Orbe de sacrificio real
Orbe de sacrificio real CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantJewel /10
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acquisition | Not in game |
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Royal Orb of Sacrifice |
| BaseType | Orbe de sacrificio real |
| Class | Objetos monetarios apilables |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantJewel |
| Tags | incursion_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb4 |
| MTX Tab Stacks | 5000 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
yuguls-orb-of-sacrifice /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
8.07 Orbe exaltado 1 yuguls-orb-of-sacrifice | 670 yuguls-orb-of-sacrifice |
1 Orbe divino 7.59 yuguls-orb-of-sacrifice | 129 yuguls-orb-of-sacrifice |
1 Orbe de caos 2.53 yuguls-orb-of-sacrifice | 81 yuguls-orb-of-sacrifice |
yuguls-orb-of-sacrifice /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
8.07 Orbe exaltado 1 yuguls-orb-of-sacrifice | 670 yuguls-orb-of-sacrifice |
1 Orbe divino 7.59 yuguls-orb-of-sacrifice | 129 yuguls-orb-of-sacrifice |
1 Orbe de caos 2.53 yuguls-orb-of-sacrifice | 81 yuguls-orb-of-sacrifice |
Corrupto Upgrade Mods /190
| Nivel | Description | Weight |
|---|---|---|
| 1 | Duración de las cargas de poder reducida un (-60—60)% Ataque | crossbow 1 default 0 |
| 1 | Bonificación de daño crítico reducida un (-60—60)% si has consumido una carga de poder recientemente Ataque | bow 1 default 0 |
| 1 | +(40—60) al espíritu | |
| 1 | +(2—3) al máximo de cargas de poder Ataque | |
| 1 | Devora un alma cuando impactas a un enemigo único, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos Físico | body_armour 1 default 0 |
| 1 | El (4—6)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Daño | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50% Daño | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Área de efecto del estado rodeado aumentada un (20—60)% Daño Crítico | sceptre 1 default 0 |
| 1 | +(260—400) a la armadura Ataque Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| 1 | El daño penetra el (10—20)% de la resistencia al rayo Lanzador de hechizos Velocidad | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—40)% Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | El +(30—50)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | |
| 1 | Recuperación de vida con frascos aumentada un (25—50)% | gloves 1 default 0 |
| 1 | El 6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Daño Físico Ataque Estado alterado | |
| 1 | Armadura aumentada un (50—75)% | |
| 1 | Armadura reducida un (-30—30)% | quiver 1 default 0 |
| 1 | Escudo de energía máximo aumentado un (50—75)% | |
| 1 | Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas raras corruptas aumentado un (0—75)% | quiver 1 default 0 |
| 1 | +(2—4) al nivel de todas las habilidades Caos Resistencia | body_armour 1 ring 1 default 0 |
| 1 | Daño de los tótems aumentado un (10—20)% por cada maldición que tengas sobre ti Vial | amulet 1 default 0 |
| 1 | El (20—40)% del daño recibido se recobra como vida Vial | |
| 1 | (6—9)% de reducción adicional de daño físico Vial | |
| 1 | Ganas el (25—40)% del daño como daño de fuego extra | |
| 1 | Regeneras un (1—3)% de vida por segundo Daño Elemental Hielo | gloves 1 default 0 |
| 1 | +50 al espíritu Elemental Hielo Resistencia | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente Daño Crítico | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | Golpes laterales Vida Mana | |
| 1 | (10—20)% menos de maná máximo Vida | |
| 1 | (15—30)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar Vida | body_armour 1 default 0 |
| 1 | +(90—120) al escudo de energía máximo Vida Mana | body_armour 1 default 0 |
| 1 | El 5% del daño de los hechizos se absorbe como vida | |
| 1 | Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de maná máximo | |
| 1 | El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía | |
| 1 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20—40)% sobre ti Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | Daño de ataques reducido un (-40—40)% mientras estés rodeado Escudo de energía | focus 0 default 0 |
| 1 | Ganas desvío equivalente al (30—50)% de la evasión Evasion | |
| 1 | Vida máxima aumentada un (5—10)% Daño Elemental Fuego | gloves 1 default 0 |
| 1 | +(5—10)% a la calidad de todas las habilidades Elemental Fuego Resistencia | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | Recuperación de maná con frascos aumentada un (15—30)% Mana | |
| 1 | +(16—26)% a la resistencia al caos Elemental Hielo Estado alterado | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (20—30)% | |
