Conversão de Dano
O dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso faz com que ele cause o novo tipo de dano, escale com modificadores para o novo tipo de dano e não escale mais com modificadores para o tipo de dano antigo.

Por exemplo, dano de Fogo convertido para Raio será escalonado com modificadores de dano de Raio e causa Eletrização, mas não escala mais com modificadores de dano de Fogo ou causa Incêndio.

A conversão ocorre em uma única etapa — o dano convertido não pode ser convertido novamente. Dano degenerativo não pode ser convertido.
Monstros mods /15
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo
1Único100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio
1Único30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos
1Único80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo
1Único80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio
1Único80% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos
1Único40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos
1ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em 300%
Velocidade de Ataque aumentada em 75%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Tamanho do Personagem aumentado em 70%
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
Empunhadura do Alquimista1Torment+30% de Resistência a Caos
35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Envenena ao Acertar
bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Dano Físico elemental Gelo
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano Físico elemental Raio
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Físico elemental Fogo
Único /8
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
+(7–13)% de Resistência a Caos
+(17–23)% de Resistência a Caos
100% do Dano Elemental Convertido para Dano de Caos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(10–20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–35)%
Acúmulo de Congelamento aumentado em (20–30)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
+20 de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Inteligência
+(5–15)% de Resistência a Fogo
+(5–15)% de Resistência a Gelo
100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Habilidades aumentada em (5–10)%
+(10–20) de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (25–35)%
100% do Dano de Gelo é Convertido para Dano de Raio
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Adiciona 1 a (200–300) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio é Convertido para Dano de Caos
Dano de Caos dos Acertos também contribui com a Chance de Eletrização
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(30–50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Passive /1
75% do Dano é Convertido para Dano de Fogo
Não Causa Dano exceto de Fogo
Joia Atemporal Passive /3
Devoção Calorosa
Templário Notável
15% do Físico é Convertido para dano de Fogo enquanto tiver ao menos 150 de Devoção
Devoção Calmante
Templário Notável
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Gelo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Devoçao Tempestuosa
Templário Notável
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Raio enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
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