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ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。サポートされたスキルでを付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
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スキルをサポートし、そのスキルがの代わりにライフをするようにする。
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スキルをサポートし、した時にプレイヤーにを付与するようにする。の効果が切れる前に他の形態にするとそのバフを効果を発揮する前に取り除く。
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を行うを生成するスキルをサポートし、そののがするようにする。
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を行うを生成するスキルをサポートし、その効果範囲を増加させ、そののがするようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間プレイヤーのに入ってきた敵をにする。
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プレイヤー自身が使用するヒットを与える以外のスキルをサポートし、現在ののスタック数に応じて率を獲得するようにするが、した時に全てのを失うようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーのが90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
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クールダウンを持つスキルをサポートし、使用時にを付与するようにする。サポートされたスキルは、ライフフラスコの効果中にダメージが上昇し、マナフラスコの効果中にスキルのマナコストが増加する。
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プレイヤーがキャストする即時以外のをサポートする。サポートされたはフラグメントセルフをしフラクチャーミミックを生成する。フラクチャーミミックは十分な数を生成した時にそのをキャストする。
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スキルをサポートし、スキルがアクティブな間プレイヤーのの味方にを定期的に付与するようになる。
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を召喚するスキルをサポートし、それらがになるようにし、プレイヤーの数値に基づいてとを獲得するようにする。
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対象をするスキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、ダメージについてするようにする。レベルを持たないスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するまたはスキルで、かつを放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。そのスキルにクールダウンを追加し、をするようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
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をサポートし、それがとを破壊するようにする。サポートされたスキルはそれがとを破壊した場合、追加のを強化するようになる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、他のスキルで敵のに成功した時にを獲得するようになる。サポートされたスキル使用時にを使用し、数が多いほど効果範囲が上昇するようになる。最初からを獲得するスキルをサポートできない。のスキルを変更できない。
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クールダウンを持つ即時でないスキルをサポートし、そのスキルに追加で2回のクールダウン使用回数を付与し、直近使用した種類の異なるクールダウンを持つスキルの数ごとにダメージが上昇する。
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プレイヤー自身が使用するをサポートし、持っているのスタック数が多いほどアタックを素早くし、ヒット時にを付与するようにする。サポートされたスキル使用時にのスタック数に応じてライフを失うようにする。
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敵をし効果範囲を持つスキルをサポートする。効果範囲を増加させ、状態の対象に対して強力なを与えるようにする。
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盾を掲げるスキルをサポートし、ブロックした場合に他の近接スキルのダメージを上昇させる。
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敵をする盾スキルをサポートし、そのヒットが対象を状態にするようにし、さらに状態の対象にのを与えるとするようにする。
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を召喚するスキルをサポートし、その近くの敵にとを付与するようにする。のダメージはサポートされたのライフに基づく。
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敵をするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵のを消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。をスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するをサポートし、時にを獲得するようにする。スペル使用時にが解かれ、その数ごとにがするようにする。クールダウンを持つスキル、既にシールを獲得するスキルをサポートできない。
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をサポートし、させた敵からルーニックショックウェーブが噴出するようにする。そのショックウェーブはをコストとし、十分なを持っていない時にはされない。
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アクティブ中、強力なルーンエネルギーのエリアが見えるようになる。その上に立つと強力なダメージのブーストを得るが、が継続的に失われる。がなくなると、そのエネルギーは一時的に消散する。
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炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。その波動自体はダメージを与えないが、状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブなの持続時間を更新し、その敵を瞬時にさせる。だが、その敵のの効果が切れるまで他のを付与できなくなる。
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を捧げ、近くのにを付与するエネルギーパルスを放出する。
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プレイヤー自ら使用する、または自分でするをサポートし、をコストとするようにするが、そのコストに基づいて追加のダメージを与えるようにする。スキルまたはスキルをサポートできない。
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プレイヤーが自分自身で使用するをサポートし、そのスキルが敵のをし、をコストとしてルーンののノヴァを放つようにする。はその発生の源となった敵をできない。をするスキルをサポートできない。
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を使用し、を生成する。そのインフュージョンは全ての種類のの代わりとして使用できる。
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を全て使用し、全てのをする短時間だけ有効なを獲得する。プレイヤーがしたを与えてきた敵に対してを付与する。このはを受けると取り除かれる。
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範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで、虚弱を付与する。これらの敵にを与えると、が爆発をし、範囲内にダメージを与え、を付与された対象の近くにいる他の敵に大きなを与える。対象への時に付与されていた虚弱に基づき、蓄積が上昇する。
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トリスケリオンの炎の力を取り込み、次にプレイヤーがキャストするをする。されたはプレイヤーの位置を中心にして発動し、プレイヤーの周囲6エリアにトリスケリオンのパターンでする。
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を消費してを蓄積する。が最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、を召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればをし、召喚されるの数を増加させる。
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を下回る敵にを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。を下回る敵をハイライトする。
ライフの一部を、を回復する。このスキルで回復するはできる。
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を使用し、範囲を対象とし、をビターコアに変化させる。ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵をさせる。コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の継続ダメージを与えるルーンを生成する。
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を使用し、を即座にさせる。より強力なミニオンを先に優先して復活させる。
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を消費し、周囲の地面からダメージを与えるの槍を噴出させる。これらの槍は破壊することで爆発し、ダメージを与える。
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アクティブ中、でを与えるとを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。これは短命のであり、命令を無視して近くの敵を素早くする。敵はこれらのと直接交戦せず、通り抜けることができる。
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アクティブ中、あなたがさせた、または倒した敵は一定確率でのを生成する。これらのはあなたのをできる。
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ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでプレイヤーが倒した敵は一定確率でのをドロップするようになる。
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すべてのを消費し、なワードバウンドキャスターを召喚する。これらのは近くの敵をダメージを与えるの対象にする。
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を消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、をする。
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を消費し、自身の前方の扇状範囲に複数ののルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してダメージを与え、蓄積を付与する。
大量のを消費し、自身の短命のコピーを即座に生成する。このコピーはソケットされたスキルを一度使用した後、消滅する。このスキルのコストは、ソケットされたスキルの合計コストと同量になる。コピーは、、クールダウンまたはスキルを使用できず、を召喚することもできない。
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敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてを必要とするようにする。
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して自身の周囲全体に防護の泡を生成し、自身へのをする。このスキルを中、したによってすることがなくなり、によるダメージはライフより先にから受ける。過剰なダメージをするとすることがある。このスキルの発動中、を回復できない。
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プレイヤー自身が使用するをサポートし、大量のを使用するようにするが、ルーンの加護を受けるようにする。ルーンの加護を受けたは追加のダメージでされ、敵を最初にヒットした時にルーンを生成する。ルーンは持続時間の後にとして噴出する。
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前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えてさせる。自身が壁を通して放ったはエネルギーを帯び、時にそのエネルギーをするビームとして放出する。
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スキルをサポートし、プレイヤーがを失うようにし、失ったの量に基づいて近くの味方を回復する。付与される回復はフルライフ状態でない味方間で分配される。
他のスキルを特定の回数できるスキルをサポートし、スキル使用回数を多く付与するようにする。
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アクティブ中、を拾うと致命的な爆発をし、拾ったの種類に基づいて、そのの位置にダメージを与える。
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を注ぎ込んで刃を召喚する。の持続時間中、それらの刃は自身のによってを受けた敵に降り注ぐ。
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プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがするをサポートし、使用するのにをコストとするようにするが、そのコストに応じて追加およびダメージを与えるようにする。さらにダメージが蓄積にするようにする。スキルまたはスキルをサポートできない。