Minion Gem Level /40
| Gem Level | Minion Level |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 8 |
| 5 | 10 |
| 6 | 12 |
| 7 | 14 |
| 8 | 16 |
| 9 | 18 |
| 10 | 20 |
| 11 | 22 |
| 12 | 24 |
| 13 | 26 |
| 14 | 28 |
| 15 | 30 |
| 16 | 32 |
| 17 | 34 |
| 18 | 36 |
| 19 | 38 |
| 20 | 40 |
| 21 | 42 |
| 22 | 44 |
| 23 | 46 |
| 24 | 48 |
| 25 | 50 |
| 26 | 52 |
| 27 | 54 |
| 28 | 56 |
| 29 | 58 |
| 30 | 60 |
| 31 | 62 |
| 32 | 64 |
| 33 | 66 |
| 34 | 68 |
| 35 | 70 |
| 36 | 72 |
| 37 | 74 |
| 38 | 76 |
| 39 | 78 |
| 40 | 80 |
minion GemTags /79
[DNT] Bear with me
Minion Ref /133
[DNT] Bear with me
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的能量護盾會承受他們受到的部分傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
暈眩
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:
輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。
沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。
玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。
沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。
玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
技能寶石 /45
[DNT] Bear with me
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的能量護盾會承受他們受到的部分傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們會根據你的生命造成額外火焰傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
技能寶石 品質 /21
召喚物有 (0—20)% 更多最大生命
召喚物有 (0—20)% 更多最大生命
召喚物有 (0—20)% 更多最大生命
召喚物有 (0—20)% 更多最大生命
召喚物有 (0—20)% 更多最大生命
輔助寶石 /35
[DNT] From the Grave Support
物品 詞綴 /14
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 監督者之 | 5 | 後綴 | 全部召喚物技能等級 +1 召喚物 寶石 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 暴君之 | 41 | 後綴 | 全部召喚物技能等級 +2 召喚物 寶石 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 堅管者之 | 75 | 後綴 | 全部召喚物技能等級 +3 召喚物 寶石 | amulet 1 default 0 |
| 監督者之 | 2 | 後綴 | 全部召喚物技能等級 +1 召喚物 寶石 | sceptre 1 default 0 |
| 暴君之 | 25 | 後綴 | 全部召喚物技能等級 +2 召喚物 寶石 | sceptre 1 default 0 |
| 堅管者之 | 55 | 後綴 | 全部召喚物技能等級 +3 召喚物 寶石 | sceptre 1 default 0 |
| 奴隸監工之 | 78 | 後綴 | 全部召喚物技能等級 +4 召喚物 寶石 | sceptre 1 default 0 |
| 導師之 | 2 | 後綴 | 召喚物增加 (21—25)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
| 導師之 | 16 | 後綴 | 召喚物增加 (26—30)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
| 經理之 | 32 | 後綴 | 召喚物增加 (31—35)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
| 校長之 | 48 | 後綴 | 召喚物增加 (36—40)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
| 管理者之 | 64 | 後綴 | 召喚物增加 (41—45)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
| 教區牧師之 | 80 | 後綴 | 召喚物增加 (46—50)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 已汙染 | 全部召喚物技能等級 +1 召喚物 寶石 | helmet 1 default 0 |
怪物 詞綴 /12
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 簡單的 | 7 | 前綴 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | 傳奇 | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 1 | 傳奇 | 召喚物減少 70% 最大生命 生命 | ||
| 1 | 傳奇 | 復仇之靈 傷害 元素 火焰 召喚物 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] 召喚物 | ||
| 1 | 傳奇 | cannot be used as minion [1] | ||
| 1 | 傳奇 | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] |
劫盜裝備 詞綴 /24
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 反光的 | 1 | 前綴 | 附加 (2—3) 至 (4—5) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (2—3) 至 (4—5) 物理傷害 傷害 物理 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 磨光的 | 45 | 前綴 | 附加 (4—5) 至 (6—8) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (4—5) 至 (6—8) 物理傷害 傷害 物理 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 拋光的 | 75 | 前綴 | 附加 (6—8) 至 (9—11) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (6—8) 至 (9—11) 物理傷害 傷害 物理 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 砥礪的 | 83 | 前綴 | 附加 (7—9) 至 (12—14) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (7—9) 至 (12—14) 物理傷害 傷害 物理 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 加熱的 | 1 | 前綴 | 附加 (11—15) 至 (18—21) 火焰傷害 玩家和他們的召喚物附加 (11—15) 至 (18—21) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 悶燒的 | 45 | 前綴 | 附加 (16—20) 至 (22—25) 火焰傷害 玩家和他們的召喚物附加 (16—20) 至 (22—25) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 冒煙的 | 75 | 前綴 | 附加 (20—25) 至 (26—35) 火焰傷害 玩家和他們的召喚物附加 (20—25) 至 (26—35) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 燃燒的 | 83 | 前綴 | 附加 (26—30) 至 (36—42) 火焰傷害 玩家和他們的召喚物附加 (26—30) 至 (36—42) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 結霜的 | 1 | 前綴 | 附加 (11—15) 至 (18—21) 冰冷傷害 玩家和他們的召喚物附加 (11—15) 至 (18—21) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 