Implicit 爆炸範圍為 1.8 公尺 將 100 % 的傷害為傷害 為 2.5 秒 發射 3
等級 需要等級 Base Damage 1 1 45%, 45%, 45% 2 1 49%, 49%, 49% 3 1 54%, 54%, 54% 4 1 59%, 59%, 59% 5 1 64%, 64%, 64% 6 1 69%, 69%, 69% 7 1 74%, 74%, 74% 8 1 78%, 78%, 78% 9 1 82%, 82%, 82% 10 1 86%, 86%, 86% 11 1 90%, 90%, 90% 12 1 95%, 95%, 95% 13 1 100%, 100%, 100% 14 1 105%, 105%, 105% 15 1 110%, 110%, 110% 16 1 115%, 115%, 115% 17 1 121%, 121%, 121% 18 1 127%, 127%, 127% 19 1 134%, 134%, 134% 20 1 140%, 140%, 140% 21 1 147%, 147%, 147% 22 1 155%, 155%, 155% 23 1 162%, 162%, 162% 24 1 171%, 171%, 171% 25 1 179%, 179%, 179% 26 1 188%, 188%, 188% 27 1 197%, 197%, 197% 28 1 207%, 207%, 207% 29 1 218%, 218%, 218% 30 1 229%, 229%, 229% 31 1 240%, 240%, 240% 32 1 252%, 252%, 252% 33 1 265%, 265%, 265% 34 1 278%, 278%, 278% 35 1 292%, 292%, 292% 36 1 306%, 306%, 306% 37 1 322%, 322%, 322% 38 1 338%, 338%, 338% 39 1 355%, 355%, 355% 40 1 372%, 372%, 372%
寒冰碎片 名稱 顯示物品素質
關鍵字 投射物
Id IceFragments
BaseType 寒冰碎片
Class 技能寶石
TargetTypes 地面
Type 被觸發, InbuiltTrigger, 可觸發, 範圍攻擊, 投射物, 攻擊, DetonatesAfterTime, 範圍, 冰冷, AttackInPlace
ItemType Metadata/Items/Gem/SkillGemIceFragments
ActiveSkillsCode ice_fragments
Version Changes 0.4.0 * 「逃脫射擊」寒冰碎片現在具有2公尺爆炸半徑(原為1.5公尺)。寒冰碎片現在在技能等級1–20時造成45–131%攻擊傷害(原為55–172%)。現在會發射3枚寒冰碎片投射物(原為4枚)。現在冰緩幅度與冰凍累積幅度相等。
* 「
寒冰碎片 」技能描述現在正確顯示其無法連鎖且投射物會瞄準地面。碎片現在在武裝2秒後造成400%更多傷害(原為在武裝3秒後造成300%更多傷害)。碎片爆炸半徑現在為2.5公尺(原為1.4)。
* 「
冰鏃箭矢 」現在具有20秒持續時間(原為8秒)。寒冰碎片爆炸半徑現在為1.8公尺(原為1.3)。強化攻擊現在同時會將100%的物理傷害轉換為冰冷傷害。
0.3.0
新增敏捷技能寶石 — 冰尖箭矢:準備你正在使用的弓或長鋒,強化你下一次可觸發彈幕的弓攻擊或投射長鋒攻擊,使其在命中時創造寒冰碎片。此技能的冷卻時間可透過消耗一顆狂怒球來跳過。 寒冰碎片 :碎片現在在寶石等級5–20時造成29–82%攻擊傷害(原為12–33%),在1.5秒後啟動,並在啟動後最多造成300%更多傷害。它們在持續的前0.5秒內現在造成80%更少傷害。不再在0.5秒後造成700%更多傷害。投射物現在在寶石等級5–20時造成11–29%攻擊傷害(原為12–33%)。現在有啟動時間,在此之前即使直接射擊到敵人下方也不會爆炸。品質現在提供碎片冰緩敵人時視同造成0–100%更多傷害,而非存在至少0.5秒後造成0–200%更多傷害。
修正了一個錯誤:「寒冰碎片」在 0.5 秒後獲得的傷害加成僅套用一半數值的問題。其描述也已更新,現在清楚說明 0.5 秒後的傷害加成會隨時間逐漸獲得,而非瞬間切換。 0.2.1 * 修正寒冰碎片在決定暴擊時可能使用錯誤數值,導致長時間皆出現相同結果的錯誤。
0.2.0f * 調整神殿施放寒冰碎片螺旋之弦的頻率與傷害。
0.2.0
「寒冰碎片」的爆炸範圍現在為 1.4 公尺(原為 1.2 公尺),最多可同時存在 16 發碎片(原為 12 發),且每次裝填為 16 發(原為 12 發)。存在至少 0.5 秒(原為 1 秒)的裂彈現在造成的傷害提高 700%(原為 900%)。
現在「粉碎之掌」的爆炸會有額外隨機延遲。若其傷害擊破了目標身上的寒冰碎片,將不會再次對該目標套用新的寒冰碎片。
修正可能導致「粉碎之掌」的寒冰碎片偶爾無法爆炸的錯誤。
修正了當切換武器時,「粉碎之掌」的寒冰碎片可能無法造成傷害的錯誤。
