技能宝石 /73
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
为一个目标添加印记。其受到的下一次暴击激活印记消耗印记以造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗一个狂怒球可发射更多箭矢。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以消耗全部三种元素灌注火焰灌注时效果范围大幅扩大,闪电灌注时引发闪电箭雨,冰霜灌注时降下冰霜箭雨。
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
竖立一个图腾猛击其周围的地面,反复对周围的敌人造成伤害。该猛击击中崎岖之地会使其喷发,对位于其上的敌人造成伤害。该图腾无法创造崎岖之地。该技能可在变形状态下使用。
一道闪电之弧从施法者射向目标敌人,并连锁到其他附近敌人。尽量消耗一次闪电灌注,造成更多伤害并连锁到更远的敌人身上。
激活时召唤冰霜屏障,冰霜屏障会累积层数。当屏障具有层数时,击中你的近战攻击会移除一层屏障,产生一阵冰爆,对攻击者造成冰霜法术伤害。
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱时间的延长而增强。若可能,会消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面。使用此技能期间无法积累燃料。
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的召唤生物施加护盾减少受到击中的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的击中时,该召唤生物的护盾会吸收该击中的所有伤害并发生爆炸。尖刺为召唤生物,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他召唤生物的护盾也会消失。
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
对单个敌人施加一个减益状态,持续造成混沌伤害。如果敌人在受到此效果影响时被击败,此效果和其它持续造成混沌伤害的减益状态将扩散给周围的敌人,并刷新持续时间。复活或引爆受此效果影响的灵柩会使召唤生物或爆炸在击中时扩散效果。
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
部署一个弩炮图腾,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
在地面放置一个法印,当你和你的友军处于法印内时获得高额法术伤害增益状态。你在法印内消耗的魔力越多,增益状态会变得越强大。
在角色前产生一面火焰之墙,点燃区域内的一切。你和友军发射的投射物只要穿过火墙都会附加火焰伤害。尽量消耗一次闪电灌注,为投射物同时附加闪电伤害。
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并施加暴击弱点。无法被触发
发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
部署弩炮图腾,降下定身瘫痪弩箭齐射。
召唤一阵秘能风暴,位于其中时强化你消耗魔力的法术。维持风暴会持续消耗你的魔力,每次施放法术都会提高消耗速度。离开风暴或耗尽魔力会使其消散。
创造一股死亡能量风暴,身处其中时,强化所有消耗魔力的法术并附加冰霜伤害。维持风暴会持续消耗魔力,魔力消耗越多则消逝速度越快。风暴持续期间将生成缓慢扩张的冰缓地面。进入风暴中心的敌人会被[Blinded|致盲]。当你离开风暴区域或魔力耗尽时,风暴将消散并释放出一道死亡冲击波,对冰缓地面上的敌人造成伤害。
从大地中拔起一座火山,对站在上方的敌人造成伤害并喷发大量炽热投射物。火山存续期间,遭受猛击会再次喷发投射物引导此技能的时间越长,初始喷发越猛烈,但不会影响后续的投射物喷发。
激活后召唤一组狼群伙伴。无论召唤的狼群中有多少只狼,该狼群在涉及计数或限制伙伴的效果中,均被视作一个伙伴单位。
激活以召唤一群鬣狗伙伴。无论群中鬣狗数量多少,该群体在涉及计数或限制伙伴的效果中,均被视作一个伙伴单位。鬣狗在首次出现时会发出尖啸,使附近的敌人缓速,并且其击中有一定几率使敌人瘫痪
变形巨熊并猛力猛击地面,引发两道震波。可消耗怒火制造更大的震波,并留下崎岖之地
激活时,你会周期性获得鬼影缠身。如果你在具有鬼影缠身时被击中,则会立即将其消耗,并根据你的闪避回复能量护盾
向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,它可以被你和敌人破坏。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
持续吟唱,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片穿刺击中的敌人,使后续攻击击中这些目标时造成额外伤害。消耗你的暴击球会扩大爆炸范围。
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
向空中发射剧毒芽孢雨。芽孢在击中时造成伤害,短暂延迟后引爆,可以对其施加中毒,使起爆更为迅速猛烈。
消耗冻结感电点燃敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个灌注残片。爆炸会扩散到受到同一元素异常状态的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
召唤汹涌的秘术能量来回复你的魔力。激活时,击败带有元素异常状态的敌人有几率生成一个魔力残片,对元素异常状态的目标造成暴击每隔几秒可以生成一个魔力残片。拾取魔力残片可获得魔力,并且能够溢出魔力上限。
汇聚仇恨能量以滋养你的怒火与生命。激活期间,被你击杀的[Bleed|流血]敌人有几率生成一个仇恨残片,且[Hit|击中][Bleed|流血]目标时每隔数秒也会生成一个仇恨残片。拾取仇恨残片会根据你当前的怒火值为你提供怒火并回复生命。
消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
立起一个图腾,对敌人施加造成持续混沌伤害的减益状态
技能激活时,你的可复活的召唤生物在被击败时会将其生命上限的一部分储存在可收集的饕餮残片中。使用饕餮复活会消耗所储存的生命,用于复活被击败的召唤生物,复活的总生命最多等于已储存的数值。
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭装填战弩中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
消耗一个灵柩,产生一团可燃的毒素瓦斯云雾。任何燃烧效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
给一个目标施加印记,使其更容易受到电殛。当被施加印记的目标处于电殛状态时,该印记激活,你获得一个增益状态,可提供额外闪电伤害,并消耗印记。若在拥有此增益状态时给另一个目标施加印记,则该增益状态会被移除。
击中对敌人造成元素异常状态时,获得不羁狂怒。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
在你身旁创造出一道裂隙,使你能够看见附近的夏乌拉之焰。该技能激活时,你被视作处于裂隙之中。
激活时,用一个冷却时间较短的法术代替你的闪避翻滚,让你穿越空间,立即出现在中等距离之外。
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
短暂延迟后诅咒区域内所有目标,使其受到击中伤害的一部分被诅咒减益状态追踪。当减益状态持续时间结束时,他们会再次承受所有被追踪的伤害。
追捕她们
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
大力掷出一柄战矛,在落点掀起一阵旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。进入旋风会使其塌缩,造成伤害和击退。尽量消耗一个狂怒球,并创造层数比最大值要多一层的旋风
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被标亮
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
对敌人施加冻结, 感电点燃来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将战矛掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的点燃地面。调整投射物数量的词缀不对该技能生效。
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
召唤一个可复活的野兽伙伴协助你作战。
与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电共鸣。你拥有任意类型的共鸣越多,你的元素伤害越高。
激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
激活时,储存被你的护甲或其他伤害减免来源阻挡的物理伤害的一定百分比。使用此技能会以尖刺新星的形式释放储存的伤害。
变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。消耗你面前的敌人受到的冰缓冰冻效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
消耗所有暴击球,掌控元素之力,获得元素伤害并使你的其他伤害类型可附带元素异常状态。仅可在拥有最大暴击球时使用。
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,羁绊对象按照你的生命造成额外火焰伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
消耗你附近的灵柩,在短时间内再生生命和魔力,每消耗一个灵柩都有效果。
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
准备好你激活的战矛强化你的下一次可连射的投射物战矛攻击,将物理伤害转化冰霜伤害,并在击中时产生冰霜碎片。消耗一个狂怒球可跳过该技能的冷却时间。无法强化持续性技能。
辛格拉观察你未来的过去,给予你小幅颠覆命运的机会。经过一段事件的后见之明后,她会给予你先见之明,使你在闪避翻滚时无法避免击中。当你在闪避翻滚期间被击中时,辛格拉会在你受到击中伤害前立即将你恢复到满血,并给予你超越视线,使你不会被击败。
召唤一个可复活的亡灵伙伴协助你作战。
技能宝石 画质 /24
冰缓的敌人造成的击中伤害总增 (0—20)%
燃烧的敌人造成的击中伤害总增 (0—20)%
召唤生物获得相当于生命上限 (0—20)% 的能量护盾上限
对附有电殛棒的目标的击中获得相当于伤害 (0—10)% 的额外闪电伤害
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (0—15)%
强化攻击获得相当于伤害 (0—10)% 的火焰伤害
护甲完全破损的敌人造成的击中伤害总增 (0—20)%
获得冰霜伤害,其数值等同于物理伤害的 (0—15)%
击中被标记的敌人造成的冻结积蓄总增 +(0—20)%
每 秒叠加一层,最多 (0—1)
获得能量球时有 (0—10)% 的几率额外获得一个能量球
你对在场总计至少 (-5—0) 秒的稀有传奇敌人具有终结
每消耗一层青玉护身,获得相当于生命上限 (0—1)% 的防卫
标记的敌人受到击中时,电刑积蓄提高 (0—20)%
获得能量球时有 (0—20)% 的几率额外获得一个能量球
先见之明使闪避翻滚无法避免击中,持续到你在闪避翻滚时被击中
超越视线使你不会被击败,持续 (0—0.3)
获得超越视线时完全回复生命
击中时获得 (0—2)怒火
增益状态使获得(0—10)% 伤害转化为闪电伤害
获得冰霜伤害,其数值等同于物理伤害的 (0—10)%
如同击杀敌人一样,消耗灵柩(0—50)% 的几率获得药剂咒符充能
击中时获得 (0—2)怒火
增益状态使获得(0—10)% 伤害转化为冰霜伤害
增益状态使获得(0—10)% 伤害转化为火焰伤害
被敌人击中时,获得相当于 (0—5)% 损失的
能量护盾护甲
辅助宝石 /83
辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
辅助投射物技能,使投射物速度加快,并使其有几率穿透敌人。
辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人。
辅助法术,你过去 8 秒内每施放一种不同法术,施法速度就会加快。
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
辅助你施放的法术,施法时会记录消耗的魔力。消耗足够的魔力可以大幅提高魔力回复和施法速度。
辅助你施放的法术,使其在施放时效果可以重复。无法辅助持续吟唱技能或有冷却时间的技能。
辅助你施放的法术,使其在施放时效果最多重复触发五次,但会为其附加一定的冷却时间。无法辅助持续吟唱技能。
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率,但会降低你的暴击伤害加成
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结,使其被冰缓。无法辅助消耗冻结的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个。
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个,并有几率额外产生一个随机类型的能量球
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术,使其造成的持续伤害还会令敌人缓速。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助跃入空中的技能,使其在你落地时产生奉献地面
辅助战弩弹药技能,使其装填多发额外弩箭并提升击发速度。被辅助技能无法正常装填,改为在闪避时进行装填。
辅助战弩技能,该技能过去 8 秒内每装填一发弩箭都会提高它造成的伤害。
辅助造成伤害性击中法术技能。使用被辅助的法术会使你牺牲一部分生命,并获得额外的混沌伤害。无法辅助永久性技能、召唤生物技能或触发技能。
辅助新星技能,使用这些技能时不再在你的周围生效,改为在目标位置生效。
辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助触发其他技能的技能。被辅助技能触发的技能在被触发时伤害、效果范围和投射物速度随机增减,被触发时还会随机回复一定消耗。
辅助你使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。若为持续性技能,则在使用期间会定期获得攻击速度提升。
辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。每当第三次使用被辅助技能进行射击时,会恢复一定比例的魔力消耗,并使造成的伤害获得额外的闪电伤害.
