需求: 等級 65, 23 智慧
+(100—150)最大魔力
全部技能等級+3
增加(15—30)%施放速度
每有一顆-10%全
(-1—1)最大數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
需求: 等級 33, 48 智慧
增加(100—200)%
增加(30—50)%
承受的20%傷害視為傷害
+25%機率
傷害時有100%機率造成
需求: 等級 24
當你被時使用
使用時,恢復等同於魔力恢復量(15—20)%的生命
使用時,恢復等同於生命恢復量(15—20)%的魔力
需求: 等級 32
當你被時使用
殺死敵人時有(20—25)%機率獲得一顆
使用時生成持續4秒的來點燃敵人,造成等同於你最大生命500%的傷害
需求: 等級 44
有(1—3)個欄位
增加(20—30)%充能獲取
+(50—100)最大魔力
減少(10—50)%效果持續時間
+2欄位
+(15—25)點
增加(20—30)%充能獲取
需求: 等級 51, 73 力量
增加(80—120)%
(10—15)每秒生命回復
+(100—150)
增加(30—60)%的範圍效果
在你內的敵人至少擁有10%生命
需求: 等級 16, 25 敏捷
增加(10—15)%率
+(13—17)%
(5—10)每秒生命回復
時對目標造成持續5秒的
每秒造成等同於你最大生命50%的傷害
需求: 等級 5
當你被傷害時使用
每次使用減少(10—15)%充能
使用時賦予一顆
需求: 等級 60
賦予1個額外技能槽
增加(15—25)%找到的
+(17—23)%
每秒5%最大生命
具有等同於3%最大生命的附加傷害
需求: 等級 66
增加(7—10)%速度
每支射出的箭矢為、、、、,或箭矢
需求: 等級 52, 74 敏捷
增加(60—100)%值
+(60—100)最大魔力
+(10—20)點
沒有範圍限制
增加50%持續時間
parry skill art variation from item [1]
需求: 等級 10, 9 力量, 17 敏捷
時有(15—25)%機率造成
附加(13—17)至(22—28)傷害
+(100—150)值
增加10%速度
以此武器的至累積
增加(20—30)%此武器的速度
需求: 等級 65, 91 力量
增加(100—150)%
+(30—40)%
+(23—29)%
+(150—200)
每擁有1%,等同於1%傷害的傷害
需求: 等級 65
在地圖中加入一個
剩餘10次使用次數
你地圖中的迷霧永不消散
地圖內的離鏡子越遠減少(-10—10)%增加速度
需求: 等級 65, 121 智慧
增加(50—100)%
+(100—150)最大魔力
增加(50—100)%魔力回復率
生命值所受的50%傷害由魔力扣除
需求: 等級 38, 54 敏捷
+(80—120)最大生命
+(10—15)點全部
(8—12)每秒生命回復
視為的敵人需求數量減少(2—4)個
需求: 等級 45, 64 智慧
增加(100—140)%
+(150—200)值
+(10—15)點全部
-10%
傷害的增減也會套用至
需求: 等級 65
地圖的頭目
剩餘10次使用次數
會擁有1個額外的
需求: 等級 33, 60 智慧
增加(80—100)%傷害
增加(10—20)%施放速度
每個被擊殺的敵人,失去10生命
增加(30—50)%魔力回復率
+4 to Level of [Random Curse] Skills
需求: 等級 21, 14 力量, 31 敏捷
增加(25—35)%此武器的速度
附加(10—15)至(21—26)傷害
+100值
增加(10—20)%速度
如果你在過去8秒內以,增加(30—60)%傷害
如果你在過去8秒內以,增加(30—60)%則傷害
需求: 等級 65, 44 力量, 44 敏捷
增加(100—150)%和
增加(5—10)%速度
+(17—23)%
每秒5%最大生命
每秒恢復5
不會固定流失
需求: 等級 22, 41 敏捷
附加(5—7)至(10—12)傷害
+10點
增加(30—50)%魔力回復率
以該武器獲得等同於傷害100%的各種傷害
需求: 等級 27, 35 力量
增加(60—100)%
增加(20—30)%
會造成
無法引出
(20—31)至(32—49)點傷害
需求: 等級 1
增加(20—30)%率
+(20—30)值
你受到來自的50%傷害
增加50%的
需求: 等級 10, 17 智慧
+(20—30)最大
增加(40—50)%傷害
+10點
+(7—13)%
以時,施加(1—3)層的
需求: 等級 52, 64 力量
增加(150—200)%
+(20—30)點
每個被擊殺的敵人,獲得(30—50)生命
