Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Fokussierender}{Fokussierende}{Fokussierendes}{Fokussierende}{Fokussierende}{Fokussierende}1JewelPräfix(30–50)% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus Verteidigungenintjewel 1
Normal 0
{Fokussierender}{Fokussierende}{Fokussierendes}{Fokussierende}{Fokussierende}{Fokussierende}1JewelPräfix(15–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus Verteidigungenint_radius_jewel 1
Normal 0
Gegenstand /2
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Fokus, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Eulen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Fokus oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Einzigartig /1
+(10–15) zu Intelligenz
+(50–100) zu maximalem Mana
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance während des Tragens eines Fokus
Passive /2
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
25% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild
75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
is focused totem [1]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
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