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击获得额外闪电伤害。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个灵盒,消耗时造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量灵柩,每消耗一个灵柩造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
辅助投射物技能和可以连锁的技能。被辅助技能第一次击中感电的敌人时必定连锁,但自身无法施加感电。无法辅助不能连锁的技能。
辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
辅助攻击技能。被辅助技能必定击中恍惚的敌人,但击中消耗恍惚,并且本身无法造成恍惚
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动了一定距离后使用,但会大幅提高技能速度。无法辅助具有冷却时间的技能或触发技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的点燃的持续时间。
辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
辅助你释放的诅咒法术技能,使这些诅咒突破通常的诅咒上限,但施放时会将效果反弹至你自身。
辅助奉献技能,使影响你周围区域或目标位置的法术也会影响被辅助奉献的位置。
辅助你施放的攻击战吼。被辅助的技能将需要消耗荣耀,并且当你在技能上消耗生命时会积攒荣耀。被辅助的技能会造成更多伤害,并显著 扩大影响范围。
辅助战吼类技能。被辅助的技能会产生回荡效果,使其效果在短暂延迟后再次生效,且每次回荡效果范围更大,但效果会减弱,并且需要你在使用前移动一定距离。
辅助消耗灵柩的技能。使用被辅助的技能消耗灵柩会获得药剂充能。
物品 词缀 /95
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
成功之1后缀每击败一名敌人获得 (4—6) 点生命 生命weapon 1
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胜利之11后缀每击败一名敌人获得 (7—9) 点生命 生命weapon 1
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凯旋之22后缀每击败一名敌人获得 (10—18) 点生命 生命weapon 1
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征服之33后缀每击败一名敌人获得 (19—28) 点生命 生命weapon 1
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称霸之44后缀每击败一名敌人获得 (29—40) 点生命 生命weapon 1
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勇气之55后缀每击败一名敌人获得 (41—53) 点生命 生命weapon 1
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荣耀之66后缀每击败一名敌人获得 (54—68) 点生命 生命weapon 1
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传说之77后缀每击败一名敌人获得 (69—84) 点生命 生命weapon 1
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吸收之1后缀每击败一名敌人获得 (2—3) 点魔力 魔力weapon 1
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逆渗透之12后缀每击败一名敌人获得 (4—5) 点魔力 魔力weapon 1
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迷惑之23后缀每击败一名敌人获得 (6—9) 点魔力 魔力weapon 1
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裹挟之34后缀每击败一名敌人获得 (10—14) 点魔力 魔力weapon 1
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消耗之45后缀每击败一名敌人获得 (15—20) 点魔力 魔力weapon 1
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虹吸之56后缀每击败一名敌人获得 (21—27) 点魔力 魔力weapon 1
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吞噬之67后缀每击败一名敌人获得 (28—35) 点魔力 魔力weapon 1
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同化之78后缀每击败一名敌人获得 (36—45) 点魔力 魔力weapon 1
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回春之8后缀攻击每击中一名敌人获得2点生命 生命 攻击gloves 1
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营养之40后缀攻击每击中一名敌人获得5点生命 生命 攻击gloves 1
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晦暗之33后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (21—27)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
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隔音之45后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (28—34)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
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阻挠之69后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (42—47)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
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壁垒之81后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (48—54)% 伤害 暴击str_dex_shield 1
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偏移之1后缀获得相当于闪避值 (8—11)% 的偏转值 防御str_dex_int_armour 1
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扭曲之16后缀获得相当于闪避值 (12—14)% 的偏转值 防御str_dex_int_armour 1
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str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
曲变之36后缀获得相当于闪避值 (15—17)% 的偏转值 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
转移之48后缀获得相当于闪避值 (18—20)% 的偏转值 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
挠曲之66后缀获得相当于闪避值 (21—23)% 的偏转值 防御str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
弯曲之81后缀获得相当于闪避值 (24—26)% 的偏转值 防御helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
回填之2后缀获得的药剂充能提高 (5—10)%belt 1
default 0
补充之16后缀获得的药剂充能提高 (11—16)%belt 1
default 0
再装之32后缀获得的药剂充能提高 (17—22)%belt 1
default 0
倾述之48后缀获得的药剂充能提高 (23—28)%belt 1
default 0
盈满之70后缀获得的药剂充能提高 (29—34)%belt 1
default 0
溢出之81后缀获得的药剂充能提高 (35—40)%belt 1
default 0
充裕之2后缀获得的咒符充能提高 (5—10)%belt 1
default 0
盈余之16后缀获得的咒符充能提高 (11—16)%belt 1
default 0
富产之32后缀获得的咒符充能提高 (17—22)%belt 1
default 0
猎者之48后缀获得的咒符充能提高 (23—28)%belt 1
default 0
收获之70后缀获得的咒符充能提高 (29—34)%belt 1
default 0
丰收之81后缀获得的咒符充能提高 (35—40)%belt 1
default 0
热诚的5前缀获得相当于伤害 (13—15)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰wand 1
default 0
炽热的16前缀获得相当于伤害 (16—18)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰wand 1
default 0
狂热的33前缀获得相当于伤害 (19—21)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰wand 1
default 0
狂信的46前缀获得相当于伤害 (22—24)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰wand 1
default 0
狱炎的60前缀获得相当于伤害 (25—27)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰wand 1
default 0
缚焰的80前缀获得相当于伤害 (28—30)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰wand 1
default 0
热诚的5前缀获得相当于伤害 (26—30)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰staff 1
default 0
炽热的16前缀获得相当于伤害 (31—36)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰staff 1
default 0
狂热的33前缀获得相当于伤害 (37—42)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰staff 1
default 0
狂信的46前缀获得相当于伤害 (43—48)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰staff 1
default 0
狱炎的60前缀获得相当于伤害 (49—54)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰staff 1
default 0
缚焰的80前缀获得相当于伤害 (55—60)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰staff 1
default 0
恶毒的5前缀获得相当于伤害 (13—15)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜wand 1
default 0
险恶的16前缀获得相当于伤害 (16—18)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜wand 1
default 0
灭绝的33前缀获得相当于伤害 (19—21)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜wand 1
default 0
恶意的46前缀获得相当于伤害 (22—24)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜wand 1
default 0
无情的60前缀获得相当于伤害 (25—27)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜wand 1
default 0
缚霜的80前缀获得相当于伤害 (28—30)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜wand 1
default 0
恶毒的5前缀获得相当于伤害 (26—30)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜staff 1
default 0
险恶的16前缀获得相当于伤害 (31—36)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜staff 1
default 0
灭绝的33前缀获得相当于伤害 (37—42)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜staff 1
default 0
恶意的46前缀获得相当于伤害 (43—48)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜staff 1
default 0
无情的60前缀获得相当于伤害 (49—54)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜staff 1
default 0
缚霜的80前缀获得相当于伤害 (55—60)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜staff 1
default 0
危险的5前缀获得相当于伤害 (13—15)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电wand 1
default 0
高危的16前缀获得相当于伤害 (16—18)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电wand 1
default 0
极危的33前缀获得相当于伤害 (19—21)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电wand 1
default 0
危急的46前缀获得相当于伤害 (22—24)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电wand 1
default 0
电震的60前缀获得相当于伤害 (25—27)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电wand 1
default 0
缚雷的80前缀获得相当于伤害 (28—30)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电wand 1
default 0
危险的5前缀获得相当于伤害 (26—30)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电staff 1
default 0
高危的16前缀获得相当于伤害 (31—36)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电staff 1
default 0
极危的33前缀获得相当于伤害 (37—42)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电staff 1
default 0
危急的46前缀获得相当于伤害 (43—48)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电staff 1
default 0
电震的60前缀获得相当于伤害 (49—54)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电staff 1
default 0
缚雷的80前缀获得相当于伤害 (55—60)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电staff 1
default 0
1已腐化在你格挡时获得 (20—25) 生命 生命shield 1
default 0
1已腐化在你格挡时获得 (10—15) 魔力 魔力shield 1
default 0
1已腐化生命药剂每秒获得 (0.08—0.17) 次充能amulet 1
default 0
1已腐化魔力药剂每秒获得 (0.08—0.17) 次充能amulet 1
default 0
1已腐化咒符每秒获得 (0.08—0.17) 次充能amulet 1
default 0
1已腐化每击败一名敌人获得 (20—25) 点生命 生命wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1已腐化每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力 魔力wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1传奇非凡技能获得的能量提高 (20—30)%helmet 1
1传奇获得相当于伤害 (5—8)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌helmet 1
1传奇在你格挡时获得 (40—55) 生命 生命shield 1
default 0
1传奇在你格挡时获得 (20—30) 魔力 魔力shield 1
default 0
1传奇生命药剂每秒获得 (0.33—0.58) 次充能amulet 1
default 0
1传奇魔力药剂每秒获得 (0.33—0.58) 次充能amulet 1
default 0
1传奇咒符每秒获得 (0.33—0.58) 次充能amulet 1
default 0
1传奇每击败一名敌人获得 (40—55) 点生命 生命wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1传奇每击败一名敌人获得 (20—30) 点魔力 魔力wand 1
staff 1
quiver 1
default 0
怪物 词缀 /109
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
炼狱之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰fire_affinity 1
default 1
霜噬之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜cold_affinity 1
default 1
雷鸣之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电lightning_affinity 1
default 1
缓冲之1后缀base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御energy_shield 1
default 1
末劫之1后缀获得相当于伤害 40% 的额外混沌伤害 伤害 混沌chaos_affinity 1
default 1
狙击之10后缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
allows_additional_projectiles 1
default 0
阻挠之1后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 80%default 1
烈焰之1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰施法 0
default 1
冰霜之1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜施法 0
default 1
伏特之1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电施法 0
default 1
1传奇生命上限总增 148%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
生命
1传奇生命上限总增 700%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
生命
1传奇生命上限总增 2800%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
生命
1传奇生命上限总增 625%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
生命
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
愤怒之1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1传奇gain power charge for each quarter life removed [100]
耐久之1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球not_str 0
default 1
狂怒之1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球not_dex 0
