| Implicit |
Mana: 100% サポートされたスキルによるは影響を受けているものに0.5秒ごとにタイムロットを1スタック獲得させる\nタイムロットはとをスタックごとに5%減少させる\nサポートされたスキルによるが取り除かれた時にタイムロットは取り除かれ、タイムロットのスタックごとに修復を付与する\n修復はスタックごとにとの5%上昇を付与する 失ったタイムロットごとに獲得した修復は0.5秒間持続する |
[DNT-UNUSED] Timerot
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| Acronym | , 回避力, Buff |
| BaseType | [DNT-UNUSED] Timerot |
| Class | |
| BuffIcon |  |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTimerot |
Allow Type: Buff
ディシプリンプレイヤーおよびプレイヤーのにいるに追加のを付与するを発する。
アークティックアーマー時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
インピュリティプレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
バラージ矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
ボーンオファリング骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしにシールドを付与し、スパイクが残っている間から受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるを受けると、のシールドがそのから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他ののシールドは消滅する。
ヘラルドオブアッシュ効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
ヘラルドオブアイス効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
ヘラルドオブサンダーアクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
プレイグベアラーアクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
ガルヴァニックフィールド付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
マナテンペストプレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしをアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
アンリーシュ自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするをし、複数回繰り返すようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルはできない。
リンガーリングイリュージョンドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにを付与するをドロップする。
ゴーストダンス定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
ペインオファリング骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。骨のスパイク自体もで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
スタッガリングパーム敵に向かってダッシュし、する。の敵を即座にさせる。最初の対象がを受けた場合、範囲内のの他の対象に追加のダッシュとを与える。このスキルで敵をすると、が短時間も放つようになるを得る。さらに敵をさせることでの持続時間が追加される。
チャージドスタッフすべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
マナレムナント雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが状態の敵をキルすると一定確率でマナをスポーンし、またプレイヤーが状態の敵にを与えると数秒ごとにマナをスポーンするようにする。マナを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをすることができる。
マグマバリアーアクティブな間、受動的にを増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回でを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、をプレイヤーに付与する。
ロア騎乗または装備中にマウント可能なのロアを召喚する。ロアにマウント中はと投げおよびスキルしか使用できないが、スキルの使用によるがより少なくなる。マウント中にを受けると、蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
レイジングスピリットアクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
ウィンドダンサーステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
ソウルオファリング骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なダメージのをプレイヤーに付与する。には影響を与えない。骨のスパイク自体もである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
グリムフィーストアクティブ中、プレイヤーのするは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したのその数値と同等の量のライフをさせる。
スカベンジドプレーティング敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のをした時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにとを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
ブリンクドッジロールを短いクールダウンを持つに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
マリスプレイヤーのにいる敵にを継続して付与するを放つ。
ライフレムナント敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフをスポーンし、を与えた敵は数秒ごとにライフをスポーンするようにする。ライフを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをすることができる。
マントラオブデストラクション他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、次に使用するをし、追加ダメージを与えるようにする。されたで敵をキルするごとにを短い間付与する
ウォーバナーアクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにダメージ、スピードおよびを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
ディファイアンスバナーアクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにとおよび移動スピードを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
ドレッドバナーアクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのに、およびチャージを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
凍結の呪印対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。を付与された敵がになった時、はし、そのをし、プレイヤーに追加ダメージを付与するを付与する。を持っている時に他の対象にを付与すると、そのは取り除かれる。
電流の呪印対象にを付与し、を受けやすくする。呪印を付与した対象がになった時に、はし、をし追加のダメージを付与するを付与する。このが存在する時に他の敵にを付与すると、が取り除かれる。
アンバウンドアバター敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
ヒスイの守りのスタックを全て消費し、消費したごとに最大ライフに応じたを付与する。がある時にのスタックを獲得することはできない。
運命の調和アクティブ中、時折、適正なで使用可能なから一つをキャストする別時間軸の自分の幻影を生成する。次の幻影が出現するまでに、別時間軸の自分がキャストしたのと同じを次回キャストした時に、運命の調和が起き、そのスペルはされる。幻影はクールダウンを持たず、スキル以外のスキルから、キャスト可能なものの一つを使用する。
テンポラルリフト自身のごく最近の残像を生成する。をキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびの状態にリセットする。
悪魔形態デーモンにし、自らのをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
ソーサリーワード効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
