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피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다. 보조 대상 스킬로 을 유발당한 상태에서 죽는 적은 폭발하며, 자신의 생명력 최대치의 일정 비율을 피해로 줍니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 이 아닌 [Life|생명력]을 점유합니다.
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스킬에 적용되어, 해당 스킬로 인하여 할 때 잠시 을 부여합니다. 가 만료되기 전에 다른 하면 버프가 아무런 효과 없이 제거됩니다.
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하는 를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 의 이 를 갖게 합니다.
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하는 를 생성하는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 그 의 이 를 갖게 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 거리에 들어오는 적이 받습니다.
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직접 사용하여 적을 하는 비- 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 따라 확률을 획득하지만, 시 를 모두 제거합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 이 90%인 것처럼 을 계산합니다.
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재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 를 획득합니다. 생명력 플라스크의 효과를 받는 동안 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증폭되고, 마나 플라스크의 효과를 받는 동안에는 보조 대상 스킬의 마나 소모 이 증가합니다.
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직접 시전하는 비-즉시 에 적용됩니다. 보조 대상 이 자기 파편화를 하여 분열된 모방물을 생성합니다. 분열된 모방물은 일정 수가 모이면 해당 을 시전합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어가 해 있는 동료들에게 주기적으로 를 부여합니다.
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를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 해당 반려수가 해지고, 플레이어의 및 에 따라 회피 및 튕겨내기를 획득합니다.
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대상을 시키는 스킬에 적용되어 레벨을 1 추가하고, 보조 대상 스킬의 피해가 항상 되게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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를 발사하고 재사용 대기시간이 없으며 플레이어가 직접 사용하는 또는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하고 가 돌아오며 대상을 관통하게 합니다.
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에 적용되어, 함성이 및 을 파괴하게 합니다. 보조 대상 스킬이 과 을 일정 개수 이상 파괴하면 추가적인 이 됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 소모되고, 사용 시점의 가 높을수록 효과 범위가 늘어납니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
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재사용 대기시간이 있는 비-즉시 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 2회 추가하고 최근 4초 이내에 사용한 재사용 대기시간이 있는 스킬 가짓수당 해당 스킬의 피해가 증폭됩니다.
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플레이어가 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 가 많을수록 빠르게 공격하고 명중 시 를 부여하지만, 해당 스킬 사용 시 에 따라 생명력을 잃습니다.
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대상에게 하고 효과 범위가 있는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 된 대상에게 더 강하게 하게 합니다.
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방패를 올리는 스킬에 적용되어, 막아낼 시 다른 근접 스킬이 주는 피해를 증폭시킵니다.
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적을 시키는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 합니다. 그 대상이 당한 동안 에 당할 때마다 됩니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 반려수 주변의 적들을 시키고 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 유발된 을 소모할 시 피해가 증폭되고 자연의 교환을 발동합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 시전하는 에 적용되어, 해당 주문이 됩니다. 사용 시 을 파괴하고, 파괴된 봉인당 해당 이 칩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 이미 봉인을 획득하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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에 적용되어, 보조 대상 공격이 시키는 적 아래에서 룬 충격파가 분출되게 합니다. 이 충격파는 를 소모하며, 가 부족하면 되지 않습니다.
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활성화된 동안 근처에 강렬한 룬 에너지가 깃든 지점이 드러납니다. 이러한 지점 위에 서 있으면 피해가 대폭 높아지지만, 가 계속 소진됩니다. 가 고갈되면 에너지가 일시적으로 소멸합니다.
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불꽃에서 힘을 얻는 폭발성 얼음 파도를 방출합니다. 파도는 피해를 주지 않지만, 얼음은 된 적들에게 달라붙어 활성화된 의 지속시간을 초기화하고 적들을 빠르게 시키되, 가 만료될 때까지 적이 추가로 되지는 않게 합니다.
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를 희생하여 주변 에게 를 부여하는 에너지 파동을 내보냅니다.
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직접 사용 또는 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 를 소모하지만, 비용에 따라 추가 피해를 줍니다. 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 를 희생하여 적에게 적용된 를 하고 룬 의 폭발을 일으킵니다. 이 는 처음 발생한 적에게 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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를 소모해 모든 대신 사용할 수 있는 을 생성합니다.
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를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 을 모두 , 을 적들에게 를 적용합니다. 상태가 되면 이 가 제거됩니다. 이 가 활성화된 동안에는 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 경우 을 할 수도 있습니다.
