Skill Gem /29
Skill Gem 画质 /13
物品 | Stats |
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冰霜新星 | 对冰缓的敌人造成的击中伤害总增 (0–20)% |
Mana Tempest | [强化]的法术获得相当于伤害 (0–5)% 的额外闪电伤害 |
Skeletal Storm Mage | 召唤生物获得相当于生命上限 (0–20)% 的能量护盾上限 |
狙击之印 | Next Critical Hit against Marked Enemy has (0–15)% increased Critical Damage Bonus |
炼狱战吼 | 范围内敌人的每 5 点威力值使[强化]的攻击获得相当于伤害 (0–10)% 的额外火焰伤害的敌人时,最多 (0–50)% |
跃击 | 对护甲完全破损的敌人造成的击中伤害总增 (0–20)% |
冰川之刺 | Gains (0–10)% of Physical damage as Cold damage |
Freezing Mark | 击中被标记的敌人造成的冻结积蓄总增 +(0–20)% |
极地装甲 | 每 秒叠加一层,最多 (0–1) 层 |
Combat Frenzy | 被辅助技能有 (0–20)% 的几率 额外产生一个能量球 |
Attrition | 你对在场总计至少 (-5–0) 秒的稀有和传奇敌人具有终结 |
Encase in Jade | Gain Guard equal to (0–1)% of your maximum life per Jade consumed |
Cull The Weak | 被辅助技能有 (0–20)% 的几率 额外产生一个能量球 |
Support Gem /41
物品 词缀 /55
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
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成功之 | 1 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (4–6) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
胜利之 | 11 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (7–9) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
凯旋之 | 22 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (10–18) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
征服之 | 33 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (19–28) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
称霸之 | 44 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (29–40) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
勇气之 | 55 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (41–53) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
荣耀之 | 66 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (54–68) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 |
传说之 | 77 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (69–84) 点生命 生命 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 |
吸收之 | 1 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (2–3) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
逆渗透之 | 12 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (4–5) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
迷惑之 | 23 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (6–9) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
裹挟之 | 34 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (10–14) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
消耗之 | 45 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (15–20) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
虹吸之 | 56 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (21–27) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 戒指 1 手套 1 箭袋 1 trap 1 Normal 0 |
吞噬之 | 67 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (28–35) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 |
同化之 | 78 | 后缀 | 每击败一名敌人获得 (36–45) 点魔力 魔力 | 武器 1 法杖 1 长杖 1 手套 1 trap 1 Normal 0 |
回春之 | 8 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得2点生命 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 |
恢复之 | 20 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得3点生命 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 |
再生之 | 30 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得4点生命 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 |
营养之 | 40 | 后缀 | 攻击每击中一名敌人获得5点生命 生命 攻击 | 手套 1 Normal 0 |
晦暗之 | 33 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (21–27)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
隔音之 | 45 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (28–34)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
干涉之 | 58 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (35–41)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
阻挠之 | 69 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (42–47)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
壁垒之 | 81 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (48–54)% 伤害 暴击 | str_dex_shield 1 Normal 0 |
回填之 | 2 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (5–10)% | 腰带 1 Normal 0 |
补充之 | 16 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (11–16)% | 腰带 1 Normal 0 |
再装之 | 32 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (17–22)% | 腰带 1 Normal 0 |
倾述之 | 48 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (23–28)% | 腰带 1 Normal 0 |
盈满之 | 70 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (29–34)% | 腰带 1 Normal 0 |
溢出之 | 81 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (35–40)% | 腰带 1 Normal 0 |
充裕之 | 2 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (5–10)% | 腰带 1 Normal 0 |
盈余之 | 16 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (11–16)% | 腰带 1 Normal 0 |
of Fertility | 32 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (17–22)% | 腰带 1 Normal 0 |
猎者之 | 48 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (23–28)% | 腰带 1 Normal 0 |
of the Harvest | 70 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (29–34)% | 腰带 1 Normal 0 |
丰收之 | 81 | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (35–40)% | 腰带 1 Normal 0 |
热诚的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13–15)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
炽热的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16–18)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
狂热的 | 31 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19–21)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
狂信的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22–24)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
地狱的 | 61 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25–27)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
