Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Conversão de Dano
O dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso faz com que ele cause o novo tipo de dano, escale com modificadores para o novo tipo de dano e não escale mais com modificadores para o tipo de dano antigo.

Por exemplo, o dano de fogo convertido para elétrico será escalonado com modificadores de dano elétrico e causa eletrificação, mas não escala mais com modificadores de dano de fogo nem causa incêndio.

A conversão é um processo de duas fases: primeiro ocorre a conversão inerente das habilidades, depois a conversão de outras fontes. O dano degenerativo não pode ser convertido.
Qualquer Habilidade /3
ShankgonneSkill
Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
AtzirisContempt
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
ShieldNightfall1
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Gema de Suporte /1
Hayoxi
Reforça habilidades de maldição, dando a elas um curto tempo de recarga, mas fazendo com que criem áreas que amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Item /1
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano de Frio: 44-209
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
100% do dano elétrico convertido em dano de frio
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Únicos /8
Requer: Nível 1
Ganha (5—10)% do dano elemental como dano de frio adicional
Ganha (5—10)% do dano elemental como dano de fogo adicional
Ganha (5—10)% do dano elemental como dano elétrico adicional
33% do dano elemental convertido em dano de frio
33% do dano elemental convertido em dano de fogo
Kaltenhalt
Requer: Nível 22, 33 Des
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80—120)%
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
100% do dano físico de aparo é convertido em dano de frio
25 a 35 de dano de espinhos de frio
Requer: Nível 32
+(10—20) à Inteligência
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
Acúmulo de congelamento aumentado em (20—30)%
100% do dano elétrico convertido em dano de frio
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Int
+20 de escudo de energia máximo
+(10—20) à Inteligência
100% do dano de fogo é convertido em dano de frio
Requer: Nível 32
Velocidade de habilidades aumentada em (5—10)%
+(10—20) à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—35)%
100% do dano de frio convertido em dano elétrico
Requer: Nível 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Adiciona de 1 a (300—500) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
100% do dano elétrico convertido em dano de caos
Dano de caos de ataques também contribui para a chance de eletrificar
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Armadura e evasão aumentadas em (50—100)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
100% do dano de fogo é convertido em dano elétrico
Passive /1
75% do dano é convertido em dano de fogo
Não causa nenhum dano que não seja de fogo
Joia Atemporal Passive /3
DevotionNotable
15% do dano físico é convertido em dano de fogo com 150 ou mais de Devoção
DevotionNotable
15% do dano físico é convertido em dano de frio com 150 ou mais de Devoção
DevotionNotable
15% do dano físico é convertido em dano elétrico com 150 ou mais de Devoção
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