default 1
1传奇击中时有 25% 的几率获得狂怒球
暴击之1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球not_int 0
default 1
1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球
1传奇击中时有 100% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 100% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
伤害 物理 元素 冰霜 闪电
1传奇monster gain frenzy charge on kin death [1]
1传奇monster gain power charge on kin death [1]
1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御
1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御
元素附体25Nemesis获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 异常状态rare 1
default 0
风暴信徒之触1责难闪电抗性 +25%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
default 1
风暴信徒之握1责难闪电抗性 +40%
闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
default 1
焚烧者之触1责难火焰抗性 +25%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
base chance to ignite % [10]
伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
default 1
焚烧者之握1责难火焰抗性 +40%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
base chance to ignite % [25]
伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
default 1
瓦尔信徒之触1责难获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素default 1
烈士之握1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
暮光信徒之握1责难冰霜抗性 +40%
20% 的几率造成冻结状态
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态
default 1
山寨者之触1责难gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1责难击中时有 50% 的几率获得暴击球
海盗之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盗之握1责难击中时有 50% 的几率获得狂怒球
矿工之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得狂怒球
monster share charges with pack [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得暴击球
monster share charges with pack [1]
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 伤害
1传奇monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 伤害
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电
三手魔符1魔符50% 的几率造成冻结状态
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
base chance to ignite % [50]
伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
皇骨魔符1魔符移动速度提高 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 火焰 速度
亡爪魔符1魔符10% 额外物理伤害减免
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 冰霜
1传奇攻击导致流血
攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪
物理 攻击 异常状态
1传奇每 10 秒获得 30% 的元素伤害增益,持续 4 秒
elementalist elemental damage rotation [1]
伤害 元素
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌
1精华获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转化冰霜伤害
伤害 物理 元素 冰霜
1精华获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
物理伤害的 20% 转化闪电伤害
伤害 物理 元素 闪电
1精华获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
20% 的物理伤害转化火焰伤害
伤害 物理 元素 火焰
1传奇被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 30%
1传奇移动速度提高 35%
攻击速度总增 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇被击中时,你得到 5 秒【猛攻】状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于易燃点燃强度
base chance to ignite % [100]
伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于冰缓强度
伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于感电几率
伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得秘术增强效果 施法
瓦解之触1惊悸迷雾affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1传奇获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害 混沌
1传奇获得相当于伤害 50% 的额外混沌伤害 混沌
1传奇怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限
枭触的1责难获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
被凛冬之枭追猎1责难获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
猪触的1责难获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害
击中施加流血
被凶狂野猪追猎1责难获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害
击中施加流血
dropped items are converted to str items [1]
鹿触的1责难获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害
所有元素抗性 +30%
被传说之鹿追猎1责难获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害
所有元素抗性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
枭之灵1责难获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
能量护盾 上限提高 60%
野猪之灵1责难获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害
击中施加流血
雄鹿之灵1责难获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害
所有元素抗性 +30%
地图 词缀 /29
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
缓冲的1前缀怪物将生命上限的 20% 转化为额外能量护盾上限
该地图的物品稀有度提高 17%
区域内找到的引路石数量提高 15%
default 1
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 (20—24)%
怪物群规模提高 9%
区域内找到的引路石数量提高 15%
low_tier_map 1
default 0
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 (25—29)%
怪物群规模提高 9%
区域内找到的引路石数量提高 15%
mid_tier_map 1
default 0
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 (30—35)%
怪物群规模提高 9%
区域内找到的引路石数量提高 15%
top_tier_map 1
default 0
干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
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expedition_logbook 1
default 0
干枯之68传奇玩家获得的药剂充能降低 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
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expedition_logbook 1
default 0
干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
干枯之73传奇玩家获得的药剂充能降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
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expedition_logbook 1
default 0
干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 0
干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
干枯之78传奇玩家获得的药剂充能降低 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
secret_area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
secret_area 0
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
secret_area 0
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expedition_logbook 0
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default 1
耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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default 0
耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
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expedition_logbook 1
default 0
暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
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expedition_logbook 0
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default 1
暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
secret_area 0
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primordial_map 1
default 0
暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
secret_area 0
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expedition_logbook 1
default 0
增益的1传奇怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
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default 0
增益的1传奇怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
增益的1传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
增益的1传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
增益的1传奇怪物将生命上限的 (10—19)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
expedition_logbook 1
default 0
增益的68传奇怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
expedition_logbook 1
default 0
增益的73传奇怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
expedition_logbook 1
default 0
增益的78传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /10
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物将生命上限的 (31—40)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
173DelveArea怪物将生命上限的 (41—50)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落一个传奇物品
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
delve_city_biome 1
default 0
夺宝奇兵 Area 词缀 /21
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
增益的1前缀怪物将生命上限的 (10—14)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的46前缀怪物将生命上限的 (15—19)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的68前缀怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的73前缀怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的78前缀怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂怒之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂怒之68后缀怪物在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之68后缀怪物在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
暴击之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
暴击之68后缀怪物在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之46后缀玩家获得的药剂充能降低 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之68后缀玩家获得的药剂充能降低 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之73后缀玩家获得的药剂充能降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之78后缀玩家获得的药剂充能降低 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之1后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
夺宝奇兵装备 词缀 /48
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
劫道的1前缀任务经验获取率提高 (3—4)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
骗子的45前缀任务经验获取率提高 (5—6)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
罪犯的75前缀任务经验获取率提高 (7—8)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
主脑的81前缀任务经验获取率提高 (9—10)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
肇始人的1前缀对满血敌人的击中伤害提高 (25—28)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25—28)%
伤害
heist_equipment_utility 1
default 0
煽动者的45前缀对满血敌人的击中伤害提高 (29—32)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29—32)%
伤害
heist_equipment_utility 1
default 0
伏击者的75前缀对满血敌人的击中伤害提高 (33—36)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33—36)%
伤害
heist_equipment_utility 1
default 0
暗影的81前缀对满血敌人的击中伤害提高 (37—40)%
玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37—40)%
伤害
heist_equipment_utility 1
default 0
单纯的1前缀解密术获得的经验提高 (3—4)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
复杂的45前缀解密术获得的经验提高 (5—6)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
复合的75前缀解密术获得的经验提高 (7—8)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
专门的82前缀解密术获得的经验提高 (9—10)%heist_equipment_lockpick 1
default 0
单纯的1前缀凶蛮之力获得的经验提高 (3—4)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
复杂的45前缀凶蛮之力获得的经验提高 (5—6)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
复合的75前缀凶蛮之力获得的经验提高 (7—8)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
专门的82前缀凶蛮之力获得的经验提高 (9—10)%heist_equipment_bruteforce 1
default 0
单纯的1前缀洞察获得的经验提高 (3—4)%heist_equipment_perception 1
default 0
复杂的45前缀洞察获得的经验提高 (5—6)%heist_equipment_perception 1
default 0
复合的75前缀洞察获得的经验提高 (7—8)%heist_equipment_perception 1
default 0
专门的82前缀洞察获得的经验提高 (9—10)%heist_equipment_perception 1
default 0
单纯的1前缀爆破获得的经验提高 (3—4)%heist_equipment_demolition 1
default 0
复杂的45前缀爆破获得的经验提高 (5—6)%heist_equipment_demolition 1
default 0