增加(10—20)%全域傷害
方向顛倒
需求: 等級 52, 36 敏捷, 36 智慧
增加(50—70)%和
附加1至(30—50)傷害
+(15—25)點
+(25—35)%
為
需求: 等級 32
增加(7—10)%施放速度
+(60—100)最大魔力
在你內的等同於(15—25)%傷害的額外傷害
在你內的敵人等同於(6—12)%傷害的額外傷害
需求: 等級 8
當你被時使用
在效果期間,以200%防禦
需求: 等級 65
在地圖中加入一個
剩餘10次使用次數
在你的地圖中,怪物生成時缺少一半的生命
在你的地圖中,怪物具有複生體
需求: 等級 40
當你被傷害時使用
增加(15—25)%持續時間
抵禦遭所承受的傷害時,其50%會為生命和魔力
需求: 等級 65
在地圖中加入
剩餘10次使用
增加(10—15)%區域內恩惠的貢禮消耗
在你地圖中的重骰恩賜之物次數變為雙倍
需求: 等級 35
+(7—10)%全
增加(20—30)%率
增加(20—30)%
殺死敵人時,增加(20—30)%其掉落的
靜止時,你的周圍產生。
需求: 等級 45, 72 智慧
增加(100—140)%
+(30—40)
+(25—35)%
增加1000%
你的基礎為10秒
需求: 等級 24
有(1—3)個欄位
+(140—180)
+(20—30)點
(10—20)每秒生命回復
以200%防禦
最大減免為50%
需求: 等級 65, 17 力量, 38 智慧
等同於傷害25%的額外傷害
處於你中的造成(15—23)至(28—35)額外傷害
賦予內的你自身50%的基礎生命回復
+(20—30)點
增加25%
賦予的效果
需求: 等級 65, 17 力量, 38 智慧
等同於傷害25%的額外傷害
處於你中的造成1至(56—70)額外傷害
賦予內的你自身50%的基礎生命回復
+(20—30)點
增加25%
賦予的效果
需求: 等級 52, 74 敏捷
增加(50—70)%值
+(60—100)最大魔力
+(20—30)%
+(20—30)%
敵人身上每有1%,便等同於1%傷害的額外傷害
需求: 等級 73, 121 敏捷
增加(30—40)%
增加(100—150)%值
等同於傷害(10—20)%的額外傷害
+(30—40)點
增加25%敵人身上的持續時間
若你未被則值加倍
需求: 等級 36
附加1至4傷害
附加(5—7)至(9—13)傷害
+(20—30)點
時有(10—20)%機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
增加(15—25)%你所施加之的
需求: 等級 65, 91 智慧
增加(100—140)%
+(80—120)最大魔力
每消耗共200魔力,增加(5—10)%技能消耗
你每花費200總魔力,增加(10—15)%傷害
魔力恢復以外的回復無法恢復魔力
需求: 等級 1
受到混沌異象看守
含有額外1件傳奇物品,並受到一項附魔汙染
需求: 等級 52, 64 智慧
增加(60—100)%
+(60—100)最大魔力
增加(10—15)%找到的
傷害10%
你的可以,最低降低至-50%
需求: 等級 65, 114 敏捷
增加(150—240)%傷害
+(300—500)值
增加10%速度
+(20—30)點
若你沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離+2公尺
若你使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離-1公尺
若你的內沒有敵人,以此弓造成的會+2次
enable lioneyes glow task [1]
需求: 等級 65, 50 敏捷, 50 智慧
增加(150—200)%和
+(60—90)最大魔力
+(20—30)%
額外消耗你的6%最大魔力
會附加等同於(6—9)%最大魔力的最大傷害
需求: 等級 65, 214 力量, 智慧 200
+200點需求
+100點需求
增加(250—350)%傷害
增加(10—20)%速度
全部技能等級+(2—4)
需求: 等級 39
有(20—30)%機率在擊中時造成中毒
附加(6—10)至(13—17)傷害
每個被擊殺的敵人,獲得(10—15)魔力
增加(10—20)%持續時間
有(20—30)%機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
需求: 等級 12
當你被時使用
殺死敵人時有(20—25)%機率獲得一顆
使用時開始
需求: 等級 55, 97 力量
附加(39—48)至(69—79)傷害
+(20—30)%的
附加(25—36)至(44—55)傷害
