Determinação Mortal
Categoria: Determinação Mortal
Tier: 3
Reforça as suas próprias habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal, que ativam um corte mortal contra um inimigo que te acerta, causando mais dano com base na sua armadura.
Suporte
Pode ativar Determinação Mortal uma vez a cada 0.3 segundos
Estágio dura 10 segundos
Ganha 1 estágio a cada 1 segundo
3 de estágios máximos
Determinação Mortal
Chance de Acerto Crítico: 5.00%
Dano de Ataque: 90% de base
Cria um golpe mortal contra o alvo, causando dano de ataque.
ㅤ+1% de dano por 5 de sua armadura, até 200%
7 a 11 de Dano Físico base
Raio de alcance de Retalhar: 3 metros
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Deadly Resolve
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
3 de estágios máximos
Estágio dura 10 segundos
Ganha 1 estágio a cada 1 segundo
Pode ativar Determinação Mortal uma vez a cada 0.3 segundos
ㅤ+1% de dano por 5 de sua armadura, até 200%
NívelRequerNívelFor
100
Attribute /5

Determinação Mortal

NomeExibir Descrições Completas
AcronymAtivação, Gain
BaseType Determinação Mortal
Class Gemas de Suporte
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemDeadlyResolve
Determinação Mortal
Categoria: Determinação Mortal
Tier: 3
Reforça as suas próprias habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal, que ativam um corte mortal contra um inimigo que te acerta, causando mais dano com base na sua armadura.
Suporte
Pode ativar Determinação Mortal uma vez a cada 0.3 segundos
Estágio dura 10 segundos
Ganha 1 estágio a cada 1 segundo
3 de estágios máximos
Determinação Mortal
Chance de Acerto Crítico: 5.00%
Dano de Ataque: 90% de base
Cria um golpe mortal contra o alvo, causando dano de ataque.
ㅤ+1% de dano por 5 de sua armadura, até 200%
7 a 11 de Dano Físico base
Raio de alcance de Retalhar: 3 metros
active skill base secondary area of effect radius [0]
dangerous resolve cone angle [120]
dangerous resolve explosion on receive hit chance % [100]
ignore skill weapon restrictions [1]
ignore talisman inherent form restriction [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
shapeshift ignore form check [1]
triggerable in any set [1]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Deadly Resolve
Supported Gem /21
  • Allow Type: Channel
  • Excluded Type: UsedByTotem, Triggered, Meta, Persistent, Triggered
  • Investida com Escudo
    Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Incinerar
    Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
    Explosão Flamejante
    Você canaliza para acumular energia destrutiva ao seu redor. A liberação dessa energia provoca uma explosão devastadora, cujo tamanho e intensidade aumentam com o tempo de canalização.
    Definhar
    Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
    Pancada Super-carregada
    Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior.
    Vulcão
    Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
    Furor
    Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
    Tormenta Óssea
    Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
    Flecha Detonadora
    Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
    Atirar
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    Golpe Perfeito
    Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
    Erguer Escudo
    Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    Escudo Ressonante
    Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
    Julgamento de Kelari
    command_minion_channelled
    Tempestade Crescente
    Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    Aparar
    Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
    Moldar Arma
    Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
    Rajada de Óleo
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    Sopro de Chamas
    Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
    Furor da Montanha
    Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
    Determinação Mortal
    Ser [HitDamage|atingido] por um inimigo [Trigger|ativará] Determinação Mortal, causando dano [Physical|físico] em uma área na direção do atacante.
    dangerous_resolve_stack_count
    Deadly Resolve
    Attribute /4

    dangerous_resolve_tracker

    NomeExibir Descrições Completas
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codedangerous resolve stack count
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Determinação Mortal
    dangerous_resolve_has_exploded_recently
    Deadly Resolve
    Attribute /4

    dangerous_resolve_has_exploded_recently

    NomeExibir Descrições Completas
    IsInvisible1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
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