Physical Damage
Physical damage is one of the five Damage Types. It is the most common and the only one reduced by Armour, rather than by a Resistance.

Most physical damage comes from Weapon Attacks, but some Spells and other skills deal physical damage as well. Physical damage over time can be inflicted with Bleeding.
Skill Gem /1
[DNT-UNUSED] Loud noise
Support Gem /9
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun.
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun. Pin buildup caused by Supported Skill is lessened, but Pin duration is significantly longer.
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt.
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you have a chance to gain an Endurance Charge.
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
Supports Mark Skills. Enemies affected by Supported Marks will have their Armour Broken by Physical Damage they take.
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
物品 词缀 /70
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
反光的1前缀附加 (1–2) - (4–5) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1
单手武器 1
Normal 0
光亮的8前缀附加 (4–6) - (7–11) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1
单手武器 1
Normal 0
抛光的16前缀附加 (6–9) - (11–16) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1
单手武器 1
Normal 0
砥砺的33前缀附加 (8–12) - (14–21) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1
单手武器 1
Normal 0
熠熠的46前缀附加 (10–15) - (18–26) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1
单手武器 1
Normal 0
韧炼的54前缀附加 (13–20) - (23–35) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1
单手武器 1
Normal 0
锋利的60前缀附加 (16–24) - (28–42) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1
单手武器 1
Normal 0
锻炼的65前缀附加 (21–31) - (36–53) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1
单手武器 1
Normal 0
迸出的75前缀附加 (26–39) - (44–66) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1
单手武器 1
Normal 0
反光的1前缀附加 (2–3) - (5–7) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 0
双手武器 1
Normal 0
光亮的8前缀附加 (5–8) - (10–15) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 0
双手武器 1
Normal 0
抛光的16前缀附加 (8–12) - (15–22) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 0
双手武器 1
Normal 0
砥砺的33前缀附加 (11–17) - (20–30) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 0
双手武器 1
Normal 0
熠熠的46前缀附加 (14–21) - (25–37) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 0
双手武器 1
Normal 0
韧炼的54前缀附加 (19–29) - (33–49) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 0
双手武器 1
Normal 0
锋利的60前缀附加 (23–35) - (39–59) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 0
双手武器 1
Normal 0
锻炼的65前缀附加 (29–44) - (50–75) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 0
双手武器 1
Normal 0
迸出的75前缀附加 (37–55) - (63–94) 物理伤害 伤害 物理 攻击弓 0
双手武器 1
Normal 0
反光的1前缀出现在你面前的友军的攻击额外造成 (1–2)-(3–4) 物理伤害 伤害 物理 攻击短杖 1
Normal 0
光亮的8前缀出现在你面前的友军的攻击额外造成 (2–3)-(4–6) 物理伤害 伤害 物理 攻击短杖 1
Normal 0
抛光的16前缀出现在你面前的友军的攻击额外造成 (2–4)-(5–8) 物理伤害 伤害 物理 攻击短杖 1
Normal 0
砥砺的33前缀出现在你面前的友军的攻击额外造成 (4–6)-(8–11) 物理伤害 伤害 物理 攻击短杖 1
Normal 0
熠熠的46前缀出现在你面前的友军的攻击额外造成 (5–7)-(9–13) 物理伤害 伤害 物理 攻击短杖 1
Normal 0
韧炼的54前缀出现在你面前的友军的攻击额外造成 (6–10)-(12–17) 物理伤害 伤害 物理 攻击短杖 1
Normal 0
锋利的60前缀出现在你面前的友军的攻击额外造成 (7–11)-(14–20) 物理伤害 伤害 物理 攻击短杖 1
Normal 0
锻炼的65前缀出现在你面前的友军的攻击额外造成 (10–15)-(18–26) 物理伤害 伤害 物理 攻击短杖 1
Normal 0
迸出的75前缀出现在你面前的友军的攻击额外造成 (12–19)-(22–32) 物理伤害 伤害 物理 攻击短杖 1
Normal 0
重量的1前缀物理伤害提高 (40–49)% 伤害 物理 攻击武器 1
Normal 0
锯齿的8前缀物理伤害提高 (50–64)% 伤害 物理 攻击武器 1
Normal 0
邪恶的16前缀物理伤害提高 (65–84)% 伤害 物理 攻击武器 1
Normal 0
狠毒的33前缀物理伤害提高 (85–109)% 伤害 物理 攻击武器 1
Normal 0
嗜血的46前缀物理伤害提高 (110–134)% 伤害 物理 攻击武器 1
Normal 0
残酷的60前缀物理伤害提高 (135–154)% 伤害 物理 攻击武器 1
Normal 0
强横的75前缀物理伤害提高 (155–169)% 伤害 物理 攻击武器 1
Normal 0
无情的82前缀物理伤害提高 (170–179)% 伤害 物理 攻击武器 1
Normal 0
侍从的1前缀物理伤害提高 (15–19)%
+(16–20) 命中
伤害 物理 攻击
武器 1
Normal 0
旅人的11前缀物理伤害提高 (20–24)%
+(21–46) 命中
伤害 物理 攻击
武器 1
Normal 0
掠夺者的23前缀物理伤害提高 (25–34)%
+(47–72) 命中
