6) 次 倒下的怪物每次复活获得一个额外词缀 chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 平民的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (30—39) 圣水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 德卡拉的 | 40 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (40—49) 圣水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 巨灵的 | 55 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (50—59) 圣水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 丝克玛的 | 67 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (40—49) 圣水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 神性的 | 76 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (50—59) 圣水 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 水井之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (11—15) 圣水 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 水泉之 | 56 | SanctumRelic | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (16—20) 圣水 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 绿洲之 | 77 | SanctumRelic | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (21—30) 圣水 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 尊严之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | (6—7)% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 声威之 | 55 | SanctumRelic | 后缀 | (8—9)% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 荣耀之 | 69 | SanctumRelic | 后缀 | (10—11)% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 荣誉之 | 78 | SanctumRelic | 后缀 | (12—15)% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 顽强之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (12—15)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 坚韧之 | 55 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (16—19)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 屹立之 | 76 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (20—25)% | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 搜掠者的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 当你获得钥匙时,有 (7—9)% 的几率再获得一把 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 撬锁者的 | 60 | SanctumRelic | 前缀 | 当你获得钥匙时,有 (10—12)% 的几率再获得一把 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 盗贼的 | 78 | SanctumRelic | 前缀 | 当你获得钥匙时,有 (13—16)% 的几率再获得一把 | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | 传奇 | 扎洛卡,时空之灵会掉落抗衡黑暗 | ||
| 灭除的 | 1 | Jewel | 前缀 | 击中稀有和传奇敌人的伤害总增 % (10—20)% 伤害 | dexjewel 1 default 0 |
| 茂密之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (5—15)% | dexjewel 1 default 0 |
| 寻机的 | 1 | Jewel | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (15—25)% 伤害 | strjewel 1 default 0 |
| 予能之 | 1 | Jewel | 后缀 | 非凡技能获得的能量提高 (4—8)% | intjewel 1 default 0 |
| 采集之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (5—10)% | dexjewel 1 default 0 |
| 开辟之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的生命药剂充能提高 (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| 涌泉之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的魔力药剂充能提高 (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| 制箭的 | 1 | Jewel | 前缀 | 装备箭袋获得的加成提高 (4—6)% | dexjewel 1 default 0 |
| 激怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 近战击中时获得 1 怒火 | strjewel 1 default 0 |
| 惩戒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 被敌人击中时获得 (1—3) 点怒火 | strjewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得相当于能量护盾上限 (5—15)% 的晕眩阈值 | intjewel 1 default 0 |
| 侵略之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾的 (5—15)% 异常状态 | intjewel 1 default 0 |
| 灭除的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 击中稀有和传奇敌人的伤害总增 % (2—3)% 伤害 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 茂密之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 获得的咒符充能提高 (3—7)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 寻机的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (2—4)% 伤害 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 予能之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 非凡技能获得的能量提高 (2—4)% | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 采集之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 获得的药剂充能提高 (3—5)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 开辟之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 获得的生命药剂充能提高 (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 涌泉之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 获得的魔力药剂充能提高 (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 制箭的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 装备箭袋获得的加成提高 (2—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 激怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 惩戒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 被敌人击中时获得 (1—2) 点怒火 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 获得相当于能量护盾上限 (1—2)% 的晕眩阈值 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 侵略之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾的 (1—2)% 异常状态 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2—4)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2—4)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2—4)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2—4)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (6—10)% 伤害 元素 火焰 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6—10)% 伤害 元素 冰霜 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (6—10)% 伤害 元素 闪电 混沌 | ||
| 回春之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命 生命 攻击 | not_str 0 default 1 |
| 吸收之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(1—2)点魔力 魔力 攻击 | not_dex 0 default 1 |
| 专注之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(2—3)点能量护盾 防御 攻击 | not_int 0 default 1 |
