ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
strike GemTags /87
MonkFlickerStrikeTeleport
적에게 순간이동하여 타격합니다. 권능 충전을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 타격합니다.
BruteHeavyStrike
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
beheadsupport
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔칩니다.
beheadsupport
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 2개 훔칩니다.
beheadsupport
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
BruteBoneshatter
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
HuntressRapidAssault
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
ImpaleSkillIcon
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
HuntressBloodHuntSkillIcon
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
HuntressWhirlingSlash
무기를 원형으로 휘둘러 주위에 와류를 불러일으키며 효과 범위 내의 적들을 감속시키고 실명시킵니다. 해당 범위를 떠나면 폭풍이 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
연속 회전 타격으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
icondualswing
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
AxeNotable1
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
AxesandAttackSpeed
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
cleavage
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
MeleeSplashNode
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
fencing
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
MonkComboAttack
빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
impactshockwavesupport
근접 타격바람 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
MonkKillingPalm
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 대상의 마무리 타격에 성공하면, 범위 내에 있는 다른 마무리 타격이 가능한 대상에게 추가로 질주하여 타격합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
ChokingMistsSkillIcon
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 적이 죽으면, 적에게서 최후의 공포를 끌어내고 적을 타쇄하여 충격파를 생성합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
MonkShatteringPalm
적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
DruidBearMaul
으로 형태 변환하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 격노를 생성합니다.
DruidWyvernSwipe
와이번으로 형태 변환하여 날개 끝의 발톱으로 넓게 베는 공격을 가합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 추가 번개 피해를 부여하는 버프를 얻습니다. 버프를 적용받는 동안에는 분리가 훨씬 넓은 범위에 적용되지만 느려집니다.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
MonkTempestFlurry
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
MonkWindPalm
적에게 질주한 후 타격하여 기절 준비 완료 상태의 적들을 즉시 강력 기절시키고, 첫 번째 대상이 기절했다면 범위 내 기절 준비 완료 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
MonkSiphoningStrike
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
BrutePerfectStrike
집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
ElementalSiphonSkillIcon
적을 향해 질주하여 적의 저항을 무효화합니다. 원소 저항이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 원소 저항이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 저항에 해당하는 쇄도가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 저항을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
iconbasicattack
근접 무기를 사용하여 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
extendedcombo
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있습니다.
extendedcombo
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있고, 최후 타격이 아닌 공격이 빨라집니다.
extendedcombo
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격선대의 힘으로 증폭됩니다.
combofinishersupport
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 연계가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 증가합니다. 이미 연계되는 스킬에는 적용되지 않습니다.
combofinishersupport
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 연계가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 연계되는 스킬에는 적용되지 않습니다.
MonkHandOfChayula
적에게 질주하여 타격하고, 장착된 징표를 효과가 증가한 상태로 발동시키고 장착된 저주를 증가한 지속시간으로 적용합니다.
practicedcombosupport
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 추가 연계를 쌓습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
ancestralcallsupport
직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
ancestralcallsupport
직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
ancestralcallsupport
직접 사용하는 타격에 적용되어, 1초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여하고, 대신 피해 페널티를 적용합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
ancestralaidsupport
직접 사용하는 타격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다. 사용 후, 막은 명중 횟수는 초기화됩니다. 집중 유지 스킬이나 이미 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
barbssupport
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 추가로 줍니다.
barbssupport
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 추가로 줍니다.
barbssupport
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 2회 추가로 줍니다.
volcaniceruptionsupport
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
PrimalStrikesSkillIcon
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
FrenziedLungeSkillIcon
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
FangsofFrostSkillIcon
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
HuntressBloodHunt
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
DruidFrozenClaws
늑대인간으로 형태 변환하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 공격 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 공격은 두 번 타격합니다. 동결된 적 공격얼음 파편이 생겨납니다. 얼음 파편은 투사체로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
DruidLunarAssault
늑대인간으로 형태 변환하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격이 가한 공격 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
타격하는 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 소환수타격근접 방사 효과를 갖게 합니다.
타격하는 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 그 소환수타격근접 방사 효과를 갖게 합니다.
Strike Ref /106
타격
타격은 무기 또는 신체 일부로 적을 직접 명중시키는 근접 공격입니다. 강타 공격은 타격으로 간주되지 않습니다.
SplinterOfLorrata
요구 사항: 레벨 1
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (23)~(68) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 20% 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 중독 효과 개수 무제한
이 무기로 명중 시 항상 중독 유발
ArmsLength
요구 사항: 레벨 5, 10 민첩
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (150200)% 증가
공격 속도 (1015)% 감소
+(1530)
명중 시 적을 밀어냄
투사체 공격 사용 불가
Facebreaker
요구 사항: 레벨 1
Has 8 to 12 Physical Damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
기절 축적 47% 증가
1% more Unarmed Damage per 5 Strength
+3 to Melee Strike Range while Unarmed
1당 방어도 +1
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
1HMace01
룬숙련 고통 곤봉
물리 피해: 44-73
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 65, 114 힘
근접 타격 범위 +(1.52)미터
2HMace05
광신자 대망치
물리 피해: 36-49
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 22, 41 힘
1HSpear08
넓은날 창
물리 피해: 32-48
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 40, 26 힘, 55 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 25% 증가
Warstaff02
긴 육척봉
물리 피해: 9-18
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4
요구 사항: 레벨 4, 9 민첩
