ダメージ変換
ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージタイプを与えるようになり、新しいダメージタイプに対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージタイプに対するモッドではスケールされなくなる。

例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。

ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
モンスター モッド /15
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク移動スピードが300%増加する
アタックスピードが75%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
キャラクターサイズが70%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
1エッセンス物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素 冷気
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
ユニーク /5
耐性 +(5–10)%
冷気耐性 +(5–10)%
耐性 +(5–10)%
元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージの33%を火ダメージに変換する
元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
混沌耐性 +(7–13)%
元素ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌耐性は0になる
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピードが(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
Passive /1
ダメージの75%を火ダメージに変換する
火ダメージ以外のダメージを与えられない
時知らずのジュエル Passive /3
熱い献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
穏やかな献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
嵐のような献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
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