Señal del asesino
Estás maldito. Es más probable que recibas impactos críticos, recibes más daño por impactos críticos, y otorgas vida, maná y una carga de poder cuando mueres.
base_damage_taken_+%
chance_to_grant_power_charge_on_death_%
life_granted_when_killed
mana_granted_when_killed
enemy_additional_critical_strike_chance_permyriad_against_self
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
Assassin's Mark
Attribute /4
curse_assassins_mark
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | enemy additional critical strike multiplier against self |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | enemy additional critical strike chance permyriad against self |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | life granted when killed |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | mana granted when killed |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | chance to grant power charge on death % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | grant attacker power charge when hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Señal del asesino
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 12.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los impactos críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
active skill area of effect radius +% final [24]
base skill effect duration [8800]
chance to grant power charge on death % [100]
enemy additional critical strike multiplier against self [44]
life granted when killed [22]
mana granted when killed [22]
Assassin's Mark

Level Effect /1
Implicit |
---|
Los impactos tienen +150% de probabilidad adicional de infligirte un impacto crítico |
Nivel | RequiereNivel | |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Assassin's Mark
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BaseType | Assassin's Mark |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, Unleashable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace |
BuffIcon | ![]() |
ActiveSkillsCode | assassins_mark |
Supported By /27
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Descarga
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Proliferación maléfica
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Maldición mejorada
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Destrucción de Doedre
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos basado en tu inteligencia.
Inscripción ardiente
Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Maleficio duradero
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Señal de muerte
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Crescendo de Kalisa
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Atracción de Atziri
Asiste habilidades de maldición para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
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