| 1 | Eficiencia del coste aumentada un (10—20)% Vida | shield 1 default 0 |
| 1 | Magnitud de la quemadura aumentada un (20—40)% Mana | shield 1 default 0 |
| 1 | +(2—3) al máximo de cargas de frenesí | |
| 1 | Los estados alterados elementales que aplicas que no sean congelación se reflejan hacia ti Caos Lanzador de hechizos Gema | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—40)% Elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Los hechizos que no son de canalización tienen la magnitud de los estados alterados aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima Evasion | |
| 1 | Evasión aumentada un (50—75)% Gema | |
| 1 | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (10—20)% Elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Evasión y escudo de energía aumentados un (75—125)% Vida | |
| 1 | +(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico Elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema | |
| 1 | Agrega de (65—73) a (83—91) de daño físico Elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema | |
| 1 | (10—25)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales Elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema | |
| 1 | Daño físico aumentado un (300—400)% Físico Lanzador de hechizos Gema | |
| 1 | Las flechas perforan a un objetivo adicional | |
| 1 | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—20)% Elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (25—40)% Ataque | |
| 1 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10—15)% Ataque | gloves 1 default 0 |
| 1 | La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar Esbirro Gema | helmet 1 default 0 |
| 1 | Daño aumentado un (10—15)% por cada maldición sobre ti Físico Lanzador de hechizos Gema | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Efecto de la electrocución reducido un (25—50)% sobre ti Gema | amulet 1 default 0 |
| 1 | Efecto de los mods. del templo de las guarniciones, los comandantes, las armerías, las herrerías y los barracones de legión aumentado un % Gema | |
| 1 | +(220—320) a la armadura | gloves 1 default 0 |
| 1 | Daño aumentado un (5—15)% mientras estés transformado | |
| 1 | Magnitud del veneno que aplicas mientras estás envenenado aumentado un (30—40)% Daño Elemental Fuego Estado alterado | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Daño de las espinas aumentado un (120—200)% Daño Elemental Fuego Estado alterado | |
| 1 | Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al (25—50)% de su valor Ataque | helmet 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | (-5—5)% a la cantidad de daño impedido al desviar Lanzador de hechizos Velocidad | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Velocidad de proyectiles reducida un (-30—30)% para las habilidades de hechizos Escudo de energía | belt 1 default 0 |
| 1 | Las habilidades tienen un (5—10)% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas Evasion | belt 1 default 0 |
| 1 | +(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico Elemental Hielo Estado alterado | boots 1 default 0 |
| 1 | El +(33—66)% de la armadura también se aplica al daño elemental Vida | body_armour 1 belt 1 default 0 |
| 1 | Los viales ganan 0.5 cargas por segundo Mana | focus 1 quiver 1 ring 1 default 0 |
| 1 | Eliminas el sangrado cuando usas un frasco de vida Armadura | belt 1 default 0 |
| 1 | Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno Velocidad | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | Eficiencia del costo de vida aumentada un (10—25)% | helmet 1 default 0 |
| 1 | Daño elemental aumentado un (100—150)% con habilidades de ataque | boots 1 default 0 |
| 1 | El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | Maná máximo aumentado un (10—20)% | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | Los esbirros infligen el daño reducido un (-30—30)% Caos Resistencia | default 1 |
| 1 | Daño de rayo reducido un (-30—30)% Elemental Hielo Resistencia | default 1 |
| 1 | (-30—30) al escudo de energía máximo Atributo | default 1 |
| 1 | Daño de hielo reducido un (-30—30)% Elemental Fuego Resistencia | default 1 |
| 1 | Daño de fuego reducido un (-30—30)% Atributo | default 1 |
| 1 | Daño de caos reducido un (-30—30)% Elemental Rayo Resistencia | default 1 |
| 1 | Evasión reducida un (-30—30)% Atributo | default 1 |
| 1 | +(150—200) a la evasión | amulet 1 default 0 |
| 1 | Las habilidades tienen un (10—15)% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | +(8—10) al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos Vida Físico Ataque | amulet 1 default 0 |