Active Type: 被觸發, InbuiltTrigger, 可觸發, 範圍攻擊, 投射物, 攻擊, DetonatesAfterTime, 範圍, 冰冷, AttackInPlace
效率 I 輔助任何技能,使其使用消耗減少。無法輔助保留的技能。
效率 II 輔助任何技能,使其使用消耗減少。無法輔助保留的技能。
流血 IV 輔助任何可敵人的技能,使其對敵人造成更多傷害,但本身無法造成。被輔助技能也會在時造成。
犧牲 輔助 ,使其對的敵人造成額外的傷害,但自身無法再敵人。
野性殘暴 I 輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他提高其傷害。
野性殘暴 III 輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他來提升其傷害,並使該技能的有機率無視傷害減免。
活栓 輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留的技能。
阿特路伊的出血 輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留的技能。被輔助的技能會相當於部分生命消耗的額外傷害。
處刑 I 輔助任何敵人的技能,使其對敵人造成更多傷害。
處刑 II 輔助任何敵人的技能,使其對的敵人造成更多傷害。
處刑 III 輔助任何敵人的技能,使其對的敵人造成更多傷害,且當你在時,會造成更多傷害。
點燃 III 輔助任何敵人的技能,使其更容易並使造成的更快造成傷害。
燒灼烈焰 I 輔助任何敵人的技能,使造成更高的傷害,但降低造成的傷害。
燒灼烈焰 II 輔助任何敵人的技能,使造成更高的傷害,但降低造成的傷害。
永恆烈焰 I 輔助任何敵人的技能,使其的頻率較低,但持續時間更長。
攻其之弱 輔助任何敵人的技能,使其對遭破壞的敵人造成更多傷害,但不會對自身造成。無法輔助破壞的技能。
暈眩 III 輔助任何敵人的技能,使其累積大幅加快但減少傷害。
盛怒鍛造 I 輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗來造成更多傷害。如果你的不足,則無法獲得傷害加成。
盛怒鍛造 II 輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗來造成更多傷害,有一定機率在不消耗下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
深度切割 I 輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
殘破 輔助敵人的技能。被輔助的技能的敵人時,其身上的。
護甲破壞 II 輔助敵人的技能,使根據造成的一部分造成。以被輔助技能時,你有機率會獲得一顆。
護甲破壞 III 輔助敵人的技能,使根據造成的一部分造成。以被輔助技能時,你有機率獲得一顆。
元素武裝 III 輔助。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個,便會造成更多的傷害,但被輔助技能本身不會造成。
長引線 I 輔助具有的技能,使這些技能的明顯延長、爆炸傷害明顯提高。
長引線 II 輔助具有的技能,使這些技能的明顯延長、爆炸傷害明顯提高。
烈焰穿透 輔助可發射的技能。最初由被輔助技能生成的必定會的敵人,但被輔助的技能本身不會造成。
銹蝕尖刺 輔助時會造成傷害的技能。當被輔助技能一名敵人時,也會使該敵人。
切割 輔助技能。被輔助技能時也會造成,使敵人更容易受到效果。造成時便會移除目標的所有效果。
易怒 I 輔助在經過一段時間後的技能,縮短其前時間。
易怒 II 輔助在經過一段時間後的技能,大幅縮短其前的時間,但使其傷害減少。
堅忍衝擊 I 輔助任何敵人的技能,使其有機會在造成時獲得一個。
索伏的燃焰 輔助會造成的技能,賦予其額外傷害,並使傷害至。
烏特雷的出走 輔助可升級的技能,若被輔助的技能沒有搭配其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
烏特雷的徵兆 輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配一顆其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
烏特雷的占卜術 輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配兩顆其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
多重射擊 I 輔助技能,使其發射額外的,同時降低被輔助技能的和施法速度,並減少其傷害。
多重射擊 II 輔助技能,使其發射額外的,同時降低被輔助技能的和施法速度,並減少其傷害。
新星投射物I 輔助技能,使其以環狀方式發射,但傷害較低。無法輔助從上方降下的技能。
穿透 I 輔助技能,使其擊中的敵人,但穿透後造成的傷害會降低。