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일정 범위를 대상으로 지정해, 그 안의 적들에게 베리시움 룬으로 를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 시키면 로부터 일정 범위에 피해를 주는 폭발이 하고 받은 대상 근처의 다른 적들을 강하게 . 이때 당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 적용되는 축적이 증폭됩니다.
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트리스켈리온의 불길의 힘을 빌려, 다음으로 시전하는 을 합니다. 된 은 플레이어의 위치를 중심으로 하며, 트리스켈리온 문양을 따라 플레이어 주위의 범위 6개로 됩니다.
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를 소모하면 이 축적됩니다. 이 최대치인 동안에는 하늘에서 베리시움 덩어리를 불러내려, 대상 지점에 큰 피해를 주고 를 소환할 수 있습니다. 가까운 곳을 대상으로 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하다면 을 하여 소환되는 의 수를 증가시킵니다.
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미만의 적을 시키면 맹렬한 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
생명력의 일부를 하여 를 회복합니다. 이 스킬로 회복되는 는 수 있습니다.
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를 소모하고 일정 범위를 대상으로 지정하여, 을 원통한 핵으로 변화시킵니다. 원통한 핵은 적들을 찾아가서 그 근처의 적들을 시킵니다. 핵은 지속시간이 끝나면 폭발하며, 추가 지속 피해를 주는 룬을 생성합니다.
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를 사용하여 플레이어의 를 즉시 시킵니다. 가장 강력한 소환수를 우선으로 합니다.
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를 소모하여, 주변의 바닥에서 피해를 주는 창이 분출되게 합니다. 이 창을 파괴하면 피해의 폭발이 일어납니다.
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활성화된 동안 이 하면 가 소모되며 베리시움 현신이 소환됩니다. 베리시움 현신은 단명하는 로, 명령을 무시하고 주위 적들을 합니다. 적들은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다.
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활성화된 동안 적을 시키거나 처치하면 일정 확률로 이 생성됩니다. 이 로 플레이어의 가 수 있습니다.
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피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 보조 대상 스킬로 처치하는 적이 일정 확률로 을 떨어뜨립니다.
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를 모두 소모하여 수호결속 시전자들을 소환합니다. 이 는 주위 적들을 대상으로 하여 피해를 주는 을 사용합니다.
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를 사용해 베리시움 화산을 생성합니다. 이 화산은 처음 분출할 때 피해를 주고, 을 합니다.
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를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 피해를 주고 축적을 적용합니다.
대량의 를 소모해 플레이어의 단명하는 분신을 즉시 생성합니다. 이 분신은 장착된 스킬을 한 번 사용한 후 사라집니다. 이 스킬의 소모량은 장착된 스킬들의 총 소모량과 동일합니다. 이 분신은 스킬, 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬, 스킬, 를 소환하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 해당 스킬이 를 소모합니다.
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하여 사방에 플레이어를 보호하는 거품을 생성합니다. 이 거품은 플레이어에게 가해지는 을 . 이 스킬을 하는 동안 피해를 받으면 생명력 대신 가 소모되고, 피해로 을 하지 않으며, 으로 받는 피해가 에서도 차감됩니다. 이렇게 을 축적이 쌓입니다. 이 스킬이 활성화된 동안에는 를 회복할 수 없습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 대량 소모하여 룬의 힘으로 증폭됩니다. 룬의 힘으로 증폭된 는 되어 추가 피해를 주고, 한 적에게 처음으로 명중할 시 룬을 생성합니다. 이 룬은 일정 시간 후에 폭발하여 을 일으킵니다.
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앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 는 에너지를 띠고, 시 그 에너지를 되는 광선에 방출합니다.
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스킬에 적용됩니다. 플레이어가 를 잃고, 잃은 에 따라 주변 동료들을 치유합니다. 치유량은 전체 생명력 상태가 아닌 동료들에게 나뉘어 적용됩니다.
일정 개수의 다른 스킬을 할 수 있는 스킬에 적용되어, 더 많은 스킬 사용에 적용되게 합니다.
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활성화된 동안 을 획득하면 치명적인 폭발이 되어, 획득한 의 유형에 따라 의 위치에 피해를 줍니다.
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를 쏟아부어 칼날을 구현합니다. 지속시간 동안 이 칼날들이 플레이어의 에 당한 적들에게 떨어집니다.
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직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 사용 시 를 소모하지만, 비용에 따라 추가 및 피해를 주고, 피해가 축적에 됩니다. 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
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