| 1 | +(70—100) a la evasión Vida | |
| 1 | +(100—200) a la armadura Vida | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | El (5—10)% del daño de las espinas se absorbe como vida Daño Elemental Rayo | gloves 1 default 0 |
| 1 | Atributos aumentados un (5—10)% Elemental Rayo Resistencia | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | +1 al nivel de todas las habilidades de caos Daño Caos Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Vida máxima aumentada un (5—10)% Daño Caos Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | +(100—150) a la evasión mientras tengas la vida baja Daño Elemental Hielo Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Regeneras un (2—3)% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Daño Elemental Hielo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | +1 al nivel de todas las habilidades de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Regeneras un 3% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado Daño Elemental Fuego Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (5—10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un (30—60)% Daño Elemental Rayo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | +(66—100) al escudo de energía máximo | shield 1 default 0 |
| 1 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 4 de fuerza Físico Ataque Estado alterado | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
| 1 | Duración de los venenos que aplicas aumentada un (30—40)% cuando has consumido una carga de frenesí recientemente | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | El (20—40)% de la absorción es instantánea Ataque | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Caos Ataque Estado alterado | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 |
| 1 | El (5—10)% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Daño Ataque Crítico | weapon 1 default 0 |
| 1 | chest hidden item rarity +% [5000] Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 |
| 1 | map hidden contains abyss depths with no boss [1] Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| 1 | El 25% del daño se recibe del maná antes que de la vida mientras no tengas el maná bajo Ataque Velocidad | weapon 1 default 0 |
| 1 | chest hidden item rarity +% [40000] Escudo de energía | int_armour 1 default 0 |
| 1 | dropped items are corrupted [1] Evasion Escudo de energía | dex_int_armour 1 default 0 |
| 1 | Contiene objetos adicionales Contiene objetos mágicos adicionales chest drop additional rare items up to [2] chest hidden item quantity +% [0] Evasion | dex_armour 1 default 0 |
| 1 | +(40—50) al espíritu Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 1 | chest hidden item rarity +% [27100] Armadura | str_armour 1 default 0 |
| 1 | Los enemigos incendiados que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego | sceptre 1 default 0 |
| 1 | +(70—100) al escudo de energía máximo | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | El (50—100)% del daño físico de las volatilidades se recibe como daño de hielo | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | Vida del cristal de hielo aumentada un (40—60)% Ataque | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | Velocidad de ataque aumentada un (6—12)% | amulet 1 default 0 |
| 1 | Daño de caos aumentado un (60—80)% Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | (12—16)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia Mana Físico Ataque | amulet 1 default 0 |
| 1 | Desvío aumentado un (15—25)% mientras te mueves Mana | |
| 1 | +(100—200) a la evasión Mana | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (10—20)% | shield 1 default 0 |
| 1 | Velocidad de las habilidades aumentada un (2—4)% mientras estés transformado Caos Resistencia | |
| 1 | (5—10)% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional Elemental Hielo Resistencia | helmet 1 default 0 |
| 1 | Velocidad de ataque aumentada un 25% Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (15—30)% | belt 1 default 0 |
| 1 | Agrega de (40—60) a (70—90) de daño físico Elemental Fuego Resistencia | belt 1 default 0 |
| 1 | Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)% | gloves 1 default 0 |
| 1 | Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de maná máximo Vida Escudo de energía | |
| 1 | Eficiencia del costo de maná reducida un (-30—30)% Elemental Rayo Resistencia | boots 1 default 0 |
| 1 | Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (5—10)% | helmet 1 default 0 |
| 1 | +(120—160) a la vida máxima | |
| 1 | Armadura aumentada un (75—125)% Ataque | |
