Allow Type: Cooldown
방패 돌진 집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 를 들어 받는 모든 공격을 .
전기불꽃 적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다.
서리 방벽 적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
저격수의 징표 대상에게 를 찍습니다. 대상이 받는 다음 이 를 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 을 부여합니다.
한기의 방어구 활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
화염파 하여 플레이어의 주위 또는 대상 태양의 보주에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
연발 사격 화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 다음 또는 을 하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 을 소모하여 추가로 반복됩니다.
지옥불 함성 함성을 질러 이어지는 을 합니다. 을 모두 소모하여 추가 공격을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
서리 폭탄 맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 폭발하여 주변 적들에게 피해를 줍니다.
지진 함성 피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 . 상태의 적에게 명중하면 다음 가 되어 추가 을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 상태의 적을 획득량을 산정하는 용도로만 셉니다.
힘의 부적 지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 에게 강력한 피해 를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
철수 도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
탈출 사격 뒤쪽으로 도약하며 탈출한 지역 주위의 적들을 또는 시키는 화살을 발사합니다.
마나 폭풍 비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 을 시전할 때마다 마나가 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
촉발 짧은 시간 동안 자신에게 시간 마법을 주입하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 반복되게 합니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
폭발 유탄 튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
섬광 유탄 튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 과 을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
가스 유탄 튕기는 을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 구름을 남깁니다. 효과 또는 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
기름 유탄 튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
전도성 유탄 튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 를 방출합니다.
명상 하여 하고, 그 이 수 있게 합니다. 피해를 받거나 이 일반 최대치의 두 배가 되면 가 종료됩니다. 이 이미 정상적인 최대치의 두 배이거나, 최대치가 없으면 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
원소 폭풍 일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
원소 표현 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
족쇄 풀린 화신 적을 시켜 을 유발하면 을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
시간의 균열 활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
시간 동결 일정 시간 동안 영향을 받은 모든 적의 시간을 정지시키는 커다란 파도를 방출합니다. 적의 정지된 시간이 길수록 지속시간이 감소합니다.
시간 단절 시간을 조작하여 다른 스킬들의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
악마 형상 악마로 하여 의 위력을 크게 증폭시킵니다. 악마 형상을 유지하는 동안 1초마다 악마불꽃을 얻어, 점점 증가하는 속도로 생명력을 잃습니다. 악마불꽃은 최대 10개 얻을 수 있습니다. 생명력이 1이 되거나 이 아닌 스킬을 사용하거나 이 스킬을 다시 활성화하면 다시 인간 형상으로 돌아옵니다.
의식 희생 몬스터의 을 희생하여, 일정 시간 동안 그 몬스터의 을 부여받습니다.
비상 재장전 활성화된 의 을 즉시 재장전하고, 장전한 볼트를 하여 주는 피해를 증폭시킵니다.
집속 유탄 튕기는 을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 폭발하여 소형 을 방출합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
점멸 활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 으로 교체합니다.
불씨 일제 사격 공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
낙뢰 을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
무기 담금질 하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
촉발 짧은 시간 동안 자신에게 시간 마법을 주입하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 반복되게 합니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
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