复合的75前缀爆破获得的经验提高 (7—8)%heist_equipment_demolition 1
default 0
专门的82前缀爆破获得的经验提高 (9—10)%heist_equipment_demolition 1
default 0
单纯的1前缀逆向奇术获得的经验提高 (3—4)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
复杂的45前缀逆向奇术获得的经验提高 (5—6)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
复合的75前缀逆向奇术获得的经验提高 (7—8)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
专门的82前缀逆向奇术获得的经验提高 (9—10)%heist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
单纯的1前缀解除陷阱获得的经验提高 (3—4)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
复杂的45前缀解除陷阱获得的经验提高 (5—6)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
复合的75前缀解除陷阱获得的经验提高 (7—8)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
专门的82前缀解除陷阱获得的经验提高 (9—10)%heist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
单纯的1前缀灵敏获得的经验提高 (3—4)%heist_equipment_agility 1
default 0
复杂的45前缀灵敏获得的经验提高 (5—6)%heist_equipment_agility 1
default 0
复合的75前缀灵敏获得的经验提高 (7—8)%heist_equipment_agility 1
default 0
专门的82前缀灵敏获得的经验提高 (9—10)%heist_equipment_agility 1
default 0
单纯的1前缀欺诈的获得的经验提高 (3—4)%heist_equipment_deception 1
default 0
复杂的45前缀欺诈的获得的经验提高 (5—6)%heist_equipment_deception 1
default 0
复合的75前缀欺诈的获得的经验提高 (7—8)%heist_equipment_deception 1
default 0
专门的82前缀欺诈的获得的经验提高 (9—10)%heist_equipment_deception 1
default 0
单纯的1前缀工程学获得的经验提高 (3—4)%heist_equipment_engineering 1
default 0
复杂的45前缀工程学获得的经验提高 (5—6)%heist_equipment_engineering 1
default 0
复合的75前缀工程学获得的经验提高 (7—8)%heist_equipment_engineering 1
default 0
专门的82前缀工程学获得的经验提高 (9—10)%heist_equipment_engineering 1
default 0
回填之1后缀获得的药剂充能提高 (11—15)%heist_equipment_ranged 1
default 0
盈满之45后缀获得的药剂充能提高 (16—20)%heist_equipment_ranged 1
default 0
溢出之75后缀获得的药剂充能提高 (21—25)%heist_equipment_ranged 1
default 0
充裕之82后缀获得的药剂充能提高 (26—30)%heist_equipment_ranged 1
default 0
其他属性 词缀 /190
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
恒常之1Flask后缀获得的充能提高 (23—30)%default 1
恒续之13Flask后缀获得的充能提高 (31—38)%default 1
无穷之33Flask后缀获得的充能提高 (39—46)%default 1
无底之48Flask后缀获得的充能提高 (47—54)%default 1
永久之63Flask后缀获得的充能提高 (55—62)%default 1
永恒之82Flask后缀获得的充能提高 (63—70)%default 1
救护之8Flask后缀击败敌人时有 (21—25)% 的几率获得一个能量球default 1
医生之26Flask后缀击败敌人时有 (26—30)% 的几率获得一个能量球default 1
手术之45Flask后缀击败敌人时有 (31—35)% 的几率获得一个能量球default 1
施肥之8Flask后缀每秒获得 0.15 次充能default 1
苍翠之26Flask后缀每秒获得 0.2 次充能default 1
林荫之45Flask后缀每秒获得 0.25 次充能default 1
1Flask传奇获得的充能提高 (30—40)%
1Flask传奇击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球
1Flask传奇每秒获得 (0.15—0.2) 次充能
1Flask传奇使用时获得 (1—3) 个狂怒球
1Flask传奇使用时获得 (1—3) 个暴击球
1Flask传奇使用时获得 (1—3) 个耐力球
1Flask传奇使用时获得 1 个耐力球
1Flask传奇gain onslaught during flask effect [1]
1Flask传奇生效期间,通过其他药剂获得的各种充能提高 (50—100)%
1Flask传奇在任何满溢圣杯药剂生效期间不获得药剂充能
1Strongbox传奇复活倒下的怪物 (3—6)
倒下的怪物每次复活获得一个额外词缀
chest delay drops until daemons finish [1]
平民的1SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (30—39) 圣水small_sanctum_relic 1
default 0
德卡拉的40SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (40—49) 圣水small_sanctum_relic 1
default 0
巨灵的55SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (50—59) 圣水small_sanctum_relic 1
default 0
丝克玛的67SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (40—49) 圣水small_sanctum_relic 1
default 0
神性的76SanctumRelic前缀试炼开始时获得 (50—59) 圣水small_sanctum_relic 1
default 0
水井之1SanctumRelic后缀当你完成一个房间时获得 (11—15) 圣水large_sanctum_relic 1
default 0
水泉之56SanctumRelic后缀当你完成一个房间时获得 (16—20) 圣水large_sanctum_relic 1
default 0
绿洲之77SanctumRelic后缀当你完成一个房间时获得 (21—30) 圣水large_sanctum_relic 1
default 0
尊严之1SanctumRelic后缀(6—7)% 几率避免获得一个痛苦large_sanctum_relic 1
default 0
声威之55SanctumRelic后缀(8—9)% 几率避免获得一个痛苦large_sanctum_relic 1
default 0
荣耀之69SanctumRelic后缀(10—11)% 几率避免获得一个痛苦large_sanctum_relic 1
default 0
荣誉之78SanctumRelic后缀(12—15)% 几率避免获得一个痛苦large_sanctum_relic 1
default 0
顽强之1SanctumRelic后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (12—15)%small_sanctum_relic 1
default 0
坚韧之55SanctumRelic后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (16—19)%small_sanctum_relic 1
default 0
屹立之76SanctumRelic后缀对你的击中的暴击伤害加成降低 (20—25)%small_sanctum_relic 1
default 0
搜掠者的1SanctumRelic前缀当你获得钥匙时,有 (7—9)% 的几率再获得一把large_sanctum_relic 1
default 0
撬锁者的60SanctumRelic前缀当你获得钥匙时,有 (10—12)% 的几率再获得一把large_sanctum_relic 1
default 0
盗贼的78SanctumRelic前缀当你获得钥匙时,有 (13—16)% 的几率再获得一把large_sanctum_relic 1
default 0
1SanctumRelic传奇扎洛卡,时空之灵会掉落抗衡黑暗
灭除的1Jewel前缀击中稀有和传奇敌人的伤害提高 % (10—20)% 伤害dexjewel 1
default 0
茂密之1Jewel后缀获得的咒符充能提高 (5—15)%dexjewel 1
default 0
寻机的1Jewel前缀护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (15—25)% 伤害strjewel 1
default 0
予能之1Jewel后缀非凡技能获得的能量提高 (4—8)%intjewel 1
default 0
采集之1Jewel后缀获得的药剂充能提高 (5—10)%dexjewel 1
default 0
开辟之1Jewel后缀获得的生命药剂充能提高 (10—20)%dexjewel 1
default 0
涌泉之1Jewel后缀获得的魔力药剂充能提高 (10—20)%dexjewel 1
default 0
制箭的1Jewel前缀装备箭袋获得的加成提高 (4—6)%dexjewel 1
default 0
激怒之1Jewel后缀近战击中时获得 1 怒火strjewel 1
default 0
惩戒之1Jewel后缀被敌人击中时获得 (1—3)怒火strjewel 1
default 0
屏障之1Jewel后缀获得相当于能量护盾上限 (5—15)% 的晕眩阈值intjewel 1
default 0
侵略之1Jewel后缀获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾(5—15)% 异常状态intjewel 1
default 0
灭除的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 击中稀有和传奇敌人的伤害提高 % (2—3)% 伤害dex_radius_jewel 1
default 0
茂密之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 获得的咒符充能提高 (3—7)%dex_radius_jewel 1
default 0
寻机的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (2—4)% 伤害str_radius_jewel 1
default 0
予能之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 非凡技能获得的能量提高 (2—4)%int_radius_jewel 1
default 0
采集之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 获得的药剂充能提高 (3—5)%dex_radius_jewel 1
default 0
开辟之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 获得的生命药剂充能提高 (5—10)%dex_radius_jewel 1
default 0
涌泉之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 获得的魔力药剂充能提高 (5—10)%dex_radius_jewel 1
default 0
制箭的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 装备箭袋获得的加成提高 (2—3)%dex_radius_jewel 1
default 0
激怒之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火str_radius_jewel 1
default 0
惩戒之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 被敌人击中时获得 (1—2)怒火str_radius_jewel 1
default 0
屏障之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 获得相当于能量护盾上限 (1—2)% 的晕眩阈值int_radius_jewel 1
default 0
侵略之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾(1—2)% 异常状态int_radius_jewel 1
default 0
1Jewel传奇范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2—4)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰
1Jewel传奇范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2—4)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜
1Jewel传奇范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2—4)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电
1Jewel传奇范围内的核心天赋同时提供 获得相当于伤害 (2—4)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌
1Jewel传奇获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (6—10)% 伤害 元素 火焰 混沌
1Jewel传奇获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6—10)% 伤害 元素 冰霜 混沌
1Jewel传奇获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (6—10)% 伤害 元素 闪电 混沌
回春之1Jewel传奇攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命 生命 攻击not_str 0
default 1
吸收之1Jewel传奇攻击每击中一名敌人获得(1—2)点魔力 魔力 攻击not_dex 0
default 1
专注之1Jewel传奇攻击每击中一名敌人获得(2—3)能量护盾 防御 攻击not_int 0
default 1
根源之1Jewel传奇图腾 +(6—10)% 元素抗性 元素 抗性not_str 1
default 1
1Jewel传奇若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒
local jewel effect base radius [800]
1Jewel传奇攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击
1Jewel传奇法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法
1Jewel传奇击败敌人时有 (20—30)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
1Jewel传奇瓦尔技能使用时有 (15—20)% 的几率重获被消耗的灵魂
1Jewel传奇击碎敌人时有 50% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂
1Jewel传奇被腐化技能石获取的经验值提高 10% 宝石
1Jewel传奇装备 5 件腐化物品:使用瓦尔技能时获得 10 秒噬魂者
1Jewel传奇每 1 个聚光之石可使魔力提高 30
number of stackable unique jewels [1]
魔力
1Jewel传奇每 1 个聚光之石可使护甲提高 200
number of stackable unique jewels [1]
防御
1Jewel传奇范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋
也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果
local jewel effect base radius [1200]
召唤生物
1Jewel传奇击中冰缓敌人的伤害提高 (15—20)% 伤害
1Atlas前缀从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的智慧提高100%
使用剩余 3
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前缀从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的智慧提高100%
使用剩余 15
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前缀击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵
你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 3
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前缀击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵
你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 15
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前缀玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】
你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 3
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前缀玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】
你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群
使用剩余 15
no_monster_packs 0
default 1
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 20%
map mission id [5]
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 40%
map mission id [5]
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 60%
map mission id [5]
1MapDevice传奇地图拥有者获取的亚硫酸总增 100%
map mission id [5]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDevice传奇经验值加成提高 20%
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
怪物的攻击和施法速度在每次再生时提高 10%
怪物的移动速度在每次再生时提高 10%
map fragment level + [5]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
怪物的暴击率在每次再生时提高 50%
怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4%
怪物的抗性在每次再生时额外获得 4%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [4]
生命 伤害
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免
怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性
map fragment level + [3]
生命 伤害
