Schadensumwandlung
Schaden kann von einem Typ in einen anderen umgewandelt werden. Dies bewirkt, dass der neue Schadenstyp verursacht wird, mit Modifikatoren dem neuen Schadenstyp skaliert und nicht mehr mit Modifikatoren des alten Schadenstyps skaliert.
Zum Beispiel skaliert Feuerschaden, der in Blitzschaden umgewandelt wurde, nun mit Blitzschadens-Modifikatoren und verursacht Schock, skaliert aber nicht mehr mit Feuerschadens-Modifikatoren und verursacht kein Entzünden.
Die Umwandlung erfolgt in einem einzigen Schritt – umgewandelter Schaden kann nicht weiter umgewandelt werden.
Zum Beispiel skaliert Feuerschaden, der in Blitzschaden umgewandelt wurde, nun mit Blitzschadens-Modifikatoren und verursacht Schock, skaliert aber nicht mehr mit Feuerschadens-Modifikatoren und verursacht kein Entzünden.
Die Umwandlung erfolgt in einem einzigen Schritt – umgewandelter Schaden kann nicht weiter umgewandelt werden.
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erhalten eine kurze Abklingzeit, erzeugen aber Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.
Monster Mods /14
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | 100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Einzigartig | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | Einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | Einzigartig | 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
| Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| 1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer |
Gegenstand /1
Runenveredelte Folterkeule
Kälteschaden: 44-209
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Einzigartig /8
Erfordert: Stufe 1
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 32
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
+(10—20) zu Intelligenz
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20—30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Int
+20 zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Intelligenz
+(5—15)% zu Feuerwiderstand
+(5—15)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 32
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(5—10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 79, 163 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Passive /1
75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Immerwährendes Juwel Passive /3
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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