Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
物理伤害
物理伤害是五种伤害类型之一。这是最常见,也是唯一会被护甲减免的伤害类型,但不受抗性影响。

大部分物理伤害来自于武器攻击,但有些法术和其他技能也会造成物理伤害。流血能够造成持续物理伤害。
技能宝石 /123
WitchDetonateDead
使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击碎一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
DruidRollingMagma
变形为双足飞龙,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可连锁弹射,向前方多次造成伤害。若击中熔岩裂缝或火山,将激活这些区域并视同受到猛击。
AbyssDeathPactSkill
牺牲一部分可受伤召唤生物的生命,在其附近范围内造成物理伤害。
RangerPlagueBearerSkill
激活时,储存你造成的所有中毒伤害的一部分。使用此技能释放储存的毒素,伤害并使你周围的敌人中毒。
MercArtilleryBallista
部署一个弩炮图腾,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
BloodTendrilsSkill
在你前方锥形范围内射出数道连锁的赤色光束。被光束击中的敌人会受到物理伤害,并被施加流血效果。
ReapWeaponSkill
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并施加暴击弱点。无法被触发。
BruteVolcanicFissure
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震。
HuntressGlacialLance
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
RangerFrostEscapeShot
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓或冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片。
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
shadowprojectiles
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
MonkFreezingBackflip
向后翻腾并朝你的前方发出一道冰霜波,立即冻结可被冻结的敌人。
MonkComboAttack
发起迅猛而冷冽的打击,快速连续使用该攻击三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
MonkGlacialCascade
将节杖向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被冻结的敌人可造成高额伤害,但会消耗冻结。被最终冰棱击中的冰晶将会爆炸。
ScreamingDevastation
召唤一颗从无光深渊升起的恐怖颅骨,噬咬目标位置的敌人并造成高额伤害,同时在飞行轨迹上留下凋零地面。若以你附近的敌人为目标时,施法时将使你向后跳跃。
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
shadowprojectiles
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
ChokingMistsSkillIcon
向一名敌人冲刺并发起打击,若其生命值过低则直接将其终结。当此技能击杀敌人时,你会将其临死前的恐惧抽离并粉碎,从而制造出一道冲击波。周围可被终结的敌人将被高亮显示。
MonkShatteringPalm
冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
TectonicSlam
发出多条裂隙,在其结束时触发埋藏之刃。在你完成持续吟唱后,所有埋藏之刃都会爆炸;若你的武器已[WeaponCoating|涂覆],则产生额外效果。持续持续吟唱此技能会增强埋藏之刃的爆炸威力。
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
ExplosiveGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
ToxicGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵毒气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的毒云。燃烧效果或引爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
OilGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被引爆技能或点燃地面点燃。
ShockGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出触电闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于触电积蓄。
MonkTempestFlurry
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动绝杀打击,劈下一道强力的感电霹雳。
MonkChargedStaff
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
MonkSiphoningStrike
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持。
MonkTempestBell
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退的击中会扩大震波的效果范围。
CoilOfUndoingSkill
同时向目标发射一枚物理投射物与一枚混沌投射物。这些投射物可在任意数量的被诅咒目标间连锁。
MonkIceAmbush
向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,它可以被你和敌人破坏。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
WitchBoneStorm
持续吟唱,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片穿刺被击中的敌人,使后续攻击击中这些目标时造成额外伤害。消耗你的暴击球会扩大爆炸范围。
WitchBoneCage
在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和定身。生成新的一圈尖刺时,旧的将立即消散。
WitchUnearth
从前方的地面中升起骨刺,对敌人造成伤害。区域内的灵柩和被击败的可复活召唤生物将被剥离,并重组成短命的构造体召唤生物为你而战。更大的灵柩会产生多个构造体。
RangerShockingArrow
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,一道闪电劈向箭矢,将其击碎并对敌人造成伤害,有较高几率造成感电。箭矢对敌人施加感电时也会对命中处附近的所有敌人施加感电。
GhostfuseArrow
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,箭矢以灵体烈焰形式爆炸,化为灰烬并对敌人造成伤害,有较高几率造成点燃。爆炸对敌人施加点燃时也会对命中处范围内的敌人施加点燃。
RangerLightningRodRainSkill
发射一支从上方落下的箭矢,产生闪电爆发。箭矢会留在地面,任何连锁闪电光束都可以与它连锁。连锁时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次闪电爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
RangerSnipeShotArrow
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完美时机施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中时消耗冻结。消耗冻结可增强爆炸效果。
RangerGasCloudSkill
向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被引爆技能击中或受到点燃的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
RangerElectrocutingRodSkill
发射一支电光箭矢,击中时产生范围爆炸。击中敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有闪电伤害积累触电效果。敌人下次被触电时,电殛棒会被移除。
BrutePerfectStrike
持续吟唱用火焰为你的武器充能,在完美时机施放会创造一波火焰波浪,杀伤敌人。
BruteShieldBlock
举起盾牌,格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
BruteResonatingShield
使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌,格挡所有可格挡的攻击。
WitchReservationRaginSpirits
激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
HuntressRemoteMineSpear
掷出一柄负荷战矛,穿透敌人并嵌入地形。战矛会在引爆时间结束或被引爆时发生爆炸。尽量消耗一个狂怒球,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生点燃地面。
ThunderousLeapSkillIcon
跃向空中并将战矛刺入目标位置的地面,放射出一道闪电充能的震波。
BoneBlastWeaponSkill
