IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
[DNT-UNUSED] Timerot
Categoria: Apodrecimento Temporal
[DNT-UNUSED] Timerot
Bônus de habilidades reforçadas aplicam Apodrecimento Temporal a cada 0,5 segundo nas criaturas afetadas
Apodrecimento Temporal reduz a armadura e a evasão em 5% por instância
Apodrecimento Temporal é removido ao término do bônus da habilidade reforçada, e cada instância dele concede Reparação
Reparação concede +5% de armadura e de evasão por instância
Reparação recebida dura 0.5 segundos por Apodrecimento Temporal perdido
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Bônus de habilidades reforçadas aplicam Apodrecimento Temporal a cada 0,5 segundo nas criaturas afetadas\nApodrecimento Temporal reduz a armadura e a evasão em 5% por instância\nApodrecimento Temporal é removido ao término do bônus da habilidade reforçada, e cada instância dele concede Reparação\nReparação concede +5% de armadura e de evasão por instância
Reparação recebida dura 0.5 segundos por Apodrecimento Temporal perdido
NívelRequerNívelFor
100
Attribute /6

[DNT-UNUSED] Timerot

NomeMostrar Descrições Completas
AcronymArmadura, Evasão, Buff
IdTimerotSupport
BaseType [DNT-UNUSED] Timerot
Class Gemas de Reforço
BuffIconTimerotDebuff
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemTimerot
[DNT-UNUSED] Timerot
Categoria: Apodrecimento Temporal
[DNT-UNUSED] Timerot
Bônus de habilidades reforçadas aplicam Apodrecimento Temporal a cada 0,5 segundo nas criaturas afetadas
Apodrecimento Temporal reduz a armadura e a evasão em 5% por instância
Apodrecimento Temporal é removido ao término do bônus da habilidade reforçada, e cada instância dele concede Reparação
Reparação concede +5% de armadura e de evasão por instância
Reparação recebida dura 0.5 segundos por Apodrecimento Temporal perdido
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Supported Gem /121
  • Allow Type: Buff
  • HeraldOfAshSkill
    Arauto Vulcânico
    Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
    BruteMagmaBarrier
    Barreira de Magma
    Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
    BruteScavengedPlating
    Blindagem Reciclada
    Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
    TimeOfNeedSkill
    Momento de Necessidade
    Durante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.
    OverwhelmingPressureSkill
    Presença Sobrepujante
    Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
    BeserkSkill
    Loucura Furiosa
    Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
    HeraldOfAshSkill
    Arauto Vulcânico
    Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
    WardingSteel
    Salvaguarda de Ferro
    Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
    WarriorAncestralCry
    Clamor Ancestral
    Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
    CeaselessRageSkill
    Fúria Eterna
    Durante o uso da habilidade, você regenera fúria continuamente.
    RangerBarrageSkill
    Barragem
    Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
    HeraldOfThunderSkill
    Arauto Trovejante
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    RangerPlagueBearerSkill
    Porta-pestes
    Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
    RhoaMountSkillIcon
    Montaria Rhoa
    Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
    RangerWindDancerSkill
    Dançarino dos Ventos
    Durante o uso da habilidade, concede periodicamente estágios de um bônus que aumenta sua evasão por estágio. Se você for atingido por um inimigo enquanto tiver esse bônus, todos os estágios são consumidos para causar dano e empurrar os inimigos ao seu redor.
    ShockingMarkSkill
    Marca Voltaica
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado. Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    AlchemistsBoonSkill
    Dádiva do Alquimista
    Durante o uso da habilidade, concede cargas de frasco automaticamente e faz com que a recuperação de vida e mana dos seus frascos também se aplique aos aliados em sua presença.
    HeraldOfAgonySkill
    Arauto Pestilento
    Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
    LingeringMirageSkill
    Arqueiro Miragem
    Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
    RangerCombatFrenzySkill
    Frenesi de Combate
    Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    HeraldOfThunderSkill
    Arauto Trovejante
    Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Rastro de Estrepes
    Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
    RangerToxicDomain
    Domínio Tóxico
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    RangerShearingBolts
    Flechas de Ponta de Gelo
    Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
    DisciplineWeaponSkill
    Disciplina
    Você ativa uma aura que aumenta o escudo de energia total seu e de seus aliados em sua presença.
    SorceressArcticArmour
    Armadura Ártica
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
    PurityofFireWeaponSkill
    Pureza de Fogo
    Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de fogo sua e dos seus aliados em sua presença.
    PurityofColdWeaponSkill
    Pureza de Gelo
    Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de frio sua e dos seus aliados em sua presença.
    PurityofLightningWeaponSkill
    Pureza Elétrica
    Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano elétrico sua e dos seus aliados em sua presença.
    PurityofChaosWeaponSkill
    Impureza
    Você ativa uma aura que aumenta a sua resistência a dano de caos e a dos aliados em sua presença.