1Abyss传奇获得相当于伤害 (9—15)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss传奇获得相当于伤害 (7—13)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss传奇获得相当于伤害 (9—15)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss传奇获得相当于伤害 (9—15)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss传奇召唤生物获得相当于生命上限 (10—15)% 的能量护盾上限 防御 召唤生物heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss传奇获得物理荆棘伤害,相当于已装备胸甲上物品护甲(4—6)% 伤害heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss传奇近战击中时获得 1 怒火heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇被敌人击中时获得 (1—2)怒火heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇获得的药剂充能提高 (4—8)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇获得相当于能量护盾上限 (4—10)% 的晕眩阈值heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾(4—10)% 异常状态heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
暗光1Abyss后缀范围内的核心天赋同时提供 击中对你的暴击几率降低 (3—5)%int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
暗光1Abyss后缀范围内的核心天赋同时提供 魔力药剂每秒获得 0.1 次充能int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
暗光1Abyss后缀范围内的核心天赋同时提供 生命药剂每秒获得 0.1 次充能int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
暗光1Abyss后缀范围内的核心天赋同时提供 咒符每秒获得 0.1 次充能int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
古加尔之65Abyss后缀当你造成暴击时有 (10—15)% 的几率获得秘术增强 kurgal 暴击str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀生命药剂每秒获得 (0.1—0.2) 次充能 ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
阿曼娜姆的65Abyss前缀咒符每秒获得 (0.1—0.2) 次充能 amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
古加尔的65Abyss前缀魔力药剂每秒获得 (0.1—0.2) 次充能 kurgalbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
古加尔的65Abyss前缀获得魔力上限 (6—12)% 的护甲 kurgal 魔力 防御belt 1
default 0
kurgal_mod 1
乌拉曼之65Abyss后缀击中对你的暴击几率降低 (17—25)% ulaman 暴击body_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
古加尔之65Abyss后缀在你格挡时获得 (6—12) 魔力 kurgal 魔力shield 1
default 0
kurgal_mod 1
古加尔之65Abyss后缀收集元素灌注时有 (15—25)% 的几率
额外获得一个同类型的元素灌注
kurgal
focus 1
default 0
kurgal_mod 1
阿曼娜姆的65Abyss前缀投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 (20—30)% amanamu 伤害quiver 1
default 0
amanamu_mod 1
阿曼娜姆之65Abyss后缀投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 (18—26)% amanamuquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
古加尔的65Abyss前缀投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 (20—30)% kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
古加尔之65Abyss后缀投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (18—26)% kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀获得相当于伤害 (21—25)% 的额外物理伤害 ulaman 伤害 物理wand 1
default 0
ulaman_mod 1
阿曼娜姆的65Abyss前缀护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (41—59)% amanamu 伤害two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
阿曼娜姆的65Abyss前缀护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (86—99)% amanamu 伤害one_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
乌拉曼之65Abyss后缀投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 (27—38)% ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
古加尔的65Abyss前缀投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 (85—109)% kurgal 伤害crossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 (60—79)% ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
古加尔之65Abyss后缀投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (25—34)% kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
古加尔的65Abyss前缀装备箭袋获得的加成提高 (30—40)% kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
乌拉曼之65Abyss后缀近战击中时获得 (3—6) 怒火 kurgaltalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
古加尔之65Abyss后缀被标记的敌人的暴击几率提高 (39—51)% kurgal 暴击talisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelic前缀击中怪物不能造成暴击default 1
1ExpeditionRelic前缀怪物获得相当于伤害 35% 的额外火焰伤害default 1
1ExpeditionRelic前缀怪物获得相当于伤害 35% 的额外冰霜伤害default 1
1ExpeditionRelic前缀怪物获得相当于伤害 35% 的额外闪电伤害default 1
1ExpeditionRelic前缀怪物获得相当于伤害 25% 的额外混沌伤害default 1
尾流之30Sentinel后缀部署后角色获得提速尾流,持续10special_sentinel_mod 0
default 1
尾流之50Sentinel后缀部署后角色获得提速尾流,持续15special_sentinel_mod 0
default 1
尾流之80Sentinel后缀部署后角色获得提速尾流,持续20special_sentinel_mod 0
default 1
加速之45Sentinel后缀部署时角色获得迅速神龛,持续20秒。special_sentinel_mod 1
default 0
充能的68Sentinel后缀部署时角色获得充能神龛,持续10秒。special_sentinel_mod 0
default 1
充能的75Sentinel后缀部署时角色获得充能神龛,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
充能的82Sentinel后缀部署时角色获得充能神龛,持续20秒。special_sentinel_mod 0
default 1
钻石的30Sentinel后缀部署时角色获得钻石神龛,持续10秒。special_sentinel_mod 0
default 1
钻石的50Sentinel后缀部署时角色获得钻石神龛,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
钻石的80Sentinel后缀部署时角色获得钻石神龛,持续20秒。special_sentinel_mod 0
default 1
隐忍的68Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续10秒。special_sentinel_mod 0
default 1
隐忍的75Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
隐忍的82Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续20秒。special_sentinel_mod 0
default 1
抗性之30Sentinel后缀部署时角色获得抗性神龛,持续10秒。special_sentinel_mod 0
default 1
抗性之50Sentinel后缀部署时角色获得抗性神龛,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
抗性之80Sentinel后缀部署时角色获得抗性神龛,持续20秒。special_sentinel_mod 0
default 1
大块的30Sentinel后缀部署时角色获得威猛神龛,持续10秒。special_sentinel_mod 0
default 1
大块的50Sentinel后缀部署时角色获得威猛神龛,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
大块的80Sentinel后缀部署时角色获得威猛神龛,持续20秒。special_sentinel_mod 0
default 1
回响的45Sentinel后缀部署时角色获得回响神龛,持续20秒。special_sentinel_mod 1
default 0
解决之30Sentinel后缀部署时角色获得无畏神龛,持续10秒。special_sentinel_mod 0
default 1
解决之50Sentinel后缀部署时角色获得无畏神龛,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
解决之80Sentinel后缀部署时角色获得无畏神龛,持续20秒。special_sentinel_mod 0
default 1
肾上腺素的45Sentinel后缀部署时角色获得肾上腺素,持续20秒。special_sentinel_mod 1
default 0
勇士之24Sentinel后缀部署时角色获得耐力球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
暗影之24Sentinel后缀部署时角色获得能量球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
侠客之24Sentinel后缀部署时角色获得狂怒球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
1Sentinel传奇当一个角色消灭赋能的稀有怪物时,
获得其词缀效果,持续20秒
1Sentinel传奇强化后的敌人无法获得奖励
睿智的1Tower前缀地图内的经验值获取提高 (10—20)%default 1
1VaultKeyReliquarySet传奇宝箱会掉落抗衡黑暗
物品 /132
索伏裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
托沃裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
艾许裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
乌尔尼多裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
夏乌拉裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
索伏的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
托沃的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
艾许的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
乌尔尼多的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
夏乌拉的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
索伏的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
托沃的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
艾许的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
乌尔尼多的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
夏乌拉的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
索伏的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
托沃的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
艾许的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
乌尔尼多的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
夏乌拉的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
圣骨箭袋
需求: 等级 16
攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
宽大腰带
需求: 等级 14
具有 (1—3)咒符
获得的药剂充能提高 (20—30)%
双重腰带
需求: 等级 44
具有 (1—3)咒符
获得的咒符充能提高 (20—30)%
精致腰带
需求: 等级 62
具有 (1—3)咒符
药剂每秒获得 0.17 次充能
领主锁甲
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 敏捷
对你的击中的暴击伤害加成降低 (15—25)%
奉献之斧
物理伤害: 20-42
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1.1
需求: 等级 37, 52 力量, 22 敏捷
每击败一名敌人获得 (28—35) 点魔力
狂放大斧
物理伤害: 23-70
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围: 1.3
需求: 等级 27, 39 力量, 17 敏捷
每击败一名敌人获得 (34—43) 点生命
完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外物理伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外物理伤害
完美烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外火焰伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外火焰伤害
完美冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外冰霜伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外冰霜伤害
完美电光精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外闪电伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外闪电伤害
完美急速精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
战斗武器: 此武器进行造成最后一击时有 (20—25)% 的几率获得猛攻
完美寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
胸甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 (40—50)%
错乱精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
腰带: 被腐化时,物品获得两项附魔
异界图鉴技能之书
一本技能之书。右键点击可以获得一点个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
提供一个异界天赋点和两个异界天赋重置点。
知识晶核 I
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 II
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 IV
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 V
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 III
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 VII
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 VIII
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 X
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 XI
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 XIII
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 XIV
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
知识晶核 VI
一个技能核心。右键点击以获得 5 点异界天赋点数。
赋予 5 点异界天赋点数
传奇知识之书 I
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
传奇知识之书 II
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
传奇知识之书 III
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
传奇知识之书 IV
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
传奇知识之书 V
一本技能之书。右键点击以取得两点异界天赋点数。
赋予 2 点异界天赋点数
异世的知识之书 I
一本技能之书。右键点击以取得两点裂隙异界天赋点数。
得到两点裂隙异界天赋点数
异世的知识之书 II
一本技能之书。右键点击以取得两点裂隙异界天赋点数。
得到两点裂隙异界天赋点数
异世的知识之书 III
一本技能之书。右键点击以取得两点裂隙异界天赋点数。
得到两点裂隙异界天赋点数
异世的知识之书 IV
一本技能之书。右键点击以取得两点裂隙异界天赋点数。
得到两点裂隙异界天赋点数
诡秘的知识之书 I
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诡秘的知识之书 II
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诡秘的知识之书 III
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诡秘的知识之书 IV
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符纹的知识之书 I
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符纹的知识之书 II
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符纹的知识之书 III
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符纹的知识之书 IV
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疯狂的知识之书 I
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疯狂的知识之书 II
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疯狂的知识之书 III
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疯狂的知识之书 IV
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暗光的知识之书 I
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暗光的知识之书 II