Flamebound | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28–30)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
恶毒的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13–15)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
凶险的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16–18)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
灭绝的 | 31 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19–21)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
恶毒的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22–24)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
Ruthless | 61 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25–27)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
Frostbound | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28–30)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
致命的 | 5 | 前缀 | 获得相当于伤害 (13–15)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
致命的 | 16 | 前缀 | 获得相当于伤害 (16–18)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
绝命的 | 31 | 前缀 | 获得相当于伤害 (19–21)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
索命的 | 46 | 前缀 | 获得相当于伤害 (22–24)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
电震的 | 61 | 前缀 | 获得相当于伤害 (25–27)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
Stormbound | 80 | 前缀 | 获得相当于伤害 (28–30)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | 法杖 1 长杖 1 Normal 0 |
怪物 词缀 /128
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
炼狱之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | |
霜噬之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | |
雷鸣之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | |
缓冲之 | 1 | 后缀 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | |
末劫之 | 1 | 后缀 | 获得相当于伤害 40% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | |
狙击之 | 10 | 后缀 | 投射物的伤害随着飞行距离提升, 击中目标时最多提高 60% | |
狙击之 | 1 | 后缀 | 投射物的伤害随着飞行距离提升, 击中目标时最多提高 60% | |
阻挠之 | 1 | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 80% | |
TBD | 1 | 前缀 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
TBD | 1 | 前缀 | base maximum life % to gain as total energy shield [12] | |
TBD | 16 | 前缀 | 药剂每秒获得 -0.05 次充能 | |
TBD | 1 | 前缀 | 药剂每秒获得 -0.05 次充能 | |
烈焰之 | 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | |
冰霜之 | 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | |
伏特之 | 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | |
能量护盾光环 | 12 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [30] 防御 | |
1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [40] 防御 | ||
1 | 传奇 | 生命上限总增 148% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] 生命 | ||
1 | 传奇 | 生命上限总增 700% gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] 生命 | ||
1 | 传奇 | 生命上限总增 2800% gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] 生命 | ||
1 | 传奇 | 生命上限总增 625% gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] 生命 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
4 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [35] 防御 | ||
1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | ||
4 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [50] 防御 | ||
愤怒之 | 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | 传奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
耐久之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | |
狂怒之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | |
1 | 传奇 | 击中时有 25% 的几率获得狂怒球 | ||
暴击之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | |
1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 闪电 | ||
1 | 传奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御 | ||
1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御 | ||
元素附体 | 25 | Nemesis | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 流血 伤害 物理 元素 异常状态 | |
1 | 传奇 | 有 50% 的几率点燃 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 有 10% 的几率造成冻结状态 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
风暴信徒之触 | 1 | 责难 | 闪电抗性 +25% 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | |
风暴信徒之握 | 1 | 责难 | 闪电抗性 +40% 闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | |
焚烧者之触 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +25% 有 10% 的几率点燃 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | |
焚烧者之握 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +40% 有 25% 的几率点燃 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | |
瓦尔信徒之触 | 1 | 责难 | 获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | |
烈士之握 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
暮光信徒之握 | 1 | 责难 | 冰霜抗性 +40% 有 20% 的几率造成冻结状态 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 流血 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态 | |
山寨者之触 | 1 | 责难 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
山寨者之握 | 1 | 责难 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | |
海盗之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
海盗之握 | 1 | 责难 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | |
矿工之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 monster share charges with pack [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 monster share charges with pack [1] | |
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 伤害 | ||
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 伤害 | ||
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 伤害 | ||
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 伤害 | ||
1 | 传奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 伤害 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
三手魔符 | 1 | 魔符 | 有 50% 的几率点燃 有 50% 的几率造成冻结状态 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 流血 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | |
皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 移动速度加快 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 火焰 速度 | |