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加流血。
BruteMoltenBlast
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
AbyssalLivingBomb
在敌人心脏上种下一颗深渊能量种子。对敌人造成足量的伤害,或直接将其击杀,会使其心脏爆炸,对范围内造成物理伤害。
BruteShieldWall
将盾牌砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的猛击、战吼和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
WarriorShieldingCry
发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击造成伤害时触发盾护冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
PowerShotIncendiary
为你的战弩装填火焰之箭,弩箭在命中时会爆炸。爆炸会使作用范围内的所有榴弹同时爆炸。
BurstShotIncendiary
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的火焰之箭,击中后对最终目标和身后一小片锥形范围内的敌人造成伤害和点燃。这些碎片可以融合。
RapidShotIncendiary
为你的战弩装填一大匣加热弩箭。发射时你的战弩会积蓄热度,达到最大热度会在短时间内阻止你发射或装填这些弩箭。但是,其他技能可以消耗热度获得额外增益。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
PowerShotPermafrost
为你的战弩装填冰箭,弩箭在飞行结束时形成两面冰晶之墙。
BurstShotPermafrost
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在冻结敌人方面极其有效。这些碎片可以融合。
SiegeCascadePermafrost
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭装填到战弩中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
RapidShotPermafrost
为你的战弩装填一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
BurstShotStormblast
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次击中敌人都会释放出连锁闪电光束。这些碎片可以融合。
SiegeCascadeStormblast
为你的战弩装填充能箭矢,可以落在目标位置周围,并在被引爆技能击中时爆炸。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
RapidShotStormblast
为你的战弩装填一匣充能弩箭,在击中受到闪电异常状态影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害。投掷的药剂瓶击中时消耗中毒,造成酸性爆发。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为徒手攻击。
RangerBrewConcoctionBleedSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为徒手攻击。
MonkStormWave
将节杖扫出,在你前方的地面上射出一道闪电裂隙。
RangerIceShot
射出一支冰箭,击中目标后在锥形范围内射出冰屑。
DruidOracleRipFromTimeSkill
释放一道时空新星,利用敌人的脆弱瞬间。击中处于可被晕眩、可被触电或可被冻结状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受不可移动效果影响的时长相同。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
MercClusterGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
RangerMagneticSalvo
瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他闪电攻击在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留的弩箭和箭矢。
HeraldOfBloodSkill
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害。此伤害不基于你的武器,而是部分基于目标累积的失血量。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性。
MonkGatheringStorm
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时,你会冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波。完美时机的冲刺击中时还会引爆风雷钟,产生一道冲击波,造成更多伤害且范围更大,并在其路径上留下感电地面。此技能无法被先祖加持。
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血。
AtzirisContempt
重踏你的战矛,引爆你在场范围内每个敌人身上的所有血石长矛,在该敌人周围引发伤害性爆炸。根据从单个敌人身上移除的血石长矛数量所达到的不同阈值,每场爆炸会获得新的强化效果:造成更多伤害、扩大影响范围,并从爆炸波及的敌人身上偷取生命。
ChallengersAscentSkill
挥动神圣之翼跃入空中,以长矛重击落地处的敌人。若你附近或目标位置存在神圣碎片,此次跳跃将消耗该碎片并获得强化,造成更多伤害并回复生命与魔力。此技能在强化状态下不消耗其冷却时间。
WildspeakerVividStagsSkill
召唤雄鹿之灵,令其向前跃出。每只雄鹿每次落地时,都会释放一道造成伤害的冲击波。任何达到最大跳跃距离的雄鹿还会留下感电地面。
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击碎一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
PrimalStrikesSkillIcon
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成元素曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
FangsofFrostSkillIcon
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中被招架的目标会消耗该减益状态,产生寒冰爆炸并留下冰缓地面。
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
为一个目标添加印记,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。当该目标被重度晕眩时,或者当其承受了足够失血并被击杀时,印记会触发,触发自身以触发赤血爆炸。携带印记的目标受到失血影响时,印记的持续时间就不会结束。
SolarisSpearSkillIcon
对敌人施加冻结, 感电或点燃来累积荣耀。荣耀达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将战矛掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的点燃地面。调整投射物数量的词缀不对该技能生效。
HuntressOverchargedSpear
掷出一柄电化战矛并嵌入地面,周期性地用闪电震击周围的敌人。如果战矛被其他技能引爆,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个狂怒球,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生感电地面。
HuntressBucklerParry
举起轻盾招架下一次击中,格挡该次击中,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,使其在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避可招架的击中,但闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
HuntressExtraElements
将战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军和灵柩的冻结、感电和点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
SpireofIreSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
MurkshaftToads
创造一只短暂跳跃的蟾蜍,随后蟾蜍会爆炸,对范围内造成攻击伤害并施加中毒。该技能造成的伤害不基于你的武器。
DruidElectricSpittle
变形为双足飞龙,向敌人喷吐黏油,在投射物的落点生成黏油地面。若可能则消耗一个暴击球,转为持续吟唱喷吐带电的黏油炮弹,此模式下不会产生黏油地面。投射物将依次发射,允许多枚投射物击中同一目标。
DruidFlameBreath
变形为双足飞龙并腾空,以火焰灼烧敌人。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。若可能则消耗一个暴击球来强化此技能,获得额外闪电伤害并减缓怒火消耗速度。
DruidFrozenClaws
变形为狼人,挥出一连串爪击。首次攻击可冲刺至远处敌人,末次攻击将连续打击两次。攻击冻结的敌人将生成冰霜碎片,这些碎片作为投射物将在短暂延迟后落地并爆炸。
DruidFuryoftheMountain
变形为巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝。
