皇家奉獻寶珠 CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantJewel /11
| 名稱 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| Currency Exchange | 250 Gold |
| NoteCode | yuguls-orb-of-sacrifice |
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Yugul's Orb of Sacrifice |
| BaseType | 皇家奉獻寶珠 |
| Class | 可堆疊通貨 |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantJewel |
| Tags | incursion_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb4 |
| MTX Tab Stacks | 5000 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
已汙染 Upgrade Mods /190
| 等級 | Description | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 裝填額外2發弩箭 攻擊 | crossbow 1 default 0 |
| 1 | 弓的攻擊額外發射2支箭矢 攻擊 | bow 1 default 0 |
| 1 | 投射物有(20—40)%額外機率連鎖 | |
| 1 | 創造裂縫的技能有(20—40)%機率創造額外一道裂縫 攻擊 | |
| 1 | 額外(6—9)%物理傷害減免 物理 | body_armour 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%傷害 傷害 | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | 增加(50—75)%處於你存在範圍中的友方所造成的傷害 傷害 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 處於你存在範圍中的友方增加(30—45)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 處於你存在範圍中的友方增加(15—25)%攻擊速度 攻擊 速度 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 處於你存在範圍中的友方增加(15—25)%施放速度 法術 速度 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | +(15—35)%全元素抗性 元素 火焰 冰冷 閃電 抗性 | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | +(30—50)%的護甲值也會套用至元素傷害 護甲 元素 | |
| 1 | 增加(25—40)%護甲值破壞 | gloves 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%你所施加之流血的幅度 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | |
| 1 | 增加(30—50)%致盲效果 | |
| 1 | 投射物有(25—40)%機率從地形額外連鎖一次 | quiver 1 default 0 |
| 1 | 十字弓攻擊發射的弩箭有(10—20)%機率不會消耗彈藥 | |
| 1 | 有(50—75)%機率穿透一個敵人 | quiver 1 default 0 |
| 1 | +(31—47)%混沌抗性 混沌 抗性 | body_armour 1 ring 1 default 0 |
| 1 | 護符每秒獲得(0.33—0.58)充能 護符 | amulet 1 default 0 |
| 1 | 增加(15—30)%護符充能獲取 護符 | |
| 1 | 增加(15—30)%持續時間 護符 | |
| 1 | 擊中時有(25—50)%機率造成閃電曝曬 | |
| 1 | 傷害穿透(25—40)%冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 | gloves 1 default 0 |
| 1 | +(50—75)%冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | 增加(30—50)%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | 生命值所受的(10—20)%傷害由魔力扣除 生命 魔力 | |
| 1 | 承受的(10—20)%傷害補償為生命 生命 | |
| 1 | 承受的(25—35)%傷害補償為生命 生命 | body_armour 1 default 0 |
| 1 | 承受的(25—35)%傷害補償為魔力 生命 魔力 | body_armour 1 default 0 |
| 1 | 所承受傷害的(10—20)%補償為生命、魔力和能量護盾 | |
| 1 | 抵禦偏斜擊中的+(2—3)%傷害 | |
| 1 | 承受來自偏斜擊中的傷害時,受到傷害的(5—10)%補償為生命 | |
| 1 | +(35—50)點敏捷 能力 | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | 能量護盾開始充能速度加快(35—50)% 能量護盾 | focus 0 default 0 |
| 1 | 獲得等同(30—50)%閃避值的偏斜值 閃避 | |
| 1 | 傷害穿透(25—40)%火焰抗性 傷害 元素 火焰 | gloves 1 default 0 |
| 1 | +(50—75)%火焰抗性 元素 火焰 抗性 | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | 增加(15—30)%藥劑的魔力恢復 魔力 | |
| 1 | 增加(50—75)%冰凍累積 元素 冰冷 異常狀態 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 增加(20—30)%敵人身上的冰凍持續時間 | |
| 1 | 你格擋時獲得(40—55)生命 生命 | shield 1 default 0 |
| 1 | 你格擋時獲得(20—30)魔力 魔力 | shield 1 default 0 |
| 1 | 擊中時有(30—50)%全域機率致盲敵人 | |
| 1 | 全部混沌法術技能等級+2 混沌 法術 寶石 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 全部冰冷法術技能等級+2 元素 冰冷 法術 寶石 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 增加(20—30)%偏斜值 閃避 | |
| 1 | +(1—2)至全部元素技能的等級 寶石 | |
| 1 | 全部火焰法術技能等級+2 元素 火焰 法術 寶石 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 增加(15—30)%藥劑的生命恢復 生命 | |
| 1 | 全部冰冷法術技能等級+(2—3) 元素 冰冷 法術 寶石 | |
| 1 | 全部火焰法術技能等級+(2—3) 元素 火焰 法術 寶石 | |
| 1 | 全部閃電法術技能等級+(2—3) 元素 閃電 法術 寶石 | |
| 1 | 全部物理法術技能等級+(2—3) 物理 法術 寶石 | |
| 1 | 減少(10—20)%裝備與技能寶石的能力值需求 | |
| 1 | 全部閃電法術技能等級+2 元素 閃電 法術 寶石 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 攻擊擊中時有(30—50)%機率造成癱瘓 攻擊 | |
| 1 | 全部近戰技能的等級+2 攻擊 | gloves 1 default 0 |
| 1 | 全部召喚物技能等級+2 召喚物 寶石 | helmet 1 default 0 |