亡爪魔符 | 1 | 魔符 | 10% 额外物理伤害减免 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 冰霜 | |
1 | 传奇 | 攻击导致流血 攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 每 10 秒获得 30% 的元素伤害增益,持续 4 秒 elementalist elemental damage rotation [1] 伤害 元素 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | 精华 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 精华 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理伤害的 20% 转换为闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 精华 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 20% 的物理伤害转换为火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害 对其它目标总降 30% | ||
1 | 传奇 | 移动速度加快 35% 攻击速度总增 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 承受伤害降低 80% 你的行动速度无法被减速至基础以下 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
深海之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 承受伤害降低 20% monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 物理 元素 冰霜 | |
水渊之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 25% Global chance to Blind Enemies on Hit monster dropped item rarity +% [0] 生命 伤害 物理 元素 闪电 | |
暗夜之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得相当于非混沌伤害 25% 的额外混沌伤害 击中时使目标中毒 monster dropped item rarity +% [0] 中毒 生命 伤害 混沌 异常状态 | |
1 | 传奇 | 被击中时,你得到 5 秒【猛攻】状态 | ||
1 | 传奇 | 必定点燃 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于点燃几率和强度 流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于冰缓强度 流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于感电几率 流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 施法 | ||
瓦解之触 | 1 | 惊悸迷雾 | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
被希鲁斯控制 | 1 | 传奇 | 移动速度加快 10% 伤害提高 20% 获得相当于非混沌伤害 5% 的额外混沌伤害 攻击与施法速度加快 10% 角色体型增大 20% | |
1 | 传奇 | 获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害 混沌 | ||
1 | 传奇 | 获得相当于伤害 50% 的额外混沌伤害 混沌 | ||
1 | 传奇 | 怪物将生命上限的 50% 转化为额外能量护盾上限 | ||
Owl-Touched | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
Hunted by the Winter Owl | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
Boar-Touched | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 | |
Hunted by the Frenzied Boar | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 dropped items are converted to str items [1] | |
Stag-Touched | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害 所有元素抗性 +30% | |
Hunted by the Fabled Stag | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害 所有元素抗性 +30% dropped items are converted to dex items [1] | |
Spirit Of The Owl | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害 能量护盾上限提高 60% | |
Spirit Of The Boar | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 | |
Spirit Of The Stag | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外闪电伤害 所有元素抗性 +30% |
地心 Area 词缀 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
52 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
173 | DelveArea | 怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | ||
500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇物品 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% |
夺宝奇兵 Area 词缀 /21
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
增益的 | 1 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
增益的 | 46 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
增益的 | 68 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
增益的 | 73 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
增益的 | 78 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
狂怒之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
狂怒之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
耐久之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
耐久之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
暴击之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
暴击之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 46 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 73 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
干枯之 | 78 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 玩家获得的药剂充能降低 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 1 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 46 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 68 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 73 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
脱水之 | 78 | 后缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
夺宝奇兵装备 词缀 /48
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
劫道的 | 1 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (3–4)% | |
骗子的 | 45 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (5–6)% | |
罪犯的 | 75 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (7–8)% | |
主脑的 | 81 | 前缀 | 任务经验获取率提高 (9–10)% | |
肇始人的 | 1 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (25–28)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (25–28)% 伤害 | |
煽动者的 | 45 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (29–32)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (29–32)% 伤害 | |
伏击者的 | 75 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (33–36)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (33–36)% 伤害 | |
暗影的 | 81 | 前缀 | 对满血敌人的击中伤害提高 (37–40)% 玩家对满血敌人造成的击中伤害提高 (37–40)% 伤害 | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 解密术获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 凶蛮之力获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 洞察获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 爆破获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 逆向奇术获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 解除陷阱获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 灵敏获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 欺诈的获得的经验提高 (9–10)% | |
单纯的 | 1 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (3–4)% | |