會消耗1顆並造成
每擁有一顆,每秒受到100傷害
需求: 等級 5
當你被傷害時使用
增加(30—40)%充能
使用時賦予你最大
需求: 等級 45, 56 智慧
增加(60—100)%
增加(30—50)%率
+(10—20)點
+(20—30)%
若你造成,增加150%魔力回復率
若你未造成,無法回復魔力
需求: 等級 5, 10 敏捷
+(60—80)最大魔力
+(10—15)%全
增加20%值
敵人承受更多傷害,而非更多傷害
增加100%持續時間
parry skill art variation from item [2]
需求: 等級 1
使死亡的怪物復甦(3—6)次
死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴
沒有含有其他物品
chest delay drops until daemons finish [1]
需求: 等級 65, 17 力量, 38 智慧
處於你中的造成(13—17)至(25—37)附加傷害
+(7—13)點全部
減少23%
減少(-13—13)%技能效果持續時間
等同於傷害27%的額外傷害
賦予的效果
需求: 等級 65, 50 力量, 50 智慧
增加(150—200)%和
+50
+(20—30)點
+(10—20)%全
每100最大生命增加1%技能的
需求: 等級 48
附加1至4傷害
+(20—30)點
技能等同於10%魔力消耗的生命消耗
(24—35)至(36—53)點傷害
使用敵人時,有(15—25)%機率對其造成你的傷害
需求: 等級 75, 107 智慧
增加(60—100)%
+(60—100)最大生命
非額外消耗你的6%最大生命
每100最大生命,增加3%非的
每100最大生命,增加6%非的傷害
rathpith surge [3]
需求: 等級 33
增加(25—40)%累積
附加(7—11)至(14—20)傷害
+(150—200)
增加(20—30)%速度
+(15—25)%至率
需求: 等級 33, 48 力量
增加(10—15)%率
增加(60—100)%
+(20—30)點
+(100—150)
處於你中的敵人視為擁有兩倍
需求: 等級 50
當你擊殺或敵人時使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
需求: 等級 11, 18 敏捷
增加(50—150)%值
+(10—20)點
5每秒生命回復
增加100%的率
時,會對敵人施加衰弱
需求: 等級 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30)
增加(80—120)%和
+(20—30)點
+(20—30)點
+(17—23)%
承受的(10—20)%傷害為生命
為生命的承受傷害也會為
需求: 等級 33, 20 力量, 47 敏捷
你造成的流血傷害加速(10—20)%
附加(14—26)至(27—32)傷害
附加(33—41)至(47—53)傷害
時有(15—25)%機率造成
以此武器也會使目標
時有(25—40)%機率
需求: 等級 16, 28 敏捷

賦予技能: 等級 5
閃現增加(50—100)%值
+(50—80)最大魔力
+(10—20)點
+(10—20)點
+(10—15)%
增加(15—30)%
unique blink sand [1]
需求: 等級 18
當你開始時使用
每秒獲得(0.15—0.2)充能
使用時會製造
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
需求: 等級 50, 71 智慧
+(75—150)最大
增加(60—100)%傷害
+(80—100)最大魔力
減少15%施放速度
你承受等同於(25—100)%技能魔力消耗的
需求: 等級 22, 41 力量
+(5—10)%的
附加(21—26)至(25—31)傷害
增加(10—15)%速度
以此武器時,造成等同於40%傷害的
你以所擊殺的敵人會
需求: 等級 65
地圖的頭目
剩餘10次使用次數
會遭到狩獵
需求: 等級 28, 37 力量, 敏捷 50
+50點需求
-15點需求
增加(80—120)%傷害
增加50%速度
增加(15—25)%
需求: 等級 68, 121 智慧
增加(40—50)%魔力回復率
增加(150—200)%
+(30—50)
+(20—30)點
增加(30—50)%
現有也會賦予減免
需求: 等級 26, 38 敏捷
增加(60—100)%值
+(10—15)%全
時施加10層
增加100%傷害
需求: 等級 25, 46 智慧
增加(80—120)%傷害
增加(10—20)%施放速度
