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MarkActivate Ref /5
呪印アクティベート
全ての
呪印
にはそれをアクティベートさせる条件が設定されている。
呪印
がアクティベートした時には追加のエフェクトが発生し、その後呪印は
消費
される。
ブラッドハウンドの呪印
呪印
,
アタック
,
範囲効果
,
トリガー
,
物理
,
持続時間
,
ペイオフ
対象に
呪印
を付与し、その敵が
失血
から
ヘビースタン
蓄積を受けるようにする。
呪印
付与されている時に十分な
失血
を受けた場合、死亡時または
ヘビースタン
を受けた時に
呪印
は
アクティベート
し、その
呪印
を
消費
し、血の爆発を放つ。
呪印
を付与された対象が
失血
に苦しんでいる間は
呪印
の持続時間のタイマーが経過しない。
呪印永続化
サポート
,
呪印
呪印
スキルをサポートし、
呪印
が初めて
アクティベート
した時に
消費
されないようにする。
電荷の呪印
サポート
,
スペル
,
範囲効果
,
トリガー
,
呪印
,
持続時間
呪印
スキルをサポートし、
呪印
が
アクティベート
した時に電荷の呪印を
トリガー
するようにする。電荷の呪印は対象の位置に
感電領域
を生成する。
キポラトルの命題
個数制限:
古代のオーグメント
1個
装備条件:
レベル 60
兜
: グローリーを必要とするランダムなスキルは
呪印
が
アクティベート
した時にそのグローリーの最大値の
15
%を生成する
手袋
:
呪い
スキルによるそれぞれのルーンの刻印はそのスキルのマナコストの
10
%と同量のマナを毎秒自動回復させる
鎧
:
エナジシールド
がフルの間
アーマー
の
+50
%が
混沌
ダメージにも適用される
呪印
呪印は
デバフ
のグループで、1体の敵に強力な効果を付与し、通常限られた持続時間を持つ。一度に複数の敵に呪印を付与できるが、個々の敵に付与できる呪印は一度に1種類だけである。
呪印は特別な条件が発生した時に
アクティベート
し、追加の効果を引き起こすことができ、それを行った際にその呪印は
消費
される。
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