伤害 物理 攻击
武器 1
Normal 0
佣兵的38前缀物理伤害提高 (35–44)%
+(73–97) 命中
伤害 物理 攻击
武器 1
Normal 0
冠军的54前缀物理伤害提高 (45–54)%
+(98–123) 命中
伤害 物理 攻击
武器 1
Normal 0
征服者的65前缀物理伤害提高 (55–64)%
+(124–149) 命中
伤害 物理 攻击
武器 1
Normal 0
帝王的70前缀物理伤害提高 (65–74)%
+(150–174) 命中
伤害 物理 攻击
武器 1
Normal 0
独裁者的81前缀物理伤害提高 (75–79)%
+(175–200) 命中
伤害 物理 攻击
武器 1
Normal 0
惩罚的2前缀(25–34)% 法术物理伤害提高 伤害 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
法杖 1
trap 1
Normal 0
无悯的8前缀(35–44)% 法术物理伤害提高 伤害 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
法杖 1
trap 1
Normal 0
复仇的16前缀(45–54)% 法术物理伤害提高 伤害 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
法杖 1
trap 1
Normal 0
狂虐的33前缀(55–64)% 法术物理伤害提高 伤害 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
法杖 1
trap 1
Normal 0
冷酷的46前缀(65–74)% 法术物理伤害提高 伤害 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
法杖 1
trap 1
Normal 0
折磨的60前缀(75–89)% 法术物理伤害提高 伤害 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
法杖 1
trap 1
Normal 0
压迫的70前缀(90–104)% 法术物理伤害提高 伤害 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
法杖 1
trap 1
Normal 0
刑罚的81前缀(105–119)% 法术物理伤害提高 伤害 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
法杖 1
trap 1
Normal 0
惩罚的2前缀(35–49)% 法术物理伤害提高 伤害 物理no_physical_spell_mods 0
长杖 1
Normal 0
无悯的8前缀(50–64)% 法术物理伤害提高 伤害 物理no_physical_spell_mods 0
长杖 1
Normal 0
复仇的16前缀(65–79)% 法术物理伤害提高 伤害 物理no_physical_spell_mods 0
长杖 1
Normal 0
狂虐的33前缀(80–94)% 法术物理伤害提高 伤害 物理no_physical_spell_mods 0
长杖 1
Normal 0
冷酷的46前缀(95–109)% 法术物理伤害提高 伤害 物理no_physical_spell_mods 0
长杖 1
Normal 0
折磨的60前缀(110–129)% 法术物理伤害提高 伤害 物理no_physical_spell_mods 0
长杖 1
Normal 0
压迫的70前缀(130–149)% 法术物理伤害提高 伤害 物理no_physical_spell_mods 0
长杖 1
Normal 0
刑罚的81前缀(150–169)% 法术物理伤害提高 伤害 物理no_physical_spell_mods 0
长杖 1
Normal 0
寄生之21后缀物理伤害的 (5–5.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击武器 1
Normal 0
蝗虫之38后缀物理伤害的 (6–6.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击武器 1
Normal 0
鲫鱼之54后缀物理伤害的 (7–7.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击武器 1
Normal 0
七鳃鳗之68后缀物理伤害的 (8–8.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击武器 1
Normal 0
吸血鬼之81后缀物理伤害的 (9–9.9)% 转化为生命偷取 生命 物理 攻击ranged 0
武器 1
Normal 0
饥渴之21后缀物理伤害的 (4–4.9)% 转化为魔力偷取 魔力 物理 攻击武器 1
Normal 0
干渴之38后缀物理伤害的 (5–5.9)% 转化为魔力偷取 魔力 物理 攻击武器 1
Normal 0
干旱之54后缀物理伤害的 (6–6.9)% 转化为魔力偷取 魔力 物理 攻击武器 1
Normal 0
枯旱之68后缀物理伤害的 (7–7.9)% 转化为魔力偷取 魔力 物理 攻击武器 1
Normal 0
绝望之81后缀物理伤害的 (8–8.9)% 转化为魔力偷取 魔力 物理 攻击ranged 0
武器 1
Normal 0
1已腐化物理伤害提高 (15–25)% 伤害 物理 攻击武器 1
怪物 词缀 /56
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
of Shattering1后缀粉碎护甲,相当于造成物理伤害1000% 伤害 物理
烈焰之1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
冰霜之1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
伏特之1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
伤害 物理 元素 冰霜 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 闪电
元素附体25Nemesis获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 流血 伤害 物理 元素 异常状态
1传奇50% 的几率点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇10% 的几率造成冻结状态
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电
风暴信徒之触1责难闪电抗性 +25%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
风暴信徒之握1责难闪电抗性 +40%
闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
焚烧者之触1责难火焰抗性 +25%
10% 的几率点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
焚烧者之握1责难火焰抗性 +40%
25% 的几率点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
瓦尔信徒之触1责难获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素
1传奇base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 伤害 物理
暮光信徒之触1责难冰霜抗性 +25%
敌人被冰缓的持续时间延长 50%
击中造成的物理伤害也会作用于冰缓强度
元素 冰霜 抗性 异常状态
暮光信徒之握1责难冰霜抗性 +40%
20% 的几率造成冻结状态
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
流血 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电
三手魔符1魔符50% 的几率点燃
50% 的几率造成冻结状态
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
流血 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
皇骨魔符1魔符移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 火焰 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌
