Conversão de Dano
O dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso faz com que ele cause o novo tipo de dano, escale com modificadores para o novo tipo de dano e não escale mais com modificadores para o tipo de dano antigo.
Por exemplo, o dano de fogo convertido para elétrico será escalonado com modificadores de dano elétrico e causa eletrificação, mas não escala mais com modificadores de dano de fogo nem causa incêndio.
A conversão é um processo de duas fases: primeiro ocorre a conversão inerente das habilidades, depois a conversão de outras fontes. O dano degenerativo não pode ser convertido.
Por exemplo, o dano de fogo convertido para elétrico será escalonado com modificadores de dano elétrico e causa eletrificação, mas não escala mais com modificadores de dano de fogo nem causa incêndio.
A conversão é um processo de duas fases: primeiro ocorre a conversão inerente das habilidades, depois a conversão de outras fontes. O dano degenerativo não pode ser convertido.
Gema de Suporte /1
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Monstros modificadores /14
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | 50% do dano físico convertido em dano de fogo Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | 100% do dano físico convertido em dano de fogo Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | 50% do dano físico convertido em dano de frio Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | 50% do dano físico convertido em dano elétrico Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | 30% do dano físico convertido em dano de caos Dano Físico Caos | ||
| 1 | único | 80% do dano físico convertido em dano de frio Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | 80% do dano físico convertido em dano elétrico Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | 80% do dano físico convertido em dano de fogo Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | 50% do dano físico convertido em dano de caos Dano Físico Caos | ||
| 1 | único | 40% do dano físico convertido em dano de caos Dano Físico Caos | ||
| Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% à resistência a dano de caos 35% do dano físico convertido em dano de caos Envenena ao atingir Dano Físico Caos Resistência Afecção | default 1 |
| 1 | Essence | Ganha 10% do dano físico como dano de frio adicional 20% do dano físico convertido em dano de frio Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | Essence | Ganha 10% do dano físico como dano elétrico adicional 20% do dano físico convertido em dano elétrico Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | Essence | Ganha 10% do dano físico como dano de fogo adicional 20% do dano físico convertido em dano de fogo Dano Físico Elemental Fogo |
Item /1
Clava do Tormento Runimor
Dano de Frio: 44-209
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
único /8
Requer: Nível 1
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 32
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
+(10—20) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
Acúmulo de congelamento aumentado em (20—30)%
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Int
+20 de escudo de energia máximo
+(10—20) à Inteligência
+(5—15)% à resistência a dano de fogo
+(5—15)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 32
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Velocidade de habilidades aumentada em (5—10)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Passive /1
75% do dano é convertido em dano de fogo
Não causa nenhum dano que não seja de fogo
Não causa nenhum dano que não seja de fogo
Joia Atemporal Passive /3
15% do dano físico é convertido em dano de frio com 150 ou mais de Devoção
15% do dano físico é convertido em dano elétrico com 150 ou mais de Devoção
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