复杂的 | 45 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (5–6)% | |
复合的 | 75 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (7–8)% | |
专门的 | 82 | 前缀 | 工程学获得的经验提高 (9–10)% | |
回填之 | 1 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (11–15)% | |
盈满之 | 45 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (16–20)% | |
溢出之 | 75 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (21–25)% | |
充裕之 | 82 | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (26–30)% |
其他属性 词缀 /162
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
恒常之 | 1 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (23–30)% | |
恒续之 | 13 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (31–38)% | |
无穷之 | 33 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (39–46)% | |
无底之 | 48 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (47–54)% | |
永久之 | 63 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (55–62)% | |
永恒之 | 82 | Flask | 后缀 | 获得的充能提高 (63–70)% | |
救护之 | 8 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (21–25)% 的几率获得一次充能 | |
医生之 | 26 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (26–30)% 的几率获得一次充能 | |
手术之 | 45 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (31–35)% 的几率获得一次充能 | |
施肥之 | 8 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.15 次充能 | |
苍翠之 | 26 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.2 次充能 | |
林荫之 | 45 | Flask | 后缀 | 每秒获得 0.25 次充能 | |
Sunny | 10 | Flask | 前缀 | 生效期间获得 (15–22) 防卫 | |
Dawnlit | 21 | Flask | 前缀 | 生效期间获得 (23–45) 防卫 | |
Bright | 36 | Flask | 前缀 | 生效期间获得 (46–81) 防卫 | |
Vibrant | 48 | Flask | 前缀 | 生效期间获得 (82–115) 防卫 | |
Lustrous | 60 | Flask | 前缀 | 生效期间获得 (116–154) 防卫 | |
Sunburst | 75 | Flask | 前缀 | 生效期间获得 (155–209) 防卫 | |
1 | Flask | 传奇 | 获得的充能提高 (30–40)% | ||
1 | Flask | 传奇 | 击败敌人时有 (20–25)% 的几率获得一次充能 | ||
1 | Flask | 传奇 | 每秒获得 (0.15–0.2) 次充能 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个狂怒球 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个暴击球 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个耐力球 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 1 个耐力球 | ||
1 | Flask | 传奇 | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,通过其他药剂获得的各种充能增加 (50–100)% | ||
1 | Flask | 传奇 | 在任何满溢圣杯药剂生效期间不获得药剂充能 | ||
1 | Strongbox | 传奇 | Revives the fallen monster (3–6) times Fallen monster gains an additional Modifier each time it revives chest delay drops until daemons finish [1] | ||
平民的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (30–39) 圣水 | |
Dekhara's | 40 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (40–49) 圣水 | |
巨灵的 | 55 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (50–59) 圣水 | |
Sekhema's | 67 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (40–49) 圣水 | |
Divinity's | 76 | SanctumRelic | 前缀 | 试炼开始时获得 (50–59) 圣水 | |
of the Well | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (11–15) 圣水 | |
of the Fountain | 56 | SanctumRelic | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (16–20) 圣水 | |
of the Oasis | 77 | SanctumRelic | 后缀 | 当你完成一个房间时获得 (21–30) 圣水 | |
of Dignity | 1 | SanctumRelic | 后缀 | (6–7)% 几率避免获得一个痛苦 | |
of Prestige | 55 | SanctumRelic | 后缀 | (8–9)% 几率避免获得一个痛苦 | |
荣耀之 | 69 | SanctumRelic | 后缀 | (10–11)% 几率避免获得一个痛苦 | |
of Honour | 78 | SanctumRelic | 后缀 | (12–15)% 几率避免获得一个痛苦 | |
of Stoutness | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (12–15)% | |
of Tenacity | 55 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (16–19)% | |
of Unwavering | 76 | SanctumRelic | 后缀 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 (20–25)% | |
Pilferer's | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 当你获得钥匙时,有 (7–9)% 的几率再获得一把 | |
Picklock's | 60 | SanctumRelic | 前缀 | 当你获得钥匙时,有 (10–12)% 的几率再获得一把 | |
游荡者的 | 78 | SanctumRelic | 前缀 | 当你获得钥匙时,有 (13–16)% 的几率再获得一把 | |
1 | SanctumRelic | 传奇 | 扎洛卡,时空之灵会掉落抗衡黑暗 | ||
Slaying | 1 | Jewel | 前缀 | 击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (10–20)% 伤害 | |
of the Thicker | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (5–15)% | |
Exploiting | 1 | Jewel | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (15–25)% 伤害 | |
of Generation | 1 | Jewel | 后缀 | 非凡技能获得的能量提高 (4–8)% | |
采集之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (5–10)% | |
of Pathfinding | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的生命药剂充能提高 (10–20)% | |
of Fountains | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的魔力药剂充能提高 (10–20)% | |
Fletching | 1 | Jewel | 前缀 | 装备箭袋获得的加成提高 (4–6)% | |
of Raging | 1 | Jewel | 后缀 | 近战击中时获得 1 怒火 | |
of Retribution | 1 | Jewel | 后缀 | 被敌人击中时获得 (1–3) 点怒火 | |
of Barriers | 1 | Jewel | 后缀 | Gain additional Stun Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield | |
of Inuring | 1 | Jewel | 后缀 | Gain additional Ailment Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield 异常状态 | |
of Volatility | 1 | Jewel | 后缀 | (2–3)% chance to gain Volatility on Kill | |
勇气之 | 1 | Jewel | 后缀 | (15–20)% increased Valour gained | |
Slaying | 1 | Jewel | 前缀 | 击中稀有怪和传奇怪伤害提高 (2–3)% 伤害 | |
of the Thicker | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的咒符充能提高 (3–7)% | |
Exploiting | 1 | Jewel | 前缀 | 对护甲完全破损的敌人造成的伤害提高 (2–4)% 伤害 | |
of Generation | 1 | Jewel | 后缀 | 非凡技能获得的能量提高 (2–4)% | |
采集之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的药剂充能提高 (3–5)% | |
of Pathfinding | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的生命药剂充能提高 (5–10)% | |
of Fountains | 1 | Jewel | 后缀 | 获得的魔力药剂充能提高 (5–10)% | |
Fletching | 1 | Jewel | 前缀 | 装备箭袋获得的加成提高 (2–3)% | |
of Retribution | 1 | Jewel | 后缀 | 被敌人击中时获得 (1–2) 点怒火 | |
of Barriers | 1 | Jewel | 后缀 | Gain additional Stun Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield | |
