Kalguurien Gems /30
Modifie les Attaques, provoquant l'apparition d'une Onde de choc runique sous les ennemis auxquels elles infligent un Étourdissement massif. L'Onde de choc coûte de la Sauvegarde runique et se Déclenche uniquement si vous avez suffisamment de Sauvegarde runique.
Tant que cette aptitude est active, des zones d'énergie runique intense vous sont révélées. Vous tenir au-dessus de ces zones vous octroie un puissant bonus de dégâts des Sorts, mais draine votre Sauvegarde runique en continu. Si vous vous retrouvez à court de Sauvegarde runique, l'énergie se dissipe temporairement.
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
Sacrifiez votre Sauvegarde runique pour libérer une impulsion d'énergie qui octroie de la Garde aux Alliés à proximité.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées, ou qui n'ont aucun coût.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique. Les Projectiles ne peuvent pas Toucher l'ennemi depuis lequel ils ont été générés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure brisée.
Dépense de la Sauvegarde runique pour générer des Infusions de Vérisium, qui peuvent être utilisées à la placer de n'importe quelle Infusion élémentaire.
Dépense toute votre Sauvegarde runique pour vous octroyer un Effet bénéfique de courte durée qui vous permet de Bloquer toutes les Touches Blocables et d'appliquer Paré aux ennemis dont vous avez Bloqué une Touche. Cet Effet bénéfique est retiré si vous subissez un Étourdissement massif. Tant que cet Effet bénéfique est actif, vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous infliger un Étourdissement massif.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
Accumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez faire tomber une masse de Vérisium depuis les cieux, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé et invoquant une Créature temporaire. Si vous ciblez un emplacement proche de vous, vous bondissez vers l'arrière au moment de l'incantation. Consomme une Infusion de Vérisium, si possible, pour augmenter le nombre de Créatures invoquées.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis qui sont sous le Seuil de Coup de grâce.
Sacrifiez une partie de votre Vie pour récupérer de la Sauvegarde runique. Le Sauvegarde runique récupérée grâce à cette Aptitude peut Déborder.
Dépensez de la Sauvegarde runique et ciblez une zone, transformant les Cadavres en noyaux glaciaux qui traquent les ennemis et Frigorifient les ennemis proches d'eux. Les noyaux explosent à la fin de leur durée, créant des runes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée supplémentaires.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Ressusciter instantanément vos Créatures. Ressuscite les créatures les plus puissantes en premier.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire jaillir des lances de Cristal de glace du sol autour de vous. Ces lances peuvent être détruites pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts de Froid.
Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous Étourdissez ou tuez ont une chance de générer un Reliquat de Sauvegarde runique. Ces Reliquats peuvent faire Déborder votre Sauvegarde runique.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les ennemis que vous tuez avec les Aptitudes modifiées ont une chance de faire tomber un Reliquat d'Infusion de Vérisium.
Dépensez toute votre Sauvegarde runique pour invoquer des Lanceurs de sorts assauvegardés Temporaires. Ces Créatures lancent des Sorts infligeant des dégâts de Froid sur les ennemis à proximité.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un volcan de Vérisium qui inflige des dégâts lors de son éruption initiale et Déclenche des Fragments de glace.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
Dépensez une grande quantité de Sauvegarde runique pour créer instantanément une copie éphémère de vous-même qui utilise une Aptitude enchâssée à une seule reprise, puis disparaît. Le coût de cette Aptitude est équivalent au coût total des Aptitudes enchâssées. La copie ne peut pas utiliser d'Aptitudes Canalisées, Déléguées, ayant un Temps de recharge ou Conditionnelles, ni invoquer des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle applique d'infliger davantage de dégâts, mais l'aptitude obtient un coût en Sauvegarde runique.
Canalisez pour créer une bulle protectrice tout autour de vous, Bloquant les Touches qui vous ciblent. Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique. Bloquer des Touches de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif. Vous ne pouvez pas récupérer de Sauvegarde runique tant que cette Aptitude est active.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous faisant perdre de la Sauvegarde runique pour soigner les alliés à proximité en fonction de la Sauvegarde runique perdue. Les soins prodigués sont répartis entre les alliés dont la Vie n'est pas pleine.
Puisez dans votre Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames. Pendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.
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Kalguuran Skills
Harness the power of Kalguuran Runecrafting to create Kalguuran Skills. These skills combine ancient runes with corruption-derived gems to create powerful effects, from Triskellion Cascade triggering your next spell multiple times, to Frostflame Nova transforming Ignite into Frostfire.
Kalguuran Skills cost Runic Ward, have no colour, and ignore attribute or weapon requirements, making them usable by any class.
- Added 23 Kalguuran Skills that can be crafted from Remnants: Animus Exchange, Animus Splinters, Bitter Dead, Conductive Runes, Detonate Living, Eternal March, Explosive Transmutation, Fragments Of The Past, Frostflame Nova, Grim Pillars, Hollow Shell, Leylines, Powered by Verisium, Rain of Blades, Refutation, Remnants of Kalguur, Repulsion, Runic Reprieve, Skyfall, Triskelion Cascade, Verisium Manifestations, Voltaic Barrier, Wardbound Minions
- Added 7 Kalguuran Supports that can be crafted from remnants: Concussive Runes, Fist Of Kalguur, Healing Runes, Runeforged Blades, Runic Extraction, Runic Infusion, Scouring Flame
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