[DNT] Lightless Stalker
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90)
Acechador oscuro
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Recommended Support Gems /5
Level Effect /40
| Nivel | RequiereNivel | Base Damage | Minion Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 14 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 30 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100%, 100% | 32 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100%, 100% | 34 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100%, 100% | 36 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100% | 38 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% | 40 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42 | |
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 44 | |
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 46 | |
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 48 | |
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 50 | |
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 52 | |
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 54 | |
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 56 | |
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 58 | |
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 60 | |
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 62 | |
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 64 | |
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 66 | |
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 68 | |
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 70 | |
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 72 | |
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 74 | |
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 76 | |
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 78 | |
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 80 |
Attribute /8
[DNT] Lightless Stalker
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Kill, Esbirro, Hits |
| Id | LightlessStalker |
| BaseType | [DNT] Lightless Stalker |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Minion, CreatesMinion, Persistent, HasReservation, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemLightlessStalker |
| ActiveSkillsCode | lightless_stalker |
[DNT] Lightless Stalker
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90)
Acechador oscuro
is resummoning minion [1]
maximum phantasmal eye allowed [12]
skill desired amount override [1]
base skill effect duration [10000]
maximum phantasmal eye allowed [12]
phantasmal eye spawn chance on hit % against rare unique [20]
phantasmal eye spawn surpassing chance on kill % per monster power [75]
skill desired amount override [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Supported By /79
Eficiencia I
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Eficiencia II
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Escudo de carne II
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Perforación de llamas
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Éxodo de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Augurio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una única asistencia más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Presagio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos asistencias más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Diezmo de Amanamu
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
Disparo múltiple I
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Disparo múltiple II
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Proyectiles de nova I
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen sus proyectiles en forma de círculo. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba.
Aceleración de proyectiles I
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Aceleración de proyectiles II
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
Aceleración de proyectiles III
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de los proyectiles también se apliquen al daño.
Perforar I
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Perforar III
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un número ilimitado de enemigos, pero pierdan daño a medida que lo hacen.
Encadenamiento I
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Encadenamiento II
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Encadenamiento III
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Desaceleración de proyectiles I
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Desaceleración de proyectiles II
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Rebote I
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Rebote II
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Rebote III
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
Cadena de tormentas
Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
Retirada I
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Retirada II
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Retirada III
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Inhibidor
Asiste cualquier habilidad que uses o actives tú mismo. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Control de Dóminus
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que se pueda encadenar para que se encadenen más veces.
Proyectiles de nova II
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño y de ganar un enfriamiento. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba. No asiste habilidades que ya tengan un enfriamiento.
Área magnificada I
Asiste embates que tengan un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste embates que tengan un área de efecto para hacerla más grande.
Juramento de Oisín
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Lanzamiento rápido I
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido II
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Propulsión de Vilenta
Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se apliquen a la velocidad de los proyectiles.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Expansión
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se lanzan, lo que aumenta su área de efecto. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
Extracción de esencia
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Último aliento
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una breve duración.
Venganza de Tecrod
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Maestría de esbirros
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Esquirlas salvajes I
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Esquirlas salvajes II
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Temperamento de Sione
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Bifurcación helada
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Marcha mortal
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Esbirros descomunales
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Catarsis
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición.
Disparo de azar
Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
Llamada de Atziri
[DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
