of Inuring | 1 | Jewel | 后缀 | Gain additional Ailment Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield 异常状态 | |
of Volatility | 1 | Jewel | 后缀 | 1% chance to gain Volatility on Kill | |
勇气之 | 1 | Jewel | 后缀 | (8–12)% increased Valour gained | |
1 | Jewel | 传奇 | 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 元素 火焰 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外闪电伤害 伤害 元素 闪电 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得相当于伤害 (2–4)% 的额外混沌伤害 伤害 混沌 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (6–10)% 伤害 元素 火焰 混沌 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)% 伤害 元素 冰霜 混沌 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (6–10)% 伤害 元素 闪电 混沌 | ||
回春之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命 生命 攻击 | |
吸收之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(1–2)点魔力 魔力 攻击 | |
集中之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击每击中一名敌人获得(2–3)点能量护盾 防御 攻击 | |
根源之 | 1 | Jewel | 传奇 | 图腾 +(6–10)% 元素抗性 元素 抗性 | |
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒 local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人时有 (20–30)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能使用时有 (15–20)% 的几率重获被消耗的灵魂 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 击碎敌人时有 50% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 被腐化技能石获取的经验值提高 10% 宝石 | ||
1 | Jewel | 传奇 | With 5 Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for 10 seconds on Vaal Skill use | ||
1 | Jewel | 传奇 | 每 1 个聚光之石可使魔力提高 30 number of stackable unique jewels [1] 魔力 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 每 1 个聚光之石可使护甲提高 200 number of stackable unique jewels [1] 防御 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋 也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果 local jewel effect base radius [1200] 召唤生物 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 击中冰缓敌人的伤害提高 (15–20)% 伤害 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100% 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高100% 使用剩余 15 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | ||
1 | Atlas | 前缀 | 玩家的瓦尔技能无法用于【阻灵术】 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 20% map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 40% map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 60% map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 地图拥有者获取的亚硫酸总增 100% map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 获得的经验值提高 20% is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒再生 1% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的攻击和施法速度在每次再生时加快 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的移动速度在每次再生时加快 10% map fragment level + [5] 生命 伤害 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的暴击率在每次再生时提高 50% 怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的物理伤害减免在每次再生时额外获得 4% 怪物的抗性在每次再生时额外获得 4% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [4] 生命 伤害 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物在每次再生时压制 4% 物理伤害减免 怪物在每次再生时穿透敌人 4% 的抗性 map fragment level + [3] 生命 伤害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 击中怪物不能造成暴击 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物对满血敌人的暴击率提高 500% | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 100% 的额外火焰伤害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 100% 的额外冰霜伤害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 100% 的额外闪电伤害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得相当于伤害 75% 的额外混沌伤害 | ||
尾流之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续10秒 | |
尾流之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续15秒 | |
尾流之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署后角色获得提速尾流,持续20秒 | |
加速之 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得迅速神龛,持续20秒。 | |
充能的 | 68 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续10秒。 | |
充能的 | 75 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续15秒。 | |
充能的 | 82 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得充能神龛,持续20秒。 | |
钻石的 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续10秒。 | |
钻石的 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续15秒。 | |
钻石的 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得钻石神龛,持续20秒。 | |
隐忍的 | 68 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续10秒。 | |
隐忍的 | 75 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续15秒。 | |
隐忍的 | 82 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续20秒。 | |
抗性之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续10秒。 | |
抗性之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续15秒。 | |
抗性之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得抗性神龛,持续20秒。 | |
大块的 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续10秒。 | |
大块的 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续15秒。 | |
大块的 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得威猛神龛,持续20秒。 | |
回响的 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得回响神龛,持续20秒。 | |
解决之 | 30 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续10秒。 | |
解决之 | 50 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续15秒。 | |
解决之 | 80 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得无畏神龛,持续20秒。 | |
肾上腺素的 | 45 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得肾上腺素,持续20秒。 | |
勇士之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得耐力球,持续15秒。 | |
暗影之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得能量球,持续15秒。 | |
侠客之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得狂怒球,持续15秒。 | |
1 | Sentinel | 传奇 | 当一个角色消灭赋能的稀有怪物时, 获得其词缀效果,持续20秒 | ||
1 | Sentinel | 传奇 | 强化后的敌人无法获得奖励 | ||
Elevated | 1 | Tower | 前缀 | 你地图中的经验值提高 (5–10)% |
精华 /1
物品 /52

堆叠数量: 1 / 10
Upgrades a normal item to Magic or a Magic item to a Rare item with one guaranteed property. Can only be used on Belts.
