[DNT-UNUSED] Timerot
Categoria: Apodrecimento Temporal
[DNT-UNUSED] Timerot
Buffs de Habilidades Suportadas aplicam Podridão Temporal a cada 0,5 s nas criaturas afetadas
Podridão Temporal reduz Armadura e Evasão em 5% por acúmulo
Podridão Temporal é removida ao fim do Buff da Habilidade Suportada, e cada acúmulo dela concede Reparação
Reparação concede 5% a mais de Armadura e Evasão por acúmulo
Reparação recebida dura 0.5 segundos por acúmulo de Podridão Temporal perdido
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Buffs de Habilidades Suportadas aplicam Podridão Temporal a cada 0,5 s nas criaturas afetadas\nPodridão Temporal reduz Armadura e Evasão em 5% por acúmulo\nPodridão Temporal é removida ao fim do Buff da Habilidade Suportada, e cada acúmulo dela concede Reparação\nReparação concede 5% a mais de Armadura e Evasão por acúmulo
Reparação recebida dura 0.5 segundos por acúmulo de Podridão Temporal perdido
NívelRequerNívelFor
100
Attribute /5

[DNT-UNUSED] Timerot

NomeExibir Descrições Completas
IdTimerotSupport
BaseType [DNT-UNUSED] Timerot
Class Gemas de Suporte
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemTimerot
[DNT-UNUSED] Timerot
Categoria: Apodrecimento Temporal
[DNT-UNUSED] Timerot
Buffs de Habilidades Suportadas aplicam Podridão Temporal a cada 0,5 s nas criaturas afetadas
Podridão Temporal reduz Armadura e Evasão em 5% por acúmulo
Podridão Temporal é removida ao fim do Buff da Habilidade Suportada, e cada acúmulo dela concede Reparação
Reparação concede 5% a mais de Armadura e Evasão por acúmulo
Reparação recebida dura 0.5 segundos por acúmulo de Podridão Temporal perdido
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Supported Gem /109
  • Allow Type: Buff
  • HeraldOfAshSkill
    Arauto Flamejante
    Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
    BruteMagmaBarrier
    Barreira de Magma
    Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
    BruteScavengedPlating
    Blindagem Reciclada
    Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
    TimeOfNeedSkill
    Hora da Necessidade
    Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
    OverwhelmingPressureSkill
    Presença Esmagadora
    Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
    BeserkSkill
    Berserk
    Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
    HeraldOfAshSkill
    Arauto Flamejante
    Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
    WardingSteel
    Salvaguarda de Ferro
    Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
    WarriorAncestralCry
    Clamor Ancestral
    Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
    CeaselessRageSkill
    Fúria Eterna
    Durante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.
    RangerBarrageSkill
    Barragem
    Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
    HeraldOfThunderSkill
    Arauto Trovejante
    Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
    RangerPlagueBearerSkill
    Infestador
    Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
    RhoaMountSkillIcon
    Montaria Rhoa
    Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
    RangerWindDancerSkill
    Dançarino do Vento
    Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
    ShockingMarkSkill
    Marca Voltaica
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    AlchemistsBoonSkill
    Dádiva do Alquimista
    Enquanto ativo, concede cargas de Frasco passivamente e faz com que a recuperação de Vida e Mana dos seus Frascos também se aplique aos Aliados na sua Presença.
    HeraldOfAgonySkill
    Arauto da Praga
    Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
    LingeringMirageSkill
    Arqueiro Miragem
    Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
    RangerCombatFrenzySkill
    Frenesi de Combate
    Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    HeraldOfThunderSkill
    Arauto Trovejante
    Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Rastro de Estrepes
    Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
    RangerToxicDomain
    Domínio Tóxico
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    RangerShearingBolts
    Flechas de Ponta de Gelo
    Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
    DisciplineWeaponSkill
    Disciplina
    Emite uma Aura que concede a você e aos Aliados em sua Presença de Escudo de Energia Total adicional.
    SorceressArcticArmour
    Armadura Ártica
    Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
    PurityofFireWeaponSkill
    Pureza Ardente
    Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Fogo sua e dos Aliados em sua Presença.
    PurityofColdWeaponSkill
    Pureza Glacial
    Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Gelo sua e dos Aliados em sua Presença.
    PurityofLightningWeaponSkill
    Pureza Elétrica
    Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Raio sua e dos Aliados em sua Presença.
    PurityofChaosWeaponSkill
    Impureza
    Você ativa uma aura que aumenta a sua resistência a dano de caos e a dos aliados em sua presença.
