Conversão de Dano
O dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso faz com que ele cause o novo tipo de dano, escale com modificadores para o novo tipo de dano e não escale mais com modificadores para o tipo de dano antigo.
Por exemplo, dano de Fogo convertido para Raio será escalonado com modificadores de dano de Raio e causa Eletrização, mas não escala mais com modificadores de dano de Fogo ou causa Incêndio.
A conversão ocorre em uma única etapa — o dano convertido não pode ser convertido novamente. Dano degenerativo não pode ser convertido.
Por exemplo, dano de Fogo convertido para Raio será escalonado com modificadores de dano de Raio e causa Eletrização, mas não escala mais com modificadores de dano de Fogo ou causa Incêndio.
A conversão ocorre em uma única etapa — o dano convertido não pode ser convertido novamente. Dano degenerativo não pode ser convertido.
Monstros mods /14
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | 100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
| Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar Dano Físico Caos Resistência Afecção | default 1 |
| 1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo |
Único /8
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
+(7—13)% de Resistência a Caos
+(17—23)% de Resistência a Caos
100% do Dano Elemental Convertido para Dano de Caos
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(10—20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25—35)%
Acúmulo de Congelamento aumentado em (20—30)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
+20 de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Inteligência
+(5—15)% de Resistência a Fogo
+(5—15)% de Resistência a Gelo
100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Habilidades aumentada em (5—10)%
+(10—20) de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (25—35)%
100% do Dano de Gelo é Convertido para Dano de Raio
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Adiciona 1 a (300—500) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(30—50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Passive /1
75% do Dano é Convertido para Dano de Fogo
Não Causa Dano exceto de Fogo
Não Causa Dano exceto de Fogo
Joia Atemporal Passive /3
Devoção Calorosa
Templário Notável
15% do Físico é Convertido para dano de Fogo enquanto tiver ao menos 150 de Devoção
Devoção Calmante
Templário Notável
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Gelo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Devoçao Tempestuosa
Templário Notável
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Raio enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
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