Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Runes of Aldur Gem /57
ScaleofEonyr
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
AtziriCommunion
Modifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
HideofHelbrym
Modifie les Aptitudes de Métamorphose, leur permettant d'octroyer Sang-froid d'Helbrym pendant un court instant lorsqu'elles vous font vous Métamorphoser. Se Métamorphoser en une forme différente avant l'expiration de l'Effet bénéfique retire ce dernier, sans aucun effet.
MinionMeleeSplashSupport
Modifie les Aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, augmentant leur Zone d'effet et permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.
MothersDeclaration
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, Intimidant les ennemis qui entrent dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
PrototypeSeventeen
Modifie une aptitude non Canalisée que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, augmentant ses chances de Touche critique en fonction de votre Rage, mais retirant toute votre Rage lorsqu'elle inflige une Touche critique.
SeraphsHeart
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, donnant aux ennemis une chance de calculer leurs Touches comme si vos Résistances étaient de 90% tant que l'Aptitude est active.
UthredsChalice
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, leur permettant d'octroyer Calice débordant lorsqu'elles sont utilisées. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts pendant l'effet de votre Flacon de Vie et ont une augmentation de l'Efficacité de leur Coût en Mana pendant l'effet de votre Flacon de Mana.
TrickstersShard
Modifie les Sorts non instantanés que vous lancez vous-même. Les Sorts modifiés Déclenchent Auto-fragmentation, créant une Imitation fracturée qui lancera ce Sort si vous en obtenez suffisamment.
MothersWard
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant d'octroyer périodiquement de la Garde aux alliés dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
TangmazusThurible
Modifie les Aptitudes qui invoquent des Compagnons, les rendant Gigantesques et leur faisant gagner de l'Évasion et de la Déviation en fonction de la vôtre.
EshsProwess
Modifie les Aptitudes de Foudre qui Touchent, leur octroyant un niveau supplémentaire et leur permettant de Tirer uniquement la valeur minimale ou maximale pour les dégâts de Foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
BreachlordsRemorse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Briser l'Armure des ennemis qu'elle Gèle ou Foudroie.
BreachlordsAmalgam
Modifie les aptitudes de Foudre ou de Froid que vous utilisez vous-même qui tirent des Projectiles et qui n'ont pas déjà de temps de recharge, leur octroyant un temps de recharge et permettant à leur Projectiles de revenir et de transpercer les cibles lorsqu'ils reviennent.
VruunsAftermath
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de détruire les Cristaux de glace et les Fragments de glace. Les Aptitudes modifiées améliorent des Attaques supplémentaires si elles détruisent suffisamment de Cristaux de glace et de Fragments de glace.
VruunsSpike
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des ennemis avec succès avec d'autres Attaques de Mêlée. Les Aptitudes modifiées dépensent leurs cumuls d'Enchaînement lorsqu'elles sont utilisées, gagnant en zone d'effet en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement qu'elles avaient. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
UhtredsConstellation
Modifie les aptitudes non instantanées qui ont un temps de recharge, leur octroyant deux charges d'utilisation supplémentaires et davantage de dégâts par Aptitude différente ayant un temps de recharge que vous avez utilisée récemment.
MedvedsFelling
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même, leur permettant d'attaquer de plus en plus rapidement à mesure que votre Rage augmente et d'octroyer de la Rage au Toucher, mais vous faisant également perdre de la Vie en fonction de votre Rage lorsque vous les utilisez.
VoranasSiege
Modifie les aptitudes qui Touchent des cibles et ont une zone d'effet, augmentant leur zone d'effet et leur permettant d'infliger davantage de dégâts au Toucher contre les cibles Isolées.
KnightsLegacy
Modifie les Aptitudes qui Lèvent votre Bouclier, permettant à vos autres aptitudes de mêlée d'infliger davantage de dégâts si vous bloquez.
KnightsFerocity
Modifie les Aptitudes de Bouclier qui Touchent, permettant à ces Touches d'Écraser leurs cibles, et aux Touches infligeant des dégâts Physiques de Briser l'Armure de ces cibles tant qu'elles sont Écrasées.
CathasBrilliance
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons, Aveuglant et Embrasant les ennemis qui se trouvent à proximité de ces derniers. Les dégâts de l'Embrasement dépendent de la Vie de la Créature modifiée.
MorrigansRefuge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts et de déclencher Échange de la Nature lorsqu'elle consomme le Gel affectant les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
TulsProgeny
Modifie les Sorts pouvant faire Cascade que vous lancez vous-même, leur permettant de gagner des Sceaux lorsque vous Bloquez. Les Sceaux sont brisés à l'utilisation, chacun entraînant un Écho du Sort. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
ExpeditionPummel
Modifie les Attaques, provoquant l'apparition d'une Onde de choc runique sous les ennemis auxquels elles infligent un Étourdissement massif. L'Onde de choc coûte de la Sauvegarde runique et se Déclenche uniquement si vous avez suffisamment de Sauvegarde runique.
ExpeditionLeylines
Tant que cette aptitude est active, des zones d'énergie runique intense vous sont révélées. Vous tenir au-dessus de ces zones vous octroie un puissant bonus de dégâts des Sorts, mais draine votre Sauvegarde runique en continu. Si vous vous retrouvez à court de Sauvegarde runique, l'énergie se dissipe temporairement.