    WitchBoneOffering
    Oferenda Óssea
    Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
    WitchBlasphemy
    Blasfêmia
    Transforme as habilidades de Maldição encaixadas em Auras vís, aplicando seus efeitos a todos os inimigos próximos.
    WitchFrostSkeleton
    Esqueleto Mago de Gelo
    Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Campo Galvânico
    Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
    SorceressManaTempest
    Tempestade de Mana
    Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
    SorceressTemporalistUnleash
    Liberar
    Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
    CastOnShockSkill
    Conjurar ao Eletrizar
    Enquanto ativo, ganha Energia quando você Eletrizar inimigos e ativa feitiços encaixados ao alcançar o máximo de Energia .
    CastOnFreezeSkill
    Conjurar ao Congelar
    Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
    CastOnIgniteSkill
    Conjurar ao Incendiar
    Enquanto ativo, ganha Energia quando você Incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
    CastonFreezeShockIgnite
    Conjurar ao Sofrer Afecção Elemental
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    CastOnCritSkill
    Conjurar no Acerto Crítico
    Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
    WitchPainOffering
    Oferenda Dolorosa
    Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea para deixar os lacaios próximos em frenesi enquanto a estaca existir, deixando as habilidades deles mais rápidas e fortes. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
    SorceressEnergyRemnants
    Restos de Mana
    Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
    WitchReservationRaginSpirits
    Espíritos Furiosos
    Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    WitchPowerOffering
    Oferenda D'alma
    Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea, ganhando um grande bônus de dano mágico enquanto a estaca existir. A habilidade não afeta seus lacaios. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
    WitchGrimFeast
    Banquete Macabro
    Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
    CastOnMinionDeath
    Conjurar na Morte do Lacaio
    Enquanto ativo, ganha Energia quando um de seus Lacaios Persistentes for Morto, e ativa as Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia. Lacaios muito abaixo do nível sofrerão uma penalidade na geração de Energia. Não é possível encaixar Magias que criem Lacaios.
    SorceressBlinkReservation
    Teleportar
    Enquanto ativo, substitui sua Cambalhota Evasiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
    MaliceWeaponSkill
    Malícia
    Enquanto ativo, emite uma Aura que continuamente inflige Fraqueza Crítica nos inimigos em sua Presença.
    ElementalConfluxSkill
    Confluxo Elemental
    Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
    HarvesterSkill
    Sacrifício
    Enquanto ativo, seus Lacaios Revividos podem ser usados em vez de Cadáveres pelas suas habilidades, mas seus Lacaios revivem mais lentamente.
    ArchmageSkill
    Arquimago
    Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
    WitchWitheringPresence
    Presença Definhante
    Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
    WitchRavenousSwarm
    Enxame Faminto
    Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
    WitchWitheringPresence
    Presença Definhante
    Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
    ConvalescenceSkillIcon
    Convalescença
    Enquanto ativo, concede uma habilidade que você pode usar para começar instantaneamente a Recarregar seu Escudo de Energia e ganhar um Buff por uma duração que impede que essa Recarga seja interrompida. O Buff é removido quando o Escudo de Energia atinge o máximo e a habilidade não pode ser usada enquanto o Escudo de Energia estiver cheio.
    WrathAuraWeaponSkill
    Fulminação
    Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
    WeaponFeastofFlesh
    Banquete de Carne
    Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
    SpellslingerWeaponSkill
    Lança-magias
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
    SiphonElements
    Sifão de Elementos
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    AtzirisRule
    Espelho de Refração
    Espelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
    HeraldOfIceSkill
    Arauto Glacial
    Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
    SorceressBarrierInvocation
    Invocação de Barreira
    Enquanto ativo, ganha Energia quando seu Escudo de Energia for danificado por Acertos inimigos. Usar a Invocação assim que Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para ativar as Magias engastadas, podendo ativá-las múltiplas vezes se houver Energia suficiente.
    CastOnDodgeRollSkill
    Conjurar ao Rolar
    Enquanto ativo, ganha Energia quando você executar uma Cambalhota Evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
    MonkLingeringIllusion
    Ilusão Persistente
    Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
    MonkGhostDance
    Dança Fantasma
    Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
    MonkWindPalm
    Palma Paralisante
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
    MonkChargedStaff
    Bastão Carregado
    A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu cajado com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
    BloodChannel
    Vestígios Vívidos
    Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
    MonkMantraofDestruction
    Mantra da Destruição
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
    WarBannerSkill
    Estandarte de Guerra
    Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.
