Seine zerstreuende Katastrophe
Stufe: (1–20)
Kosten: (3–37) Mana
Zauberzeit: 0.40 Sek
Projektilgeschwindigkeit: 300 Units per Second
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
Projektil
Verursacht (11–325) bis (16–488) Blitzschaden
Verkettet sich (3–4) Male
Duration between launching Wellsprites is 1.2 seconds
Schwebedauer beträgt 0.7 Sekunden
Kann bis zu (8–10) Quellgeister anhäufen
Modifikatoren der Anzahl von Projektilen gelten stattdessen
für die Anzahl angehäufter Quellgeister
10% mehr Schaden für jeden zuvor nacheinander abgefeuerten Quellgeist

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–2)% mehr Schaden für jeden zuvor nacheinander abgefeuerten Quellgeist
Explosion
Gluten verursachen 10% mehr Schaden für jede zuvor nacheinander abgefeuerte Glut
Explosionsradius beträgt 1.4 Meter
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
His Scattering Calamity
Level Effect /40
Implicit
Schwebedauer beträgt 0.7 Sekunden
Duration between launching Wellsprites is 1.2 seconds
10% mehr Schaden für jeden zuvor nacheinander abgefeuerten Quellgeist
StufeErfordertStufeIntManaBase DamageVerursacht 11 bis 16 BlitzschadenKann bis zu 8 Quellgeister anhäufen
Modifikatoren der Anzahl von Projektilen gelten stattdessen
für die Anzahl angehäufter Quellgeister
Verkettet sich 3 Male
1043100%, 100%, 100%11, 1683
2394100%, 100%, 100%15, 2283
36145100%, 100%, 100%20, 3083
410215100%, 100%, 100%26, 3983
514286100%, 100%, 100%33, 4983
618357100%, 100%, 100%40, 6083
722418100%, 100%, 100%49, 7383
8264810100%, 100%, 100%58, 8783
9315711100%, 100%, 100%69, 10483
10366512100%, 100%, 100%81, 12283
11417414100%, 100%, 100%95, 14283
12468216100%, 100%, 100%110, 16583
13529218100%, 100%, 100%127, 19083
145810320100%, 100%, 100%146, 21983
156411322100%, 100%, 100%168, 25283
166611624100%, 100%, 100%192, 28883
177212627100%, 100%, 100%220, 33083
187813730100%, 100%, 100%251, 37683
198414733100%, 100%, 100%286, 42983
209015737100%, 100%, 100%325, 488104
2141100%, 100%, 100%370, 555104
2245100%, 100%, 100%420, 631104
2349100%, 100%, 100%478, 716124
2454100%, 100%, 100%542, 813124
2560100%, 100%, 100%616, 924124
2666100%, 100%, 100%699, 1049124
2772100%, 100%, 100%794, 1191125
2879100%, 100%, 100%902, 1353145
2986100%, 100%, 100%1025, 1538145
3094100%, 100%, 100%1165, 1748145
31103100%, 100%, 100%1325, 1988145
32113100%, 100%, 100%1508, 2262165
33123100%, 100%, 100%1717, 2576165
34135100%, 100%, 100%1957, 2935165
35147100%, 100%, 100%2231, 3347165
36160100%, 100%, 100%2547, 3820186
37174100%, 100%, 100%2909, 4363186
38190100%, 100%, 100%3325, 4988186
39206100%, 100%, 100%3805, 5707186
40225100%, 100%, 100%4358, 6537207
Attribute /7