RequiemChargeSkillCrossbow
你的武器中会向其中的受难之魂缓慢灌注痛苦。蓄满后可施放该技能,谱写镇魂曲,将你的战弩射击转化为短时间内的痛苦洪流。不会消耗弹药。
DruidLunarAssault
变形为狼人,挥动利爪向前方投射一道新月状的月光寒冰弧线。
DruidAwakenedForest
催生巨型藤蔓,在目标区域内随机破土而出。藤蔓将猛力砸向地面后缩回,并尽可能攻击附近的敌人。
DruidLunarBlessing
变形为狼人,将你的怒火献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类召唤生物获得额外冰霜伤害。消耗全部怒火以延长该增益状态的持续时间。当增益状态生效时,你的狼人近战攻击会在击中时召唤出月华碎影。
WarriorForgeHammer
投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝。
RangerShearingBolts
准备好你激活的弓类武器或战矛,强化你的下一个可重复的弓类武器或投射物类战矛的攻击,将物理伤害转化为冰霜伤害,并在击中时触发冰霜碎片。消耗一个狂怒球可重置技能冷却时间。无法强化持续性技能。
Runeseeker
利用你浩瀚的魔法力量牵引星辰本身,在你周围区域内反复触发星陨,若区域内无敌人可锁定,则改为随机位置。
HimindrygrSkillIcon
通过冰冻或冰缓敌人来积攒荣耀。后跃并将锤类武器奋力掷出,锤类武器会在抵达目标地点时爆炸,释放出熔岩裂缝,并使流星短暂地坠落于该区域。
FluttermothSkillIcon
激活状态下,当你击杀受到元素异常状态影响的敌人,或击中受到元素异常状态影响的稀有或传奇敌人时,会召唤出短暂的阿兹莫里虫群。这些虫群是无法被选中的召唤生物,会追击附近的敌人,对它们发动攻击,并在击中时施加仙灵之火。
Murkmaw
从你击杀的敌人以及你击中的稀有或传奇敌人身上,汲取其潜藏的恐惧,将其转化为不稳定幽影,幽影会冲向敌人并爆炸。
ShieldNightfall1
将你的盾牌作为投射物掷出,飞行结束后会返回你身边。在盾牌处于飞行状态时,此技能会被天陨之拥替代。若你接住返回的盾牌,或使用天陨之拥摧毁一个冰晶,则重置该技能的冷却时间。
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
VolcanicEruptionSkillIcon
从被击中的敌人身上发射熔融投射物,投射物落在附近时会爆炸,对范围内造成攻击伤害。
ExpeditionMarkofRepulsion
消耗符文结界,用维金符文诅咒敌人,使其陷入脆弱。击中这些敌人会移除诅咒,以触发一次爆炸,击退附近的敌人,并根据被击中目标身上的脆弱值造成更多晕眩积蓄。
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionVerisiumComet
通过消耗符文结界来积攒荣耀。当你拥有满荣耀时,可以从天空召唤大量维金,对目标地点造成高额伤害,并召唤一个临时召唤生物。若目标点靠近你,施放时会向后跳跃。若可能,则消耗一个维金灌注以增加召唤的临时召唤生物数量。
ExpeditionDetonateLiving
消耗符文结界对处于终结阈值以下的敌人造成一次失稳击中,使其猛烈爆炸。高亮显示处于终结阈值以下的敌人。
ExpeditionRunewordHazard
消耗符文结界在你前方的锥形区域内创造数个危险性符文,这些符文会在一段时间后武装。武装后,当敌人踩踏时,这些符文将激活,爆炸造成攻击伤害,此伤害不基于你的武器的伤害,并施加触电积蓄。
ExpeditionExplosiveTransmutation
激活时,拾取残片会触发一次致命爆炸,在残片所在位置造成伤害,伤害类型基于所拾取残片的类型。
icongroundslam
足以重度晕眩敌人的攻击会在其周围区域内产生回荡,并造成大幅的护甲破损。
辅助宝石 /46
LifeLeechSupport
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
LifeLeechSupport
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
LifeLeechSupport
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
ManaLeechSupport
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
WalkeroftheWilds
辅助任意击中敌人的技能,使其魔力偷取效果改为基于元素伤害而非物理伤害进行恢复。
MeleePhysicalDamageSupport
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
BloodlustSupport
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血。
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口。
BrutalitySupport
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
BrutalitySupport
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
LineageLifetap
辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。被辅助技能获得相当于部分生命消耗的额外物理伤害。
BurstingPlagueSupport
辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
ArmourExplosionSupport
辅助攻击和战吼,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
CorruptingCrySupport
辅助战吼技能,触发腐化战吼,对其效果范围内的敌人施加腐化之血。
CorruptingCrySupport
辅助战吼技能,触发腐化战吼,对其效果范围内的敌人施加腐化之血。
Paquate
辅助战吼技能,触发腐化战吼,消耗生命,对其效果范围内的敌人施加腐化之血。
ArmourBreakSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
ArmourBreakSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够造成护甲破损,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能造成护甲完全破损时,你有几率获得一个耐力球。
ArmourBreakSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够造成护甲破损,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能造成护甲完全破损时,你有几率获得一个耐力球。
DazingSupport
辅助攻击,使其造成恍惚积蓄值,相当于造成的物理伤害的一定比例。
FontOfBloodSupport
辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾生成血脉源泉,为范围内的友军偷取生命。
ManaFountainSupport
辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾生成魔力源泉,为范围内的友军偷取魔力。
HeftSupport
辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
BattershoutSupport
辅助战吼技能。被辅助技能消耗范围内敌人的护甲完全破损以触发物理伤害爆炸,但本身无法粉碎护甲。
VolcanicEruptionSupport
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
BloodintheEyesSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够根据造成物理伤害的一定比例,使流血的敌人跛行。
OutmaneuverSupport
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能对被招架敌人施加粉碎护甲。
SingleOutSupport
辅助印记技能。受被辅助印记技能影响的敌人,在受到物理伤害时,护甲破损。
SingleOutSupport
辅助印记技能。受被辅助印记技能影响的敌人,在受到物理伤害时,护甲破损。
TumultSupport
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲。
Tukohama
辅助产生图腾的技能,使图腾拥有更多生命。被辅助技能产生的图腾被击败时爆炸,根据其生命造成物理伤害。
LivingLightningSupport
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
LivingLightningSupport
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
FissureOnLandingSupport
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生裂缝。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
LineageUulNetol
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲。
ExplosiveGrowth
辅助植物技能与蔓生,使其在蔓生后触发爆炸。
ExplosiveGrowth
辅助植物技能与蔓生,使其在蔓生后触发爆炸,并致盲被击中的敌人。
DangerousResolveSupport
辅助你使用的持续吟唱技能。在持续吟唱被辅助技能时,会周期性获得致命决心层数,之后当你被击中时,消耗一层致命决心,触发一次致命的斩击,造成的伤害会基于你的护甲提高。
BrittleArmour