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
2HMace05
맹신자 대망치
물리 피해: 70-95
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 51, 91 힘
Warstaff02
뻗치는 육척봉
물리 피해: 35-72
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4
요구 사항: 레벨 45, 63 민첩, 26 지능
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
1HSpear08
거대한 창
물리 피해: 46-69
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 62, 40 힘, 80 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 25% 증가
2HMace05
룬벼림 광신자 대망치
물리 피해: 144-194
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 40, 72 힘
출혈 지속시간 (2030)% 증가
2HMace09
룬벼림 뾰족한 대형 망치
물리 피해: 125-188
치명타 명중 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 65, 114 힘
Warstaff02
룬벼림 긴 육척봉
물리 피해: 21-43
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4
요구 사항: 레벨 38, 54 민첩, 23 지능
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
Warstaff02
룬숙련 긴 육척봉
냉기 피해: 43-89
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4
요구 사항: 레벨 55, 76 민첩, 31 지능
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
2HMace05
광신도 대망치
물리 피해: 101-137
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 78, 163 힘
Warstaff02
타격하는 육척봉
물리 피해: 53-111
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4
요구 사항: 레벨 77, 127 민첩, 50 지능
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
1HSpear08
우수한 창
물리 피해: 56-84
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 79, 68 힘, 109 민첩
스킬 부여: 창 투척
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 25% 증가
MonkFlickerStrikeTeleport
적에게 순간이동하여 타격합니다. 권능 충전을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 타격합니다.
BruteHeavyStrike
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
WitchBruteSkeleton
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
beheadsupport
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔칩니다.
beheadsupport
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 2개 훔칩니다.
beheadsupport
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
BruteBoneshatter
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
HuntressRapidAssault
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
ImpaleSkillIcon
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
연속 회전 타격으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkComboAttack
빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
impactshockwavesupport
근접 타격바람 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
MonkKillingPalm
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 대상의 마무리 타격에 성공하면, 범위 내에 있는 다른 마무리 타격이 가능한 대상에게 추가로 질주하여 타격합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
ChokingMistsSkillIcon
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 적이 죽으면, 적에게서 최후의 공포를 끌어내고 적을 타쇄하여 충격파를 생성합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
MonkShatteringPalm
적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
MonkTempestFlurry
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
MonkWindPalm
적에게 질주한 후 타격하여 기절 준비 완료 상태의 적들을 즉시 강력 기절시키고, 첫 번째 대상이 기절했다면 범위 내 기절 준비 완료 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
MonkSiphoningStrike
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
MonkTempestBell
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
BrutePerfectStrike
집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
extendedcombo
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있습니다.
extendedcombo
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있고, 최후 타격이 아닌 공격이 빨라집니다.
extendedcombo
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격선대의 힘으로 증폭됩니다.
MonkMantraofDestruction
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
MonkHandOfChayula
적에게 질주하여 타격하고, 장착된 징표를 효과가 증가한 상태로 발동시키고 장착된 저주를 증가한 지속시간으로 적용합니다.
SorceressSummonFireDjinn
무적의 불의 진 소환수인 루잔을 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 루잔은 플레이어가 피해를 주는 스킬을 사용할 때마다 나타나 대검으로 적들을 타격하고, 명령을 내리면 파괴적인 화염 주문을 시전합니다.
MonkGatheringStorm
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주합니다. 또한 완벽한 타이밍에 질주하면 명중 시 폭풍의 종이 폭발하며 충격파가 일어나, 더 넓은 범위에 더 많은 피해를 주고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
practicedcombosupport
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 추가 연계를 쌓습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
culminationsupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수의 스킬에는 영향을 주지 않습니다.
culminationsupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수의 스킬에는 영향을 주지 않습니다.
ancestralcallsupport
직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
ancestralcallsupport
직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
ancestralcallsupport
직접 사용하는 타격에 적용되어, 1초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여하고, 대신 피해 페널티를 적용합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
ancestralaidsupport
직접 사용하는 타격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다. 사용 후, 막은 명중 횟수는 초기화됩니다. 집중 유지 스킬이나 이미 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
barbssupport
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 추가로 줍니다.
barbssupport
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 추가로 줍니다.
barbssupport
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 2회 추가로 줍니다.
volcaniceruptionsupport
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
PrimalStrikesSkillIcon
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
FangsofFrostSkillIcon
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
HuntressBloodHunt
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
DruidFrozenClaws
늑대인간으로 형태 변환하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 공격 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 공격은 두 번 타격합니다. 동결된 적 공격얼음 파편이 생겨납니다. 얼음 파편은 투사체로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
WarriorAncestralCry
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격이 가한 공격 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
타격하는 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 소환수타격근접 방사 효과를 갖게 합니다.
타격하는 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 그 소환수타격근접 방사 효과를 갖게 합니다.
VruunsSpike
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 소모되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 효과 범위가 늘어납니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
캐릭터: 소서리스
스킬 부여: 불타는 검 루잔
ascendancy enable fire djinn passive [1]
직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 10%의 확률로 추가 여진 유발
철퇴로 직접 사용하는 타격 스킬이 10% 확률로 방사 피해를 줌
한손 근접 무기 사용 시 정확도 16% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 16% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
숙련: Ultimatum
최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 타격 범위 +0.4미터
최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체25%의 확률로 갈라짐
근접
근접 공격은 근접 타격 도는 강타로 직접 적을 명중시켜 근접 피해를 주는 공격입니다. 근접 공격은 보통 무기 피해 또는 비무장 피해와 비례한 피해를 줍니다.