穿透 III 輔助技能,使其投射物所有擊中的敵人,但穿透後造成的傷害會減少。
致盲 II 輔助任何敵人的技能,使其時敵人且效果增加。
連鎖 I 輔助技能和任何其它會的技能,使其造成額外次數。
連鎖 II 輔助技能和任何其它會的技能,使其造成額外次數。
中毒 III 輔助任何敵人的技能,有一定機率使敵人,並對的敵人造成更強力的。
持續感電 輔助任何敵人或造成的技能,使其的頻率較低,但持續時間更長。
近身戰 I 輔助,使其在你與敵人的距離越近時造成更多傷害。
強化聚能 輔助任何敵人的技能,提升其效果但也會反射給你。
神經超載 輔助任何敵人的技能。當附近敵人時會被標記,以受輔助技能擊中被標記的敵人會對其造成。
衰敗 輔助任何敵人的技能,造成並且會敵人的。無法輔助會的的技能。
爆裂瘟疫 輔助可讓敵人的技能,敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助的技能。
電刑 輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的傷害可以引發,但被輔助的技能無法造成。
伊歐涅的雷霆 [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Damage from Supported Skills can inflict , but Supported Skills cannot inflict . Enemies slain while by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as damage.
封鎖 輔助任何敵人的技能,當敵人與你的距離越近,技能造成的累積更高。
釘身 I 輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人。
釘身 II 輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人,同時賦予對於敵人的。
釘身 III 輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人。被輔助技能的累積會減少,但持續時間大幅延長。
寶物 I 輔助任何敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多和充能。
寶物 II 輔助任何敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多和充能。
魔力恩惠 輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
生命恩惠 輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
遞增之毒 輔助任何敵人的技能,使其造成額外[中毒],但縮短持續時間。
致命毒藥 I 輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
極速苦痛 I 輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非的持續傷害,但縮短其持續時間。
極速苦痛 II 輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非的持續傷害,但縮短其持續時間。
極速苦痛 III 輔助任何造成傷害的技能,使效果持續時間少於一秒的技能造成更多非的持續傷害。
撲殺 II 輔助技能,使其的敵人,並增加其敵人的門檻。
彈射 I 輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
彈射 II 輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
彈射 III 輔助所有會製造的技能,消耗額外的,讓這些在擊中地形時造成,並使其必定。
風暴之鏈 輔助技能以及可的技能。當最初一名的敵人時,被輔助的技能必定會,但本身無法造成。無法輔助不會的技能。
疾病 輔助會造成傷害性的技能,使被輔助技能造成的基礎機率改為套用至的基礎機率,並使的基礎機率改為套用至機率。
撤退 I 輔助生成的技能。若你在過去八秒內以,被輔助技能的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
撤退 II 輔助生成的技能。若你在過去八秒內以,被輔助技能的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
撤退 III 輔助生成的技能。若你在過去兩秒內以,被輔助技能的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
無遠弗屆 輔助對一片範圍造成傷害的技能。被輔助技能會大幅增加效果範圍,但附近目標的機率會有所降低。
憐憫 輔助你自己使用或、會造成的技能。若你在施加被輔助技能時有,輔助技能便會造成更強的對應,同時移除其對你造成的。