辅助可击中敌人的技能。若使用被辅助技能击中,从而使敌人冻结,在其保持冻结状态期间,对其造成的物理伤害会造成护甲破损。
DazeonCrit
辅助可击中敌人的法术。被辅助的技能若以物理伤害对敌人造成暴击,则会使其恍惚。
KnightsFerocity
辅助能够击中的盾牌技能,使这些击中能够碾压目标,并且对处于被碾压状态的目标造成的物理击中都会造成护甲破损。
ExpeditionFistofKalguur
辅助你自己使用的猛击技能,使其能够消耗大量符文结界以获得符文加持。符文加持的猛击技能获得额外的物理伤害强化,并在首次击中敌人时创造一个符文。该符文经过一段时间后会以余震的形式爆发。无法辅助持续吟唱技能。
怪物 词缀 /2
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
碎离之1后缀粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 1000% 伤害 物理default 1
1传奇怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (50—100)%
地图 词缀 /44
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
碎离的1前缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (15—20)%
魔法和稀有怪物总增 19%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 19%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_low 1
default 0
碎离的1前缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (20—25)%
魔法和稀有怪物总增 19%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 19%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_medium 1
default 0
碎离的1前缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (25—30)%
魔法和稀有怪物总增 19%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 19%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_high 1
default 0
碎离的1前缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (30—45)%
魔法和稀有怪物总增 19%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 19%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_highest 1
default 0
燃烧的1传奇怪物物理伤害的 % 转化为火焰伤害
怪物造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害
map item drop quantity +% [12]
伤害 物理 元素 火焰
secret_area 1
default 0
冰冻的1传奇怪物物理伤害的 % 转化为冰霜伤害
怪物造成相当于物理伤害 35% 的额外冰霜伤害
map item drop quantity +% [12]
伤害 物理 元素 冰霜
secret_area 1
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感电的1传奇怪物物理伤害的 % 转化为闪电伤害
怪物造成相当于物理伤害 35% 的额外闪电伤害
map item drop quantity +% [12]
伤害 物理 元素 闪电
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惩罚的1传奇怪物会反射 10% 物理伤害
map item drop quantity +% [12]
伤害 物理
secret_area 1
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的68传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的68传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的68传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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亵渎的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 混沌
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亵渎的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 混沌
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亵渎的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
怪物群规模提高 6%
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map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 混沌
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亵渎的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 混沌
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亵渎的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
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伤害 物理 混沌
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惩罚的1传奇怪物会反射 13% 物理伤害
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
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伤害 物理
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惩罚的68传奇怪物会反射 13% 物理伤害
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
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伤害 物理
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惩罚的1传奇怪物会反射 15% 物理伤害
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
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伤害 物理
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惩罚的73传奇怪物会反射 15% 物理伤害
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 物理
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惩罚的1传奇怪物会反射 18% 物理伤害
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
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伤害 物理
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惩罚的1传奇怪物会反射 18% 物理伤害
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 物理
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惩罚的78传奇怪物会反射 18% 物理伤害
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 物理
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expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /17
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10—19)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20—49)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10—19)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20—49)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10—19)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20—49)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 混沌
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 混沌
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /20