On Corruption, Item gains two Enchantments
On Corruption, Item gains two Enchantments
索伏裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
托沃裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
艾许裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
乌尔尼多裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
夏乌拉裂隙石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
索伏的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
托沃的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
艾许的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
乌尔尼多的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
夏乌拉的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
索伏的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
托沃的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
艾许的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
乌尔尼多的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
夏乌拉的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
索伏的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
托沃的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
艾许的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
乌尔尼多的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
夏乌拉的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
不屈卡鲁印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
不屈马拉克斯印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
奖励提高 10%
怪物在每次再生时攻击和施法速度都提高 10%
怪物在每次再生时移动速度都提高 10%
奖励提高 10%
不屈帝国印记
怪物在每次再生时生命上限都提高 10%
怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
奖励提高 10%
怪物在每次再生时暴击率都提高 50%
怪物在每次再生时暴击伤害加成额外获得 3%
奖励提高 10%
不屈圣堂印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
奖励提高 10%
怪物在每次再生时物理伤害减免都额外获得 4%
怪物在每次再生时抗性都额外获得 4%
奖励提高 10%
不屈瓦尔印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
奖励提高 10%
怪物在每次再生时都能穿透敌人 4% 的抗性
怪物在每次再生时都能压制敌人 4% 的物理伤害减免
奖励提高 10%

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 1 至 13 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 7 至 23 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 15 至 35 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 25 至 46 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 37 至 56 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 48 至 66 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 58 至 70 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 60 至 75 级的魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 64 级及以上魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。

堆叠数量: 1 / 100
更适合捕获 68 级及以上魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
可以设置后通过该猎魔夹捕获魔物。
锈蚀的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 20%
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 20%
闪耀的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 40%
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 40%
镀金的亚硫酸盐圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 60%
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 60%
有翼的亚硫酸圣甲虫
堆叠数量: 1 / 10
该区域会出现尼克
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 100%
地图拥有者获得的亚硫酸数量提高 100%
圣骨箭袋
需求: 等级 16
攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
宽大腰带
Charm Slots: 1
需求: 等级 14
获得的药剂充能提高 (20–30)%
双重腰带
Charm Slots: 1
需求: 等级 44
获得的咒符充能提高 (20–30)%
精致腰带
Charm Slots: 1
需求: 等级 62
药剂每秒获得 0.17 次充能
钩斧
物理伤害: 5-14
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 4, 10 Str
击中时获得 1 点怒火
Sacrificial Axe
物理伤害: 20-42
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1.1
需求: 等级 37, 67 Str, 27 Dex
每击败一名敌人获得 (28–35) 点魔力
狂放大斧
物理伤害: 23-70
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围: 1.3
需求: 等级 27, 50 Str, 21 Dex
每击败一名敌人获得 (34–43) 点生命
传奇 /75
装备箭袋获得的加成提高 (150–250)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
Gain no inherent bonus from Intelligence
药剂每秒获得 0.17 次充能
药剂生命回复速度减慢 (20–30)%
+(20–30) 智慧
获得的药剂充能提高 (20–30)%
药剂的生命回复效果也作用于能量护盾
药剂的魔力回复提高 (20–30)%
药剂生命回复速度减慢 (-25–25)%
药剂魔力回复速度减慢 (-25–25)%
生命药剂每秒获得 0.25 次充能
魔力药剂每秒获得 0.25 次充能
获得的药剂充能提高 (20–30)%
+(100–150) 护甲
使用的药剂充能降低 (10–15)%
获得的药剂充能提高 (20–30)%
低血时使用生命药剂立即回复
低魔时使用魔力药剂立即回复
闪避值提高 (100–150)%
冰霜抗性 +(20–30)%
最多 10 次【脆弱重生】
每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
被击中时失去所有【脆弱重生】
每秒获得 1 层脆弱重生
