Conversion des Dégâts
Les Dégâts peuvent être convertis d'un type à un autre. Ils infligent alors le nouveau type de dégâts. Ces dégâts peuvent être améliorés grâce à des modificateurs du nouveau type de dégâts, mais ne peuvent plus l'être par des modificateurs de l'ancien type de dégâts.
Par exemple, les Dégâts de Feu convertis en Dégâts de Foudre peuvent désormais être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre et peuvent Électrocuter, mais ne peuvent plus l'être par les modificateurs de Dégâts de Feu, ni Embraser.
La Conversion est un processus en deux étapes. La Conversion inhérente aux Aptitudes se produit en premier, suivie de la Conversion provenant de toutes les autres sources. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas être convertis.
Par exemple, les Dégâts de Feu convertis en Dégâts de Foudre peuvent désormais être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre et peuvent Électrocuter, mais ne peuvent plus l'être par les modificateurs de Dégâts de Feu, ni Embraser.
La Conversion est un processus en deux étapes. La Conversion inhérente aux Aptitudes se produit en premier, suivie de la Conversion provenant de toutes les autres sources. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas être convertis.
Gemme de soutien /1
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Monstres mods /14
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | 50% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | 100% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | 50% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | 50% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | 30% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Unique | 80% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | 80% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | 80% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | 50% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Unique | 40% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| Emprise de l'Alchimiste | 1 | Torment | +30% à la Résistance au chaos 35% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Chaos Empoisonne au Toucher Dégâts Physique Chaos Resistance Altération | default 1 |
| 1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu |
Objet /1
Runemastered Torment Club
Dégâts de froid: 44-209
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Unique /8
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Prérequis : Niveau 32
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(10—20) d'Intelligence
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Int
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) d'Intelligence
+(5—15)% à la Résistance au feu
+(5—15)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 32
+(20—30)% à la Résistance au froid
(5—10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(10—20) de Dextérité
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Passive /1
75% des Dégâts sont Convertis en Dégâts de Feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Joyau intemporel Passive /3
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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