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
燃烧的1前缀怪物造成相当于物理伤害 (10—29)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的46前缀怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的68前缀怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
冰冻的1前缀怪物造成相当于物理伤害 (10—29)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
冰冻的46前缀怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
冰冻的68前缀怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
冰冻的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
冰冻的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
感电的1前缀怪物造成相当于物理伤害 (10—29)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
感电的46前缀怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
感电的68前缀怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
感电的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
感电的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
亵渎的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
亵渎的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
闪烁的1前缀附加 (2—3) 到 (4—5) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (2—3) 到 (4—5) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
磨光的45前缀附加 (4—5) 到 (6—8) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (4—5) 到 (6—8) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
抛光的75前缀附加 (6—8) 到 (9—11) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (6—8) 到 (9—11) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
砥砺的83前缀附加 (7—9) 到 (12—14) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (7—9) 到 (12—14) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
其他属性 词缀 /7
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇生效期间近战物理伤害总增 (7—10)% 伤害 物理 攻击
搏斗的1Jewel传奇徒手攻击的近战物理伤害提高 (14—16)% 伤害 物理 攻击not_int 0
default 0
1Jewel传奇范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
local jewel effect base radius [1500]
闪避 伤害 物理 攻击
1Abyss传奇阻挡的物理伤害的 (5—10)% 吸纳为生命 生命 物理heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
阿曼娜姆之65Abyss后缀粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (2—4)% amanamu 伤害 物理two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
阿曼娜姆之65Abyss后缀粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (4—7)% amanamu 伤害 物理one_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelic前缀怪物的击中粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 200%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
物品 /37
2HMace08
毁灭巨锤
物理伤害: 104-127
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 79, 163 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
2HMace08
符文摧枯巨锤
物理伤害: 105-128
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 55, 97 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
2HMace08
破军巨锤
物理伤害: 92-112
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 62, 109 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
2HMace08
摧枯巨锤
物理伤害: 62-75
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.5
需求: 等级 38, 68 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser次级磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (4—6) - (7—11) 物理伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (5—8) - (10—15) 物理伤害
PhysicalEssence
PhysicalEssence磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (10—15) - (18—26) 物理伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence强效磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (16—24) - (28—42) 物理伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (23—35) - (39—59) 物理伤害
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器或弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外物理伤害
双手近战武器或战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外物理伤害
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfect完美摧灭精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
护甲: 受到击中物理伤害的 (10—15)% 转化为混沌伤害
EnhanceRune
钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 物理伤害提高 16%
法杖或长杖: 法术伤害提高 25%
护甲: 护甲、闪避和能量护盾提高 16%
法杖或长杖: 法术暴击会粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRune
身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 物理伤害的 4% 转化为生命偷取
法杖或长杖: +40 能量护盾上限
护甲: +45 生命上限
战斗武器: 生命上限提高 5%
法杖或长杖: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRune
心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 物理伤害的 3% 转化为魔力偷取
法杖或长杖: +60 魔力上限
护甲: +30 魔力上限
战斗武器: 魔力上限提高 5%
法杖或长杖: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
EnhanceRuneTier1
次级钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 物理伤害提高 14%
法杖或长杖: 法术伤害提高 20%
护甲: 护甲、闪避和能量护盾提高 14%
法杖或长杖: 法术暴击会粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRuneTier1
次级身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 物理伤害的 3% 转化为生命偷取
法杖或长杖: +30 能量护盾上限
护甲: +30 生命上限
战斗武器: 生命上限提高 5%
法杖或长杖: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRuneTier1
