솔라리스의 창
충격
파동
점화 지대
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Spear of Solaris



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Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | 민첩 | 비용 | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 13 | 100%, 210%, 18%, 210% |
2 | 3 | 9 | 15 | 100%, 232%, 20%, 232% |
3 | 6 | 16 | 17 | 100%, 256%, 22%, 256% |
4 | 10 | 25 | 19 | 100%, 280%, 24%, 280% |
5 | 14 | 34 | 21 | 100%, 305%, 26%, 305% |
6 | 18 | 43 | 23 | 100%, 330%, 28%, 330% |
7 | 22 | 52 | 25 | 100%, 356%, 31%, 356% |
8 | 26 | 61 | 28 | 100%, 382%, 33%, 382% |
9 | 31 | 72 | 31 | 100%, 405%, 35%, 405% |
10 | 36 | 83 | 35 | 100%, 431%, 37%, 431% |
11 | 41 | 95 | 38 | 100%, 459%, 39%, 459% |
12 | 46 | 106 | 43 | 100%, 490%, 42%, 490% |
13 | 52 | 119 | 47 | 100%, 523%, 45%, 523% |
14 | 58 | 133 | 53 | 100%, 559%, 48%, 559% |
15 | 64 | 146 | 58 | 100%, 598%, 51%, 598% |
16 | 66 | 151 | 65 | 100%, 641%, 55%, 641% |
17 | 72 | 164 | 72 | 100%, 688%, 59%, 688% |
18 | 78 | 178 | 79 | 100%, 740%, 63%, 740% |
19 | 84 | 191 | 88 | 100%, 796%, 68%, 796% |
20 | 90 | 205 | 98 | 100%, 857%, 73%, 857% |
21 | 108 | 100%, 924%, 79%, 924% | ||
22 | 120 | 100%, 995%, 85%, 995% | ||
23 | 133 | 100%, 1072%, 92%, 1072% | ||
24 | 148 | 100%, 1155%, 99%, 1155% | ||
25 | 164 | 100%, 1244%, 107%, 1244% | ||
26 | 181 | 100%, 1340%, 115%, 1340% | ||
27 | 201 | 100%, 1444%, 124%, 1444% | ||
28 | 223 | 100%, 1555%, 133%, 1555% | ||
29 | 247 | 100%, 1676%, 144%, 1676% | ||
30 | 274 | 100%, 1805%, 155%, 1805% | ||
31 | 303 | 100%, 1945%, 167%, 1945% | ||
32 | 336 | 100%, 2095%, 180%, 2095% | ||
33 | 373 | 100%, 2257%, 193%, 2257% | ||
34 | 413 | 100%, 2431%, 208%, 2431% | ||
35 | 458 | 100%, 2619%, 225%, 2619% | ||
36 | 507 | 100%, 2822%, 242%, 2822% | ||
37 | 562 | 100%, 3040%, 261%, 3040% | ||
38 | 623 | 100%, 3275%, 281%, 3275% | ||
39 | 690 | 100%, 3528%, 302%, 3528% | ||
40 | 765 | 100%, 3801%, 326%, 3801% |
Attribute /7
솔라리스의 창
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, 회피, Hits |
BaseType | 솔라리스의 창 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, Enemy, , |
Type | Attack, Area, Projectile, Fire, RangedAttack, Spear, Sustained, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, CreatesGroundEffect, GroundTargetedProjectile, CannotChain, Rain, HasUsageCondition |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemSpearOfSolaris |
ActiveSkillsCode | solaris_spear |
솔라리스의 창
충격
사용하려면 영광 20 필요
회피 불가
충격 반경 2미터
attack maximum action distance + [60]
base is projectile [1]
base skill enabled while mounted [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
파동
공격 피해: (18–73)%
지면의 창이 0.2초마다 파동, 최대 20회 파동
파동 반경 2미터
attack maximum action distance + [60]
base is projectile [1]
base skill enabled while mounted [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
점화 지대
공격 피해: (210–857)%
점화 지대 반경 2미터
지면의 창 수명에 따라 반경 획득, 창의 수명 종료 시 반경 최대 30% 증폭
attack maximum action distance + [60]
base is projectile [1]
base skill enabled while mounted [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Spear of Solaris


Supported By /137
강해진 효과
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
효과 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
기세
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
모래시계
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
고통 격화
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
광장
직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
영토
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 지속시간이 만료되어야만 사라지도록 합니다.
만연
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 지대 효과가 일정 한도까지 점점 커지도록 합니다.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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