    WitchBoneOffering
    Oferenda Óssea
    Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
    WitchBlasphemy
    Blasfêmia
    Transforma as habilidades de maldição encaixadas em auras vis, aplicando seus efeitos aos inimigos próximos.
    WitchFrostSkeleton
    Mago da Geada Descarnado
    Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
    GalvanicFieldWeaponSkill
    Campo Galvânico
    Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
    SorceressManaTempest
    Tormenta de Mana
    Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
    SorceressTemporalistUnleash
    Desencadeamento
    Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
    CastOnShockSkill
    Conjurar ao Eletrificar
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    CastOnFreezeSkill
    Conjurar ao Congelar
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    CastOnIgniteSkill
    Conjurar ao Incendiar
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    CastonFreezeShockIgnite
    Conjurar ao Sofrer Afecção Elemental
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    CastOnCritSkill
    Conjurar ao Causar Golpe Crítico
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    WitchPainOffering
    Oferenda Dolorosa
    Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea para deixar os lacaios próximos em frenesi enquanto a estaca existir, deixando as habilidades deles mais rápidas e fortes. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
    SorceressEnergyRemnants
    Vestígios de Mana
    Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
    WitchReservationRaginSpirits
    Espíritos Furiosos
    Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    WitchPowerOffering
    Oferenda Anímica
    Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea, ganhando um grande bônus de dano mágico enquanto a estaca existir. A habilidade não afeta seus lacaios. A estaca óssea é um lacaio. Se ela morrer, o efeito cessa imediatamente.
    WitchGrimFeast
    Banquete Funesto
    Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
    CastOnMinionDeath
    Conjurar na Morte do Lacaio
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus lacaios persistentes morre, e ativa as magias encaixadas ao atingir a energia máxima. Lacaios de nível baixo recebem uma penalidade na geração de energia. Não é possível encaixar magias que criem lacaios.
    SorceressBlinkReservation
    Teletransporte
    Durante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
    MaliceWeaponSkill
    Malícia
    Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que continuamente inflige Fraqueza a Críticos aos inimigos em sua presença.
    ElementalConfluxSkill
    Confluência Elemental
    Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
    HarvesterSkill
    Sacrifício
    Durante o uso da habilidade, seus lacaios mortos-vivos reviventes podem ser usados em vez de cadáveres pelas suas habilidades, mas seus lacaios revivem mais lentamente.
    ArchmageSkill
    Arquimago
    Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.
    WitchWitheringPresence
    Presença Atrofiante
    Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que periodicamente atrofia inimigos em sua presença.
    WitchRavenousSwarm
    Enxame Voraz
    Durante o uso da habilidade e se houver inimigos por perto, enxames de insetos vorazes são criados a partir do seu corpo e perseguem os inimigos próximos. Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.
    ConvalescenceSkillIcon
    Convalescença
    Durante o uso da habilidade, você pode ativar uma habilidade que inicia imediatamente a recarga do seu escudo de energia e concede um bônus temporário que impede a interrupção dessa recarga. O bônus termina quando o escudo de energia atinge o máximo, e a habilidade não pode ser usada se ele já estiver cheio.
    WrathAuraWeaponSkill
    Fulminação
    Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
    WeaponFeastofFlesh
    Banquete de Carne
    Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
    SpellslingerWeaponSkill
    Lança-magias
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
    SiphonElements
    Sifão de Elementos
    Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
    AtzirisRule
    Espelho de Refração
    Espelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
    HeraldOfIceSkill
    Arauto Glacial
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    SorceressBarrierInvocation
    Invocação de Barreira
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando seu escudo de energia é atingido por ataques inimigos. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
    CastOnDodgeRollSkill
    Conjurar com Cambalhota Evasiva
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao executar uma cambalhota evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    MonkLingeringIllusion
    Ilusão Persistente
    Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
    MonkGhostDance
    Dança Fantasma
    Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
    MonkWindPalm
    Palma Atordoante
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
    MonkChargedStaff
    Cajado Energizado
    A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
    BloodChannel
    Vestígios de Vida
    Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
    MonkMantraofDestruction
    Mantra de Destruição
    Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
    WarBannerSkill
    Estandarte de Guerra
    Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.
    DefianceBannerSkill
    Estandarte Desafiador
    Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
    DreadBannerSkill
    Estandarte Horrendo
    Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
    FreezingMarkSkill
    Marca Congelante
    Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser congelado. Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional. Esse bônus é removido ao marcar outro alvo durante seu efeito.
    MonkInvokerUnboundAvatar
    Avatar Liberto
    Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
    SorceressSummonWaterDjinn
    Navira, a Última Miragem
    Você invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
    BruteWarbringerEncasedJade
    Envolver em Jade
    A habilidade consome todas as instâncias de jade para conceder Guarda com base na sua vida máxima para cada instância de jade consumida. Você não pode ganhar instâncias de [jade|Jade] enquanto tiver Guarda.