次级心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 物理伤害的 2% 转化为魔力偷取
法杖或长杖: +45 魔力上限
护甲: +20 魔力上限
战斗武器: 魔力上限提高 5%
法杖或长杖: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
EnhanceRuneTier2
高级钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 物理伤害提高 18%
法杖或长杖: 法术伤害提高 30%
护甲: 护甲、闪避和能量护盾提高 18%
法杖或长杖: 法术暴击会粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRuneTier2
高级身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 物理伤害的 5% 转化为生命偷取
法杖或长杖: +50 能量护盾上限
护甲: +60 生命上限
战斗武器: 生命上限提高 5%
法杖或长杖: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRuneTier2
高级心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 物理伤害的 4% 转化为魔力偷取
法杖或长杖: +75 魔力上限
护甲: +40 魔力上限
战斗武器: 魔力上限提高 5%
法杖或长杖: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneEnhance
完美钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 物理伤害提高 20%
法杖或长杖: 法术伤害提高 35%
护甲: 护甲、闪避和能量护盾提高 20%
法杖或长杖: 法术暴击会粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneLife
完美身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 物理伤害的 6% 转化为生命偷取
法杖或长杖: +60 能量护盾上限
护甲: +75 生命上限
战斗武器: 生命上限提高 5%
法杖或长杖: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneMana
完美心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 物理伤害的 5% 转化为魔力偷取
法杖或长杖: +90 魔力上限
护甲: +50 魔力上限
战斗武器: 魔力上限提高 5%
法杖或长杖: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PhyDmgRuneTier1
次级淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 附加 3 - 4 物理伤害
护甲: 6 - 9 物理荆棘伤害
PhyDmgRune
淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 附加 6 - 9 物理伤害
护甲: 14 - 21 物理荆棘伤害
PhyDmgRuneTier3
高级淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 附加 9 - 12 物理伤害
护甲: 31 - 52 物理荆棘伤害
LightningRuneSpecial1
高级领袖符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 召唤生物获得相当于物理伤害 10% 的额外闪电伤害
护甲: 召唤生物受到物理伤害的 10% 转化为闪电伤害
战斗武器: 召唤生物的伤害提高 20%
护甲: 召唤生物有 +10% 元素抗性
RitualCorruptedIdol3
法利赛之雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器,法杖或长杖: 魔力上限降低 30%, 每损失百分之十的魔力,获得等同于伤害 2% 的额外物理伤害
权杖: 命令技能的魔力消耗效能降低 30%, 召唤生物使用命令技能造成的伤害提高 60%
战斗武器,法杖或长杖: 魔力消耗效能降低 30%, 处于低魔时,技能速度提高 12%
AzmeriSocketableBear
巨熊雕像
堆叠数量: 1 / 10
头盔: 效果区域提高 10%
权杖: 在场的友军附加 12 - 18 攻击物理伤害
头盔: 伙伴技能的保留效能提高 12%
权杖: 变形时攻击伤害提高 40%
SoulCoreBlood
瓜铁雷兹的圣典
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 在过去 8 秒内被击中时,根据损失的生命值获得相当于 35% 的护甲
护甲: 阻挡的物理伤害的 10% 吸纳为生命
鞋子: 奔跑时,每秒损失生命上限的 5%, 奔跑时移动速度提高 25%
Dagger02
巫妪小刀
物理伤害: 4-15
暴击率: 15%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1
需求: 等级 6, 9 敏捷, 9 智慧
物理伤害的 4% 转化为魔力偷取
Ring1
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Alloy5
Alloy5超凡合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
长杖: 施法速度提高 (39—47)%
获得相当于元素伤害 (11—16)% 的额外冰霜伤害
法器或法杖: 施法速度提高 (26—31)%
获得相当于元素伤害 (7—11)% 的额外冰霜伤害
战斗武器: 物理伤害提高 (15—20)%
全属性 +(7—10)
RunicWard16
湮灭之结界符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
战斗武器: 攻击消耗你符文结界上限的 5%,并获得等量的附加物理伤害
GameWarpRuneUniqueFragment
丧钟之遗产
需求: 等级 65
头盔: 战吼引爆灵柩,造成其生命 10% 的物理伤害
头盔: 战吼技能的效果范围提高 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
踏林长靴之遗产
需求: 等级 65
鞋子: 物理伤害可以造成定身
GameWarpRuneUniqueFragment
暮色守望之遗产
需求: 等级 65
长杖: 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30%
长杖: 被触发法术的法术伤害提高 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
血棘之遗产
需求: 等级 65
节杖: 附加 4 - 8 物理伤害, 击中造成流血
节杖: 你造成的流血强度提高 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
铁箍战弓之遗产
需求: 等级 65
弓类: 使用该武器击中时,每有 1% 格挡几率,附加 1 - 3 的物理伤害
弓类: 已装备护甲物品每有 100 点物品护甲值,格挡几率提高 3%
传奇 /67
TheBloodThorn
需求: 等级 1
附加 (8—12) - (16—18) 物理伤害
+(10—15) 力量
(4—5) - (8—10) 物理荆棘伤害
需求: 等级 1
没有物理伤害
附加 (8—10) - (15—18) 冰霜伤害
冻结满血的敌人
需求: 等级 4, 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4—6) - (8—10) 物理伤害
附加 (4—6) - (8—10) 火焰伤害
+(10—20) 力量
火焰抗性 +(20—30)%
击中粉碎 (30—50) 护甲
需求: 等级 33, 42 力量
获得技能: 等级 9 皇后之捷
护甲提高 (150—200)%
+(100—150) 生命上限
物理攻击伤害的 10% 转化为生命偷取
击中时,你造成物理伤害的 10% 会造成失血
Mjolner
需求: 等级 65, 214 力量, 智慧 200
获得技能: 等级 15 雷霆神祇之怒
+200 智慧需求
+100 力量需求
物理伤害提高 (250—350)%
攻击速度提高 (10—20)%
所有闪电技能等级 +(2—4)
Frostbreath
需求: 等级 10, 21 力量
附加 (8—12) - (16—20) 物理伤害
附加 (8—12) - (16—20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
对冻结的敌人具有终结效果
Hoghunt
需求: 等级 1
附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
暴击几率 +15%
攻击速度降低 10%
+10 力量
Deidbell
需求: 等级 33, 48 力量
护甲提高 (60—100)%
+(10—20) 力量
战吼速度提高 (20—30)%
战吼引爆灵柩,造成其生命 10% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (20—30)%
需求: 等级 33, 40.5 敏捷
闪避值提高 (100—150)%
+300 生命上限
属性需求降低 25%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
Splinterheart
需求: 等级 16, 31 敏捷
物理伤害提高 (120—160)%
+(50—70) 命中值
投射物速度提高 (20—30)%
投射物的分裂目标 +2
需求: 等级 4, 8 力量, 8 敏捷
弩箭速度提高 (20—30)%
物理伤害提高 (40—60)%
攻击速度提高 (30—40)%
装填速度降低 30%
若你近期内装填过弹药则获得
战弩攻击有 100% 几率不消耗弹药
BrynhandsMark
需求: 等级 1
附加 (10—14) - (16—20) 物理伤害
+(30—50) 命中值
攻击速度降低 20%