| 1 | 全部物理法術技能等級+2 物理 法術 寶石 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 全部技能寶石等級+2 寶石 | amulet 1 default 0 |
| 1 | +10%至全部技能的品質 寶石 | |
| 1 | 增加(15—30)%殺死敵人時掉落的金幣數量 | gloves 1 default 0 |
| 1 | 捷光環技能增加(20—30)%保留效率 | |
| 1 | 增加(45—65)%點燃幅度 傷害 元素 火焰 異常狀態 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 增加(20—30)%點燃幅度 傷害 元素 火焰 異常狀態 | |
| 1 | +(150—300)命中值 攻擊 | helmet 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | 增加(20—35)%施放速度 法術 速度 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%最大能量護盾 能量護盾 | belt 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%閃避值 閃避 | belt 1 default 0 |
| 1 | 增加(50—75)%冰凍門檻 元素 冰冷 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 1 | +(120—160)最大生命 生命 | body_armour 1 belt 1 default 0 |
| 1 | +(80—100)最大魔力 魔力 | focus 1 quiver 1 ring 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%護甲值 護甲 | belt 1 default 0 |
| 1 | 增加(8—16)%技能速度 速度 | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | +(40—50)精魂 | helmet 1 default 0 |
| 1 | 增加(50—75)%暈眩門檻 | boots 1 default 0 |
| 1 | +(35—50)點智慧 能力 | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | 增加(25—35)%找到的物品稀有度 | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | +(10—13)%混沌抗性 混沌 抗性 | default 1 |
| 1 | +(15—20)%冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 | default 1 |
| 1 | +(14—16)點敏捷 能力 | default 1 |
| 1 | +(15—20)%火焰抗性 元素 火焰 抗性 | default 1 |
| 1 | +(14—16)點智慧 能力 | default 1 |
| 1 | +(15—20)%閃電抗性 元素 閃電 抗性 | default 1 |
| 1 | +(14—16)點力量 能力 | default 1 |
| 1 | 生命藥劑每秒獲得(0.33—0.58)充能 | amulet 1 default 0 |
| 1 | 每個被擊殺的敵人,獲得(40—55)生命 生命 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | 以9%物理攻擊傷害偷取生命 生命 物理 攻擊 | amulet 1 default 0 |
| 1 | 增加(10—20)%生命恢復率 生命 | |
| 1 | 增加(35—50)%生命回復率 生命 | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | 傷害穿透(25—40)%閃電抗性 傷害 元素 閃電 | gloves 1 default 0 |
| 1 | +(50—75)%閃電抗性 元素 閃電 抗性 | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | 附加(27—31)至(42—48)混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 附加(40—46)至(67—75)混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 附加(28—42)至(53—69)冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 附加(51—57)至(88—96)冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 附加(30—44)至(55—72)火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 附加(73—80)至(91—101)火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 附加(1—2)至(79—103)閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 附加(1—3)至(131—141)閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 增加(20—30)%格擋率 | shield 1 default 0 |
| 1 | 擊中時有(25—50)%機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
| 1 | 擊中時有(25—50)%機率致盲敵人 | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | 擊中時有(25—50)%機率造成癱瘓 攻擊 | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | 用此武器擊中時有(25—50)%機率造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 |
| 1 | +(15—25)%的暴擊傷害加成 傷害 攻擊 暴擊 | weapon 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%護甲值和能量護盾 護甲 能量護盾 | str_int_armour 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%護甲值和閃避 護甲 閃避 | str_dex_armour 1 default 0 |
| 1 | 增加(12—16)%攻擊速度 攻擊 速度 | weapon 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%能量護盾 能量護盾 | int_armour 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%閃避和能量護盾 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%閃避值 閃避 | dex_armour 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%物理傷害 傷害 物理 攻擊 | weapon 1 default 0 |
| 1 | 增加(40—60)%護甲值 護甲 | str_armour 1 default 0 |
| 1 | 增加(35—45)%精魂 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 擊中時獲得(4—6)層盛怒 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | 增加(50—75)%暈眩累積 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | 此武器增加(20—40)%近戰打擊範圍 攻擊 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | 魔力藥劑每秒獲得(0.33—0.58)充能 | amulet 1 default 0 |
