IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Conversión de daño
El daño se puede convertir de un tipo a otro. Cuando esto ocurre, infligirá el nuevo tipo de daño, escalará con los modificadores del nuevo tipo de daño y ya no escalará con los modificadores del tipo de daño anterior.

Por ejemplo, si el daño de fuego se convierte en daño de rayo, ahora escalará con los modificadores de daño de rayo y podrá electrocutar, pero ya no escalará con los modificadores de daño de fuego ni podrá quemar.

La conversión es un proceso que se realiza en dos pasos. Primero se produce la conversión inherente a las habilidades y, a continuación, la conversión de todas las demás fuentes. El daño degenerativo no se puede convertir.
Gema de Asistencia /1
blankbluesupport
Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Monstruos mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego
1únicoEl 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego
1únicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo
1únicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo
1únicoEl 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
1únicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo
1únicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo
1únicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego
1únicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
1únicoEl 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
Agarre del Alquimista1Torment+30% a la resistencia al caos
El 35% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena al impactar
Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado
default 1
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Daño Físico Elemental Hielo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño Físico Elemental Rayo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño Físico Elemental Fuego
Objeto /1
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño de hielo: 44-209
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
único /8
PaintersServant
Requiere: Nivel 1
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
OriginalSin
Requiere: Nivel 20
+(713)% a la resistencia al caos
+(1723)% a la resistencia al caos
El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
Kaltenhalt
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (80120)%
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
CallOfTheBrotherhood
Requiere: Nivel 32
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(1020) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2535)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (2030)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
SunConstrictor
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
+20 al escudo de energía máximo
+(1020) a la inteligencia
+(515)% a la resistencia al fuego
+(515)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
WhisperOfTheBrotherhood
Requiere: Nivel 32
+(2030)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (510)%
+(1020) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2535)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
VoltaxicRift
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Agrega de 1 a (300500) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
ValakosVice
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(3050)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Passive /1
El 75% del daño se convierte en daño de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
Joya atemporal Passive /3
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
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