| 1 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (40—50)% mientras te estés moviendo | |
| 1 | Duración de los esbirros aumentada un (20—40)% Esbirro | |
| 1 | Daño aumentado un (5—15)% con las habilidades de planta | |
| 1 | Los proyectiles tienen un (50—75)% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Velocidad | boots 1 default 0 |
| 1 | Daño físico global reducido un (-30—30)% Daño Caos | |
| 1 | Los impactos con esta arma tienen golpe de gracia contra los enemigos que tienen sangrado Daño Elemental Hielo | |
| 1 | (30—50)% de probabilidad de aplicar exposición al rayo al impactar Daño Elemental Fuego | |
| 1 | Evasión y escudo de energía aumentados un (150—300)% Daño Elemental Rayo | |
| 1 | +(50—80) al escudo de energía máximo Daño Físico | |
| 1 | El (20—40)% del daño recibido se recobra como maná Lanzador de hechizos Gema | |
| 1 | Eficiencia del costo de vida aumentada un (10—20)% Atributo | |
| 1 | Armadura y escudo de energía aumentados un (75—125)% Atributo | |
| 1 | Escudo de energía aumentado un (75—125)% Atributo | |
| 1 | Armadura y evasión aumentadas un (75—125)% Atributo | |
| 1 | Evasión aumentada un (75—125)% Atributo | |
| 1 | (10—20)% menos de armadura, evasión y escudo de energía Vida Mana | |
| 1 | Random 1 Keystone Passive Skill [1,33] | |
| 1 | +(2—3) al máximo de cargas de aguante Físico | |
| 1 | +(3—5) al nivel de todas las habilidades de maldición Físico Caos | |
| 1 | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (1—2)% mientras estés transformado Físico Elemental Hielo | |
| 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de las habilidades aumentada un (1—2)% mientras estés transformado Físico Elemental Fuego | |
| 1 | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (1—2)% con las habilidades de planta Físico Elemental Rayo | |
| 1 | (10—20)% menos de vida máxima Físico Elemental | |
| 1 | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (40—60)% Daño Estado alterado | |
| 1 | Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)% Aura | |
| 1 | Velocidad de proyectiles aumentada un (20—40)% Velocidad | |
| 1 | El daño penetra el (25—40)% de la resistencia al hielo Elemental Hielo Estado alterado | |
| 1 | El daño penetra el (25—40)% de la resistencia al fuego Elemental Fuego Estado alterado | |
| 1 | Requisitos de atributos reducidos un (30—50)% | Armadura 1 weapon 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 default 0 |
| 1 | El daño penetra el (25—40)% de la resistencia al rayo Elemental Rayo Estado alterado | |
| 1 | +(2—4) al nivel de todas las habilidades de fuego Elemental Rayo Estado alterado | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)% Elemental Rayo Estado alterado | |
| 1 | +(80—100) al maná máximo | |
| 1 | Los impactos tienen un (15—30)% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos | boots 1 default 0 |
| 1 | (25—35)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales Lanzador de hechizos | |
| 1 | Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (20—30)% Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (60—90)% Lanzador de hechizos Crítico | |
| 1 | +(1—2) al nivel de todas las habilidades de esbirros Daño Lanzador de hechizos | staff 1 default 0 |
| 1 | Área de efecto de la presencia aumentada un (25—50)% Daño Lanzador de hechizos | wand 1 focus 1 default 0 |
| 1 | Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (15—30)% Lanzador de hechizos | |
| 1 | Recuperas el (2—5)% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados Esbirro | |
| 1 | (10—20)% menos de espíritu Daño Crítico | |
| 1 | (5—10)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 8 proyectiles adicionales en forma de círculo Daño | body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 1 | (10—20)% menos de daño | |
| 1 | (10—20)% menos de velocidad de movimiento Daño | |
| 1 | Ganas el (35—50)% del daño como daño de caos extra Daño Caos | |
| 1 | +(100—150) al escudo de energía máximo Daño Elemental Hielo | |
| 1 | Vida máxima aumentada un (5—10)% Daño Elemental Fuego | |
| 1 | El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida Daño Elemental Rayo | |
| 1 | Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un (30—50)% Daño Físico | |
| 1 | El 9% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Lanzador de hechizos Gema | |
| 1 | Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti Daño Elemental Fuego Hielo Rayo | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional Daño Elemental Fuego Hielo Rayo | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
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Orbe exaltado
Orbe divino
Orbe de caos