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Implicit
の15ごとに6 から8 の追加ダメージ ショックウェーブの半径は2.3 m スピードのモッドはこのスキルのコストにも影響する によってできない
レベル 要求レベル 筋力 コスト Base Damage 4 から6 の基礎オフハンドダメージヒットは2 のをする
1 0 4 7 30%, 30% 4, 6 2
2 3 9 8 33%, 33% 6, 9 3
3 6 14 9 36%, 36% 10, 15 5
4 10 21 10 40%, 40% 13, 20 9
5 14 28 12 43%, 43% 17, 26 14
6 18 35 13 46%, 46% 21, 32 21
7 22 41 15 49%, 49% 26, 38 31
8 26 48 16 52%, 52% 30, 45 43
9 31 57 18 55%, 55% 35, 53 63
10 36 65 20 57%, 57% 40, 60 91
11 41 74 22 60%, 60% 45, 68 128
12 46 82 24 63%, 63% 51, 76 179
13 52 92 26 66%, 66% 57, 85 262
14 58 103 29 70%, 70% 63, 94 380
15 64 113 31 73%, 73% 69, 103 545
16 66 116 34 77%, 77% 75, 113 732
17 72 126 37 81%, 81% 82, 123 871
18 78 137 40 85%, 85% 89, 133 1034
19 84 147 43 89%, 89% 96, 144 1298
20 90 157 47 94%, 94% 103, 155 1537
21 51 98%, 98% 111, 166 1625
22 55 103%, 103% 119, 178 1719
23 59 108%, 108% 127, 190 1817
24 63 114%, 114% 135, 202 1921
25 68 119%, 119% 144, 215 2030
26 73 125%, 125% 152, 228 2146
27 78 132%, 132% 161, 242 2267
28 84 138%, 138% 170, 256 2396
29 90 145%, 145% 180, 270 2531
30 96 152%, 152% 190, 284 2674
31 103 160%, 160% 200, 299 2824
32 110 168%, 168% 210, 315 2982
33 117 176%, 176% 220, 330 3149
34 125 185%, 185% 231, 346 3325
35 133 195%, 195% 242, 362 3510
36 142 204%, 204% 253, 379 3706
37 152 214%, 214% 264, 396 3912
38 162 225%, 225% 275, 413 4128
39 172 236%, 236% 287, 431 4344
40 183 248%, 248% 299, 449 4568
レゾーネーティングシールド 名前 全ての説明を表示
Acronym Hit , , 感電 , Break , Empower , Hits
BaseType レゾーネーティングシールド
Class スキルジェム
TargetTypes Ground
Type Attack, Melee, Physical, Channel, RequiresShield, UsableWhileMoving, Area, Sustained, NonWeaponAttack, NoAttackInPlace
ItemType Metadata/Items/Gem/SkillGemResonatingShield
ActiveSkillsCode shield_drum
Active Type: Attack, Melee, Physical, Channel, RequiresShield, UsableWhileMoving, Area, Sustained, NonWeaponAttack, NoAttackInPlace
命中ブースト II をサポートし、そのスキルがを獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
効果範囲拡大 II 効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
ノックバック 敵にを与えるスキルをサポートし、敵をするようにする。
ライフリーチ III をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにし、この方法で獲得したがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
マナリーチ をサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
ヘビースイング スキルをサポートし、スピードを犠牲にして、そのダメージをブーストする。
効果範囲集中 効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
ブラッドラスト スキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルでを付与できなくさせる。
盲目 I 敵にを与えるスキルをサポートし、時にを付与するようにする。
盲目 II 敵にを与えるスキルをサポートし、時に効果の増加したを付与するようにする。
火耐性貫通 I 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
火耐性貫通 II 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性を無視するようにする。
冷気耐性貫通 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
雷耐性貫通 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
アイスバイト プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
凍結 敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
感電 敵をするスキルをサポートし、敵への付与確率を上げる。
元素ダメージ集中 敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
発火伝染 敵にを与えるスキルをサポートし、付与したが近くの敵にするようにする。
出血 I 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
出血 II 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
出血 III 敵にを与えるスキルをサポートし、を付与するようにする。
出血 IV 敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
毒 I 敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 II 敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 III 敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
火炙り をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
感電持続 敵を、またはを付与するスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ブルータリティ I ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ブルータリティ II ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ブルータリティ III ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
モーメンタム プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
ヒット時衰弱 敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
近距離戦闘 I スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
近距離戦闘 II スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
憤怒 I スキルをサポートし、時にを付与するようにする。
憤怒 II スキルをサポートし、時にを付与するようにする。
憤怒 III スキルをサポートし、時にを付与するようにする。サポートされたスキルはが最大値でない時にスピードが大幅に速くなる。
処刑 I 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 II 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 III 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが時に与えるダメージが上昇させる。
過剰感電 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
クリティカル蓄積 敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
フロストネクサス 敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
感電伝染 敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
凍結持続 敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
発火 I 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
発火 II 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
発火 III 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げ、付与した がダメージをより素早く与えるようにする。
灼熱の炎 I 敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
灼熱の炎 II 敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
永遠の炎 I 敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
永遠の炎 II 敵をするスキルをサポートし、をより長く持続するようにする。
永遠の炎 III 敵をするスキルをサポートし、時にの持続時間を更新するようにする。
弱点活用 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
神経過負荷 敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
クリティカル集中 敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
腐食 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
疫病爆発 敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
フロストファイヤー 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
ストームファイヤー 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵にそのスキルで付与したの持続時間を延ばす。
麻痺 ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
バイティングフロスト 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
砂時計 プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
発火死亡時爆発 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
足止めブースト 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する蓄積をより強力にする。
スタン I 敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
スタン II 敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
スタン III 敵にを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にして蓄積を大幅に素早くできるようにする。
機動力 移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
足止め I 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。
足止め II 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
足止め III 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる蓄積が少なくなるが、の持続時間が大幅に長くなる。
アンブッシュ 敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
バウンティ I 敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
バウンティ II 敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
マナバウンティ 敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ 敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
ミニオンパクト I プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
ミニオンパクト II プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
