Archon Ref /11
Bônus de Arconte
Arcontes são um tipo de bônus que aprimora sua proeza com magias. Existe um bônus de arconte relacionado a cada dano elemental e Arconte Elemental.

Por padrão, cada bônus de arconte dura 10 segundos, mas será removido antes se você usar um ataque não instantâneo.

Por padrão, não é possível ganhar nenhum bônus de arconte enquanto você já tiver um ou estiver no tempo de recuperação de 20 segundos após perder um.
Período de recuperação de arconte expira 25% mais rápido
Bônus de arconte também concedem velocidade de movimento aumentada em 10%
Bônus de arconte também concedem +20% à todas as resistências elementais
Início da recarga do escudo de energia 20% mais rápido enquanto sob efeito de um arconte
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 40% enquanto sob efeito de um arconte
Período de recuperação de arconte expira 30% mais devagar
Bônus de arconte também concedem +50% de bônus de dano crítico
Bônus de arconte também concedem +30% de chance de golpe crítico
Arconte de Gelo
O Arconte de Gelo é um tipo de bônus de arconte.
Ele concede:
Mais 25% de dano de frio com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
Não pode causar dano que não seja de frio com magias
Ataques com magias causam 100% mais acúmulo de congelamento
Arconte de Chamas
Arconte de Chamas é um tipo de bônus de arconte.
Ele concede:
Mais 25% de dano de fogo com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de fogo;
Não pode causar dano que não seja de fogo com magias;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade
Arconte Elétrico
Arconte Elétrico é um tipo de bônus de arconte.
Ele concede:
Mais 25% de dano elétrico com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano elétrico;
Não pode causar dano que não seja elétrico com magias;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar
Arconte Elemental
Arconte Elemental é um tipo de bônus de arconte.
Ele concede:
Mais 25% de dano elemental com magias;
Não pode causar dano que não seja elemental com magias;
Ataques com magias causam +100% de acúmulo de congelamento;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar
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