冷凍的 | 45 | 前綴 | 附加 (16—20) 至 (22—25) 冰冷傷害 玩家和他們的召喚物附加 (16—20) 至 (22—25) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 結冰的 | 75 | 前綴 | 附加 (20—25) 至 (26—35) 冰冷傷害 玩家和他們的召喚物附加 (20—25) 至 (26—35) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 寒風的 | 83 | 前綴 | 附加 (26—30) 至 (36—42) 冰冷傷害 玩家和他們的召喚物附加 (26—30) 至 (36—42) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 低鳴的 | 1 | 前綴 | 附加 1 至 (35—40) 閃電傷害 玩家和他們的召喚物附加 1 至 (35—40) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 嗡嗡的 | 45 | 前綴 | 附加 1 至 (41—47) 閃電傷害 玩家和他們的召喚物附加 1 至 (41—47) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 捕捉的 | 75 | 前綴 | 附加 1 至 (48—60) 閃電傷害 玩家和他們的召喚物附加 1 至 (48—60) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 劈哩啪啦的 | 83 | 前綴 | 附加 1 至 (61—66) 閃電傷害 玩家和他們的召喚物附加 1 至 (61—66) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 蠑螈之 | 1 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物每秒回復 (0.8—1.1)% 生命 生命 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 蜥蜴之 | 45 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物每秒回復 (1.2—1.4)% 生命 生命 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 阿扁蟲之 | 75 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物每秒回復 (1.5—1.7)% 生命 生命 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 海星之 | 82 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物每秒回復 (1.8—2)% 生命 生命 | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| 興奮之 | 1 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物增加 (21—25)% 魔力回復率 魔力 | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| 喜悅之 | 45 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物增加 (26—30)% 魔力回復率 魔力 | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| 興高采烈之 | 75 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物增加 (31—35)% 魔力回復率 魔力 | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| 極樂之 | 82 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物增加 (36—40)% 魔力回復率 魔力 | heist_equipment_caster 1 default 0 |
其他 詞綴 /60
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 初學者的 | 10 | Flask | 前綴 | 得到 (51—56)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | life_flask 1 default 0 |
| 侍僧之 | 28 | Flask | 前綴 | 得到 (57—62)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | life_flask 1 default 0 |
| 召喚師的 | 46 | Flask | 前綴 | 得到 (63—68)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | life_flask 1 default 0 |
| 魔法師的 | 64 | Flask | 前綴 | 得到 (69—74)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | life_flask 1 default 0 |
| 死靈師的 | 82 | Flask | 前綴 | 得到 (75—80)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | life_flask 1 default 0 |
| 訓練的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (10—20)%召喚物命中值 攻擊 召喚物 | intjewel 0 default 0 |
| 盟友的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (5—8)%召喚物的效果範圍 召喚物 | strjewel 1 default 0 |
| 協調之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物增加 (2—4)% 攻擊和施放速度 攻擊 法術 速度 召喚物 | intjewel 1 default 0 |
| 正義之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物 +(7—13)% 混沌抗性 混沌 抗性 召喚物 | intjewel 1 default 0 |
| 編排之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10—20)%召喚物的暴擊率 召喚物 暴擊 | intjewel 1 default 0 |
| 抓握之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物增加 (15—25)% 暴擊傷害加成 傷害 召喚物 暴擊 | intjewel 1 default 0 |
| 權威的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (5—15)%召喚物造成的傷害 傷害 召喚物 | intjewel 1 default 0 |
| 恰巧的 | 1 | Jewel | 前綴 | 召喚物增加 (5—15)% 最大生命 生命 召喚物 | strjewel 1 default 0 |
| 信心之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物有 (6—16)% 額外物理傷害減免 物理 召喚物 | strjewel 1 default 0 |
| 馴化之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物 +(5—10)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | intjewel 1 default 0 |
| 再生之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物的復甦速度加快 (5—15)% 召喚物 | intjewel 0 default 0 |
| 訓練的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 增加 (2—3)%召喚物命中值 攻擊 召喚物 | int_radius_jewel 0 default 0 |
