Passive /176
Los hechizos lanzados por los tótems tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 4%
Los ataques utilizados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4%
Los hechizos lanzados por los tótems tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 4%
Los ataques utilizados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4%
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 10%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 40%
Los hechizos lanzados por los tótems tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 6%
Los ataques utilizados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Los tótems ganan +3% a todas las resistencias elementales máximas
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Los tótems ganan +1% a todas las resistencias elementales máximas
Los hechizos lanzados por los tótems tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 2%
Los ataques utilizados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 2%
Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los ataques
Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los ataques
Agrega de 1 a 37 de daño de rayo a los ataques
Daño aumentado un 12%
Daño físico aumentado un 20%
Daño de fuego aumentado un 20%
Daño de hielo aumentado un 20%
Daño de rayo aumentado un 20%
Daño de caos aumentado un 20%
Daño de fuego aumentado un 30%
Daño de hielo aumentado un 30%
Daño de rayo aumentado un 30%
Daño de caos aumentado un 30%
Daño físico aumentado un 30%
Daño con arcos aumentado un 16%
Daño con arcos aumentado un 16%
Daño con arcos aumentado un 16%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 5% con arcos
Velocidad de ataque aumentada un 5% con arcos
Velocidad de ataque aumentada un 5% con arcos
Daño físico con arcos aumentado un 20%
Daño de las espinas aumentado un 20%
Daño de las espinas aumentado un 20%
Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% de tu vida máxima mientras estás transformado
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 12%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 12%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 12%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 12%
Daño físico aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 35%
30% de probabilidad de empalar al impactar con hechizos
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 20%
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 20%
Daño aumentado un 50% si has activado una habilidad recientemente
Generación de gloria aumentada un 20%
Generación de gloria aumentada un 20%
El daño penetra el 20% de las resistencias elementales por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 12%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 12%
30% de probabilidad de envenenar al impactar a los enemigos que no están envenenados
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 80%
Duración del sangrado aumentada un 10%
20% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión
Duración del sangrado aumentada un 10%
20% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Duración del sangrado aumentada un 20%
40% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
El 8% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
El 8% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 2% de tu vida máxima por segundo
Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de bloquear aumentada un 5%
Armadura aumentada un 15% mientras estés quieto
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
Probabilidad de bloquear aumentada un 8%
Probabilidad de bloquear aumentada un 8%
Probabilidad de bloquear aumentada un 8%
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Armadura aumentada un 30% mientras tengas sangrado
Armadura aumentada un 30% mientras tengas sangrado
Maestría: Delve
Armadura aumentada un 30% mientras tengas sangrado
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
Daño de rayo aumentado un 12%
Daño físico aumentado un 12%
Daño físico aumentado un 15%
Daño físico aumentado un 15%
Daño físico aumentado un 15%
Daño de rayo aumentado un 15%
Daño de rayo aumentado un 15%
Daño de rayo aumentado un 15%
Ganas el 18% del daño físico como daño de rayo extra
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Daño de caos aumentado un 21%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 11%
El 3% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño de caos aumentado un 21%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 11%
El 3% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño de caos aumentado un 21%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 11%
El 3% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño de caos aumentado un 21%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 11%
El 3% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño de caos aumentado un 21%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 11%
El 3% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño de caos aumentado un 21%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 11%
El 3% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
7% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
Los esbirros tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 100% con las habilidades de órdenes
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 20%
Daño reducido un 10%
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 20%
Daño reducido un 10%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 12%
Los compañeros infligen el daño aumentado un 15%
Los compañeros infligen el daño aumentado un 15%
Duración de los esbirros aumentada un 25%
Duración de los esbirros aumentada un 25%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Daño de hechizos aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de fuerza
Daño de hechizos aumentado un 12%
8% de probabilidad de envenenar al impactar
Daño de hechizos aumentado un 12%
8% de probabilidad de envenenar al impactar
Daño de hechizos aumentado un 12%
8% de probabilidad de envenenar al impactar
Los hechizos ganan el 12% del daño como daño de caos extra
El período de recuperación del arconte expira un 30% más despacio
Los efectos de arconte también otorgan +50% a la bonificación de daño crítico
Los efectos de arconte también otorgan +30% a la probabilidad de impacto crítico
El 10% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
El 10% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% mientras estés canalizando
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
10% de probabilidad de que las habilidades de embate de transformación que usas tú mismo creen una réplica adicional
15% de probabilidad de que las habilidades de embate de transformación que usas tú mismo creen una réplica adicional
Las habilidades de transformación tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 15%
Las habilidades de transformación tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% mientras estás transformado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estás transformado
Ganas el 8% del daño como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás transformado
Daño aumentado un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Daño aumentado un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Daño aumentado un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Daño aumentado un 30%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30%
+3 al máximo de furia
+3 al máximo de furia
+15 al máximo de furia
200% faster start of inherent Rage loss
OraclePaths Ref /1
Caminos no tomados
Puedes ver lo que es y lo que podría haber sido. Revela un conjunto de nodos del árbol de pasivas exclusivos del Oráculo tras ascender como Oráculo.

Al asignar la notable de ascendencia El camino oculto, obtienes la capacidad de asignar estos nodos".
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