    DruidOracleSpellfluxSkill
    Alinhar Destinos
    Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
    SorceressTemporalistTemporalRift
    Fenda Temporal
    Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
    WitchTransformDemon
    Forma Demoníaca
    Você se transforma em um demônio, aumentando drasticamente o poder de suas magias. Você ganha uma Chama Demoníaca por segundo enquanto estiver nessa forma, mas perde vida cada vez mais rápido. É possível ter até 10 Chamas Demoníacas. Você volta à forma humana quando chegar a 1 de vida, usar uma habilidade que não seja uma magia ou reativar esta habilidade.
    WitchunterSpellAegis
    Salvaguarda Mágica
    Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
    ElementalInvocationSkill
    Invocação Elemental
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
    AttritionSkill
    Atrito
    Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
    MonkBreachWalk
    Na Fenda
    Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
    PrimalistStabCorpseSkillIcon
    Ritual de Sacrifício
    Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.
    MercEmergencyReload
    Recarregamento de Emergência
    Você recarrega instantaneamente a munição da sua besta, ativando e fortalecendo os projéteis carregados para causar mais dano por um período.
    ChargeMasteryDeath
    Gerenciamento de Cargas
    Durante o uso da habilidade, você ganha poderosos bônus com base nas suas cargas ativas. No entanto, manter o bônus consome cargas a cada alguns segundos.
    MercShardDespoiler
    Reciclagem de Fragmentos
    Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
    MeleeInvocationSkill
    Invocação do Ceifador
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
    HeraldOfBloodSkill
    Arauto Sangrento
    Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
    CastOnMeleeBlockSkill
    Conjurar ao Bloquear
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao bloquear e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    Furúnculo Sangrento
    Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
    MartialArtistSpectralBellSkill
    Concentração Oca
    Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
    RangerDeadeyeMirageSkill
    Atiradora Miragem
    Durante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
    DeadeyeMarkMetagemSkill
    Disparos Anunciados
    Você aplica uma habilidade de marca encaixada em um inimigo próximo sem marca a cada alguns segundos. Ao consumir marcas encaixadas, elas são reaplicadas em outro inimigo sem marca. Essa reaplicação pode ocorrer no máximo uma vez a cada alguns segundos.
    HeraldOfIceSkill
    Arauto Glacial
    Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
    WitchWitheringPresence
    Presença Atrofiante
    Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que periodicamente atrofia inimigos em sua presença.
    HuntressTrinitySkillIcon
    Tríade
    Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
    SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
    Magia de Fogo ao Atingir
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Temperar Arma
    Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
    SorceressTemporalistUnleash
    Desencadeamento
    Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
    MonkVoidIllusion
    Ilusão Vazia
    Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
    DruidLunarBlessing
    Bênção Lunar
    Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
    DruidTundraHunter
    Uivo Ártico
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Recompensa Primal
    Fortalece a próxima habilidade de projétil que você usar, fazendo com que ela crie projéteis adicionais e voe mais rápido.
    DruidBriarpatch
    Espinheiro
    Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
    DruidWildBeast
    Furor Selvagem
    Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos. Você, então, libera seu furor e entra em um frenesi bestial, que concede dano e Agressividade, mas causa perda constante de vida e te força a assumir a forma animal. O frenesi termina imediatamente ao retornar à forma humana. Não é possível acumular furor durante o frenesi.
    DruidWalkingCalamity
    Calamidade Ambulante
    Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Apocalipse
    Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
    DruidBarkSkin
    Pele de Casca de Árvore
    Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
    DruidFeralInvocation
    Invocação Feral
    Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao gastar mana. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
    AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
    Arconte de Chayula
    Você acumula Glória ao causar dano de caos nos inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá implorar ao Sonhador para que ele habite em você, tornando-se, por um breve momento, seu arconte.
    GemBarrier
    Barreira Virtuosa
    Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira cintilante que acumula partículas de pedras preciosas protetoras de cada tipo de atributo ao longo do tempo, mas perde uma partícula aleatória quando você é atingido.
    ExpeditionLeylines
    Fluxos Energéticos
    Durante o uso da habilidade, áreas de intensa energia rúnica são reveladas a você. Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada. Ficar sem Salvaguarda Rúnica faz com que a energia se dissipe temporariamente.
    ExpeditionHollowShell
    Concha Oca
    Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.
    ExpeditionRunicFortress
    Refutação
    Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
    ExpeditionTriskelionCascade
    Cascata Triskelion
    Você extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar. A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
    ExpeditionRunewordManifest
    Manifestações de Verísio
    Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    ExpeditionRemnantsofKalguur
    Vestígios de Kalguur
    Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Transmutação Explosiva
    Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
    ExpeditionRainofBlades
    Chuva de Lâminas
    Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    [DNT-UNUSED] Fill me in
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    Attribute /3

    timerot

    NomeMostrar Descrições Completas
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