| 根源之 | 1 | Jewel | 传奇 | 图腾 +(6—10)% 元素抗性 元素 抗性 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒 local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人时有 (20—30)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能使用时有 (15—20)% 的几率重获被消耗的灵魂 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击碎敌人时有 50% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 被腐化技能石获取的经验值提高 10% 宝石 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 装备 5 件腐化物品:使用瓦尔技能时获得 10 秒噬魂者 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每 1 个聚光之石可使魔力提高 30 number of stackable unique jewels [1] 魔力 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每 1 个聚光之石可使护甲提高 200 number of stackable unique jewels [1] 防御 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋 也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果 local jewel effect base radius [1200] 召唤生物 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击中冰缓敌人的伤害提高 (15—20)% 伤害 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的智慧提高100% 使用剩余 3 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的智慧提高100% 使用剩余 15 次 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 20% map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 40% map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 60% map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 100% map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒再生 1% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的移动速度在每次再生时加快 10% 怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10% map fragment level + [5] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的暴击率在每次再生时提高 50% 怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4% 怪物的抗性在每次再生时额外获得 4% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [4] 生命 伤害 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免 怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性 map fragment level + [3] 生命 伤害 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于伤害 (9—15)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于伤害 (7—13)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于伤害 (9—15)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于伤害 (9—15)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 召唤生物获得相当于生命上限 (10—15)% 的能量护盾上限 防御 召唤生物 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得物理荆棘伤害,相当于已装备胸甲上物品护甲的 (4—6)% 伤害 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 近战击中时获得 1 怒火 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 被敌人击中时获得 (1—2) 点怒火 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得的药剂充能提高 (4—8)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于能量护盾上限 (4—10)% 的晕眩阈值 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾的 (4—10)% 异常状态 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 击中对你的暴击几率降低 (3—5)% | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 魔力药剂每秒获得 0.1 次充能 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 生命药剂每秒获得 0.1 次充能 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 咒符每秒获得 0.1 次充能 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 当你造成暴击时有 (10—15)% 的几率获得秘术增强 kurgal 暴击 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 生命药剂每秒获得 (0.1—0.2) 次充能 ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 咒符每秒获得 (0.1—0.2) 次充能 amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 魔力药剂每秒获得 (0.1—0.2) 次充能 kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 获得魔力上限 (6—12)% 的护甲 kurgal 魔力 防御 | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 击中对你的暴击几率降低 (17—25)% ulaman 暴击 | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 在你格挡时获得 (6—12) 魔力 kurgal 魔力 | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 收集元素灌注时有 (15—25)% 的几率 额外获得一个同类型的元素灌注 kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 (20—30)% amanamu 伤害 | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 (18—26)% amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 (20—30)% kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (18—26)% kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 获得相当于伤害 (21—25)% 的额外物理伤害 ulaman 伤害 物理 | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (41—59)% amanamu 伤害 | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (86—99)% amanamu 伤害 | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 (27—38)% ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 (85—109)% kurgal 伤害 | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 (60—79)% ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (25—34)% kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 装备箭袋获得的加成提高 (30—40)% kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 对被标记的敌人的暴击几率提高 (39—51)% kurgal 暴击 | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 击中怪物不能造成暴击 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 35% 的额外火焰伤害 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 35% 的额外冰霜伤害 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 35% 的额外闪电伤害 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 25% 的额外混沌伤害 | default 1 | |
| 尾流之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续10秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 尾流之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续15秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 尾流之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续20秒 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 加速之 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得迅速神龛,持续20秒。 | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| 充能的 | 68 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续10秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 充能的 | 75 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 充能的 | 82 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续20秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 钻石的 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续10秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 钻石的 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 钻石的 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续20秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 隐忍的 | 68 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续10秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 隐忍的 | 75 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 隐忍的 | 82 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续20秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 抗性之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续10秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 抗性之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 抗性之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续20秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 大块的 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续10秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 大块的 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 大块的 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续20秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 回响的 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续20秒。 | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| 解决之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续10秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 解决之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 解决之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续20秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 肾上腺素的 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得肾上腺素,持续20秒。 | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| 勇士之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得耐力球,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 暗影之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得能量球,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 侠客之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得狂怒球,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | 传奇 | 当一个角色消灭赋能的稀有怪物时, 获得其词缀效果,持续20秒 | ||
| 1 | Sentinel | 传奇 | 强化后的敌人无法获得奖励 | ||
| 睿智的 | 1 | Tower | 前缀 | 地图内的经验值获取提高 (10—20)% | default 1 |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | 传奇 | 宝箱会掉落抗衡黑暗 |
物品 /120
索伏裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
托沃裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
艾许裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
乌尔尼多裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
夏乌拉裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
索伏的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
托沃的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
艾许的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
乌尔尼多的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
夏乌拉的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
索伏的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
托沃的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
艾许的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
乌尔尼多的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
夏乌拉的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
索伏的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
托沃的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
艾许的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
乌尔尼多的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
夏乌拉的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
扎洛卡的圣物厅钥匙:抗衡黑暗
宝箱会掉落抗衡黑暗
异界图鉴技能之书
一本技能之书。右键点击可以获得一点个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
异界图鉴技能之书
一本技能之书。右键点击可以获得一点个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
异界图鉴技能之书
一本技能之书。右键点击可以获得一点个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
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异界图鉴技能之书
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异界图鉴技能之书
一本技能之书。右键点击可以获得一点个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
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异界图鉴技能之书
一本技能之书。右键点击可以获得一点个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
知识晶核 I
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 II
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 II
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 IV
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 V
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 III
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 VII
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 VIII
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 IV
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 X
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 XI
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 V
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 XIII
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 XIV
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 VI
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
传奇知识之书 I
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
传奇知识之书 II
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
传奇知识之书 III
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
传奇知识之书 IV
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
传奇知识之书 V
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
异世的知识之书 I
一本技能之书。右键点击以取得两点裂隙异界天赋点数。
得到两点裂隙异界天赋点数
异世的知识之书 II
一本技能之书。右键点击以取得两点裂隙异界天赋点数。
得到两点裂隙异界天赋点数
异世的知识之书 III
一本技能之书。右键点击以取得两点裂隙异界天赋点数。
得到两点裂隙异界天赋点数
异世的知识之书 IV
一本技能之书。右键点击以取得两点裂隙异界天赋点数。
得到两点裂隙异界天赋点数
诡秘的知识之书 I
一本技能之书。右键点击以取得两点驱灵仪式异界天赋点数。
得到两点驱灵仪式异界天赋点数
诡秘的知识之书 II
一本技能之书。右键点击以取得两点驱灵仪式异界天赋点数。
得到两点驱灵仪式异界天赋点数
诡秘的知识之书 III
一本技能之书。右键点击以取得两点驱灵仪式异界天赋点数。
得到两点驱灵仪式异界天赋点数
诡秘的知识之书 IV
一本技能之书。右键点击以取得两点驱灵仪式异界天赋点数。
得到两点驱灵仪式异界天赋点数
符纹的知识之书 I
一本技能之书。右键点击以取得两点先祖秘藏异界天赋点数。
得到两点先祖秘藏异界天赋点数
符纹的知识之书 II
一本技能之书。右键点击以取得两点先祖秘藏异界天赋点数。
得到两点先祖秘藏异界天赋点数
符纹的知识之书 III
一本技能之书。右键点击以取得两点先祖秘藏异界天赋点数。
得到两点先祖秘藏异界天赋点数
符纹的知识之书 IV
一本技能之书。右键点击以取得两点先祖秘藏异界天赋点数。
得到两点先祖秘藏异界天赋点数
疯狂的知识之书 I
一本技能之书。右键点击以取得两点惊悸迷雾异界天赋点数。
得到两点惊悸迷雾异界天赋点数
疯狂的知识之书 II
一本技能之书。右键点击以取得两点惊悸迷雾异界天赋点数。
得到两点惊悸迷雾异界天赋点数
疯狂的知识之书 III
一本技能之书。右键点击以取得两点惊悸迷雾异界天赋点数。
得到两点惊悸迷雾异界天赋点数
疯狂的知识之书 IV
一本技能之书。右键点击以取得两点惊悸迷雾异界天赋点数。
得到两点惊悸迷雾异界天赋点数
Lightless Book of Knowledge I
A Book of Skill. Right-click to gain two Abyss Atlas Passive Skill Points.