    DefianceBannerSkill
    Estandarte do Desafio
    Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
    DreadBannerSkill
    Estandarte Horrendo
    Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
    FreezingMarkSkill
    Marca Congelante
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    MonkInvokerUnboundAvatar
    Avatar Liberto
    Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
    SorceressSummonWaterDjinn
    Navira, a Última Miragem
    Você invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
    BruteWarbringerEncasedJade
    Envolto em Jade
    Consome todas os contadores de Jade para conceder Proteção com base na sua Vida máxima para cada Jade consumido. Você não pode ganhar contadores de Jade enquanto tiver Proteção.
    DruidOracleSpellfluxSkill
    Alinhar Destinos
    Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
    SorceressTemporalistTemporalRift
    Fenda Temporal
    Deixa passivamente imagens residuais de seu passado recente. Conjure a Magia para retornar à imagem residual mais antiga, teleportando-se para aquela localização e redefinindo sua Vida, Mana e Escudo de Energia para os valores que tinham naquele momento.
    WitchTransformDemon
    Forma de Demônio
    Transforme-se em um demônio, aumentando vastamente o poder de suas Magias. Você ganha Demochama a cada segundo que permanecer na forma demoníaca, fazendo com que sua Vida seja perdida a uma taxa cada vez maior. Máximo de 10 Demochamas. Reverte para a forma humana se atingir 1 de Vida, usar uma Habilidade que não seja uma Magia, ou reativar esta Habilidade.
    WitchunterSpellAegis
    Feitiço Protetor
    Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
    ElementalInvocationSkill
    Invocação Elemental
    Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar, Eletrizar ou Incendiar um inimigo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
    AttritionSkill
    Atrito
    Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
    MonkBreachWalk
    Fenda Adentro
    Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
    PrimalistStabCorpseSkillIcon
    Ritual de Sacrifício
    Sacrifique o Cadáver de um Monstro Raro para conceder a você seus Modificadores por um tempo.
    MercEmergencyReload
    Recarregamento de Emergência
    Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
    ChargeMasteryDeath
    Gerenciamento de Cargas
    Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
    MercShardDespoiler
    Reciclador de Cargas
    Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
    MeleeInvocationSkill
    Invocação do Ceifador
    Enquanto ativo, ganha Energia quando você matar um inimigo com um Ataque Corpo a Corpo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
    HeraldOfBloodSkill
    Arauto Sangrento
    Enquanto ativo, matar um inimigo com Perda de Sangue provocará uma explosão sanguinolenta que causa dano Físico de ataque aos inimigos ao redor, com base na vida do inimigo explodido, destruindo seu corpo se o inimigo for Normal ou Mágico. A explosão também tem chance de agravar Sangramentos.
    CastOnMeleeBlockSkill
    Conjurar ao Bloquear
    Enquanto ativo, ganha Energia ao Bloquear e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    Furúnculo
    Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
    RangerDeadeyeMirageSkill
    Atiradora Miragem
    Durante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
    DeadeyeMarkMetagemSkill
    Disparos Anunciados
    Você aplica uma habilidade de marca encaixada em um inimigo próximo sem marca a cada alguns segundos. Ao consumir marcas encaixadas, elas são reaplicadas em outro inimigo sem marca. Essa reaplicação pode ocorrer no máximo uma vez a cada alguns segundos.
    HeraldOfIceSkill
    Arauto Glacial
    Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
    HuntressTrinitySkillIcon
    Trindade
    Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
    SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
    Magia de Fogo ao Acertar
    Enquanto ativa, ganha Energia ao Acertar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias de Fogo encaixadas ao atingir a Energia máxima.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Moldar Arma
    Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
    SorceressTemporalistUnleash
    Liberar
    Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
    MonkVoidIllusion
    Ilusão Vazia
    Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
    DruidLunarBlessing
    Bênção Lunar
    Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
    DruidTundraHunter
    Uivo Ártico
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    DruidBriarpatch
    Espinheiro
    Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
    DruidWildBeast
    Furor Selvagem
    Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
    DruidWalkingCalamity
    Calamidade Ambulante
    Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Apocalipse
    Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
    DruidBarkSkin
    Pele de Casca de Árvore
    Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
    DruidFeralInvocation
    Invocação Feral
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    [DNT-UNUSED] Fill me in
    physical_damage_reduction_rating_+%
    evasion_rating_+%
    Attribute /5

    timerot

    NomeExibir Descrições Completas
    AcronymArma
    IdFirebolt
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Buff Related /1
    tblcodemod
    BuffTemplatesTimerotStackArmadura reduzida em 5%
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