1精华移动速度减慢 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
伤害 物理 攻击 施法 速度
1传奇移动速度加快 35%
攻击速度总增 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
深海之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
承受伤害降低 20%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 冰霜
水渊之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
击中25% 的全局几率致盲敌人
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 闪电
1传奇必定点燃
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于易燃点燃强度
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于冰缓强度
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于感电几率
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
异教徒之握1责难闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
击中造成的所有元素伤害作用于感电几率
击中造成的物理伤害也会作用于冰缓强度
元素 冰霜 闪电 异常状态
1传奇怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害(50–100)%
地心 Area 词缀 /17
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10–19)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20–49)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50–69)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70–89)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90–110)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10–19)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20–49)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50–69)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70–89)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90–110)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10–19)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20–49)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50–69)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70–89)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90–110)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
夺宝奇兵 Area 词缀 /20
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
燃烧的1前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (10–29)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 火焰
燃烧的46前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (30–49)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 火焰
燃烧的68前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (50–69)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 火焰
燃烧的73前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (70–89)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 火焰
燃烧的78前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (90–110)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 火焰
冰霜的1前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (10–29)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 冰霜
冰霜的46前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (30–49)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 冰霜
冰霜的68前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (50–69)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 冰霜
冰霜的73前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (70–89)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 冰霜
冰霜的78前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (90–110)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 冰霜
感电的1前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (10–29)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 闪电
感电的46前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (30–49)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 闪电
感电的68前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (50–69)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 闪电
感电的73前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (70–89)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 闪电
感电的78前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (90–110)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
伤害 物理 元素 闪电
亵渎的73前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