+(5—10)%全
增加20%
發射4個額外
的以環狀射出
需求: 等級 16, 12 力量, 25 敏捷
無傷害
附加1至(80—120)傷害
增加(15—30)%速度
增加(50—100)%機率
每種
需求: 等級 39, 70 敏捷
附加(40—48)至(65—72)傷害
+(4—6)%率
以(5—8)%傷害生命
以(4—7)%傷害魔力
箭矢會
箭矢後會所有目標
需求: 等級 36, 33 力量, 33 智慧
增加(80—120)%和
+75
+10點
+15點
+1召喚最大數量
當你的死亡時,會對你施加一個隨機的,並無視數量上限
需求: 等級 65, 36 力量, 89 敏捷
增加(15—20)%速度
以(10—20)%傷害生命
附加(167—201)至(267—333)傷害
每當你消耗1顆時,會混沌波動,並獲得2
恢復依據你的傷害,而非傷害
需求: 等級 1
附加(2—3)至(6—8)傷害
不能造成元素傷害
此武器增加20%範圍
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
用此武器時會造成
需求: 等級 50, 71 敏捷
增加(100—200)%值
增加(15—25)%率
+(30—40)點
時,增加150%全域值
傷害的15%會先由你的可傷害承受
需求: 等級 8
+(10—15)點
+(50—100)最大魔力
增加(15—25)%施放速度
手持時,+(15—25)%至機率
需求: 等級 55, 78 敏捷
增加(100—300)%值
所有技能的等級+1
全部技能等級+2
全部技能等級+3
+1%
+2%
+3%
需求: 等級 1
Has 6 Jewel Sockets
需求: 等級 26, 17 力量, 38 敏捷
附加(14—18)至(30—36)傷害
+(5—8)%率
+(15—25)點
10%技能魔力消耗為生命消耗
需求: 等級 32
當你被時使用
增加(10—20)%持續時間
在效果期間,敵人你的傷害相當
需求: 等級 45, 64 敏捷
增加(70—100)%值
增加(10—20)%找到的
+(15—25)%
時獲得,每秒只能觸發一次
遭時,失去所有
需求: 等級 52, 41 力量, 41 敏捷
增加(600—800)%和
+(200—300)值
增加100%率
(30—60)每秒生命回復
不能使用胸甲
你可單手握持、以及
此物品會被視為身體護甲,自插槽中的物品獲得加成
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等級 65, 67 力量, 67 敏捷
+(60—80)最大生命
+(30—40)%全
增加(50—100)%技能造成的傷害
處於你中的敵人不具有
需求: 等級 45, 36 力量, 36 智慧
增加(70—130)%和
+(70—100)最大生命
+(17—23)%
減少50%的範圍效果
減少10%
處於你中的敵人視為處於
需求: 等級 22, 41 力量
造成
附加(25—35)至(40—50)傷害
以10%傷害生命
時有(10—20)%機率造成
所有攻擊視為
無法使用
需求: 等級 10
當你受到效果影響時使用
在效果期間賦予
需求: 等級 52, 46 力量, 46 敏捷
增加(100—200)%和
+(20—30)點
+(20—30)點
(8—12)每秒生命回復
-20最大
必定具有最大
需求: 等級 60
有(1—3)個欄位
增加(20—30)%充能獲取
增加(15—35)%生命回復率
+(17—23)%
每秒5%最大生命
來自的生命回復可以使最大生命
需求: 等級 65
在地圖中加入區域
剩餘1次使用
只能使用在
完成高塔會使周遭地圖改為可進入狀態
需求: 等級 65, 114 力量
增加(300—350)%傷害
減少10%速度
+10%全
增加50%魔力回復率
每10秒,獲得1種隨機非傷害型增益效果,持續20秒
需求: 等級 77, 89 力量, 89 敏捷

賦予技能: 等級 17
安魂曲增加(250—300)%傷害
增加(10—20)%速度
減少(40—60)%裝填速度
以(5—10)%傷害生命
擊殺時有(10—20)%機率裝填一發弩箭到所有的技能
300點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
enable grand design clip handling [1]
需求: 等級 16
每擊中一名敵人,獲得(2—3)生命
增加(5—10)%速度
每擊中一名敵人,獲得5生命
有(15—25)%機率一個敵人
情況許可時,的會消耗你所擁有最大生命充能的10%,造成等同於生命恢復量(5—10)%的附加傷害
