Fertigkeitengemme /4
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Initiators1Präfix(7–9) bis (12–14) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (7–9) bis (12–14) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden
Des Aufrührers45Präfix(11–15) bis (18–21) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (11–15) bis (18–21) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden
Des Auflauerers75Präfix(16–20) bis (22–25) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (16–20) bis (22–25) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden
Des Assassinen81Präfix(20–25) bis (26–35) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (20–25) bis (26–35) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
von Kurgal65AbyssSuffix(10–18)% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen kurgal Zauberer Geschwindigkeit
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 40% erhöhtes maximales Leben
Einzigartig /4
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Kein physischer Schaden
Fügt (8–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu
Friert Gegner mit vollem Leben ein
+(50–70) zu Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Zermalmt Gegner bei Treffer
+150 Stärke-Anforderung
(600–700)% erhöhter physischer Schaden
(-300–-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40–60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Passive /14
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht angegriffen habt
40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
60% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
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