亵渎的78前缀该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物造成相当于物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
惩罚的68前缀该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物会反射 13% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理
惩罚的73前缀该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物会反射 15% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理
惩罚的78前缀该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物会反射 18% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
反光的1前缀附加 (2–3)(4–5) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (2–3)(4–5) 点物理伤害
伤害 物理
光亮的45前缀附加 (4–5)(6–8) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (4–5)(6–8) 点物理伤害
伤害 物理
抛光的75前缀附加 (6–8)(9–11) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (6–8)(9–11) 点物理伤害
伤害 物理
砥砺的83前缀附加 (7–9)(12–14) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (7–9)(12–14) 点物理伤害
伤害 物理
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1前缀粉碎护甲,相当于造成物理伤害200%
其他属性 词缀 /11
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇生效期间近战物理伤害总增 (7–10)% 伤害 物理 攻击
搏斗的1Jewel传奇徒手攻击的近战物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理 攻击
1Jewel传奇范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
local jewel effect base radius [1500]
防御 伤害 物理 攻击
1ExpeditionRelic传奇local historic abyss jewel conquered small passives grant physical damage +% [3,5]
1ExpeditionRelic传奇physical damage prevented recouped as life % [5,10] 物理
Lightless1ExpeditionRelic前缀armour break amount +% [4,8]
physical damage +% [4,8]
防御 物理
of Ulaman65ExpeditionRelic后缀armour break equal to % physical damage dealt on critical strike with spells [11,18] 施法 暴击
Kurgal's65ExpeditionRelic前缀local attack speed +% [-15]
local physical damage +% [110,154]
物理 攻击 速度
of Amanamu65ExpeditionRelic后缀怪物的击中粉碎护甲,相当于造成物理伤害(2–4)% 伤害 物理
of Amanamu65ExpeditionRelic后缀怪物的击中粉碎护甲,相当于造成物理伤害(4–7)% 伤害 物理
1ExpeditionRelic前缀base chance to inflict bleeding % [20,30]
spell physical damage +% [80,120]
伤害 物理
物品 /4
Ruination Maul
物理伤害: 113-138
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 163 Str
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
Disintegrating Maul
物理伤害: 93-114
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 109 Str
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
Crumbling Maul
物理伤害: 62-75
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 68 Str
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
巫妪小刀
物理伤害: 4-15
攻击暴击率: 15%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1
需求: 9 Dex, 9 Int
物理伤害的 4% 转化为魔力偷取
传奇 /46
附加 (8–12) - (16–18) 物理伤害
+(10–15) 力量
(4–5) - (8–10) 物理荆棘伤害
没有物理伤害
附加 (8–10) - (15–18) 冰霜伤害
冻结满血的敌人
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6) - (8–10) 物理伤害
附加 (4–6) - (8–10) 火焰伤害
+(10–20) 力量
火焰抗性 +(20–30)%
击中粉碎 (30–50) 护甲
获得技能: Thundergod's Wrath
+200 智慧需求
+100 力量需求
物理伤害提高 (250–350)%
攻击速度加快 (10–20)%
所有闪电技能等级 +(2–4)
附加 (8–12) - (16–20) 物理伤害
附加 (8–12) - (16–20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
附加 (16–20) - (23–27) 物理伤害
暴击几率 +15%
攻击速度减慢 10%
+10 力量
护甲提高 (60–100)%
+(10–20) 力量
战吼速度加快 (20–30)%
战吼引爆灵柩,造成其生命 10% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (20–30)%
闪避值提高 (100–150)%
+300 最大生命
属性需求降低 25%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
物理伤害提高 (120–160)%
+(50–70) 命中
投射物速度加快 (20–30)%
投射物的分裂目标 +2
弩箭速度加快 (20–30)%
物理伤害提高 (40–60)%
攻击速度加快 (30–40)%
若你近期装填过,有 100% 的几率不消耗弩箭
装填速度减慢 30%
附加 (10–14) - (16–20) 物理伤害
+(30–50) 命中
攻击速度减慢 20%
+(10–20) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
附加 (21–26) - (25–31) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
此武器粉碎相当于击中伤害 40% 的护甲
你用击中击败的护甲完全破损敌人会破碎
附加 (39–48) - (69–79) 物理伤害
+(20–30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25–36) - (44–55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
附加 (4–6) - (7–10) 物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击伤害提高 100%
附加 (4–6) - (7–10) 物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人损失 3 点魔力
