Conversión de daño
El daño se puede convertir de un tipo a otro. Cuando esto ocurre, infligirá el nuevo tipo de daño, escalará con los modificadores del nuevo tipo de daño y ya no escalará con los modificadores del tipo de daño anterior.
Por ejemplo, si el daño de fuego se convierte en daño de rayo, ahora escalará con los modificadores de daño de rayo y podrá electrocutar, pero ya no escalará con los modificadores de daño de fuego ni podrá quemar.
La conversión es un proceso que se realiza en dos pasos. Primero se produce la conversión inherente a las habilidades y, a continuación, la conversión de todas las demás fuentes. El daño degenerativo no se puede convertir.
Por ejemplo, si el daño de fuego se convierte en daño de rayo, ahora escalará con los modificadores de daño de rayo y podrá electrocutar, pero ya no escalará con los modificadores de daño de fuego ni podrá quemar.
La conversión es un proceso que se realiza en dos pasos. Primero se produce la conversión inherente a las habilidades y, a continuación, la conversión de todas las demás fuentes. El daño degenerativo no se puede convertir.
Gema de Asistencia /1
Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Monstruos mods /14
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
| 1 | único | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | El 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
| 1 | único | El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
| Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% a la resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena al impactar Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | default 1 |
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego |
Objeto /1
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño de hielo: 44-209
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
único /8
Requiere: Nivel 1
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Requiere: Nivel 32
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 32
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5—10)%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Passive /1
El 75% del daño se convierte en daño de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
Joya atemporal Passive /3
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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