タイムオブニード聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、およびをプレイヤーから取り除く。
アトリションアクティブ中、戦った時間が長いほど、およびの敵に与えるが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してを獲得する。
エレメンタルコンフラックス生のままの予測不可能なの力に触れ、ランダムに選ばれたを大幅にダメージを上昇させる。影響を受けるは頻繁に変化するが、同種のが複数回連続で選ばれることもある。
ブリーチ侵入プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのを見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
緊急リロードアクティブなを即時にリロードし、弾倉のそれぞれをし、一定時間ダメージを上昇させる。
チャージレギュレーションアクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
シャードスカベンジャーアクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
錬金術師の恩恵アクティブ中、受動的にプレイヤーにチャージを付与し、プレイヤーのによるライフおよびマナの回復がプレイヤーののにも適用されるようにする。
サクリファイスアクティブ中、プレイヤーのアンデッドのを、プレイヤーのスキルで使用するの代わりに使用できる。だが、プレイヤーののにより時間がかかるようになってしまう。
アーチメイジアクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
バーサークアクティブ中、を強力にし、を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
ヘラルドオブプレイグアクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を状態にもする。
ヘラルドオブブラッドアクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づきダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵がであればそのを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
ラヴェナススウォームアクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないであり、敵をすると共にを付与する。
コンバットフレンジーアクティブ中、プレイヤーが敵を、またはした時に、プレイヤーにを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
ブラッドボイルプレイヤーのにいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵にを適用する。
ヘラルドオブアッシュ効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
ヘラルドオブアイス効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
ヘラルドオブサンダーアクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
トリニティ全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。は、任意の属性のが多いほど、大幅に強化される。
テンパーウェポンを行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をした時にコンバストを発動するようにする。
コンヴァレッセンスアクティブ中、使用することでのを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間を妨害されなくするを獲得する。はが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはがフルの時に使用することができない。
アンリーシュ自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするをし、複数回繰り返すようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルはできない。
ヴォイドイリュージョンアクティブ中、ドッジロールをしたときは常に、短命の自らの幻影のコピーを生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、敵によって破壊されたコピーはダメージを与える爆発を起こす。この方法で生成されたコピーは1のライフを持つ。
アイアンワードアクティブ中、または他のソースのダメージ軽減により防いだダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
ルナーブレッシングにし、を月に差し出し、祝福を得る。ダメージ、スピードおよび移動スピードのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフが獲得する。使用時に全てのを使用し、の持続時間を延長する。がアクティブな間、は時にムーンビームを呼び出す。
アークティックハウルにし、敵にダメージを与えの敵を状態にする氷の咆哮を放つ。敵がされるか、状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加ダメージでし、に追加ダメージを付与する。スキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
フルミネーションアクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
アンセストラルクライ敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
トキシックドメイントキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、は毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後にし、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
アイストリップアローアクティブなまたはを準備し、次に行うバラージ可能なまたはをし、ダメージをダメージにし、ヒット時にを生成するようにする。をし、そのクールダウンをバイパスできる。スキルをできない。
ブライアパッチアクティブ中、与えたダメージの一部を蓄積する。をキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にダメージを与える。
サベージフューリーアクティブ中、敵にすることでフューリーを蓄積する。このスキルを使用すると、フューリーを解き放ち、獣の狂乱状態になり、ダメージおよびを獲得するが、継続的にライフを失う。狂乱は人間形態に戻ると即終了する。狂乱状態の時にフューリーを獲得できない。
ウォーキングカラミティ形態の時にが最大値の状態でさらにを獲得することでを蓄積する。が最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび自動回復を獲得する。
アポカリプスダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。
屈折の鏡屈折の鏡がプレイヤーのに定期的に出現する。鏡にでを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされたは他の鏡と接触すると再度コピーされる。
バークスキンアクティブ中、敵からにダメージを受けるとを短い間獲得するようになる。複数のから獲得したはスタックする。このスキルで獲得できる合計はのを超えることはできない。
timerot
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| tbl | code | mod |
|---|
| BuffTemplates | TimerotStack | が5%減少する が5%減少する |
| Code | physical damage reduction rating +% |
|---|
| IsPublic | 1 |
|---|
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|---|
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|---|
| IsProxied | |
|---|
| IsParty | 0 |
|---|
| IsVirtual | 0 |
|---|
| IsScalable | 1 |
|---|
| StatSemantics | 1 |
|---|
| Code | evasion rating +% |
|---|
| IsPublic | 1 |
|---|
| IsLocal | 0 |
|---|
| IsWeaponLocal | 0 |
|---|
| IsProxied | |
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| IsParty | 0 |
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| IsVirtual | 0 |
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| IsScalable | 1 |
|---|
| StatSemantics | 1 |
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