ExpeditionFrostfireNova
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
ExpeditionHollowShell
Sacrifiez votre Sauvegarde runique pour libérer une impulsion d'énergie qui octroie de la Garde aux Alliés à proximité.
ExpeditionRunicInfusion
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées, ou qui n'ont aucun coût.
BlankWhiteSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique. Les Projectiles ne peuvent pas Toucher l'ennemi depuis lequel ils ont été générés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure brisée.
ExpeditionVerisiumInfusion
Dépense de la Sauvegarde runique pour générer des Infusions de Vérisium, qui peuvent être utilisées à la placer de n'importe quelle Infusion élémentaire.
ExpeditionRunicFortress
Dépense toute votre Sauvegarde runique pour vous octroyer un Effet bénéfique de courte durée qui vous permet de Bloquer toutes les Touches Blocables et d'appliquer Paré aux ennemis dont vous avez Bloqué une Touche. Cet Effet bénéfique est retiré si vous subissez un Étourdissement massif. Tant que cet Effet bénéfique est actif, vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous infliger un Étourdissement massif.
ExpeditionMarkofRepulsion
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
ExpeditionTriskelionCascade
Puisez dans la pouvoir de la Flamme du triskèle pour Améliorer le prochain Sort pouvant faire Cascade que vous lancez. Le Sort Amélioré est centré sur votre position et fait Cascade vers six zones autour de vous selon un motif en forme Triskèle.
ExpeditionVerisiumComet
Accumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez faire tomber une masse de Vérisium depuis les cieux, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé et invoquant une Créature temporaire. Si vous ciblez un emplacement proche de vous, vous bondissez vers l'arrière au moment de l'incantation. Consomme une Infusion de Vérisium, si possible, pour augmenter le nombre de Créatures invoquées.
ExpeditionDetonateLiving
Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis qui sont sous le Seuil de Coup de grâce.
ExpeditionAnimusExhange
Sacrifiez une partie de votre Vie pour récupérer de la Sauvegarde runique. Le Sauvegarde runique récupérée grâce à cette Aptitude peut Déborder.
ExpeditionBitterDead
Dépensez de la Sauvegarde runique et ciblez une zone, transformant les Cadavres en noyaux glaciaux qui traquent les ennemis et Frigorifient les ennemis proches d'eux. Les noyaux explosent à la fin de leur durée, créant des runes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée supplémentaires.
ExpeditionWardforgedMinions
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Ressusciter instantanément vos Créatures. Ressuscite les créatures les plus puissantes en premier.
ExpeditionGrimPillars
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire jaillir des lances de Cristal de glace du sol autour de vous. Ces lances peuvent être détruites pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts de Froid.
ExpeditionRunewordManifest
Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous Étourdissez ou tuez ont une chance de générer un Reliquat de Sauvegarde runique. Ces Reliquats peuvent faire Déborder votre Sauvegarde runique.
ExpeditionRunicExtraction
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les ennemis que vous tuez avec les Aptitudes modifiées ont une chance de faire tomber un Reliquat d'Infusion de Vérisium.
ExpeditionWardboundMinions
Dépensez toute votre Sauvegarde runique pour invoquer des Lanceurs de sorts assauvegardés Temporaires. Ces Créatures lancent des Sorts infligeant des dégâts de Froid sur les ennemis à proximité.
ExpeditionFragmentsofthePast
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un volcan de Vérisium qui inflige des dégâts lors de son éruption initiale et Déclenche des Fragments de glace.
ExpeditionRunewordHazard
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
ExpeditionFalseLife
Dépensez une grande quantité de Sauvegarde runique pour créer instantanément une copie éphémère de vous-même qui utilise une Aptitude enchâssée à une seule reprise, puis disparaît. Le coût de cette Aptitude est équivalent au coût total des Aptitudes enchâssées. La copie ne peut pas utiliser d'Aptitudes Canalisées, Déléguées, ayant un Temps de recharge ou Conditionnelles, ni invoquer des Créatures.
ExpeditionScouringFlame
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle applique d'infliger davantage de dégâts, mais l'aptitude obtient un coût en Sauvegarde runique.
ExpeditionKalguuranWard
Canalisez pour créer une bulle protectrice tout autour de vous, Bloquant les Touches qui vous ciblent. Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique. Bloquer des Touches de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif. Vous ne pouvez pas récupérer de Sauvegarde runique tant que cette Aptitude est active.
ExpeditionFistofKalguur
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
ExpeditionCracklingBarrier
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
ExpeditionHealingRunes
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous faisant perdre de la Sauvegarde runique pour soigner les alliés à proximité en fonction de la Sauvegarde runique perdue. Les soins prodigués sont répartis entre les alliés dont la Vie n'est pas pleine.
OlrothsConviction
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer un nombre spécifique d'autres aptitudes, leur permettant d'améliorer davantage d'utilisations d'aptitudes.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
ExpeditionRainofBlades
Puisez dans votre Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames. Pendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.
OlrothsHubris
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées ou qui n'ont pas de coût.
Edit

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