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暗光的知识之书 III
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暗光的知识之书 IV
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征服者的知识之书 I
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征服者的知识之书 II
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征服者的知识之书 III
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征服者的知识之书 IV
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征服者的知识之书 V
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仲裁官的知识之书 I
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仲裁官的知识之书 II
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仲裁官的知识之书 III
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仲裁官的知识之书 IV
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得到两点仲裁官异界天赋点
沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
[战斗武器|战斗武器]: 附加 7 - 11 火焰伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 8% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +12%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 点燃强度提高 25%
法杖或长杖: 点燃强度提高 25%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
[战斗武器|战斗武器]: 附加 6 - 10 冰霜伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 8% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +12%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 冻结积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
[战斗武器|战斗武器]: 附加 1 - 20 闪电伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 8% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +12%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 你造成的感电强度提高 30%
法杖或长杖: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
重生符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
[战斗武器|战斗武器]: 每击败一名敌人获得 20 点生命
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 15%
护甲: 生命每秒再生 0.3%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
[战斗武器|战斗武器]: 每击败一名敌人获得 16 点魔力
法杖或长杖: 魔力再生率提高 20%
护甲: 魔力再生率提高 15%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
法杖或长杖: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
[战斗武器|战斗武器]: 造成的晕眩积蓄值提高 25%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
护甲: +60 晕眩阈值
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
次级沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 附加 4 - 6 火焰伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 6% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +10%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 点燃强度提高 25%
法杖或长杖: 点燃强度提高 25%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
次级冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 附加 3 - 5 冰霜伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 6% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +10%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 冻结积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
次级风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 附加 1 - 10 闪电伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 6% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +10%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 你造成的感电强度提高 30%
法杖或长杖: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
次级重生符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 每击败一名敌人获得 10 点生命
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 12%
护甲: 生命每秒再生 0.25%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
次级启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 每击败一名敌人获得 8 点魔力
法杖或长杖: 魔力再生率提高 16%
护甲: 魔力再生率提高 12%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
法杖或长杖: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
次级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 造成的晕眩积蓄值提高 20%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 10% 的晕眩阈值
护甲: +40 晕眩阈值
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高级沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
[战斗武器|战斗武器]: 附加 13 - 16 火焰伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 10% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +14%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 点燃强度提高 25%
法杖或长杖: 点燃强度提高 25%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高级冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
[战斗武器|战斗武器]: 附加 9 - 15 冰霜伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 10% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +14%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 冻结积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高级风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
[战斗武器|战斗武器]: 附加 1 - 30 闪电伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 10% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +14%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 你造成的感电强度提高 30%
法杖或长杖: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高级重生符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
[战斗武器|战斗武器]: 每击败一名敌人获得 30 点生命
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 18%
护甲: 生命每秒再生 0.35%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高级启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
[战斗武器|战斗武器]: 每击败一名敌人获得 24 点魔力
法杖或长杖: 魔力再生率提高 24%
护甲: 魔力再生率提高 18%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
法杖或长杖: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
[战斗武器|战斗武器]: 造成的晕眩积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 14% 的晕眩阈值
护甲: +80 晕眩阈值
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高级领袖符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 召唤生物获得相当于物理伤害 10% 的额外闪电伤害
护甲: 召唤生物受到物理伤害的 10% 转化为闪电伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 召唤生物的伤害提高 20%
护甲: 召唤生物获得 +10% 元素抗性
高级奉纳符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 非凡技能获得的能量提高 10%
护甲: 1 - 100 闪电荆棘伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 祈唤法术25% 的几率消耗一半能量
护甲: 荆棘伤害提高 15%
萨奇沃的苍空符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 获得相当于伤害 5% 的所有元素额外伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 5% 的所有元素额外伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 获得一个能量球时,有 8% 的几率随机获得一个额外的能量球
法杖或长杖: 收集元素灌注时有 12% 的几率
额外获得一个同类型的元素灌注
费努姆斯的痛苦符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 获得相当于伤害 13% 的额外混沌伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 13% 的额外混沌伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 获得相当于伤害 8% 的额外物理伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 8% 的额外物理伤害
萨奇沃的回忆符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
头部: 获得的经验值提高 2%
[萨满专属词缀|羁绊]:
头部: 所有元素抗性 +10%
法瑞尔的狩猎符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 50%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 所有攻击技能等级 +1
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
法杖或长杖: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
瓜铁雷兹的耐力灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
法杖或长杖: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
肖佩克的力量灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
法杖或长杖: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 击中15% 的几率造成流血
头部: 获得的咒符充能提高 20%
提卡巴的灵核
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: +5% 暴击伤害加成
胸甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
盾牌, 轻盾: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
野猪雕像
堆叠数量: 1 / 10
短杖: 在场友军每秒再生 8 点生命
[萨满专属词缀|羁绊]:
手套: 战吼冷却回复速度提高 15%
短杖: 变形时,生命再生速度提高 25%
乌拉曼的凝视
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头部: 装备头盔每有 1 点物品闪避值命中值 +1
手套: 对被招架敌人的暴击几率特别幸运
胸甲: 阻止 +3% 的偏转击中伤害
瓜铁雷兹的圣典
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头部: 在过去 8 秒内被击中时,根据损失的生命值获得相当于 25% 的护甲
胸甲: 阻挡的物理伤害的 10% 吸纳为生命
鞋子: 奔跑时,每秒损失 5% 最大生命值, 奔跑时移动速度提高 25%
奇塔夸雷特的圣典
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
胸甲: 将你的祭品所承受的 50% 伤害吸纳为生命
手套: 当一个祭品消失时,你的持续召唤生物之一会复活
鞋子: 闪避翻滚时,牺牲 10% 最大生命值以获得同等 防卫
流浪者炖菜
右键点击饮用流浪者之酿,获得部分生命
使生命上限 +10
专精之书
一本专精之书。右键点击以取得两点武器组的天赋点数
奉献之核
在合适的地点做出奉献,可获得两点武器组的天赋点数
迷雾之书
一本专精之书。右键点击以取得两点武器组的天赋点数
塔赫亚的敏捷文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使敏捷 +5
塔萨里奥的智慧文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使智慧 +5
努葛玛呼的力量文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使力量 +5
塔赫亚的闪电文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使闪电抗性 +5%
塔萨里奥的冰霜文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使冰霜抗性 +5%
努葛玛呼的火焰文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得一项加成。
使火焰抗性 +5%
辛格拉的文身
右键点击将文身直接施加到你的身体上并获得两点武器组天赋技能点数
监守者的账本
右键点击阅读监守者的书籍并获得两点武器组天赋技能点数
传奇 /103
该装备的闪避值降低 50%
+(40—60) 最大生命
生命每秒再生 (3—5)
被敌人击中时获得 5怒火
被敌人暴击时获得 10怒火
+(20—30) 最大魔力
所有元素抗性 +(5—15)%
每击败一名敌人获得 (1—10) 点魔力
你能施加一个额外诅咒
装备箭袋获得的加成提高 (150—250)%
附加 (8—12) - (16—20) 物理伤害
附加 (8—12) - (16—20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
+(20—30) 力量
+(20—30) 智慧
冰霜抗性 +(30—40)%
获得冰霜荆棘伤害,相当于你魔力上限的 (10—18)%
该装备的闪避闪避值提高 (100—140)%
+(10—15) 敏捷
闪电抗性 +(15—25)%
击中时移动速度提高0% - 40%,直到被再次击中
该装备的护甲与能量护盾提高 (150—200)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(13—17)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
具有 (1—3)咒符
药剂的生命回复提高 (20—30)%
+(40—50) 力量
冰霜抗性 +(10—15)%
使用的药剂充能提高 50%
获得的药剂充能提高 100%
获得技能: 火焰弹
获得技能: 灰烬连射
获得相当于伤害 (30—50)% 的额外火焰伤害
法术伤害提高 (80—120)%
每击败一名敌人获得 (5—10) 点生命
魔力再生率提高 25%
该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5—15)%
无法获得力量的固有加成
获得技能: 等级 1 针刺爆发
法术伤害提高 (80—100)%
每击败一名敌人获得 (10—15) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
获得技能: 等级 5 灵体火球
法术伤害提高 (80—100)%
法术暴击率提高 (30—50)%
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
25% 的几率消耗灵柩时不摧毁灵柩
魔力再生率提高 (20—30)%
+(40—60) 最大魔力
魔力再生率提高 (40—60)%
获得等同 (4—6)% 魔力的额外能量护盾
+(10—15) 力量
+(40—60) 最大生命
药剂生命回复速度提高 (20—30)%
生命药剂每秒获得 (0.17—0.25) 次充能
具有 (1—3)咒符
晕眩阈值提高 (20—30)%
+(40—60) 最大生命
+(20—40) 力量
+(20—40) 敏捷
当你击败稀有怪物时,获得它的词缀,持续 60 秒
具有 (1—3)咒符
药剂每秒获得 0.17 次充能
药剂生命回复速度降低 (20—30)%
+(20—30) 智慧
获得的药剂充能提高 (20—30)%
药剂的生命回复效果也作用于能量护盾
具有 (1—3)咒符
药剂的魔力回复提高 (20—30)%
药剂生命回复速度降低 (-25—25)%
药剂魔力回复速度降低 (-25—25)%
生命药剂每秒获得 0.25 次充能
魔力药剂每秒获得 0.25 次充能
具有 (1—3)咒符
药剂的魔力回复提高 (20—30)%
药剂效果的持续时间降低 (30—40)%
+(20—30) 智慧
召唤生物的最大生命提高 (20—30)%
受到生命药剂影响时召唤生物不会被击败
你的生命药剂同样作用于你的召唤生物
获得的药剂充能提高 (20—30)%
具有 (1—3)咒符
获得的药剂充能提高 (20—30)%
+(100—150) 护甲
使用的药剂充能降低 (10—15)%
获得的药剂充能提高 (20—30)%
低血时使用生命药剂立即回复
低魔时使用魔力药剂立即回复
该装备的闪避闪避值提高 (60—100)%
药剂生命回复速度提高 (40—60)%
药剂魔力回复速度提高 (40—60)%
+(20—30) 敏捷
冰霜抗性 +(20—30)%
获得相当于闪避值 (20—30)% 的偏转值
该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
冰霜抗性 +(20—30)%