偷襲 輔助會造成傷害性的技能。被輔助技能對被的敵人更容易造成,並會對被的敵人造成更高的傷害,但自身不會造成。
狂亂反擊 輔助你自己使用或由你的技能,使其在時受招架,來賦予你一個。無法輔助原本就會受招架的技能。
混合劑 輔助會造成傷害性的技能。由這些造成的對敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對敵人造成的具有更強的效果。
凍結怨恨 輔助技能,使其在擊殺受敵人時產生。無法輔助技能,且無法修改由使用的技能。
托沃的寧靜 輔助會造成的技能,賦予其額外傷害,並使傷害至。
瑞佛的狂暴 輔助技能,賦予其速度,但犧牲傷害;或是賦予傷害,但犧牲速度,根據其使用的而定。無法修改使用的技能。
特卡蒂的憤怒 輔助可造成的技能。你的越高,被輔助的技能施加的造成傷害的速度越快。
艾爾卡莉之慾 輔助任何可以敵人的技能,目標身上越多效果,使其造成的傷害逐漸提高。
新星投射物II 輔助技能,使他們以環狀方式發射額外,以降低傷害和新增一個冷卻作為代價。無法輔助從上方降下的技能。無法輔助原先已有冷卻時間的技能。
超暴擊 輔助任何敵人的技能,使其造成更多傷害,但降低率。
歐辛的誓言 輔助會敵人的技能,使其的基於傷害而不是傷害。
集中光環 輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
元素專注 輔助任何敵人的技能,使其造成更高的,但無法造成。
燐火 輔助任何敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的至附近的敵人。
凋零之觸 輔助任何敵人的技能,使其有一定機率在時讓敵人。
冰霜匯聚 輔助任何敵人的技能,使其在敵人周圍創造出數道。
感電傳導I 輔助任何敵人的技能,使你在一個敵人時,有一定機率同時附近的敵人。
感電傳導II 輔助任何會敵人的技能,給予其一個在一名敵人時有機率周遭的其他敵人。總是的敵人
深度冰凍 輔助任何敵人的技能,使其造成的持續時間延長。
精確暴擊 輔助任何敵人的技能,使其較常,但造成更少的傷害。
烈風暴 輔助任何敵人的技能。受到被輔助技能的敵人會同時承受一部分的傷害為與傷害。
刺骨冰霜I 輔助任何敵人的技能,使其對的敵人造成更多傷害,但消耗其狀態。無法輔助的技能。
刺骨冰霜II 輔助任何會敵人的技能,使其對的敵人造成更多傷害但消耗他們的狀態,並使他們。無法輔助會消耗的技能。
火熱死寂 輔助任何敵人的技能,使受其的敵人有一定機率在死亡時爆炸。
伏擊 輔助任何敵人的技能,使其更容易對滿血敵人造成。
冰冷專精 輔助技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
強力曝曬 輔助能對敵人造成的技能,提高所施加的效果。
崛起風暴 輔助造成傷害的技能,使用的每一種不同類型的技能都會提高被輔助的技能所造成的。不能輔助技能。
骨片 輔助敵人的技能。被輔助的技能擊殺敵人時會觸發骨片爆炸。
冰凍之叉 輔助可發射的技能。當最初的的敵人時,被輔助技能的必定會,但被輔助的技能本身不會累積。
激怒 輔助敵人時可造成傷害的技能,使被輔助技能的所有傷害來源改為被視為額外傷害。
博弈射擊 輔助發射、非以地面為目標的技能。來自被輔助技能的會隨機、或。
靜電震盪 輔助會敵人的技能。以被輔助的技能一名敵人並使其時會 靜電震盪,使該敵人成為 傷害的來源,向周朝敵人持續發射脈衝。
活躍閃電 輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
活躍閃電 II 輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
磁化電極 輔助會敵人的技能。當被輔助的技能一名位於其他的敵人周圍的敵人時,觸發電極裂隙,將周遭敵人不斷吸入,他們並每隔一段時間造成傷害。
艾許的光芒 輔助會造成的技能,賦予其額外傷害,並使傷害至。
瓦拉什塔的祝福 輔助任何可以造成傷害的技能,每使用一個不同的技能,使其造成更多傷害。
雷鳴湍流 輔助會敵人的技能。以被輔助的技能一名敵人時雷鳴湍流,向周遭的敵人發射。
易碎鎧甲 輔助會敵人的技能。以被輔助的技能敵人時會使對其造成的傷害在期間內。
實用魔法 I 輔助會敵人的技能。以被輔助的技能敵人時會在持續時間內增加你的傷害。
實用魔法 II 輔助會敵人的技能。以被輔助的技能敵人時會在持續時間內增加你的傷害。
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成 並施展一陣狂暴的爪擊。最初的可以位移至遠處的敵人、而最終的會兩次。 任何敵人時會創造,一種會在短暫延遲後落地並爆炸的。
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成 並向後跳躍,以雙爪向地面猛烈交擊。敵人可以被兩次爪擊分別。 敵人同時被兩次爪擊時會並引發額外一道衝擊波。會被吸引至爪擊交會的地點並立即爆炸。此技能可以在其他技能施放期間使用來中斷它們。
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