| 1 | 每個被擊殺的敵人,獲得(20—30)魔力 魔力 | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | 以6%物理攻擊傷害偷取魔力 魔力 物理 攻擊 | amulet 1 default 0 |
| 1 | 增加(10—20)%魔力恢復率 魔力 | |
| 1 | 增加(35—50)%魔力回復率 魔力 | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | +(4—5)%至最大格擋機率 | shield 1 default 0 |
| 1 | +(1—3)%最大混沌抗性 混沌 抗性 | |
| 1 | +(4—5)%最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 | helmet 1 default 0 |
| 1 | +2%最大全元素抗性 元素 火焰 冰冷 閃電 抗性 | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | +2最大耐力球數量 | belt 1 default 0 |
| 1 | +(4—5)%最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 | belt 1 default 0 |
| 1 | +2最大狂怒球數量 | gloves 1 default 0 |
| 1 | (5—10)%最大生命轉換為能量護盾 生命 能量護盾 | |
| 1 | +(4—5)%最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 | boots 1 default 0 |
| 1 | +2最大暴擊球數量 | helmet 1 default 0 |
| 1 | +(5—10)層最大盛怒 | |
| 1 | 打擊造成擴散傷害 攻擊 | |
| 1 | 主要技能增加(20—30)%保留效率 | |
| 1 | 增加(20—40)%召喚物持續時間 召喚物 | |
| 1 | 召喚物技能增加(20—30)%保留效率 | |
| 1 | 增加(10—15)%移動速度 速度 | boots 1 default 0 |
| 1 | 獲得等同於傷害(20—35)%的額外混沌傷害 傷害 混沌 | |
| 1 | 獲得等同於傷害(20—35)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | |
| 1 | 獲得等同於傷害(20—35)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | |
| 1 | 獲得等同於傷害(20—35)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | |
| 1 | 獲得等同於傷害(20—35)%的額外物理傷害 傷害 物理 | |
| 1 | 全部法術技能等級+(1—2) 法術 寶石 | |
| 1 | 增加(5—10)%能力值 能力 | |
| 1 | 增加(3—6)%能力值 能力 | |
| 1 | 增加(5—10)%敏捷 能力 | |
| 1 | 增加(5—10)%智慧 能力 | |
| 1 | 增加(5—10)%力量 能力 | |
| 1 | 承受的(10—20)%傷害補償為魔力 生命 魔力 | |
| 1 | (10—20)%偷取為立即 | |
| 1 | 減少(20—30)%承受物理持續傷害 物理 | |
| 1 | 承受(3—6)%的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | |
| 1 | 承受(3—6)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | |
| 1 | 承受的(3—6)%擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | |
| 1 | 承受的(3—6)%擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | |
| 1 | 承受的(3—6)%擊中物理傷害視為1種隨機元素傷害 物理 元素 | |
| 1 | 增加(40—60)%你所施加之中毒的幅度 傷害 異常狀態 | |
| 1 | 增加(30—60)%存在範圍的範圍效果 光環 | |
| 1 | 增加(20—40)%投射物速度 速度 | |
| 1 | 減少(20—30)%你身上的冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | |
| 1 | 減少(20—30)%你身上的點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | |
| 1 | 減少(30—50)%能力值需求 | 護甲 1 weapon 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 default 0 |
| 1 | 減少(20—30)%你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 增加(25—50)%你所施加之感電的幅度 元素 閃電 異常狀態 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 增加(20—30)%你所施加之感電的幅度 元素 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 增加(10—20)%你身上的減益效果緩速程度 | |
| 1 | 減少(40—50)%你身上的減益效果緩速程度 | boots 1 default 0 |
| 1 | 法術技能有(25—35)%機率發射額外2個投射物 法術 | |
| 1 | 增加(50—75)%法術暴擊率 法術 暴擊 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 增加(60—90)%法術暴擊傷害加成 法術 暴擊 | |
| 1 | 增加(120—180)%法術傷害 傷害 法術 | staff 1 default 0 |
| 1 | 增加(60—90)%法術傷害 傷害 法術 | wand 1 focus 1 default 0 |
| 1 | 法術擊中時有(30—50)%機率阻礙敵人 法術 | |
| 1 | +(35—50)點力量 能力 | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | 暫時召喚物技能具有 +2 召出召喚物上限 召喚物 | |
| 1 | +(0.05—0.1)%荊棘的暴擊率 傷害 暴擊 | |
| 1 | 增加(100—150)%荊棘傷害 傷害 | body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 1 | 若你近期有格擋,增加(100—150)%荊棘傷害 | |
| 1 | 獲得等同於已裝備身體護甲的物品護甲值(0.05—0.1)%的物理荊棘傷害 傷害 | |
| 1 | 獲得等同於傷害(35—50)%的額外混沌傷害 傷害 混沌 | |
| 1 | 獲得等同於傷害(35—50)%的額外冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | |
| 1 | 獲得等同於傷害(35—50)%的額外火焰傷害 傷害 元素 火焰 | |
| 1 | 獲得等同於傷害(35—50)%的額外閃電傷害 傷害 元素 閃電 | |
| 1 | 獲得等同於傷害(35—50)%的額外物理傷害 傷害 物理 | |
| 1 | 全部法術技能等級+(3—4) 法術 寶石 | |
| 1 | 增加(60—90)%攻擊元素傷害 傷害 元素 火焰 冰冷 閃電 | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 增加(120—150)%攻擊元素傷害 傷害 元素 火焰 冰冷 閃電 | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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神聖石
皇家奉獻寶珠