最多 10 次【脆弱重生】
每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
击中时失去所有【脆弱重生】
每秒获得 1 层脆弱重生
该装备的闪避闪避值提高 (60—80)%
+(60—80) 最大生命
获得相当于闪避值 (40—60)% 的偏转值
混沌抗性 +(17—23)%
生命每秒再生 (10—20)
不会中毒
+(50—70) 最大魔力
闪电抗性 +(20—30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
+(40—60) 最大生命
+(30—50) 最大魔力
召唤生物+(17—23)% 混沌抗性
召唤生物获得相当于生命上限 (20—30)% 的能量护盾上限
召唤生物复活速度加快 50%
获得技能: 等级 10 生命残片
该装备的能量护盾提高 (100—150)%
+(100—150) 最大生命
法术伤害的 10% 转化为生命偷取
技能获得等于基础魔力消耗100%的基础生命消耗
该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
火焰抗性 -10%
混沌抗性 +(17—23)%
获得的药剂充能提高 (20—30)%
药剂充能消耗总降 50%
+(100—200) 最大能量护盾
+(20—40) 精魂
火焰抗性 +(25—35)%
冰霜抗性 +(25—35)%
魔力再生率的增幅与减益也作用于
能量护盾充能速度
获得魔力上限 (30—50)% 的护甲
获得技能: 等级 11 黑火药闪击
该装备的护甲与闪避提高 (80—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
火焰抗性 +(15—25)%
获得相当于护甲 20% 的偏转值
+(200—300) 晕眩阈值
你无法奔跑
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% 的溢出几率发射一支额外箭矢
+(20—25)% 暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12—18) 点魔力
附加 (8—10) - (13—15) 冰霜伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
冻结积蓄值提高 (30—50)%
敌人被冰缓的持续时间提高 30%
攻击有额外 2连锁弹射
附加 1 - (60—80) 闪电伤害
+(300—400) 命中
攻击速度提高 (5—30)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 20 秒
获得相当于元素伤害 (5—10)% 的额外冰霜伤害
获得相当于元素伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
获得相当于元素伤害 (5—10)% 的额外闪电伤害
元素伤害33% 转化冰霜伤害
元素伤害33% 转化火焰伤害
元素伤害33% 转化闪电伤害
+(80—120) 最大生命
施法速度提高 (6—12)%
你施放法术时,献祭生命的 (5—15)% 来获得等量的[EnergyShield|能量护盾
该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
攻击速度提高 (5—10)%
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (20—30) 点魔力
该装备的护甲与能量护盾提高 (40—60)%
冰霜抗性 +(10—15)%
每击败一名敌人获得 (7—10) 点生命
每击败一名敌人获得 (4—6) 点魔力
被任何单位击败的在场的敌人改为视作被你击败
该装备的闪避闪避值提高 (50—80)%
+(20—30) 敏捷
咒符每秒获得 0.5 次充能
咒符+1
该装备的闪避闪避值提高 (50—70)%
+(60—100) 最大魔力
火焰抗性 +(20—30)%
冰霜抗性 +(20—30)%
敌人身上每有 1% 的冰缓强度获得相当于 1% 冰霜伤害的额外火焰伤害
+(60—100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10—20)%
受到伤害的 10% 穿透能量护盾
获得等同 (10—15)% 最大生命的额外能量护盾
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
物品稀有度提高 (10—15)%
每击败一名敌人获得 10 点生命
每击败一名敌人获得 10 点魔力
所有技能等级 +1
该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
+(40—80) 最大生命
物品稀有度提高 10%
(10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
物品稀有度提高 (10—20)%
+(40—50) 智慧
照亮范围提高 30%
获得的经验值提高 5%
附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
攻击速度提高 10%
每击败一名敌人获得 3 点生命
当你低血时你的攻击伤害提高 100%
附加 (30—36) - (75—81) 物理伤害
+(50—100) 命中
晕眩持续时间提高 (10—20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35—50)%
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3—4) - (5—8) 基础冰霜伤害
攻击速度提高 (5—10)%
冰霜抗性 +(5—10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外冰霜伤害
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
攻击附加 (3—5) - (6—9) 基础火焰伤害
+(30—50) 最大魔力
易燃强度提高 50%
投射物穿透所有点燃的敌人
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
混沌抗性 +(7—13)%
生命上限降低 20%
获得相当于伤害 (30—40)% 的额外混沌伤害
全局防御降低 30%
+(120—160) 命中
+(100—150) 命中
+(100—150)闪避
物品稀有度提高 (10—20)%
+(20—30) 敏捷
敌人根据与你的距离受到命中惩罚
最大闪避几率为 50%
+(120—160) 命中
+(75—125) 命中
+(75—125)闪避
物理攻击伤害的 5% 转化为生命偷取
击败敌人时获得 4猛攻状态
施法速度提高 (7—10)%
+(60—100) 最大魔力
在场友军获得相当于伤害 (15—25)% 的额外混沌伤害
在场的敌人获得相当于伤害 (6—12)% 的额外混沌伤害
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 敏捷
击中时有 (10—20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15—25)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20—30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24—35) - (35—53) 物理荆棘伤害
+(20—30) 最大魔力
+(40—60) 最大魔力
药剂魔力回复速度提高 (20—30)%
魔力药剂每秒获得 (0.17—0.25) 次充能
+(60—100)闪避
每击败一名敌人获得 (25—35) 点魔力
点燃敌人时施加冰霜曝露
使敌人感电时施加火焰曝露
暴击时施加闪电曝露
获得技能: 招架
该装备的闪避闪避值提高 (50—150)%
+(10—20) 敏捷
生命每秒再生 5
投射物格挡几率提高 100%
格挡时对敌人附加衰弱诅咒
获得技能: 架盾
护甲提高 (100—150)%
火焰抗性 +(30—40)%
混沌抗性 +(23—29)%
+(150—200) 晕眩阈值
每 1% 格挡几率获得相当于伤害 1% 的火焰伤害
造成的晕眩积蓄值提高 (20—40)%
物理伤害提高 (80—120)%
+(10—15) 力量
每击败一名敌人获得 (10—20) 点生命
你对自己使用的猛击技能造成一次额外余震
击中时碾压敌人
附加 (12—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度提高 (10—15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30—50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
物理伤害提高 (100—150)%
+(10—15)属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100%
暴击不造成额外伤害
护甲提高 (300—400)%
击中获得 (3—6) 点怒火
处于怒火上限状态时,获得一个随机能量球,每 (3—6) 秒只能获得一次
达到怒火上限时失去所有怒火
(-10—10) 最大怒火
物品稀有度提高 (12—20)%
+(10—20)属性
混沌抗性 +(17—23)%
魔力再生率提高 (20—30)%
获得能量球时额外获得一个能量球
该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
生命每秒再生 (25—35)
能量护盾充能率提高 (50—100)%
你被点燃的持续时间降低 (30—50)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
受到流血的持续时间降低 (30—50)%
该装备的护甲与闪避提高 (600—800)%
+(200—300) 命中
暴击几率提高 100%
生命每秒再生 (30—60)
不能使用胸甲
你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
此物品可作为胸甲获得镶嵌物的加成
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
获得技能: 等级 7 威能法印
施法速度提高 (20—30)%
技能的魔力消耗转化为生命消耗
技能每消耗 3 点生命,获得相当于伤害 1% 的混沌伤害
获得技能: 魔侍武士
+(20—30) 最大魔力
+(5—10) 智慧
魔力再生率提高 (10—30)%
每个亡灵召唤生物提供相当于 5% 伤害的混沌伤害
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
获得技能: 等级 8 火焰净化
获得相当于伤害 (40—60)% 的额外火焰伤害
在场友军每秒再生生命上限 (2—3)% 的生命
在场友军获得相当于伤害 (20—30)% 的额外火焰伤害
在场的敌人根据最低的抗性抵抗元素伤害
+(120—160) 命中
物品稀有度提高 (30—40)%
所有元素抗性 +(10—15)%
攻击每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间降低 50%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10—20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15—25)%
获得技能: 等级 8 火焰净化
获得相当于伤害 25% 的额外火焰伤害
在场友军附加 (15—23) - (28—35) 攻击火焰伤害
基础生命再生的 50% 对在场友军生效
+(20—30) 力量
照亮范围提高 25%
获得导引陨星神龛的效果
攻击暴击率提高 (20—30)%
攻击速度降低 (10—15)%
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
攻击获得相当于物理伤害 (10—20)% 的额外混沌伤害
扎洛卡,时空之灵会掉落抗衡黑暗
扎洛卡,时空之灵造成的伤害总增 100%
扎洛卡,时空之灵受到的伤害总降 75%
对试炼使用时摧毁该物品
具有 (1—3)咒符
20% 的药剂回复量立即生效
获得的咒符充能降低 (-20—20)%
使用的咒符充能降低 (-10—10)%
装备左边戒指获得的加成提高 (20—30)%
装备右边戒指获得的加成提高 (20—30)%
物理伤害提高 (300—350)%
攻击速度降低 10%
所有元素抗性 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性神龛增益,持续 20 秒
点燃时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球
使用时造成持续 4 秒的燃烧地面,地面点燃敌人时造成等同你最大生命 500% 的火焰伤害
元素异常状态阈值提高 (30—40)%
该装备的闪避闪避值提高 (200—250)%
获得相当于伤害 (15—25)% 的额外冰霜伤害
+(30—40) 敏捷
敌人被冻结的持续时间提高 25%
若你近期没有被击中闪避值翻倍
附加 (5—7) - (10—12) 物理伤害
+10 敏捷
魔力再生率提高 (30—50)%
此武器的攻击获得相当于物理伤害 100% 的额外每种元素伤害
获得技能: 等级 6 双灵涌动
额外装填一支弩箭
附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
暴击几率 +5%
装填速度提高 (15—25)%
当你装填时,触发双灵涌动
交替获得 (2—6)冰霜涌动(2—6)火焰涌动
trigger reload infusion on reload [1]
护甲提高 (150—200)%
+(20—30) 力量
每击败一名敌人获得 (30—50) 点生命
全局物理伤害提高 (10—20)%
击退方向颠倒
攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
攻击速度提高 (5—10)%
攻击每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率穿透一个敌人
弓类攻击尽量消耗最大生命药剂充能的 10%,附加相当于药剂生命回复量 (5—10)% 的物理伤害
获得技能: 等级 10 爆裂沼蟾
攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
攻击附加 (6—10) - (13—17) 物理伤害
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
中毒持续时间提高 (10—20)%
攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
使目标中毒时还会使其致盲
local display triggers level x toad on kill [1]
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 15 混沌涌动
攻击速度提高 (15—20)%
物理伤害的 (10—20)% 转化为生命偷取
该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础混沌伤害
当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
该装备的闪避闪避值提高 (70—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
闪电抗性 +(15—25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
当你受到击中闪电伤害时使用
获得的充能提高 (30—40)%
使用时给予一个狂怒球
陷入冻结时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球
使用时开始能量护盾充能
你开始流血时自动使用
每秒获得 (0.15—0.2) 次充能
使用时产生奉献地面
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
获得技能: 等级 11 使用咒符时施放
具有 (1—3)咒符
获得的咒符充能提高 (20—30)%
+(50—100) 最大魔力
咒符效果的持续时间降低 (10—50)%
咒符+2
+(15—25) 敏捷
获得的咒符充能提高 (20—30)%
获得技能: 等级 8 冰霜净化
获得相当于伤害 25% 的额外冰霜伤害
在场友军附加 (15—23) - (28—35) 攻击冰霜伤害
基础生命再生的 50% 对在场友军生效
+(20—30) 智慧
照亮范围提高 25%
获得导引霜寒神龛的效果
获得技能: 等级 8 闪电净化
获得相当于伤害 25% 的额外闪电伤害
在场友军附加 1 - (56—70) 攻击闪电伤害
基础生命再生的 50% 对在场友军生效
+(20—30) 敏捷
照亮范围提高 25%
获得导引风暴神龛的效果
获得技能: 等级 8 不净
在场友军附加 (13—17) - (25—37) 攻击混沌伤害
+(7—13)属性
照亮范围降低 23%
技能效果持续时间降低 (-13—13)%
获得相当于伤害 27% 的额外混沌伤害
获得梦想隐忍神龛的效果
具有 (1—3)咒符
药剂每秒获得 0.17 次充能
此物品可作为胸甲获得镶嵌物的加成
镶嵌的物品效果提高 (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
具有 (1—3)咒符
药剂每秒获得 0.17 次充能
此物品可作为头盔获得镶嵌物的加成
镶嵌的物品效果提高 (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
具有 (1—3)咒符
药剂每秒获得 0.17 次充能
此物品可作为手套获得镶嵌物的加成
镶嵌的物品效果提高 (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
具有 (1—3)咒符
药剂每秒获得 0.17 次充能
此物品可作为鞋子获得镶嵌物的加成
镶嵌的物品效果提高 (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
具有 (1—3)咒符
药剂每秒获得 0.17 次充能
此物品可作为盾牌获得镶嵌物的加成
镶嵌的物品效果提高 (50—100)%
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
在场范围降低 (20—30)%
照亮范围降低 (20—30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15—30)% 吸纳为生命
效果期间被敌人击中时获得 (3—5)怒火
效果期间不具有固有的怒火损失
生效时间提高 (25—50)%
附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
+(8—15) 智慧
技能效果持续时间提高 (10—15)%
当你在场时,敌人受到阻滞效果
每消耗总计 20 点怒火,获得 1 点德鲁伊之力
100% 的几率穿透一个敌人
+(60—90) 最大生命
攻击速度提高 (8—12)%
获得相当于闪避值 (24—32)% 的偏转值
攻击投射物会在穿透至少 (2—4) 次后返回
投射物穿透一次,暴击几率提高 (42—64)%
投射物穿透一次,造成的击中伤害提高 (42—64)%
获得技能: 等级 16 折射之镜
生命上限提高 (10—20)%
所有腐化法术技能宝石等级提高 +(3—5)
施法速度提高 (10—20)%
+(20—30) 智慧
消耗生命的法术获得 (80—120)% 的额外物理伤害
所有腐化技能宝石等级提高 +1
该物品仅能镶嵌灵核
穿戴对人物属性无需求
该装备的护甲、闪避能量护盾提高 (80—120)%
所有元素抗性 +(10—20)%
腐化宝石的技能将魔力消耗的 50% 转化为生命消耗
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
移动速度提高 30%
该装备的闪避闪避值提高 (80—120)%
+(70—100) 最大生命
获得相当于闪避值 (40—60)% 的偏转值
偏转阻止的伤害 (-12—-6)%
物理伤害提高 (90—120)%
攻击速度提高 (7—13)%
+(7—13)属性
在场范围降低 (30—40)%
当你变形成动物形态时,从在场的每
敌人处随机复制一个词缀
该类词缀在 30 秒后或在你再次变形时消失
Passive /190
箭矢的暴击几率随穿越的距离而提高,
7 米后暴击几率最多提高 40%
格挡几率提高 12%
在你格挡时获得 10 生命
最大格挡几率 +2%
格挡几率提高 12%
在你格挡时获得 5 魔力
斧类武器击败敌人时有 50% 的几率获得猛攻
锤类武器对重度晕眩的敌人造成的伤害总增 20%
对来自 6 米外敌人的击中150% 的护甲防御
能量护盾 上限提高 28%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾12%
获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
获得等同于头盔的闪避值护甲中最低者的晕眩阈值
魔力药剂每秒获得 0.1 次充能
+5属性
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾16%
获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
满血时晕眩阈值提高 20%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾20%
获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾30%
你处于异常状态的时间降低10%
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾15%
获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
获得相当于伤害 5% 的额外火焰伤害
承受的物理伤害有 5% 视为火焰伤害
电殛积蓄提高 40%
被电殛的敌人的感电几率提高 30%
攻击电殛敌人会获得额外闪电伤害,相当于物理伤害的 25%
每击败一名敌人获得 20 点生命
当你消灭敌人时有 2% 的几率恢复全部生命
生命药剂每秒获得 0.15 次充能
药剂的生命回复提高 20%
