[DNT-UNUSED] Timerot
Catégorie: Timerot
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
[DNT-UNUSED] Timerot
Les effets bénéfiques des aptitudes modifiées octroient Gangrène temporelle toutes les 0,5 secondes aux cibles affectées.
Gangrène temporelle réduit l'armure et l'esquive de 5 % par cumul.
Gangrène temporelle disparaît lorsque l'effet bénéfique de l'aptitude modifiée est retiré, et chaque cumul de Gangrène temporelle octroie Réparation.
Réparation octroie 5 % d'armure et d'esquive supplémentaires par cumul.
Gangrène temporelle réduit l'armure et l'esquive de 5 % par cumul.
Gangrène temporelle disparaît lorsque l'effet bénéfique de l'aptitude modifiée est retiré, et chaque cumul de Gangrène temporelle octroie Réparation.
Réparation octroie 5 % d'armure et d'esquive supplémentaires par cumul.
La quantité de Réparation obtenue dure 0.5 secondes par cumul de Gangrène temporelle perdu.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.


Version 0.2.0
[DNT] Timerot
Level: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Str
[DNT-UNUSED] Timerot
Buffs from Supported Skills cause those affected to gain Timerot every half second
Timerot reduces Armour and Evasion by 5% per stack
Timerot is removed when Buff from Supported Skill is removed, and every stack of Timerot grants Reparation
Reparation grants 5% more Armour and Evasion per stack
Timerot reduces Armour and Evasion by 5% per stack
Timerot is removed when Buff from Supported Skill is removed, and every stack of Timerot grants Reparation
Reparation grants 5% more Armour and Evasion per stack
Reparation gained lasts 0.5 seconds per Timerot lost
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 100% Les effets bénéfiques des aptitudes modifiées octroient Gangrène temporelle toutes les 0,5 secondes aux cibles affectées.\nGangrène temporelle réduit l'armure et l'esquive de 5 % par cumul.\nGangrène temporelle disparaît lorsque l'effet bénéfique de l'aptitude modifiée est retiré, et chaque cumul de Gangrène temporelle octroie Réparation.\nRéparation octroie 5 % d'armure et d'esquive supplémentaires par cumul. La quantité de Réparation obtenue dure 0.5 secondes par cumul de Gangrène temporelle perdu. |
Niveau | — NécessiteNiveau | Force |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /5
[DNT-UNUSED] Timerot
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Armure, Évasion, Effet bénéfique |
BaseType | [DNT-UNUSED] Timerot |
Class | Gemmes de soutien |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTimerot |
[DNT-UNUSED] Timerot
Catégorie: Timerot
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
[DNT-UNUSED] Timerot
Les effets bénéfiques des aptitudes modifiées octroient Gangrène temporelle toutes les 0,5 secondes aux cibles affectées.
Gangrène temporelle réduit l'armure et l'esquive de 5 % par cumul.
Gangrène temporelle disparaît lorsque l'effet bénéfique de l'aptitude modifiée est retiré, et chaque cumul de Gangrène temporelle octroie Réparation.
Réparation octroie 5 % d'armure et d'esquive supplémentaires par cumul.
Gangrène temporelle réduit l'armure et l'esquive de 5 % par cumul.
Gangrène temporelle disparaît lorsque l'effet bénéfique de l'aptitude modifiée est retiré, et chaque cumul de Gangrène temporelle octroie Réparation.
Réparation octroie 5 % d'armure et d'esquive supplémentaires par cumul.
La quantité de Réparation obtenue dure 0.5 secondes par cumul de Gangrène temporelle perdu.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.


Supported Gem /77
Discipline
Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
Armure arctique
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Pureté de la foudre
Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
Tir de barrage
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Offrande d'os
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera.
Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Héraut de la cendre
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Porte-peste
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
Globe galvanisant
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des traits électriques sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
Tempête de mana
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Déchaînement
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort que vous lancez afin qu'il se répete plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes de Canalisation, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Illusion persistante
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire et éphémère de vous-même lorsque vous effectuez une roulade. Les copies peuvent être endommagées par les ennemis, de plus, toute copie détruite par un ennemi vous octroie une Charge de pouvoir.
Danse fantomatique
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Paume stupéfiante
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée.
Bâton chargé
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet de rajouter de la durée et des dégâts à l'Effet bénéfique.
Reliquats de Mana
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
Barrière magmatique
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
Monture Rhoa
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, vous déplacer plus rapidement en étant à peine ralenti lors de l'utilisation d'Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Esprits enragés
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Danseur du vent
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Offrande de l'âme
Embroche un Squelette sur une pointe osseuse, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que la pointe persiste. N'affecte pas vos Créatures.
La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature. Si elle meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Armure de récupération
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
Malice
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
Reliquats de Vie
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
Mantra de destruction
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Étendard de guerre
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez placer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque et de la Précision.
Étendard de défi
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez placer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Étendard de terreur
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez placer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Étourdissement, du Seuil d'Altération élémentaire et des charges de Flacon.
Avatar déchaîné
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
Enveloppe de jade
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer une Protection basée sur votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Protection est active.
Faille temporelle
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là.
Forme démoniaque
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
Égide magique
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Moment de détresse
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Attrition
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Conflux élémentaire
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
Au cœur de la Brèche
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
Sacrifice rituel
Sacrifie le Cadavre d'un monstre Rare pour vous octroyer ses Modificateurs pendant une certaine durée.
Régulation des charges
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Rechargement opportun
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Présence accablante
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
Sacrifice
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Héraut de la peste
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
Héraut du sang
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts sont basés sur la vie de l'ennemi ayant explosé et s'il était Normal ou Magique, son Cadavre est détruit dans le processus . L'explosion a également une chance d'Aggraver le Saignement.
Essaim vorace
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Frénésie du combat
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Furoncle de sang
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Héraut de la cendre
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Trinité
Ne faites qu'un avec les Éléments en accumulant de la Résonance de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires sont considérablement accrus en fonction de votre cumul de Résonance, quel qu'en soit le type.
Traînée de Chausse-trappes
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Renforcement d'arme
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Convalescence
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Déchaînement
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort que vous lancez afin qu'il se répete plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes de Canalisation, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Void Illusion
While active, creates a short-lived illusory copy of yourself whenever you dodge roll. The copy can be damaged by enemies, and copies that are destroyed by an enemy will cause damaging explosions. Copies created this way have 1 Life.
Cœur de glace
Frigorifie tous les ennemis dans votre Présence.
Cri ancestral
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, chacun de vos pas Déclenche Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Touches d'Attaque de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Feast of Flesh
Vous consommez plusieurs cadavres autour de vous afin de récupérer de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie.
Domaine toxique
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique, qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
Flèches à pointe de glace
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles, afin qu'elles créent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Passé-Futur
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroiera sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
Siphon Elements
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT-UNUSED] Fill me in
physical_damage_reduction_rating_+%
evasion_rating_+%
Attribute /3
timerot
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Physical Damage Reduction Rating +%
Code | physical damage reduction rating +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Global Evasion Rating +%
Code | evasion rating +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.