| Implicit |
Mana: 100% CooldownTime: 16000 被輔助的技能有 60% 更多技能持續時間 |
延長持續時間 III
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| 關鍵字 | 持續時間 |
| BaseType | 延長持續時間 III |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemPersistenceThree |
Allow Type: 持續時間Excluded Type: 冷卻, SupportedByDurationThree, 不, 並且, 圖騰, UsedByTotem, 陷阱, 遙控地雷, Persistent, 瓦爾, 被觸發
冰霜新星朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會一道,產生一塊。
殭屍復甦消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
電球發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
超能新星釋放一道造成傷害的使敵人。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭後,在短時間內的所有傷害會使其。
時空鎖鏈一個區域內的所有敵人,其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
衰弱在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
絕望在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
閃電傳送如果一名敵人處於門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加,使其在減益持續時間內若生命降至門檻時觸發同樣的效果。此技能也可以對天雷之珠的使用。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出。成功使用時會產生一道。會對門檻內的敵人以醒目提示標註。
烈炎風暴在目標區域降下火焰之雨。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
易燃在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
急凍在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
導電在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
元素要害在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
燒毀透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
天雷之珠發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
骸骨奉獻使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的施加護盾,降低他們受到的傷害。當受到的傷害超過一定門檻,該護盾會吸收那次的所有傷害,然後護盾會引爆。骨刺屬於,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他身上的護盾會消失。
風暴漩渦創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
震地猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的。在一段持續時間後,將爆發強力的。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造。
瘟疫使一個敵人受到持續傷害的。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此持續傷害和所有其他同樣的會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,或爆炸
則會在擊中時散播瘟疫。
靈魂吸取發射一個,對擊中的敵人施加強力的持續傷害減益效果。
大地震擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中的敵人時,會施加,使其承受額外傷害增加。
脆弱在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使針對它們的無視一部分的。
靈體撕裂發射一個會自動尋敵、的。被擊中的敵人會受到一個,該效果會他們並在短時間內造成持續傷害。
碎地重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
烈焰之牆在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
抽血將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
收割召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成傷害並施加。無法受。
龍捲風製造一個在持續時間內吸入敵人並造成持續傷害的龍捲風。龍捲風若與友方重疊則會吸取該地面的,並對龍捲風內的敵人施加該簡益並造成該元素地面種類的對應額外元素傷害。
電光領域獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
炎火脈動地面,製造一道分支的,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對使用不同的會產生擴散的。
極速進攻施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成,並會把利鋒留在目標身上,他們一段時間。技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
長矛之錐刺擊地面,使長矛在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長矛會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其。
冰川之槍投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
[DNT] Crushing Earth[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
火山從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩。當火山存在時,它會造成額外的投射物噴發。此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的。
閃電風暴創造一陣閃電風暴,在範圍內引起雷電劈落和滂沱大雨落下。範圍內的敵人會陷入濕透狀態,使其更容易被或。 範圍內的會變得。
劇痛獻祭用骨刺穿透一具骷髏,使附近的進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
撼敵之掌衝向一名敵人並對其進行,立即使的敵人遭到。如果你的目標被,則額外衝刺並至周遭範圍內的敵人。以此技能使敵人會賦予你一個,使你的在短時間內也會發射。對額外敵人造成會延長的持續時間。
充能長杖消耗所有為你的充入電能,使附加傷害和一道震波。在作用期間再次使用此技能會提升的持續時間以及傷害。
寒冰軌跡向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚,在周圍創造出可由你和敵人傷害的。遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
骨牢在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
屍術矢從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
毒爆箭矢發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
風暴呼喚箭矢發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈對任何敵人造成的時,會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
雷霆之杖發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
毒氣箭矢向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何技能擊中或被的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
日耀球創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。非常靠近的敵人也會被。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
電極箭矢發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
藤蔓箭矢朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,其移動速度並造成持續傷害。植物可以被施加,使其造成更多傷害。
分解消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
旋風揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
爆炸長矛投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
瀆神祭祀以粗陋符文標記一具,對周圍敵人造成持續傷害。祭祀結束後會消耗該,而你會獲得一個。
靈魂獻祭用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的傷害。無法影響你的。骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
骨之爆破施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
眾神之錘透過對敵人造成以累積。當你達到最大時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
活體炸彈在敵人體內植入種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道。
踐踏向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊。衝鋒結束後,跳起並敵人造成傷害,並使附近所有爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。當你開始衝鋒後,此技能的施放速度會受到移動速度而不是速度影響。
盾牆以撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的、和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
跳躍衝擊跳向前方地面,發出一道震波。震波會對受的敵人施加,對這些敵人的任何會造成額外傷害。
毀滅神咒透過成功使用其他技能敵人以累積。達到上限後,使用此技能以你的下一次,使其造成額外傷害。每次以造成擊殺時會賦予
並持續一段時間。
包覆於翠玉中消耗所有疊層,每層消耗的都會根據你的最大生命賦予。當你擁有時無法獲得疊層。
儀式獻祭獻祭一個怪物的,賦予你持續一段時間的該怪物。
龍捲射擊朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
風暴凝聚向前翻滾並來為你的充能。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在釋放則會發動輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下。這個技能無法受到。
命定苦痛在短暫延遲後一片區域內的所有目標,使其受到的一部分傷害被減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
旋風之槍以足夠的力道投擲一把,在其落地處掀起一道,使其效果範圍內的敵人和。進入會使其瓦解,造成傷害和。在可能的情況下會消耗一個,創造出比平常最大疊層數還要多一層的。
馴獸召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬,並牠們。當你在被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將召喚為。
風暴之槍投擲一支帶電的,其會插在地面上並週期性釋放電流擊中附近的敵人。若此被其他技能,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造。
招架備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
纏繞施放根鬚向前匍匐前進,對路徑上的敵人造成傷害。根鬚仍存在時,會迸發出藤蔓纏繞住敵人,對其造成傷害和。
山嶺之怒成並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的。
藤蔓痛打促使巨大的藤蔓生長,隨機出現在目標區域內。藤蔓會在猛砸地面後收回,並在可能的情況下攻擊附近的敵人。
先祖戰吼運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會熔火步伐,和會受到,且你的會火山迸發。
行走災厄當在時,透過在擁有最大時獲得更多來累積。當你擁有最大時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會傷害和回復。
壞滅災變透過以傷害 敵人來累積。當你擁有最大時,你能在持續時間內成為行走災厄,在持續時間內週期性的多個強力技能中的一種。