Level Effect /1
Implicit |
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消耗加成: 100% |
等級 | 需要等級 | Int |
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1 | 0 | 6 |
屬性 /4
冰凍之叉
Supported Gem /38
火彈
朝目標發射一個火焰投射物。該投射物會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
電球
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
電球
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
崩雷鳴
對你的細杖注入電能,接著重擊地面,對前方扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物。
閃電箭矢
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖的閃電光束。
天雷之珠
發射一顆緩慢移動、可於敵人間穿梭的球體投射物。球體本身不會擊中敵人,但會對附近目標不斷發射閃電彈。
靈魂吸取
發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
寒冰彈
發射出一個緩慢移動、會穿透敵人、在路徑上留下冰緩地面的投射物,造成冰冷傷害,並在碰撞到地形時爆炸。
靈體撕裂
發射一個會自動尋敵、穿透的投射物。被擊中的敵人會受到一個減益效果,該效果會阻礙他們並在短時間內造成混沌持續傷害。
凜冬之眼
發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物,並在抵達飛行終點時爆發出大量碎片。如果眼球通過元素地表,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
閃電長鋒
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
冰川之槍
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的寒冰碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
螺旋之弦
為你的弓裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
爆炸擲彈
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
閃光擲彈
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後引發會致盲且擊暈的爆炸。此爆炸同時能致盲友方和敵人。
毒氣擲彈
發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的毒霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
燃油擲彈
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出油,造成少量傷害,但油會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃。
電流擲彈
發射一顆彈跳擲彈,在引信燒盡時釋放出一道觸電閃電。
混沌弩箭
對目標發射一道混沌能量。
骸骨風暴
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺被擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
爆破箭矢
引導蓄力,接著發射一支燃燒箭矢。蓄力至極限時,該箭矢會在落地後引爆,在其周圍產生爆炸。
毒爆箭矢
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生毒爆,影響區域內的所有敵人。
風暴呼喚箭矢
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。
狙擊
引導以為你的弓蓄力,接著釋放一記強力的射擊。若在完全充能的瞬間釋放,箭矢會在擊中敵人時爆炸並保證造成暴擊。
毒氣箭矢
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
火球
發射一顆大型的火焰球體,在擊中對象時爆炸,釋放出一圈向外擴散的小型火彈。
冰凍裂片
發射寒冰投射物掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個投射物擊中。
旋風
揮動長鋒來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
爆炸長鋒
投出一把彈頭長鋒,穿透敵人並刺入其落地的地形。長鋒會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面。
熔火爆破
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
餘燼齊射
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
電鍊箭矢
發射一支追擊感電敵人、注入閃電的箭矢。擊中感電敵人會消耗其感電來替箭矢充能,使其釋放傷害震波並將光束分裂至最多兩個附近的目標,優先以感電者為目標。若光束擊中感電目標,則釋放另一道傷害震波並持續連鎖。
元素表現
製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的力量成正比;弩箭的機率與你的敏捷成正比;波動的機率與你的智慧成正比。
冰霜射擊
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
餘燼齊射
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
旋風之槍
以足夠的力道投擲一把長鋒,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速和致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,立即賦予該旋風最大疊層。
日耀長鋒
召喚阿茲莫里日耀女神,向後跳並將你的長鋒投擲到空中來鎖定一個位置。落地後,長鋒會在區域內造成大量傷害,接著再召下一道造成週期性脈衝的神聖天降光束,並生成不斷拓展的點燃地面。投射物發射數量的詞綴不會套用在這個技能上。
風暴之槍
投擲一把會陷入地面,並以閃電箭週期性地電擊附近敵人的帶電長鋒。若長鋒被另一個技能引爆,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造感電地面。
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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