Grants two Abyss Atlas Passive Skill Points
Lightless Book of Knowledge II
A Book of Skill. Right-click to gain two Abyss Atlas Passive Skill Points.
Grants two Abyss Atlas Passive Skill Points
Lightless Book of Knowledge III
A Book of Skill. Right-click to gain two Abyss Atlas Passive Skill Points.
Grants two Abyss Atlas Passive Skill Points
Lightless Book of Knowledge IV
A Book of Skill. Right-click to gain two Abyss Atlas Passive Skill Points.
Grants two Abyss Atlas Passive Skill Points
征服者的知识之书 I
一本技能之书。右键点击以取得两点地图首领异界天赋点数。
得到两点地图首领异界天赋点数
征服者的知识之书 II
一本技能之书。右键点击以取得两点地图首领异界天赋点数。
得到两点地图首领异界天赋点数
征服者的知识之书 III
一本技能之书。右键点击以取得两点地图首领异界天赋点数。
得到两点地图首领异界天赋点数
征服者的知识之书 IV
一本技能之书。右键点击以取得两点地图首领异界天赋点数。
得到两点地图首领异界天赋点数
征服者的知识之书 V
一本技能之书。右键点击以取得两点地图首领异界天赋点数。
得到两点地图首领异界天赋点数
仲裁官的知识之书 I
一本技能之书。右键点击以取得两点仲裁官异界天赋点。
得到两点仲裁官异界天赋点
仲裁官的知识之书 II
一本技能之书。右键点击以取得两点仲裁官异界天赋点。
得到两点仲裁官异界天赋点
仲裁官的知识之书 III
一本技能之书。右键点击以取得两点仲裁官异界天赋点。
得到两点仲裁官异界天赋点
仲裁官的知识之书 IV
一本技能之书。右键点击以取得两点仲裁官异界天赋点。
得到两点仲裁官异界天赋点
高级重生符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 每击败一名敌人获得 30 点生命
Wand or Staff: 能量护盾充能率提高 18%
Armour: 生命每秒再生 0.35%
Bounded:
Martial Weapon: 生命每秒再生 0.4%
Wand or Staff: 将所受伤害的8%吸纳为生命
Armour: +10 最大生命, +10 最大魔力
雷尔德领主的春光符文
扎拉迪的灵核
流浪者炖菜
右键点击饮用流浪者之酿,获得部分生命
使生命上限 +10
塔赫亚的敏捷文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使敏捷 +5
塔萨里奥的智慧文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使智慧 +5
努葛玛呼的力量文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使力量 +5
塔赫亚的闪电文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使闪电抗性 +5%
塔萨里奥的冰霜文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使冰霜抗性 +5%
努葛玛呼的火焰文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使火焰抗性 +5%
Passive /190
When you Shapeshift to Human form, gain 10% increased Spell Damage per second you were Shapeshifted, up to a maximum of 80%, for 8 seconds
升华试炼 Passive /38
升华: 驱炎使
角色: 女巫
Elemental Archon does not expire while on High Infernal Flame
Lose Elemental Archon on reaching maximum Infernal Flame
永恒珠宝 Passive /17
永恒珠宝 Passive Additions /8
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 卡鲁 | 显著 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
| 卡鲁 | 显著 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| 卡鲁 | 显著 | 击败时有 5% 几率获得一个耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| 马拉克斯 | 显著 | 获得的药剂和咒符充能提高 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
| 马拉克斯 | 显著 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| 马拉克斯 | 显著 | 你使用药剂时有 25% 的几率获得炼金奇才效果 | maraketh_notable_add_flask_effect |
| 马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| 马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时获得 8 秒猛攻状态 | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

























































































