Elementarentladung
Level: 3
Stufe: 1
Unterstützungsanforderungen: +5 Int
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützung
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Einfrieren, Schock und Entzünden bei Treffer, um 'Elementare Entladung' auszulösen
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 1.00 Sek
Kritische Trefferchance: 10.00%
Entladungsradius beträgt 2 Meter
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Elemental Discharge


Version 0.1.0
Elemental Discharge
Tier: 3
Level: 1
Supports any Spell that Hits enemies, causing it to consume Elemental Ailments on hit to trigger an Elemental Discharge. Cannot support the skills of Minions.
Support
Supported Skills Cannot inflict Freeze, Shock or Ignite
Supported Skills Consume Freeze, Shock and Ignite on hit to trigger Elemental Discharge
Cooldown Time: 1.00 s
Cast Time: 1.00 sec
Critical Hit Chance: 10.00%
Consuming Freeze deals 30% to 50% of
your Intelligence as Cold Damage
your Intelligence as Cold Damage
Consuming Ignite deals 35% to 55% of
your Intelligence as Fire Damage
your Intelligence as Fire Damage
Consuming Shock deals 1% to 80% of
your Intelligence as Lightning Damage
your Intelligence as Lightning Damage
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Fertigkeitengemmen /5
Von /1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Kostenmultiplikator: 100% Der Verbrauch einer Entzündung verursacht 40% bis 60% Eurer\nIntelligenz als Feuerschaden Der Verbrauch einer Einfrierung verursacht 80% bis 120% Eurer\nIntelligenz als Kälteschaden Der Verbrauch eines Schocks verursacht 1% bis 120% Eurer\nIntelligenz als Blitzschaden |
Stufe | ErfordertStufe | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Elementarentladung
Key | Value |
---|---|
Acronym | Schock |
BaseType | Elementarentladung |
Class | Unterstützungsgemmen |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemElementalDischarge |
Elementarentladung
Level: 3
Stufe: 1
Unterstützungsanforderungen: +5 Int
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützung
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Einfrieren, Schock und Entzünden bei Treffer, um 'Elementare Entladung' auszulösen
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 1.00 Sek
Kritische Trefferchance: 10.00%
Entladungsradius beträgt 2 Meter
is area damage [1]
triggered by supported spell consuming ignite freeze shock on hit % [100]
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Elemental Discharge


Supported Gem /44
Eisnova
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
Leichenexplosion
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Explosiver Tod
Verbraucht eine Leiche, um einen Feuerball zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und explodiert.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Frostmauer
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Blitzteleportation
Teleportiert Euch in den Körper des Ziels und lässt ihn heftig explodieren. Hebt Gegner hervor, die per Todesstoß getötet werden können, und kann nur auf diese Gegner oder Kugelblitz-Projektile gewirkt werden. Das Ziel wird zerstört und die Explosion fügt Gegnern im Umkreis Blitzschaden zu und erzeugt schockenden Boden.
Energieentladung
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Lichtbogen
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner im Umkreis. Getroffene geschockte Gegner senden Schadensimpulse aus.
Verbrennen
Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündeten Boden.
Flammenexplosion
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch oder eine bestimmte Sonnensphäre aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Frostbombe
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Frostkugel
Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Finsterer Pakt
Opfert das Leben einer wiederbelebenden Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
Seelenriss
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Ausbluten
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und auf sie wird eine Schwächung angewendet, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
Sense
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet kritische Schwäche an.
Auge des Winters
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Komet
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn Ihr in Eurer Nähe zielt, springt Ihr beim Wirken zurück.
Schleuderblitz
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Chaosbolzen
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Knochensturm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Knochenkäfig
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt.
Einfrierende Splitter
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Knochensprengung
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Lebende Bombe
Pflanzt einen Feuersamen in einen Gegner, der für eine bestimmte Dauer wächst. Wenn die Dauer abläuft, explodiert der Samen und fügt dem Gegner und allen anderen Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Glühende Salve
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Elementarsturm
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Elementare Energie
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Glühende Salve
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Blitzschlag
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.