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공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 . 착지 지점의 적은
바깥으로 밀려납니다.
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활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
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활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
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지면을 하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 적을 명중시키면 를 적용하여, 적이 추가로 증가한 피해를 받게 합니다.
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활성화 시 하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 적을 시킬 수 있고, 에 따라 을 내지릅니다. 이 은 주변 적들을 하고 적과 동료의 을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
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에 적용됩니다. 공격이 된 적에게 추가 피해를 주지만, 를 유발할 수는 없습니다.
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범위 내의 모든 적에게 걸린 를 기폭하여 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 만 기폭할 수 있습니다.
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대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 을 합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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대상에게 질주하여 으로 합니다. 대상이 상태이면 효과를 하여 대상 주위에 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 시 을 합니다. 을 하면 폭발이 강화됩니다.
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, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모하고 상태로 만듭니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적에게 를 부여하는 강력한 볼트를 합니다. 해당 적에 대한 이 추가 피해를 줍니다.
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날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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의 영향을 받는 적에게 하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
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과 에 적용됩니다. 공격이 적의 를 하면 폭발이 일어납니다.
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[번개]로 충전된 화살을 발사하여 에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 되며, 된 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 하는 적의 은 하지만, 은 소모하지 않습니다.
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전방으로 도약하고 지면을 하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 한 적에게 를 적용하여, 해당 적에 대한 이 추가 피해를 주게 합니다.
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활성화된 동안 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 폭발한 적이 등급일 경우 그 생명력에 따라 주위 적들에게 피해를 주고 그 과정에서 은 파괴됩니다. 또한 폭발은 일정 확률로 을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 하여 범위 내의 적에게 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 할 수는 없습니다.
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활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
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활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
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를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 된 적에게 하면 야생림 혼백을 불러내고 지속시간을 초기화합니다. 3번째 은 큰 베기 공격으로, 을 유발하고 을 하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
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대상 하나에 를 찍어, 로 인한 을 축적하게 합니다. 적이 가 찍힌 동안 일정 수준의 을 겪으면, 가 되면서 되고 죽거나 할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 가 찍힌 대상이 을 겪는 동안에는 의 지속시간이 만료되지 않습니다.
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을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
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으로 하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 은 두 번 합니다. 된 적 시 이 생겨납니다. 얼음 파편은 로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
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목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 당한 적 근처에 있는 적을 시킬 때 전자기력을 발동하여 주변의 적들을 빨아들여 하고 일정 간격으로 피해를 줍니다.
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심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 하여 불기둥을 일으킵니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
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