未处于低魔时,攻击伤害提高 100%
没有物理伤害
附加 (25–32) - (40–50) 火焰伤害
+(30–50) 命中
火焰抗性 +20%
易燃强度提高 100%
照亮范围扩大 30%
附加 (30–36) - (75–81) 物理伤害
+(50–100) 命中
晕眩持续时间延长 (10–20)%
击中时使目标恍惚
火焰抗性 +(20–30)%
+(40–60) 最大生命
火焰抗性 +(20–30)%
冰霜抗性 (-15–-10)%
你受到的流血物理伤害改为火焰伤害
获得技能: Parry
格挡几率提高 (10–15)%
混沌抗性 +(13–17)%
生命每秒再生 (5–10)
格挡时施加腐化之血,持续 5 秒,
每秒造成相当于你最大生命 50% 的物理伤害
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
物理伤害提高 (80–120)%
+(10–15) 力量
每击败一名敌人获得 (10–20) 点生命
你使用的猛击技能造成余震
附加 (12–15) - (22–25) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
附加 (18–22) - (24–28) 物理伤害
附加 1 - (50–55) 闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该武器的所有伤害造成电殛积蓄
打击对 1.5 米内的目标造成溅射伤害
附加 (25–35) - (40–50) 物理伤害
物理伤害的 10% 转化为生命偷取
击中(10–20)% 的几率造成流血
所有攻击视作强化攻击
无法使用战吼
+50 敏捷需求
-15 力量需求
物理伤害提高 (80–120)%
攻击速度加快 50%
照亮范围扩大 (15–25)%
必定击中
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
物理伤害提高 (100–150)%
+(10–15)属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100%
暴击不造成额外伤害
移动速度加快 (15–25)%
闪避值提高 (50–80)%
+(10–20) 敏捷
物理伤害可以造成定身
护甲提高 (50–100)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–20) 力量
+(60–80) 晕眩阈值
阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
被击中时有 (10–40)% 的几率避免物理伤害
被击中时有 (10–40)% 的几率避免混沌伤害
在场的敌人被威吓
攻击暴击率提高 (20–30)%
攻击速度减慢 (10–15)%
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
攻击获得相当于物理伤害 (10–20)% 的额外混沌伤害
获得技能: Spear Throw
没有物理伤害
附加 1 - (80–120) 闪电伤害
攻击速度加快 (15–30)%
[感电]几率提高 (50–100)%
获得技能: Spear Throw
附加 (2–3) - (6–8) 物理伤害
此武器的近战打击范围扩大 20%
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
此武器击中时必定使目标中毒
获得技能: Spear Throw
此武器的投射物速度加快 (25–35)%
附加 (10–15) - (21–26) 物理伤害
+100 点闪避值
攻击速度加快 (10–20)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30–60)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30–60)%
获得技能: Spear Throw
物理伤害提高 (150–200)%
攻击速度减慢 (10–15)%
+(15–30) 力量
打击对 1.5 米内的目标造成溅射伤害
无法使用投射物攻击
获得技能: Spear Throw
击中时有 (15–25)% 的几率造成瘫痪
附加 (13–17) - (22–28) 物理伤害
+(100–150) 命中
攻击速度加快 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度加快 (20–30)%
物理伤害提高 (250–300)%
攻击速度减慢 10%
所有元素抗性 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性神龛增益,持续 20 秒
获得技能: Spear Throw
附加 (14–26) - (27–32) 物理伤害
附加 (33–41) - (47–53) 火焰伤害
击中(15–25)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中(25–40)% 的几率使流血效果变为恶性
物理伤害提高 (150–240)%
+(300–500) 命中
攻击速度加快 10%
+(20–30) 敏捷
若你近期未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2
若你近期未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1
若你在场范围内没有敌人,使用此弓的弹幕攻击重复 +1
enable lioneyes glow task [1]
附加 (5–7) - (10–12) 物理伤害
+10 敏捷
魔力再生率提高 (30–50)%
此武器的攻击获得相当于物理伤害 50% 的额外每种元素伤害
附加 (40–48) - (65–72) 物理伤害
暴击几率 +(4–6)%
物理伤害的 (5–8)% 转化为生命偷取
物理伤害的 (4–7)% 转化为魔力偷取
箭矢分叉
箭矢在分叉后贯穿所有目标
获得 1 个额外技能栏位
物品稀有度提高 (15–25)%
混沌抗性 +(17–23)%
每秒损失5%生命
攻击附加物理伤害,相当于最大生命的 3%
+(75–150) 最大能量护盾
法术伤害提高 (60–100)%
+(80–100) 最大魔力
施法速度减慢 15%
受到相当于技能消耗魔力的 (25–100)% 的物理伤害
攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
攻击速度加快 (5–10)%
攻击每击中一名敌人获得5点生命
(15–25)% 的几率穿透一个敌人
弓类攻击尽量消耗最大生命药剂充能的 10%,附加相当于药剂生命回复量 5% 的物理伤害
获得技能: Spear Throw
获得技能: Chaotic Surge
攻击速度加快 (15–20)%
物理伤害的 (10–20)% 转化为生命偷取
该装备附加 (167–201) - (267–333) 基础混沌伤害
当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
获得技能: Spear Throw
附加 (14–18) - (30–36) 物理伤害
暴击几率 +(5–8)%
+(15–25) 智慧
技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
物理伤害提高 (120–150)%
所有近战技能等级 +(2–3)
+(20–30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150–200)%
获得技能: 等级 13 Requiem
物理伤害提高 (250–300)%
攻击速度加快 (10–20)%
物理伤害的 (5–10)% 转化为生命偷取
击败敌人时有 (10–20)% 的几率为所有战弩技能装填一发弩箭
献祭 300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
装填速度减慢 (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Passive /1
阻挡的物理伤害的 25% 吸纳为生命
永恒珠宝 Passive /2
超然飞升
圣堂武僧 钥石
+100% 的护甲作用于元素伤害
护甲不作用于物理伤害
所有元素抗性上限 -15%
一旦主宰凡人世界,你将发现超凡之道。
好战的信仰: Maxarius
瑞佛之力
永恒 显著
近战物理伤害提高 80%
Edit

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