ライフドレイン 敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン 敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激 プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのにの力を宿すようにする。
急性毒 敵をするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
ウルクの製錬 スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。サポートされたスキルでを行うと影響を受けた敵が受けるダメージを永続的に上限まで増加させる。
レイジフォージド I プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
レイジフォージド II プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率での消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマー爆発 をサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
火の曝露 敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
雷の曝露 敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
冷気の曝露 敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
致死毒 I 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
致死毒 II 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
重出血 I 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
重出血 II 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
物理マスタリー スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
コンボフィニッシャー I プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにを必要とするスキルまたはされるスキルはサポートできない
コンボフィニッシャー II プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにを必要とするスキルまたはされるスキルはサポートできない
減速効能 スキルをサポートし、付与したをより強力にする。
裂傷 敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
アーマー破壊 I 敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
アーマー破壊 II 敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
アーマー破壊 III 敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
元素武装 III をサポートし、ヒットを与えた敵に付与しているの数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体はを付与できなくなる。
曝露ブースト 敵にを付与するスキルをサポートし、付与したの効果を増加させる。
重撃 ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
嵐の連鎖 ダメージを与えるスキルをサポートし、使用した異なるタイプのスキルの数ごとに与えるを上げる。スキルはサポートできない。
究極の一撃 I スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
究極の一撃 II スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
効果範囲拡張 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
精密攻撃 プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
凶撃 プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
獰猛 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
報復 I プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
報復 II プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をさせる能力が上昇する。
ケイデンス プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
ボーンシュラプネル 敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
チャネリング蓄積 I プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
チャネリング蓄積 II プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
氷晶破壊 敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
冷気獲得 で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
錆びた釘 で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵をした時に、その敵に付与していたがもするようにする。
出血薬品 I プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
出血薬品 II プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
電撃薬品 プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
死闘 スキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
毒血交換 ダメージを与えられるスキルをサポートする。基礎付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎確率に適用させる。
無理の代償 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
追撃 I スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
追撃 II スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
追撃 III スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
範囲超過 範囲ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対するが低下する。
状態異常転嫁 プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルまたはを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与するがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから取り除く。
死角攻撃 ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
ヒットエンドラン プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、が大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできないし、によって使用されるスキルを変更できない。
帯電障壁 スキルをサポートする。サポートされたスキルを中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
幸運の反抗 I プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる。
幸運の反抗 II プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
ボラティリティ プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
血の結晶 プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
スパーリング スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが状態に近いほど、敵をさせる能力が上昇する。
断固の一撃 プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、されるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時のを持つスキルをサポートできない。
クイルバースト スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
正拳狙撃 スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をした時にのデバフを適用する。それにより次に行うを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
切り裂き プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートする。状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるはブラッドを1個生成する。ブラッドを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
追い裂き プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
スタン狙い I スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
スタン狙い II スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
狂乱の切り返し プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
切開 スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
串刺し スキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
歩行狙撃 移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
毒血連携 プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
不動の覚悟 I プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
不動の覚悟 II プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
チャージ消費抑制 プレイヤー自身が使用する、またはするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもまたはを消費できなくなる。使用するのにまたはを必要とするスキルをサポートできない。
リビングライトニング を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
リビングライトニング II を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
フローズンスパイト スキルをサポートし、状態の敵をキルした時にを生成するようにする。スキルをサポートできず、が使用するスキルを変更できない。
パイエティの慈悲 を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるで敵をキルできなくなる。
断固の一撃 I 敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
断固の一撃 II 敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
ヴァンガード I スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
ヴァンガード II スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
ゾフの火葬 を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
エシュの輝き を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージが[Schock|感電]にするようにする。
トゥルの静寂 を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ウール・ネトルの抱擁 を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ラキアタの流れ を与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
リグワルドの獰猛 スキルをサポートし、使用しているに応じてダメージを犠牲にしてスピードを付与する、またはスピードを犠牲にしてダメージを付与する。によって使用されるスキルを変更できない。
タカティの怒り を与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つのスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
ガルカーンの決意 プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、[FrokCrit|二重クリティカルヒット率]を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできないし、によって使用されるスキルを変更できない。
ヴァラシュタの祝福 ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
アラカーリの肉欲 敵をするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
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