+(10—20) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
需求: 等级 22, 41 力量
附加 (21—26) - (25—31) 物理伤害
攻击速度提高 (10—15)%
此武器粉碎相当于击中伤害 40% 的护甲
你用击中击败的护甲完全破损敌人会击碎
Nebuloch
需求: 等级 55, 97 力量
附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
+(20—30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100 点混沌伤害
Redbeak
需求: 等级 1
附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
攻击速度提高 10%
每击败一名敌人获得 3 点生命
当你低血时你的攻击伤害提高 100%
Bluetongue
需求: 等级 1
附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
攻击速度提高 10%
每击败一名敌人损失 3 点魔力
未处于低魔时,攻击伤害提高 100%
TheSentry
需求: 等级 11, 18 敏捷, 9 智慧
没有物理伤害
附加 (25—32) - (40—50) 火焰伤害
+(30—50) 命中值
易燃强度提高 100%
照亮范围提高 30%
需求: 等级 28, 41 敏捷, 18 智慧
附加 (30—36) - (75—81) 物理伤害
+(50—100) 命中值
晕眩持续时间提高 (10—20)%
击中时使目标恍惚
对重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35—50)%
需求: 等级 8
火焰抗性 +(20—30)%
+(40—60) 生命上限
火焰抗性 +(20—30)%
冰霜抗性 (-15—-10)%
你受到的流血物理伤害改为火焰伤害
你施加的流血造成火焰伤害而非物理伤害
BloodBarrier
需求: 等级 16, 25 敏捷
获得技能: 招架
格挡几率提高 (10—15)%
混沌抗性 +(13—17)%
生命每秒再生 (5—10)
格挡时施加腐化之血,持续 5 秒,
每秒造成相当于你生命上限 50% 的物理伤害
Trephina
需求: 等级 11, 23 力量
击中时碾压敌人
附加 (12—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度提高 (10—15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30—50)%
对重度晕眩的敌人必定暴击
需求: 等级 22, 41 力量
附加 (25—35) - (40—50) 物理伤害
物理伤害的 10% 转化为生命偷取
击中有 (10—20)% 的几率造成流血
所有攻击视作强化攻击
无法使用战吼
Shyaba
需求: 等级 28, 37 力量, 敏捷 50
+50 敏捷需求
-15 力量需求
物理伤害提高 (80—120)%
攻击速度提高 50%
照亮范围提高 (15—25)%
Quecholli
需求: 等级 38, 68 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
物理伤害提高 (100—150)%
+(10—15) 全属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
使用该武器击中没有暴击伤害加成
该武器的暴击率为 100%
Bushwack
需求: 等级 33, 45 敏捷
移动速度提高 (15—25)%
闪避值提高 (50—80)%
+(10—20) 敏捷
物理伤害可以造成定身
需求: 等级 27, 45 力量
护甲提高 (50—100)%
+(40—60) 魔力上限
+(10—20) 力量
+(60—80) 晕眩阈值
阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
Perfidy
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
护甲与闪避提高 (300—450)%
被击中时有 (10—30)% 的几率避免物理伤害
被击中时有 (10—30)% 的几率避免火焰伤害
被击中时有 (10—30)% 的几率避免冰霜伤害
被击中时有 (10—30)% 的几率避免闪电伤害
被击中时有 (10—30)% 的几率避免混沌伤害
在场的敌人被威吓
需求: 等级 65
攻击暴击率提高 (20—30)%
攻击速度降低 (10—15)%
攻击获得相当于物理伤害 (10—20)% 的额外混沌伤害
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于触电积蓄
Skysliver
需求: 等级 16, 12 力量, 25 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
没有物理伤害
附加 1 - (80—120) 闪电伤害
攻击速度提高 (15—30)%
感电几率提高 (50—100)%
需求: 等级 1
获得技能: 战矛飞掷
附加 (2—3) - (6—8) 物理伤害
无法造成元素伤害
此武器的近战打击范围提高 20%
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
此武器击中时必定使目标中毒
需求: 等级 21, 14 力量, 31 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度提高 (25—35)%
附加 (10—15) - (21—26) 物理伤害
+100 点闪避值
攻击速度提高 (10—20)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中,近战伤害提高 (30—60)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中,投射物伤害提高 (30—60)%
ArmsLength
需求: 等级 5, 10 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
物理伤害提高 (150—200)%
攻击速度降低 (10—15)%
+(15—30) 力量
击中时击退敌人
无法使用投射物攻击
Chainsting
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
附加 (13—17) - (22—28) 物理伤害
+(100—150) 命中值
攻击速度提高 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度提高 (20—30)%
需求: 等级 65, 114 力量
物理伤害提高 (300—350)%
攻击速度降低 10%
所有元素抗性 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性神龛增益,持续 20 秒
需求: 等级 33, 20 力量, 47 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血伤害生效速度加快 (10—20)%
附加 (14—26) - (27—32) 物理伤害
附加 (33—41) - (47—53) 火焰伤害
击中有 (15—25)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中有 (25—40)% 的几率使流血效果变为恶性
需求: 等级 65, 114 敏捷
物理伤害提高 (150—240)%
+(300—500) 命中值
攻击速度提高 10%
+(20—30) 敏捷
若你近期未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2 米
若你近期进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1 米
若你在场时没有敌人,使用该弓造成的可重复攻击会重复 +2 次
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
需求: 等级 22, 41 敏捷
附加 (5—7) - (10—12) 物理伤害
+10 敏捷
魔力再生率提高 (30—50)%
此武器的攻击获得相当于物理伤害 100% 的额外每种元素伤害
Slivertongue
需求: 等级 39, 70 敏捷
附加 (40—48) - (65—72) 物理伤害
暴击几率 +(4—6)%
物理伤害的 (5—8)% 转化为生命偷取
物理伤害的 (4—7)% 转化为魔力偷取
箭矢分叉
箭矢在分叉后穿透所有目标
需求: 等级 60
获得 1 个额外技能栏位
物品稀有度提高 (15—25)%
混沌抗性 +(17—23)%
每秒失去生命上限的 5%
攻击附加物理伤害,相当于生命上限的 3%
需求: 等级 20, 22 力量, 22 敏捷
获得技能: 等级 6 双灵涌动
额外装填一支弩箭
附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
暴击几率 +5%
装填速度提高 (15—25)%
当你装填时,触发双灵涌动
交替获得 (2—6) 次冰霜涌动或 (2—6) 次火焰涌动
trigger reload infusion on reload [1]
需求: 等级 50, 71 智慧
+(75—150) 能量护盾上限
法术伤害提高 (60—100)%
+(80—100) 魔力上限
施法速度降低 15%
受到相当于技能消耗魔力的 (25—100)% 的物理伤害
需求: 等级 16
攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
攻击速度提高 (5—10)%
攻击每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率穿透一个敌人
弓类攻击尽量消耗生命上限药剂充能的 10%,附加相当于药剂生命回复量 (5—10)% 的物理伤害
需求: 等级 65, 36 力量, 89 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 15 混沌涌动
攻击速度提高 (15—20)%
物理伤害的 (10—20)% 转化为生命偷取
该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础混沌伤害