需求: 等級 45, 41 力量, 41 智慧
增加(100—150)%和
增加(50—100)%
(25—35)每秒生命回復
減少(30—50)%你身上的持續時間
目前每保有1%,以等同於具有1%更多來防禦
減少(30—50)%你身上的持續時間
需求: 等級 45, 64 力量, 64 智慧
增加(200—300)%和
+100最大生命
增加100%需求
+(20—40)%
(15—30)每秒生命回復
你施加的增加(20—30)%
無法敵人
需求: 等級 1
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
需求: 等級 75, 131 智慧

賦予技能: 等級 17
冰風暴全部技能等級+(5—7)
減少(10—20)%施放速度
增加(5—10)%
每10點,增加2%法術傷害
擊中時造成,使降低(50—60)%
需求: 等級 1, 6 智慧
增加(60—100)%傷害
+(60—100)最大魔力
+(7—13)%
有25%機率在時造成持續4秒的
需求: 等級 45, 80 力量
增加(120—150)%傷害
全部技能的等級+(2—3)
+(20—30)點
增加(150—200)%累積
以此武器的至
需求: 等級 5, 10 敏捷
增加(150—200)%傷害
減少(10—15)%速度
+(15—30)點
造成
時會敵人
無法使用
需求: 等級 5
當你被傷害時使用
增加(30—40)%獲得的能量球
使用時賦予一顆
需求: 等級 45, 32 力量, 32 敏捷
增加(50—100)%和
增加(5—10)%速度
+(20—30)點
+(20—30)點
+(30—50)%
將100%的傷害為傷害
需求: 等級 36
附加1至4傷害
附加(5—7)至(9—13)傷害
+(20—30)點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有(10—20)%機率造成
增加(15—25)%你所施加之的
需求: 等級 1
可重新開啟4次
每開啟一次,金幣消耗增加950%到1050%
消耗200金幣開啟
從芬多的寶藏掉落物品
需求: 等級 26
+(120—160)值
+(100—150)值
+(100—150)值
增加(10—20)%找到的
+(20—30)點
敵人對你具有視距離而定的懲罰
最大機率為50%
需求: 等級 58, 92 智慧
增加(70—100)%
+(70—100)最大魔力
減少50%最大生命
具有
需求: 等級 65
在地圖中加入區域
剩餘1次使用
如果地圖先前不為,完成地圖會改為使地圖
需求: 等級 79, 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加1至(300—500)傷害
增加(10—15)%速度
100%的傷害為傷害
的傷害也會至機率
需求: 等級 50
有(1—3)個欄位
增加(20—30)%
+(50—80)最大生命
+(50—80)最大魔力
增加(20—30)%生命回復率
增加(20—30)%魔力恢復率
生命和魔力可裝備於任一欄位
需求: 等級 51, 45 力量, 45 智慧
+(100—200)最大
+(20—40)
+(25—35)%
+(25—35)%
魔力回復率增減也會
套用於
等同於最大魔力(30—50)%的
需求: 等級 45, 41 力量, 41 敏捷
增加(100—150)%和
+(120—200)最大生命
+(17—23)%
+(200—300)至
將承受傷害損失的生命改為,
直到你3秒內沒受到傷害
需求: 等級 16, 25 力量
增加(60—120)%
+(60—100)最大魔力
+(10—15)%全
對你前方3公尺內敵人施加,
持續4秒,舉起時每0.25秒觸發
需求: 等級 65
在地圖中加入一個
剩餘10次使用次數
減少(-10—20)%地圖內包含的怪物密度
地圖中的不穩定會在計時器填滿後再過額外120秒才崩塌
需求: 等級 18
+(30—40)最大生命
+(10—15)%全
增加(15—30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種,增加(15—20)%
敵人承受的傷害
減少(30—40)%敵人身上的、和持續時間
需求: 等級 52, 83 敏捷
增加(100—150)%值
+(80—120)最大生命
+(10—30)
減少(40—60)%你身上的持續時間
減少(40—60)%你身上的持續時間
你可以擁有兩個不同類型的
需求: 等級 39, 52.5 敏捷, 52.5 智慧
增加(60—80)%和
+(40—60)最大魔力
增加50%需求
減少(-30—30)%生命回復率
減少(-30—30)%魔力回復率