Seine zerstreuende Katastrophe

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymDauer, Projektil, Verketten, Modifikatoren
BaseType Seine zerstreuende Katastrophe
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Lightning, Projectile, Duration, Unleashable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemScatteringCalamity
ActiveSkillsCodescattering_calamity
Seine zerstreuende Katastrophe
Stufe: (1–20)
Kosten: (3–37) Mana
Zauberzeit: 0.40 Sek
Projektilgeschwindigkeit: 300 Units per Second
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
Projektil
Verursacht (11–325) bis (16–488) Blitzschaden
Verkettet sich (3–4) Male
Duration between launching Wellsprites is 1.2 seconds
Schwebedauer beträgt 0.7 Sekunden
Kann bis zu (8–10) Quellgeister anhäufen
Modifikatoren der Anzahl von Projektilen gelten stattdessen
für die Anzahl angehäufter Quellgeister
10% mehr Schaden für jeden zuvor nacheinander abgefeuerten Quellgeist
base is projectile [1]
blazing cluster subsequent targeting radius [90]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile uses contact position [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–2)% mehr Schaden für jeden zuvor nacheinander abgefeuerten Quellgeist
Explosion
Gluten verursachen 10% mehr Schaden für jede zuvor nacheinander abgefeuerte Glut
Explosionsradius beträgt 1.4 Meter
base is projectile [1]
base secondary skill effect duration [1200]
blazing cluster subsequent targeting radius [90]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile uses contact position [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
His Scattering Calamity
Supported By /179
  • Active Type: Spell, Damage, Lightning, Projectile, Duration, Unleashable, UsableWhileMoving, Area, AreaSpell, Triggerable, NoAttackInPlace
  • Mehrfachschuss I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    Mehrfachschuss II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    Nova-Projektile
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.
    Projektilbeschleunigung I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
    Projektilbeschleunigung II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren
    Projektilbeschleunigung III
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
    Vergrößertes Gebiet I
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
    Vergrößertes Gebiet II
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Superkritisch
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
    Zurückstoßen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
    Durchbohren I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
    Durchbohren II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren.
    Durchbohren III
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren.
    Schnelles Zaubern I
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern II
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern III
    Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr kürzlich gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
    Konzentriertes Gebiet
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
    Blenden I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer.
    Blenden II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung.
    Durchdringendes Feuer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
    Durchdringendes Feuer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
    Durchdringende Kälte
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
    Durchdringender Blitz
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
    Verkettung I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    Verkettung II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    Verkettung III
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    Gabelung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
    Projektilverlangsamung I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    Projektilverlangsamung II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    Vilentas Antrieb
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden.
    Einfrieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
    Schock
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
    Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
    Elementarfokus
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
    Wildfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
    Bluten I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
    Bluten II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
    Bluten III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.
    Bluten IV
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
    Gift I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
    Gift II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
    Gift III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
    Anhaltender Schock
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
    Brutalität I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Brutalität II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Brutalität III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
    Unterstützung: Momentum
    Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
    Arkane Woge
    Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
    Verkümmernde Berührung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
    Entfesseln
    Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
    Hinrichten I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
    Hinrichten II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
    Hinrichten III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
    Überladen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
    Unausweichliche kritische Treffer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
    Komprimierte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Komprimierte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Verlängerte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verlängerte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Frostnexus
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
    Schockrückführung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
    Schockleitung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
    Tieffrieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert.
    Entzünden I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
    Entzünden II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
    Entzünden III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden und bewirkt, dass verursachtes Entzünden seinen Schaden schneller verursacht.
    Sengende Flamme I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
    Sengende Flamme II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
    Ewige Flamme I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
    Ewige Flamme II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das Entzünden länger dauert.
    Ewige Flamme III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
    Schwachstelle ausnutzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Neurale Überladung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
    Kritisch festsetzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
    Korrosion
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Pestausbruch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Frostfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
    Sturmfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
    Elektrisieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
    Beißender Frost
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
    Elementarentladung
    Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Sanduhr
    Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Feuriger Tod
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
    Mana-Fackel
    Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Festhalten
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
    Betäuben I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
    Betäuben II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
    Betäuben III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Festsetzen I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
    Festsetzen II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
    Festsetzen III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
    Hinterhalt
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
    Kopfgeld I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
    Kopfgeld I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
    Managabe
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
    Lebensgabe
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
    Kreaturenpakt I
    Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
    Kreaturenpakt II
    Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
    Lebensentzug
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    Seelenentzug
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    Eskalierendes Gift
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
    Rüstungszerstörer I
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Rüstungszerstörer II
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Uruks Verhüttung
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
    Rauschgeschmiedet I
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Rauschgeschmiedet II
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Feuer-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
    Blitz-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
    Kälte-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
    Tödliches Gift I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
    Tödliches Gift II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
    Tiefe Schnitte I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
    Tiefe Schnitte II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
    Blitzbeherrschung
    Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Schneller Verfall I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    Schneller Verfall II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    Schneller Verfall III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
    Langsame Wirkung
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Aufreißen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
    Rüstung brechen I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
    Rüstung brechen II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    Rüstung brechen III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet Ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
    Querschläger I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    Querschläger II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    Querschläger III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
    Potente Anfälligkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Überlegtes Zaubern
    Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
    Wilde Splitter I
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
    Wilde Splitter II
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
    Siones Temperament
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.
    Muskelkraft
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
    Zunehmender Sturm
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
    Extraktion
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    Ausdehnung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Exzidieren
    Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Verwünschen
    Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Wildheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
    Zenit I
    Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Zenit II
    Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas und einen Teil der Fertigkeitskosten als Mana wiedergewonnen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Knochensplitter
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
    Entstellen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Flammende Durchbohrung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
    Einfrierendes Aufgabeln
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
    Sturmkette
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
    Glaseis
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
    Erzittern
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
    Verrostete Stacheln
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
    Zusammenbrauen I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
    Zusammenbrauen II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
    Ambrosia
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
    Leiden
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
    Rückzug I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    Rückzug II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    Rückzug III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    Bedauern
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
    Blindflug
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
    Instabilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
    Furchtlos
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, wenn Ihr nicht für eine bestimmte Dauer im Stand wart, jedoch verursachen sie zunehmend mehr Schaden, je länger Ihr Euch im Stand befindet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben, ausgelöst werden, eine Abklingzeit haben oder eine weitere Bedingung erfordern.
    Zufallsschuss
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Gemisch
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
    Stoizismus I
    Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
    Stoizismus II
    Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
    Ladungshemmung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
    Lebendiger Blitz I
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Lebendiger Blitz II
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Pietys Gnade
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Treffer von unterstützten Fertigkeiten können Gegner nicht töten.
    Andauernde Einwirkung I
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    Andauernde Einwirkung II
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    Xophs Scheiterhaufen
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
    Eshs Glanz
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
    Tuls Stille
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
    Uul-Netols Umarmung
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
    Rakiatas Fluss
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
    Tacatis Zorn
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
    Varashtas Segen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann und bewirkt, dass diese pro unterschiedlicher benutzter Befehls-Fertigkeit mehr Schaden verursacht.
    Zündung des Richters
    Unterstützt Feuer-Zauberfertigkeiten. Ihr habt eine Chance, Flammenarchon zu erhalten, wenn Gegner mit unterstützten Fertigkeiten entzündet werden.
    Arakaalis Lust
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet.
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