当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2 次混沌涌动
生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
Tangletongue
需求: 等级 26, 17 力量, 38 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
附加 (14—18) - (30—36) 物理伤害
暴击几率 +(5—8)%
+(15—25) 智慧
技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
Tidebreaker
需求: 等级 45, 80 力量
物理伤害提高 (120—150)%
所有近战技能等级 +(2—3)
+(20—30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150—200)%
需求: 等级 77, 89 力量, 89 敏捷
获得技能: 等级 17 镇魂曲
物理伤害提高 (250—300)%
攻击速度提高 (10—20)%
装填速度降低 (40—60)%
物理伤害的 (5—10)% 转化为生命偷取
击败敌人时有 (10—20)% 的几率为所有战弩技能装填一发弩箭
献祭 300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
需求: 等级 60, 239 力量
+150 力量需求
物理伤害提高 (600—700)%
(-300—-200) 命中值
攻击速度降低 35%
造成的晕眩积蓄值提高 (40—60)%
重度晕眩满血的敌人
需求: 等级 50, 44 力量, 44 敏捷
获得技能: 等级 12 瓦拉克怒冲
护甲与闪避提高 (80—120)%
+(80—100) 生命上限
+(20—30) 敏捷
闪电抗性 (-40—-30)%
受到击中物理伤害的 (30—50)% 转化为闪电伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
AmorMandragora
需求: 等级 1
附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
+(8—15) 智慧
技能效果持续时间提高 (10—15)%
当你在场时,敌人受到阻滞效果
每消耗总计 20 点怒火,获得 1 点德鲁伊之力
需求: 等级 70, 114 智慧
获得技能: 折射之镜
生命上限提高 (10—20)%
所有被腐化法术技能宝石等级提高 +(3—5)
施法速度提高 (10—20)%
+(20—30) 智慧
消耗生命的法术获得 (80—120)% 的额外物理伤害
需求: 等级 72, 94 力量, 67 智慧
获得技能: 等级 17 熔岩冲击
易燃强度提高 (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503—589) - (647—713) 火焰伤害
攻击速度降低 (15—20)%
+(30—40) 力量
巨熊形态技能将 80% 的物理伤害转化为火焰伤害
需要荣耀的技能每 2 秒再生 (2—5) 点荣耀
当你在场时,敌人受到曝露效果
exposure art variation [1]
需求: 等级 72, 46 力量, 115 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 17 碎裂恶意
物理伤害提高 (100—120)%
附加 (83—97) - (123—153) 火焰伤害
附加 1 - (193—207) 闪电伤害
攻击速度提高 (10—16)%
在场范围提高 (60—80)%
使用战矛技能击中时造成血岩长枪,对每个目标造成的上限为 30 枚
需求: 等级 16, 21 力量, 16 智慧
获得技能: 等级 5 鬣狗同伴
召唤生物的伤害提高 (30—50)%
物理伤害提高 (70—100)%
移动速度提高 5%
+(8—15) 力量
+(8—15) 智慧
每个召唤生物使伤害提高 (5—8)%
需求: 等级 40, 47 力量, 34 智慧
物理伤害提高 (90—120)%
攻击速度提高 (7—13)%
+(7—13) 全属性
在场范围降低 (30—40)%
当你变形成动物形态时,从在场的每
敌人处随机复制一个词缀
该类词缀在 30 秒后或在你再次变形时消失
BrutusLeadSprinkler
需求: 等级 45, 80 力量
获得技能: 等级 11 熔岩骤雨
每有 25 点力量,使用该武器击中时有 5% 的几率触发熔岩骤雨
物理伤害提高 (80—120)%
攻击速度提高 (5—10)%
+(15—25) 力量
每有 25 点力量,附加 5 - 10 攻击火焰伤害
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
需求: 等级 11, 23 敏捷
(25—35)% 的几率额外连锁一次
+(100—150) 护甲
攻击速度提高 (5—10)%
格挡几率 +12%
已装备护甲物品每有 100 点物品护甲值,格挡几率提高 (3—5)%
使用该武器击中时,每有 1% 格挡几率,附加 (1—2) - (4—5) 的物理伤害
若箭矢穿透了一个完全粉碎护甲的目标,则会归返
CoilOfUndoing
需求: 等级 65, 114 智慧
获得技能: 盘绕魔弹
法术伤害提高 (71—113)%
施法速度提高 (7—13)%
你造成的诅咒强度为 0
你施加的诅咒无视诅咒上限
目标身上每有一层诅咒,使用法术击中时,获得相当于伤害 (23—31)% 的额外混沌伤害
目标身上每有一层诅咒,使用法术击中时,获得相当于伤害 (23—31)% 的额外物理伤害
TheOrdained
需求: 等级 79, 68 力量, 109 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 18 正义天降
此武器的近战打击范围提高 25%
物理伤害提高 (150—250)%
附加 1 - (200—300) 闪电伤害
暴击几率 +(5—8)%
生命偷取回复量由你的闪电伤害和物理伤害决定
在你的在场范围内,每 4 秒创造一个神圣碎片
SpiderVerisiumMaul
需求: 等级 70, 163 力量
获得技能: 等级 16 星辰冲击
物理伤害提高 (80—100)%
附加 (150—200) - (350—400) 冰霜伤害
+(300—400) 魔力上限
暴击几率 +(4—6)%
(10—20)% 的伤害优先从魔力扣除
使用该武器攻击时附加冰霜伤害,等同于魔力上限的 (6—8)% 至 (10—12)%
将锤类技能的 100% 火焰伤害转化为冰霜伤害
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
需求: 等级 47
获得技能: 等级 12 符文淬炼
有 3 个插槽
品质上限为 40%
附加 (23—30) - (35—55) 物理伤害
+(20—30) 力量
强化攻击的技能有 (10—20)% 的几率不计算该次攻击
每有一个符文护板,附加 (40—50) - (80—100) 物理荆棘伤害
TheRedemption
需求: 等级 65, 114 力量, 63 敏捷
无法装填或发射弹药
物理伤害提高 (300—400)%
使用该武器击中没有暴击伤害加成
冷却回复速度降低 (20—40)%
每使用 (2—3) 次榴弹技能,获得 1 层爆破节奏
达到 10 层时,移除所有爆破节奏并获得持续 10 秒的爆破狂热
Facebreaker
需求: 等级 1
具有 8 - 12 物理伤害,且每有一层首领破相,+3 - +4 伤害
晕眩积蓄值提高 (30—50)%
每有 5 点力量,徒手伤害总增 1%
+0.3 米徒手近战打击范围
每点力量使护甲 +1
当你的手部栏位为空时,可视为使用单手锤攻击
会使用已装备单手锤伤害的徒手攻击将视为使用该物品的伤害
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Stjorvar
需求: 等级 65, 127 敏捷, 50 智慧
+(30—50) 符文结界上限
物理伤害提高 (200—300)%
+(20—30)% 暴击伤害加成
攻击速度提高 (12—22)%
使用技能时,每消耗一个连击,获得殒殁,持续 0.5 秒
使用技能时,每消耗一个连击,获得 (500—1000) 层 防卫,持续 0.5 秒
CrimsonChrysalis
需求: 等级 5, 9 力量, 8 智慧
获得技能: 等级 2 嗜血狂宴
物理伤害提高 (60—90)%
攻击速度提高 (6—10)%
+(7—14) 力量
击中有 (20—30)% 的几率造成流血
每 5 点怒火使所受伤害的 5% 吸纳为生命
TawhoasDominion
需求: 等级 52, 60 力量, 43 智慧
物理伤害提高 (250—300)%
护甲提高 (30—50)%
攻击速度降低 (10—15)%
+(20—30) 力量
变形时,你每次使用的第二个猛击技能会获得先祖加持
变形时,你每次使用的第二个打击技能会获得先祖加持
TheSunkenVessel
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
护甲与闪避提高 (120—180)%
+(80—120) 生命上限
生命回复率降低 30%
33% 的几率免疫投射物
敌人击中你时造成的物理伤害为不幸
CrownOfTheWendigo
需求: 等级 65, 59 力量, 59 智慧
护甲与能量护盾提高 (150—200)%
+(20—30) 力量和智慧
在场的敌人被致盲
博达赫萦绕于你的在场范围内
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
护甲提高 30%
阻挡的物理伤害的 5% 吸纳为生命
弓类的物理伤害提高 20%
弓类攻击具有终结效果
升华试炼 Passive /1
升华: 驱炎使
角色: 女巫
受到的物理伤害的 20% 视作混沌伤害
承受的闪电伤害有 20% 视为火焰伤害
受到的冰霜伤害的 20% 转为火焰伤害
永恒珠宝 Passive /2
TranscendenceKeystone
Militant Faith: Maxarius
+100% 的护甲作用于元素伤害
护甲不作用于物理伤害
所有元素抗性上限 -15%
EternalEmpireOffensiveNotable
近战物理伤害提高 80%
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