근접 공격으로 생성되는 투사체는 근접 피해를 주는 것으로 간주되지 않습니다.
강타
강타는 무기로 직접 적을 타격하지 않고, 피해를 주는 효과 범위를 생성하는 근접 공격입니다. 강타로 주는 피해도 근접 피해입니다.
철퇴
철퇴는 한손 또는 양손근접 무기입니다. 철퇴를 장착하려면 이 필요합니다.

철퇴 공격은 대체로 물리 또는 화염 피해를 주는 강타 또는 느린 타격입니다.
방패
방패는 보조 장비로 장착하는 방어용 아이템으로, 보통 방어도를 부여합니다. 방패를 들고 있으면 따로 조작하지 않아도 일정 확률로 막기가 발동됩니다. 대부분의 방패는 올려서 전방에서 오는 모든 타격투사체막을 수 있습니다.

버클러와 [Targe|타지]를 포함하여, 방패의 종류는 다양합니다.
선대의 힘 증폭
선대의 힘으로 증폭된 강타는 공격력이 30% 증폭되고 효과 범위가 25% 증가하며, 선대의 힘으로 증폭된 타격은 추가 적 2마리를 대상으로 지정합니다. 발동형 스킬은 선대의 힘으로 증폭될 수 없습니다. 선대의 힘으로 증폭된 공격강화된 것으로 간주됩니다.
최후
최후는 최후 타격치명타 명중 확률을 100% 증가시키고, 타격 스킬에 최후 타격이 있을 경우 해당 스킬이 이전 타격들을 건너뛰고 최후 타격을 가하게 하는 버프입니다.

최후를 보유한 동안에는 연계를 획득할 수 없습니다.
연계
연계는 일부 스킬에 적용되는 카운터로, 스킬을 사용하거나 추가 효과를 부여하는 데 사용됩니다. 적을 타격하면 스킬이 연계를 획득합니다. 연계를 획득하지 않으면 잠시 후 연계가 감쇠합니다.

연계는 연계 스킬이 연결된 것과 동일한 무기를 사용할 때만 축적할 수 있으며, 무기를 교체하면 사라집니다.
범위 피해
타격 스킬이 적에게 명중할 때 범위 피해를 주게 할 수 있습니다. 범위 피해는 타격에 명중당한 적 주위의 다른 적들에게 추가 명중을 유발합니다.

범위 피해의 기본 반경은 1.5미터입니다.
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