+(50–70) 最大魔力
闪电抗性 +(20–30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
+(40–60) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
召唤生物有 +(17–23)% 混沌抗性
召唤生物获得相当于生命上限 (20–30)% 的能量护盾上限
召唤生物的复活速度加快 50%
+(100–200) 最大能量护盾
+(20–40) 精魂
火焰抗性 +(25–35)%
冰霜抗性 +(25–35)%
Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also
apply to Energy Shield Recharge Rate
apply to Energy Shield Recharge Rate
获得魔力上限 (30–50)% 的护甲
附加 (8–10) - (13–15) 冰霜伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
冻结积蓄值提高 (30–50)%
敌人被冰缓的持续时间延长 30%
攻击有额外 2 次连锁弹射
附加 1 - (60–80) 闪电伤害
+(300–400) 命中值
攻击速度加快 (5–30)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值的
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 6 秒
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 6 秒
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外冰霜伤害
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外火焰伤害
获得相当于元素伤害 (5–10)% 的额外闪电伤害
元素伤害的 33% 转化为冰霜伤害
元素伤害的 33% 转化为火焰伤害
元素伤害的 33% 转化为闪电伤害
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
攻击速度加快 (5–10)%
每击败一名敌人获得 (20–30) 点生命
每击败一名敌人获得 (20–30) 点魔力
终结
该装备的护甲与能量护盾提高 (40–60)%
冰霜抗性 +(10–15)%
每击败一名敌人获得 (7–10) 点生命
每击败一名敌人获得 (4–6) 点魔力
被任何单位击败的在场的敌人改为视作被你击败
闪避值提高 (50–70)%
+(60–100) 最大魔力
火焰抗性 +(20–30)%
冰霜抗性 +(20–30)%
Gain 1% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy
+(60–100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10–20)%
受到伤害的 10% 穿透能量护盾
获得等同 (10–15)% 最大生命的额外能量护盾
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
+(40–80) 最大生命
物品稀有度提高 10%
(10–15) - (20–25) 物理荆棘伤害
Thorns can Retaliate against all Hits
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3–4) - (5–8) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (5–10)%
冰霜抗性 +(5–10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5–10)% 的额外冰霜伤害
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
攻击附加 (3–5) - (6–9) 基础火焰伤害
+(30–50) 最大魔力
[点燃]几率提高 50%
投射物穿透所有燃烧的敌人
攻击获得相当于伤害 (5–10)% 的额外火焰伤害
+(120–160) 命中值
+(100–150) 命中值
+(100–150) 点闪避值
物品稀有度提高 (10–20)%
+(20–30) 敏捷
Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance
最大闪避几率为 50%
施法速度加快 (7–10)%
+(60–100) 最大魔力
在场的友军获得相当于伤害 (15–25)% 的额外混沌伤害
在场的敌人获得相当于伤害 (6–12)% 的额外混沌伤害
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5–7) - (9–13) 物理伤害
+(20–30) 敏捷
击中时有 (10–20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
对中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15–25)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20–30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24–35) - (35–53) 物理荆棘伤害
+(60–100) 点闪避值
+(30–50) 最大能量护盾
每击败一名敌人获得 (25–35) 点魔力
点燃敌人时施加冰霜曝露
使敌人感电时施加火焰曝露
暴击时施加闪电曝露

闪避值提高 (50–150)%
+(10–20) 敏捷
生命每秒再生 5
100% increased Block chance against Projectiles
Curse Enemies with Enfeeble on Block
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
物理伤害提高 (100–150)%
+(10–15) 全属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100%
暴击不造成额外伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
能量护盾充能率提高 (50–100)%
生命每秒再生 (25–35)
你受到的流血持续时间降低 (30–50)%
你被点燃的持续时间缩短 (30–50)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御

获得相当于伤害 (40–60)% 的额外火焰伤害
在场的友军获得相当于伤害 (20–30)% 的额外火焰伤害
在场的友军每秒再生生命上限 (2–3)% 的生命
在场的敌人根据最低的抗性抵抗元素伤害
+(120–160) 命中值
物品稀有度提高 (30–40)%
所有元素抗性 +(10–15)%
攻击每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间缩短 50%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5–7) - (9–13) 物理伤害
+(20–30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
对流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10–20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15–25)%
攻击暴击率提高 (20–30)%
攻击速度减慢 (10–15)%
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
攻击获得相当于物理伤害 (10–20)% 的额外混沌伤害
20% 的药剂回复量立即生效
咒符栏 +(1–2)
获得的咒符充能降低 (-20–20)%
使用的咒符充能降低 (-10–10)%
装备左边戒指获得的加成提高 (20–30)%
装备右边戒指获得的加成提高 (20–30)%
被点燃时自动使用
击败敌人时有 (20–25)% 的几率获得一次充能
Ignite Enemies in Presence as though dealing Fire damage equal to 500% of your maximum Life when used
附加 (5–7) - (10–12) 物理伤害
+10 敏捷
魔力再生率提高 (30–50)%
Attacks with this Weapon gain 50% of Physical damage as Extra damage of each Element
攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
攻击速度加快 (5–10)%
攻击每击中一名敌人获得5点生命
(15–25)% 的几率穿透一个敌人