| 盟友的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—5)%召喚物的效果範圍 召喚物 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 協調之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 召喚物增加 (1—2)% 攻擊和施放速度 攻擊 法術 速度 召喚物 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 正義之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 召喚物 +(1—2)% 混沌抗性 混沌 抗性 召喚物 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 編排之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)%召喚物的暴擊率 召喚物 暴擊 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 抓握之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 召喚物增加 (6—12)% 暴擊傷害加成 傷害 召喚物 暴擊 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 權威的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 增加 (1—2)%召喚物造成的傷害 傷害 召喚物 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 恰巧的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 召喚物增加 (1—2)% 最大生命 生命 召喚物 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 信心之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 召喚物有 (1—2)% 額外物理傷害減免 物理 召喚物 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 馴化之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 召喚物 +(1—2)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 再生之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 召喚物的復甦速度加快 (3—7)% 召喚物 | int_radius_jewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (6—8)%召喚物的效果範圍 召喚物 | ||
| 領導的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (14—16)%召喚物造成的傷害 傷害 召喚物 | not_int 0 default 1 |
| 謀略之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物 +(2—4)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 | not_int 0 default 0 |
| 訓練的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物增加 (8—12)% 最大生命 生命 召喚物 | not_int 0 default 1 |
| 紀律之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物 +(11—15)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | not_int 0 default 1 |
| 訓練之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (22—26)%召喚物命中值 攻擊 召喚物 | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物 +(7—10)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置的天賦能力值由你的召喚物獲得 local jewel effect base radius [800] some passives apply to minions [1] 召喚物 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | minion spell suppression chance % [2,5] 召喚物 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 當召喚物格擋時,他們恢復 2% 生命 生命 召喚物 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 每有一巨光譜,+10%召喚物的暴擊傷害加成 number of stackable unique jewels [1] 召喚物 暴擊 | ||
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害 你的地圖含有額外 4 群複製的稀有怪物 剩 3 次使用 | default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害 你的地圖含有額外 5 群複製的稀有怪物 剩 15 次使用 | default 1 | |
| 循環之 | 1 | Abyss | 後綴 | 增加 50% 稀有怪物的數量 每 10 秒玩家和其召喚物有 3 秒不會造成傷害 map map item drop chance +% [40] | map 1 default 0 |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 被征服的小型天賦也會賦予召喚物增加 (3—5)% 造成的傷害 | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物的復甦速度加快 (5—10)% 召喚物 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物獲得相當於其最大生命 (10—15)% 的額外最大能量護盾 防禦 召喚物 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物每秒回復 (1—3)% 最大生命 生命 召喚物 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物有 (3—12)% 額外物理傷害減免 物理 召喚物 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物增加 (2—3)% 攻擊和施放速度 攻擊 法術 速度 召喚物 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 增加 (6—12)%召喚物的暴擊率 召喚物 暴擊 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物 +(3—4)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 增加 (5—10)%護甲值 增加 (4—8)%召喚物造成的傷害 防禦 召喚物 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 增加 (5—10)%閃避值 增加 (4—8)%召喚物造成的傷害 防禦 召喚物 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 增加 (5—10)%最大能量護盾 增加 (4—8)%召喚物造成的傷害 防禦 召喚物 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 召喚物增加 (4—8)% 最大生命 minion area of effect +% [3,6] 召喚物 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | 全部召喚物技能等級 +(1—2) amanamu 召喚物 寶石 | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 若你近期有被擊中,增加(15—25)%召喚物造成的傷害 amanamu 傷害 召喚物 | ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 召喚物增加 (12—20)% 冷卻時間恢復速度 kurgal 召喚物 | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (55—64)%法術傷害 增加 (55—64)%召喚物造成的傷害 amanamu 法術 召喚物 | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 若你近期有被擊中,增加(60—79)%召喚物造成的傷害 amanamu 傷害 召喚物 | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | 後綴 | 召喚物增加 (41—50)% 最大生命 生命 召喚物 | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 罪魂之 | 1 | MemoryLines | 後綴 | 區域中的稀有和傳奇怪物被附身,且它們的召喚物被觸碰 memory line type hash [24671] | memory_line_niko 1 default 0 |
物品 /7
[DNT-UNUSED] Dredge Fiend Shaman Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Minions deal 10% increased Damage
傳奇 /9
Passive /48
永恆珠寶 Passive /10
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.








