IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
shapeshift GemTags /25
VesselofWrath
燃え盛る化け物にシェープシフトし、上空に飛び上がり、大地に着地し、二回スラムを行い、マグマの亀裂を生成する。憤怒消費し、追加のマグマの亀裂を生成する。
DruidRollingMagma
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
DruidBearMaul
クマシェープシフトし爪で敵を引き裂く。ヒット時に憤怒を生成する。
DruidWyvernSwipe
ワイバーンシェープシフトし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばパワーチャージを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするバフを付与する。そのバフがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
DruidWolfLeapAttack
ウェアウルフシェープシフトし、対象とした位置にジャンプする。着地点の範囲内の敵にダメージを与える。ヒットを与えた最もレアリティの高い敵にプレデターの呪印がトリガーされるかまたは、このスキルに呪印ジェムがソケットされている場合、そのソケットされた呪印をトリガーする。このスキルを使用すると、召喚しているウルフミニオンを即座に飛びつかせる。
DruidBearRampage
クマシェープシフトし、前方に突撃し、地面をスラムしながら暴れまわる。短い時間の後にチャネリングは終了するが、その時間は憤怒を使用することで延長できる。
DruidBearSlam
クマシェープシフトして地面を力強くスラムし、対となるショックウェーブを放つ。憤怒を消費し、巨大なショックウェーブを発生させ、ギザギザ領域を残す。
DruidBearWarcry
クマシェープシフトして反抗の唸り声を上げる。近くに敵がいれば、即座に憤怒を獲得し、次に行うアタック強化し、アーマー破壊するようにする。または別の人間形態で使用するウォークライをこのスキルにソケットすることで代わりにそのウォークライをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを1個使用することでバイパスできる。
WitchTransformDemon
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
DruidWingBlast
ワイバーンシェープシフトし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をノックバックする。ヘビースタン寸前の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
DruidElectricSpittle
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
DruidFlameBreath
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
DruidFrozenClaws
ウェアウルフシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵に対するヒットアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
DruidFuryoftheMountain
クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
DruidCrossSlash
ウェアウルフシェープシフトし後ろに飛び退き、両手の爪で地面をえぐる。敵は両手のえぐりから独立してヒットを受けることができる。両手のえぐりで呪印を付与された敵にヒットを与えると、呪印アクティベートし、追加のショックウェーブを発生させる。アイスフラグメントはえぐりの交差した位置に引き寄せられ、即座に爆発する。このスキルは他のスキルの使用中に使用でき、それを中断させることができる。
DruidDevourShock
ワイバーンシェープシフトし、死体またはカリング可能な敵および近くの追加の死体を貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、パワーチャージを獲得する。もし対象が遠すぎる場合、その敵に飛びつき着地した地点の近くの敵にダメージを与える。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはスラムを行わない。
DruidLunarBlessing
ウェアウルフシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックヒット時にムーンビームを呼び出す。
DruidTundraHunter
ウェアウルフシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
DruidWalkingCalamity
クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
blankredsupport
シェープシフトスキルをサポートし、シェープシフトした時にプレイヤーにヘルブリムの平静を付与するようにする。バフの効果が切れる前に他の形態にシェープシフトするとそのバフを効果を発揮する前に取り除く。
スキルジェム /24
VesselofWrath
燃え盛る化け物にシェープシフトし、上空に飛び上がり、大地に着地し、二回スラムを行い、マグマの亀裂を生成する。憤怒消費し、追加のマグマの亀裂を生成する。
BruteShockwaveTotem
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。このスキルはシェープシフト状態で使用することができる。
DruidRollingMagma
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
RangerFrostEscapeShot
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
DruidBearMaul
クマシェープシフトし爪で敵を引き裂く。ヒット時に憤怒を生成する。
DruidWyvernSwipe
ワイバーンシェープシフトし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばパワーチャージを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするバフを付与する。そのバフがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
DruidBearRampage
クマシェープシフトし、前方に突撃し、地面をスラムしながら暴れまわる。短い時間の後にチャネリングは終了するが、その時間は憤怒を使用することで延長できる。
DruidBearSlam
クマシェープシフトして地面を力強くスラムし、対となるショックウェーブを放つ。憤怒を消費し、巨大なショックウェーブを発生させ、ギザギザ領域を残す。
WitchTransformDemon
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
DruidWingBlast
ワイバーンシェープシフトし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をノックバックする。ヘビースタン寸前の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
DruidElectricSpittle
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
DruidFlameBreath
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
DruidFrozenClaws
ウェアウルフシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵に対するヒットアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
DruidFuryoftheMountain
クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
DruidCrossSlash
ウェアウルフシェープシフトし後ろに飛び退き、両手の爪で地面をえぐる。敵は両手のえぐりから独立してヒットを受けることができる。両手のえぐりで呪印を付与された敵にヒットを与えると、呪印アクティベートし、追加のショックウェーブを発生させる。アイスフラグメントはえぐりの交差した位置に引き寄せられ、即座に爆発する。このスキルは他のスキルの使用中に使用でき、それを中断させることができる。
DruidLunarAssault
ウェアウルフシェープシフトし、爪で薙ぎ払い、前方に半円状の月光の孤を放つ。
DruidDevourShock
ワイバーンシェープシフトし、死体またはカリング可能な敵および近くの追加の死体を貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、パワーチャージを獲得する。もし対象が遠すぎる場合、その敵に飛びつき着地した地点の近くの敵にダメージを与える。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはスラムを行わない。
DruidLunarBlessing
ウェアウルフシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックヒット時にムーンビームを呼び出す。
DruidTundraHunter
ウェアウルフシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
RangerShearingBolts
アクティブなまたはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能または投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージ消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
ExpeditionRunewordManifest
アクティブ中、アタックヒットを与えるとルーンワードを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。これは短命の一時的ミニオンであり、命令を無視して近くの敵を素早くアタックする。敵はこれらのミニオンと直接交戦せず、通り抜けることができる。
ExpeditionFragmentsofthePast
ルーンワードを消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、アイスフラグメントトリガーする。
ExpeditionExplosiveTransmutation
アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
サポートジェム /7
blankgreensupport
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
GroundingShocksSupport
敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
blankredsupport
[DNT] From the Grave Support
frozenspitesupport
アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
fissureonlandingsupport
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
blankredsupport
シェープシフトスキルをサポートし、シェープシフトした時にプレイヤーにヘルブリムの平静を付与するようにする。バフの効果が切れる前に他の形態にシェープシフトするとそのバフを効果を発揮する前に取り除く。
プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
野生の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはシェープシフト状態の間スキルスピード(12)%増加するも付与する スピードint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
default 0
獣的な1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはシェープシフト状態の間ダメージが(12)%増加するも付与する ダメージint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
default 0
野生の1Jewelサフィックスシェープシフト状態の間スキルスピード(24)%増加する スピードintjewel 1
strjewel 1
default 0
獣的な1Jewelプレフィックスシェープシフト状態の間ダメージが(515)%増加する ダメージintjewel 1
strjewel 1
default 0
ユニーク /1
TheSkinThief
装備条件: レベル 40, 47 筋力, 34 知性
物理ダメージが(90120)%増加する
アタックスピードが(713)%増加する
全ての能力値 +(713)
存在下の効果範囲が(3040)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる
Passive /30
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
シェープシフト中は出血に対する完全無効化を獲得する
シェープシフト中は重傷に対する完全耐性を獲得する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度20%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が10%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピード8%増加する
シェープシフト状態の間プレイヤーに対する冷却強度1%減少する
人間形態にシェープシフトした時にシェープシフトしていた秒数ごとにスペルダメージ10%増加を8秒間獲得する、最大80%
直近動物形態にシェープシフトしていればアタックダメージが30%増加する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
シェープシフトしている間移動不可状態の敵に対するダメージが50%増加する
シェープシフト状態の間スタン蓄積が25%増加する
シェープシフト状態の間にプレイヤーがヘビースタンを付与した敵は6秒間威嚇状態になる
シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが15%増加する
シェープシフト中はライフリーチの量が15%増加する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
最低8秒間シェープシフト状態だった後に人間形態に
シェープシフトした時にアーケインサージを獲得する
シェープシフト中最大ライフの+8%と同量の物理ダメージを獲得する
目に見えぬ道が必要です
プレイヤー自らが使用するシェープシフトスラムスキルは15%の確率で余震を追加で1回発生させる
目に見えぬ道が必要です
シェープシフトスキルのスキル効果持続時間が30%増加する
目に見えぬ道が必要です
シェープシフト中マナ自動回復レートが40%増加する
目に見えぬ道が必要です
シェープシフト中ダメ―ジの8%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
Edit

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