Determinação Mortal
Categoria: Determinação Mortal
Nível: 3
Requisitos do Reforço: +5 For
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforço
Estágio dura 10 segundos
Pode ativar Determinação Mortal uma vez a cada 0.3 segundos
Ganha 1 estágio a cada 1 segundo
3 de estágios máximos
Determinação Mortal
Nível: (1—20)
Esta habilidade copiará o nível da gema em que estiver encaixada
Custo: 0 de Mana
Chance de Golpe Crítico: 5.00%
Dano de Ataque: (90—367)% de base
ㅤ+1% de dano por (5—108) de sua armadura, até 200%
Raio de alcance de Retalhar: 3 metros
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Deadly Resolve
Gemas de Habilidade /3
| Nível | Gemas |
|---|---|
| 3 | Tiro de Precisão |
| 5 | Golpe Perfeito, Escudo Ressonante, Furor da Montanha |
| 11 | Furor |
De /1
Gema de Reforço Bruta Nível 3
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 3 de estágios máximos |
| Estágio dura 10 segundos |
| Ganha 1 estágio a cada 1 segundo |
| Pode ativar Determinação Mortal uma vez a cada 0.3 segundos |
| Raio de alcance de Retalhar: 3 metros |
| Nível | RequerNível | For | Mana | CooldownTime | Base Damage | 7 a 11 de dano físico base | ㅤ+1% de dano por 5 de sua armadura, até 200% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 100% | 0 | 100%, 100%, 100%, 90% | 7, 11 | 5 |
| 2 | 0 | 100%, 99% | 12, 18 | 5 | |||
| 3 | 0 | 100%, 110% | 18, 28 | 6 | |||
| 4 | 0 | 100%, 120% | 25, 38 | 6 | |||
| 5 | 0 | 100%, 131% | 33, 49 | 7 | |||
| 6 | 0 | 100%, 141% | 41, 61 | 7 | |||
| 7 | 0 | 100%, 153% | 49, 73 | 8 | |||
| 8 | 0 | 100%, 164% | 57, 86 | 8 | |||
| 9 | 0 | 100%, 174% | 67, 100 | 9 | |||
| 10 | 0 | 100%, 185% | 76, 114 | 11 | |||
| 11 | 0 | 100%, 197% | 86, 129 | 12 | |||
| 12 | 0 | 100%, 210% | 97, 145 | 15 | |||
| 13 | 0 | 100%, 224% | 108, 161 | 19 | |||
| 14 | 0 | 100%, 240% | 119, 178 | 24 | |||
| 15 | 0 | 100%, 256% | 131, 196 | 30 | |||
| 16 | 0 | 100%, 275% | 143, 214 | 46 | |||
| 17 | 0 | 100%, 295% | 156, 233 | 62 | |||
| 18 | 0 | 100%, 317% | 169, 253 | 76 | |||
| 19 | 0 | 100%, 341% | 182, 273 | 90 | |||
| 20 | 0 | 100%, 367% | 196, 294 | 108 | |||
| 21 | 100%, 396% | 211, 316 | 108 | ||||
| 22 | 100%, 426% | 226, 338 | 108 | ||||
| 23 | 100%, 459% | 241, 361 | 108 | ||||
| 24 | 100%, 495% | 257, 385 | 108 | ||||
| 25 | 100%, 533% | 273, 409 | 108 | ||||
| 26 | 100%, 574% | 289, 434 | 108 | ||||
| 27 | 100%, 619% | 307, 460 | 108 | ||||
| 28 | 100%, 667% | 324, 486 | 108 | ||||
| 29 | 100%, 718% | 342, 513 | 108 | ||||
| 30 | 100%, 774% | 360, 541 | 108 | ||||
| 31 | 100%, 833% | 379, 569 | 108 | ||||
| 32 | 100%, 898% | 399, 598 | 108 | ||||
| 33 | 100%, 967% | 418, 628 | 108 | ||||
| 34 | 100%, 1042% | 439, 658 | 108 | ||||
| 35 | 100%, 1123% | 459, 689 | 108 | ||||
| 36 | 100%, 1209% | 480, 720 | 108 | ||||
| 37 | 100%, 1303% | 502, 753 | 108 | ||||
| 38 | 100%, 1403% | 524, 785 | 108 | ||||
| 39 | 100%, 1512% | 546, 819 | 108 | ||||
| 40 | 100%, 1629% | 569, 853 | 108 |
Attribute /6
Determinação Mortal
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Arma, Canalização, Ativação, Armadura, Gain, Hits |
| Id | DangerousResolveSupport |
| BaseType | Determinação Mortal |
| Class | Gemas de Reforço |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemDeadlyResolve |
Determinação Mortal
Categoria: Determinação Mortal
Nível: 3
Requisitos do Reforço: +5 For
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforço
Estágio dura 10 segundos
Pode ativar Determinação Mortal uma vez a cada 0.3 segundos
Ganha 1 estágio a cada 1 segundo
3 de estágios máximos
Determinação Mortal
Nível: (1—20)
Esta habilidade copiará o nível da gema em que estiver encaixada
Custo: 0 de Mana
Chance de Golpe Crítico: 5.00%
Dano de Ataque: (90—367)% de base
ㅤ+1% de dano por (5—108) de sua armadura, até 200%
Raio de alcance de Retalhar: 3 metros
active skill base secondary area of effect radius [0]
dangerous resolve cone angle [120]
dangerous resolve explosion on receive hit chance % [100]
ignore skill weapon restrictions [1]
ignore talisman inherent form restriction [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
shapeshift ignore form check [1]
triggerable in any set [1]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Deadly Resolve
Supported Gem /25
Investida com Escudo
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Pancada Supercarregada
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
Golpe Perfeito
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
Flecha Detonadora
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
Tiro de Precisão
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Incineração
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
Explosão Flamejante
Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
Tormenta Óssea
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Vulcão
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Furor
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
Erguer Escudo
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Meditar
Você canaliza para recarregar o escudo de energia e permitir que a recarga ultrapasse o limite máximo. A canalização termina se você sofrer dano ou se o seu escudo de energia tiver ultrapassado o limite máximo.
Kelari, as Areias Maculadas
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
Julgamento de Kelari
command_minion_channelled
Tempestade Iminente
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Forma Oca
Você canaliza para criar imagens efêmeras de seu eu astral perto do local selecionado. As imagens realizam um ataque corpo a corpo encaixado uma vez e depois desaparecem, visando o inimigo mais próximo, se possível. As imagens não podem executar habilidades de canalização ou condicionais. Ao consumir uma carga de poder, você cria imagens adicionais.
Aparar
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Temperar Arma
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
Rajada de Óleo
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Sopro de Chamas
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Furor da Montanha
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Alívio Rúnico
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
Determinação Mortal
Attribute /4
dangerous_resolve_tracker
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsShowCount | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | dangerous resolve stack count |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Determinação Mortal
dangerous_resolve_has_exploded_recently
Deadly Resolve
Attribute /4
dangerous_resolve_has_exploded_recently
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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