生命药剂每秒获得 0.1 次充能
生命药剂每秒获得 0.1 次充能
+10 力量
获得的药剂咒符充能提高 20%
激活咒符时,药剂的生命和魔力回复提高 40%
药剂效果的持续时间提高 15%
获得的药剂充能提高 15%
女猎手: 元素异常状态阈值提高 25%
女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 35%
近期离开你的在场范围的敌人的暴击伤害加成提高 50%
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
[晕眩]积蓄值提高 30%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 40%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 20%
被敌人击中时获得 3怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
每一点怒火还会使护甲提高 1%
被敌人击中时获得 5怒火
击中获得怒火时,有 4% 的几率改为获得最大怒火
流血敌人的暴击率提高 25%
攻击暴击20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
对流血敌人的命中值 +250
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
感电几率提高 40%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于闪电伤害的 5%
感电敌人的暴击几率提高 15%
你的暴击造成的感电强度提高 40%
攻击击中中毒的敌人有 25% 的几率造成 瘫痪
你造成的中毒强度提高 25%
你对被减速的敌人造成的中毒持续时间提高 40%
获得狂怒球时有 10% 的几率额外获得一个狂怒球
狂怒球数量上限 +1
获得耐力球时有 10% 的几率额外获得一个耐力球
耐力球数量上限 +1
近期每消耗过一个耐力球,获得等同于 2% 伤害的额外火焰伤害
获得暴击球时有 10% 的几率额外获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
获得暴击球时有 25% 的几率额外获得一个暴击球
获得耐力球时有 25% 的几率额外获得一个耐力球
强化攻击获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的 15%
你对诅咒敌人施加的异常状态持续时间提高 20%
召唤生物的效果区域提高 20%
召唤生物击中时有 10% 的几率造成死亡凋零
法术获得 5% 的伤害作为额外混沌伤害
召唤生物20% 额外物理伤害减免
攻击获得 5% 的伤害作为额外混沌伤害
4% 的最大生命转化能量护盾
召唤生物获得相当于生命上限 15% 的能量护盾上限
技能被释出辅助时,其封印获取频率提高 25%
缓速的敌人造成的击中伤害提高 25%
15% 的几率在法术击中时使敌人缓速
攻击暴击率提高 10%
对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 30%
近战伤害提高 20%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 40%
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
敌人被点燃的持续时间提高 10%
点燃敌人的击中伤害提高 25%
燃烧的敌人造成的击中伤害提高 35%
获得相当于伤害 8% 的额外火焰伤害
火焰抗性 +20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 12%
易燃强度提高 60%
燃烧的敌人造成的击中伤害提高 30%
击中冰缓敌人的伤害提高 30%
冻结积蓄值提高 20%
对被冻结敌人的击中伤害提高 50%
冻结积蓄值提高 20%
击中冻结的敌人获得等同于 25% 冰霜伤害的额外火焰伤害
获得相当于伤害 5% 的额外冰霜伤害
冻结积蓄值提高 20%
对感电敌人的击中伤害提高 30%
获得相当于伤害 4% 的额外冰霜伤害
获得相当于伤害 4% 的额外闪电伤害
+10 敏捷
感电的敌人的电殛积蓄提高 50%
被电殛的敌人的感电几率提高 50%
获得相当于伤害 5% 的额外闪电伤害
感电几率提高 30%
当你消耗等同于自身最大魔力 100% 的魔力时,获得元素执政官
获得相当于伤害 11% 的额外混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8%
获得相当于伤害 8% 的额外物理伤害
护甲完全破损效果提高 15%
获得相当于伤害 10% 的额外物理伤害
魔力再生率提高 20%
当你造成暴击时有 10% 的几率获得秘术增强
魔力偷取量提高 50%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
魔力药剂每秒获得 0.1 次充能
+10 智慧
使用魔力药剂时也会回复 2% 生命
魔力药剂每秒获得 0.1 次充能
命中值提高 10%
获得等同于智慧的命中值
攻击速度提高 5%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 30%
攻击伤害提高 10%
获得等同于你力量数值的命中
在场范围降低 40%
当你在场时,若你近期有获得怒火,则友军每秒再生 5怒火
若你近期触发过法术,伤害提高 40%
非凡技能获得的能量提高 15%
近战击中时获得 1 怒火
每 10 点怒火还会使物理伤害提高 12%
当你变形成人类形态时,每变形一秒,获得法术伤害提高 10%,最多提高 80%,持续 8 秒
变形时,对不可移动的敌人造成伤害提高 50%
变形时,晕眩积蓄值提高 25%
变形至少 8 秒后变形
人类形态时,获得秘术增强
对满血敌人的暴击几率提高 40%
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
击中低血的敌人时,伤害提高 120%
低血时受到的伤害提高 5%
缓速的敌人造成的击中伤害提高 30%
你造成的减益状态减速强度提高 10%
致盲的持续时间提高 25%
被致盲的敌人造成的击中伤害提高 25%
对致盲敌人的暴击率提高 30%
击中稀有和传奇敌人的伤害提高 % 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的伤害提高 30%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
攻击恍惚敌人会获得额外冰霜伤害,相当于物理伤害的 12%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
攻击恍惚敌人会获得额外闪电伤害,相当于物理伤害的 12%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的暴击几率提高 25%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 33%
女猎手: +30 命中
女猎手: 命中值提高 10%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间提高 15%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 40%
投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 25%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 25%
投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 25%
投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 20%
击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
护甲闪避值提高 20%
投射物伤害提高 15%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
伤害提高 10%
暴击率提高 10%
德鲁伊: 伤害提高 10%
德鲁伊: 获得等同 5% 伤害的 1 个随机元素伤害
德鲁伊: +5 力量智慧
你对受到曝露敌人施加的异常状态持续时间提高 15%
攻击重度晕眩敌人会获得额外火焰伤害,相当于物理伤害的 25%
对受到曝露的敌人施加异常状态的几率提高 20%
伤害穿透 18% 的闪电抗性
对受曝露影响的敌人暴击几率提高 15%
混沌抗性 +10%
获得相当于伤害 5% 的额外混沌伤害
你受到的死亡凋零效果降低 50%
专精: 驱灵仪式
若你近期触发过技能,暴击几率提高 25%
若你近期造成暴击击中非凡技能获得的能量提高 25%
攻击感电敌人会获得额外冰霜伤害,相当于物理伤害的 8%
攻击冰缓敌人会获得额外闪电伤害,相当于物理伤害的 8%
崎岖之地上的敌人施加的流血效果有 20% 的几率变为恶性
崎岖之地的持续时间提高 40%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 15%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 30%
装备箭袋获得的加成提高 20%
装备箭袋获得的加成提高 20%
过去 8 秒内每发射一种不同的榴弹获得相当于伤害 4% 的额外火焰伤害
不可移动敌人的暴击几率提高 35%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
对抗【瘫痪】的敌人时,攻击伤害提高 40%
敌人被定身后受到 4瘫痪
咒符效果的持续时间提高 40%
获得的咒符充能提高 40%
咒符每秒获得 0.15 次充能
当你的伙伴在场时,对野兽有终结效果
终结阈值提高 20%
can see monster categories [1]
收集元素灌注时有 10% 的几率
额外获得一个同类型的元素灌注
你的无常被引爆时,你有 25% 的几率重新获得等量的无常
在场范围内每有一个稀有或传奇怪物,技能每 2 秒获得 1 点荣耀
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击几率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
生命再生率提高 20%
你受到的诅咒效果降低 30%
对亡灵敌人的伤害提高 30%
can see monster categories [1]
你受到的点燃效果降低 40%
点燃地面上时获得额外火焰伤害,相当于伤害的 15%
你受到的冰缓效果降低 40%
冰缓地面上时获得额外冰霜伤害,相当于伤害的 15%
感电地面上时获得额外闪电伤害,相当于伤害的 15%
你受到的感电效果降低 40%
对你的击中的暴击伤害加成降低 30%
你处于异常状态的时间降低15%
+10 力量
获得相当于闪避值 10% 的偏转值
移动时闪避值提高 40%
+10 敏捷
你对被标记的敌人施加的异常状态强度提高 25%
被标记的敌人的暴击几率提高 20%
+10 敏捷
每 10 点智慧提高 3% 闪避
获得等同于智慧的命中值
+10 智慧
你受到的中毒持续时间降低 40%
生命药剂每秒获得 0.1 次充能
+10 智慧
图腾使用技能的效果区域提高 20%
变形时,获得相当于最大生命值 8% 的 物理荆棘伤害
击中有 30% 的几率对未中毒的敌人造成中毒
你对未中毒的目标造成的中毒的效果提高 80%
生命上限降低 5%
所有元素抗性 -10%
召唤生物所受伤害的 30% 吸纳为生命
召唤生物获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 20%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 18%
技能的生命消耗提高 53%
获得相当于伤害 21% 的额外混沌伤害
当你可能获得暴击球时,有 2% 的几率直接获得最大数量的暴击球
暴击球数量上限 +1
当你可能获得狂怒球时,有 2% 的几率直接获得最大数量的狂怒球
狂怒球数量上限 +1
若你可以获得耐力球,则有 2% 的几率直接获得最大数量的耐力球
耐力球数量上限 +1
法术获得 12% 的伤害作为额外混沌伤害
变形时,获得 8% 的伤害作为额外随机元素伤害
若你可以获得能量球,则在场友军直接获得相应的能量球
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
当你的双手栏位都为空时,可以视作使用节杖进行攻击
使用你节杖伤害的徒手攻击获得:
• 基于技能等级的物理伤害
已装备护甲物品每有 75 点物品闪避值,使攻击使速度总增 1 %
已装备护甲物品每有 10 点物品能量护盾暴击几率 +0.1%
咒祈技能改为每 2 秒触发法术
咒祈技能在触发法术时无法获得能量
咒祈法术消耗的能量总降 50%
升华试炼 Passive /38
升华: 泰坦
角色: 战士
重度晕眩的敌人的伤害总增 25%
升华: 战争使者
角色: 战士
获得技能: 青玉囚笼
每秒获得一层青玉护身
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
升华: 战争使者
角色: 战士
装备盾牌的基础格挡几率为 35%,不使用盾牌的数值
角色: 战士
胸甲使对你的击中暴击伤害加成降低 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
升华: 锐眼
角色: 游侠
使用技能时获得提速尾流
被击中时失去所有提速尾流
升华: 锐眼
角色: 游侠
获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击时的击中几率能[[ExceedChance|溢出 100%]
获得等同于攻击击中溢出几率 25% 的额外暴击几率
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
弱点暴露的敌人伤害总增 50%
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
消耗能量球时,触发元素增强以获得 2火焰增强
消耗能量球时,触发元素增强以获得 2冰霜增强
触发元素增强时,获得 1 点更少的闪电增强
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
获得技能: 元素涌动
消耗能量球时,触发元素增强以获得 3闪电增强
升华: 仪祭师
角色: 女猎手
装备戒指和项链获得的加成提高 25%
升华: 仪祭师
角色: 女猎手
咒符+1
获得的咒符充能总增 20%
升华: 仪祭师
角色: 女猎手
获得技能: 血沸
对受到血沸影响的敌人造成的伤害总增 15%
升华: 驱炎使
角色: 女巫
魔力上限被替换为两倍的地狱烈焰上限
技能不再消耗魔力,改为获得地狱烈焰
地狱烈焰达到上限时,受到相当于生命和能量护盾上限的火焰伤害
地狱烈焰达到上限时,失去所有地狱烈焰
若过去 2 秒内没有获得地狱烈焰,每秒失去 25% 地狱烈焰
升华: 驱炎使
角色: 女巫
处于高地狱烈焰状态施放法术时,获得元素执政官
处于高地狱烈焰状态时,元素执政官不会消失
地狱烈焰达到上限时,失去元素执政官
升华: 命源法师
角色: 女巫
获得技能: 生命残片
技能获得等于基础魔力消耗的基础生命消耗
life remnants gain per globe [1]
升华: 命源法师
角色: 女巫
获得额外生命上限,相当于已装备胸甲物品能量护盾100%
升华: 命源法师
角色: 女巫
药剂的生命回复效果总降 50%
每消耗 4% 生命,获得 1 次生命药剂充能
当生命药剂处于满充能时,击中敌人消耗其 40% 的充能
每以此方式消耗一次充能,获得相当于伤害 1% 的物理伤害,持续 3
角色: 魔巫
收集元素灌注时获得另一种不同的元素灌注
角色: 魔巫
持有长杖时可装备法器
从已装备的法器获得的加成降低 50%
升华: 战术家
角色: 佣兵
在场友军攻击附加相当于
你的主手武器伤害 25% 的伤害
升华: 战术家
角色: 佣兵
旗帜每秒获得 5荣耀
你可以放置的旗帜数量没有上限
升华: 战术家
角色: 佣兵
获得相当于护甲 20% 的偏转值
升华: 战术家
角色: 佣兵
以 200% 的护甲防御
敌人根据与你的距离受到命中惩罚
最大闪避几率为 50%
最大物理伤害减免为 50%
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
敌人具有相当于生命上限 30% 的专注
击中会粉碎敌人相当于造成伤害 100% 的专注
若敌人过去 5 秒内没有失去专注,则每秒恢复 10% 的专注
focus decay delay ms [5000]
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
你击败敌人时有 10% 的几率使其爆炸,
造成其生命上限 100% 的物理伤害
对恶魔和亡灵的几率翻倍
角色: 佣兵
根据数量最多的镶嵌辅助宝石颜色,获得:
•红色:对你的击中没有暴击伤害加成
•蓝色:技能消耗总降 30%
•绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚总降 40%
角色: 佣兵
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
角色: 佣兵
属性的固有加成翻倍
属性总降 20%
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
敌人对你的暴击特别不幸
敌人对你的击中伤害特别不幸
升华: 萨满
角色: 德鲁伊
当你在场时,敌人受到曝露效果
获得等同 10% 伤害的 1 个随机元素伤害
升华: 萨满
角色: 德鲁伊
符文魔偶上获得纽带词缀效果
升华: 祈求者
角色: 行者
装备的胸甲每有 8物品能量护盾,+1 精魂
装备的胸甲每有 20 闪避值,+1 精魂
无法从装备获得精魂
升华: 祈求者
角色: 行者
获得相当于伤害 10% 的额外闪电伤害
使敌人感电时有 25% 的几率产生感电地面
升华: 祈求者
角色: 行者
获得相当于伤害 10% 的额外冰霜伤害
冻结敌人时产生冰缓地面
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 不羁化身
gain unbound ailment stacks [1]
升华: 祈求者
角色: 行者
非凡技能获得的能量总增 35%
非凡技能的保留效能提高 50%
角色: 行者
不受无常伤害
施加元素异常状态时获得 1无常
永恒珠宝 Passive /17
血淬壁垒
瓦尔 显著
在你格挡时获得 (6—10) 生命
格挡几率 +5%
与亡共舞
马拉克斯 钥石
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
你带着敌意环绕黑蝎,屡败屡战。
Brutal Restraint: Asenath
内在信念
圣堂武僧 钥石
每个暴击球使法术伤害总增3%
获得暴击球来替代狂怒球
你的每一步都从容自若,十拿九稳。
Militant Faith: 多米纳斯
思考与祈祷
圣堂武僧 显著
至少有 150 点奉献时,获得等同 5% 最大魔力的额外最大能量护盾
狂热者
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,法术击中获得秘术增强
无上之秀
永恒 钥石
周围的友军和敌人跟你共享能量球
击中你的敌人有 10% 的几率获得一个耐力球,
狂怒球或暴击球
你高昂的激情鼓舞了周围每一个人,除了敌人。
Elegant Hubris: Victario
无上宣示
永恒 钥石
无视属性需求
无法获得属性加成
仅用于力量并非宣示。如果你不愿尝试, 那力量多半会转向别处。
Elegant Hubris: Caspiro
永恒的弹性
永恒 显著
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
永恒的热情
永恒 显著
击中时有 10% 的几率获得狂怒球
永恒的镇压
永恒 显著
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
黑镰的训练
Kalguuran 钥石
无法获得力量的固有加成
每 2 点力量提高 1% 的能量护盾
黑镰最重要的一条训诫朴实无华, 头脑机敏,勉励求生。
循证的训诫
Kalguuran 钥石
无法获得敏捷的固有加成
每 2 点敏捷提高 1% 的护甲
回首过去,发现自己深陷轮回, 既是绝望,同样也是一种启迪。
骑士信条
Kalguuran 钥石
无法获得智慧的固有加成
每 2 点智慧提高 1% 的闪避值
不计其数的人立誓对抗邪恶。 信守诺言之人却是寥寥无几。
沃拉娜之怒
Kalguuran 显著
投射物伤害提高 40%
近战击中时获得 1 怒火
德鲁伊的训练
Kalguuran 显著
法术伤害提高 40%
获得的药剂咒符充能提高 10%
超凡潜能
深渊 显著
每有 10 个贡品,获得能量球时有 1% 的几率额外获得一个能量球
中空骸骨
深渊 显著
每有 25 个贡品,获得相当于闪避值 2% 的偏转值
每有 10 个贡品,闪避值提高 2%
永恒珠宝 Passive Additions /8
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
对你的击中的暴击伤害加成降低 10%karui_notable_add_damage_from_crits
卡鲁显著
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%karui_notable_add_physical_added_as_fire
卡鲁显著
击败时有 5% 几率获得一个耐力球karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
马拉克斯显著
获得的药剂咒符充能提高 10%maraketh_notable_add_flask_charges
马拉克斯显著
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
马拉克斯显著
你使用药剂时有 25% 的几率获得炼金奇才效果maraketh_notable_add_flask_effect
马拉克斯显著
击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
马拉克斯显著
击败敌人时获得 8猛攻状态maraketh_notable_add_onslaught
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