Bow Attacks consume 10% of your maximum Life Flask Charges if possible to deal added Physical damage equal to 5% of Flask's Life Recovery amount


攻击速度加快 (15–20)%
物理伤害的 (6–10)% 转化为生命偷取
该装备附加 (106–146) - (181–221) 基础混沌伤害
When you Consume a Charge Trigger Chaotic Infusion to gain 2 Chaos Infusion
Life Leech recovers based on your Chaos damage instead of Physical damage
闪避值提高 (70–100)%
物品稀有度提高 (10–20)%
闪电抗性 +(15–25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
你开始流血时自动使用
Creates Consecrated Ground on use
每秒获得 (0.15–0.2) 次充能
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]

获得的咒符充能提高 (20–30)%
+(50–100) 最大魔力
咒符效果的持续时间缩短 (10–50)%
咒符栏 +2
+(15–25) 敏捷
获得的咒符充能提高 (20–30)%
Passive /112
Arrows gain Critical Hit Chance as they travel farther, up to
60% increased Critical Hit Chance after 7 metres
60% increased Critical Hit Chance after 7 metres
斧类武器击败敌人时有 50% 的几率获得猛攻
锤类武器对重度晕眩的敌人造成的伤害总增 20%
对 6 米外的攻击以 150% 的护甲防御
将 8% 的闪避值转化为额外护甲值
能量护盾上限提高 28%
Gain additional Ailment Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
获得等同于头盔的闪避值和护甲中最低者的晕眩阈值
获得等同于鞋子的闪避值和护甲中最低者的异常状态阈值
+5 全属性
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
Gain additional Ailment Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
Gain additional Ailment Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
获得相当于 50% 能量护盾上限的额外冻结阈值
生命药剂每秒获得 0.15 次充能
暴击率对满血敌人提高 100%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 40%
对满血敌人的暴击伤害加成提高 100%
50% increased Critical Damage Bonus against Enemies that have exited your Presence Recently
击中获得怒火时,有 3% 的几率改为获得最大怒火
召唤生物获得相当于生命上限 15% 的能量护盾上限
技能被【释出】辅助时,其封印获取频率提高 25%
对点燃敌人的击中伤害提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 12%
击中冰缓敌人的伤害提高 30%
对感电敌人的击中伤害提高 30%
获得相当于伤害 11% 的额外混沌伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6%
攻击获得相当于暴击几率的命中值加成
对低血敌人造成的击中伤害特别幸运
Gain Physical Thorns damage equal to 3% of Armour on Equipped Body Armour
对被你标记的敌人具有终结
装备箭袋获得的加成提高 20%
装备箭袋获得的加成提高 20%
咒符每秒获得 0.15 次充能
Gain 3 Volatility when an Allied Persistent Reviving Minion is Killed
25% chance that when Volatility on you detonates, you regain an equivalent amount of Volatility
如果你要获得能量球,改为由在场的友军获得该能量球
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
升华试炼 Passive /30
升华: 死士
角色: 战士

每秒获得一层青玉护身
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
升华: 亚马逊
角色: 女猎手

When you Consume a Power Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Cold Infusion
When you Consume an Endurance Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Fire Infusion
When you Consume a Frenzy Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Lightning Infusion
永恒珠宝 Passive /15







Black Scythe Training
Kalguuran 钥石
Gain no inherent bonus from Strength
1% increased Energy Shield per 2 Strength
1% increased Energy Shield per 2 Strength
The most important lesson the company
taught was simple. Be clever, and survive.
Heroic Tragedy: Vorana

Circular Teachings
Kalguuran 钥石
Gain no inherent bonus from Dexterity
1% increased Armour per 2 Dexterity
1% increased Armour per 2 Dexterity
It is both despair and inspiration, to look back,
and see oneself in the cycles of Time.
Heroic Tragedy: Medved

Knightly Tenets
Kalguuran 钥石
Gain no inherent bonus from Intelligence
1% increased Evasion Rating per 2 Intelligence
1% increased Evasion Rating per 2 Intelligence
Many men throughout history have claimed to
stand against evil. Only a few truly meant it.
Heroic Tragedy: Olroth


永恒珠宝 Passive Additions /8
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
卡鲁 | 显著 | 对你的击中的暴击伤害加成降低 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
卡鲁 | 显著 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
卡鲁 | 显著 | 击败敌人有 5% 的几率时获得耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
马拉克斯 | 显著 | 获得的药剂和咒符充能提高 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
马拉克斯 | 显著 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
马拉克斯 | 显著 | 你使用药剂时有 25% 的几率获得炼金奇才效果 | maraketh_notable_add_flask_effect |
马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时获得 8 秒【猛攻】状态 | maraketh_notable_add_onslaught |
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