+(100–150) 最大魔力
所有技能的等級 +3
增加 (15–30)% 施放速度
每有一顆 -10% 所有
(-1–1) 最大數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
增加 (100–200)%
增加 (30–50)%
(30–50)%
承受的 20% 傷害視為傷害
+25% 機率
當你被時使用
使用時,恢復相當於魔力恢復量 (15–20)% 的生命
使用時,恢復相當於生命恢復量 (15–20)% 的魔力
當你被時使用
殺死敵人時有 (20–25)% 機率獲得一顆能量球
使用時生成持續 4 秒的來點燃敵人,造成等同於你最大生命 500% 的傷害
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)% 充能獲取
+(50–100) 最大魔力
減少 (10–50)% 效果持續時間
+2 欄位
+(15–25) 點
增加 (20–30)% 充能獲取
增加 (80–120)%
(10–15) 每秒生命回復
+(100–150)
的效果範圍增加 (30–60)%
在你內的敵人至少擁有 10% 生命
率增加 (10–15)%
+(13–17)%
(5–10) 每秒生命回復
時對目標造成持續 5 秒的
每秒造成相當於你最大生命 50% 的傷害
當你被傷害時使用
每次使用減少 (10–15)% 充能
使用時賦予一個
賦予 1 個額外技能槽
找到的增加 (15–25)%
+(17–23)%
每秒 5% 最大生命
具有相當於 3% 最大生命的附加傷害
增加 (7–10)% 速度
每支射出的箭矢為、、、、,或箭矢
值增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
+(10–20) 點
沒有範圍限制
持續時間增加 50%
parry skill art variation from item [1]
時有 (15–25)% 機率造成
附加 (13–17) 至 (22–28) 傷害
+(100–150) 值
增加 10% 速度
以此武器的至累積
此武器的速度增加 (20–30)%
增加 (100–150)%
+(30–40)%
+(23–29)%
+(150–200)
每擁有 1% ,相當於 1% 傷害的傷害
範圍內 (12–18) 張地圖含有
你地圖中的迷霧永不消散
你地圖中的鏡子遠方的強化比平常慢 (-10–10)%
增加 (50–100)%
+(100–150) 最大魔力
增加 50% 魔力回復率
生命值所受的 30% 傷害由魔力扣除
+(80–120) 最大生命
+(10–15) 點全部
(8–12) 每秒生命回復
視為的敵人需求數量減少 (2–5) 個
增加 (100–140)%
+(150–200) 值
+(10–15) 點全部
-10%
傷害的增減也會套用至
範圍內最多 (2–4) 張地圖含有頭目
會擁有 1 個額外的

賦予技能: 等級 9
分解傷害增加 (80–100)%
增加 (10–20)% 施放速度
增加 (30–50)% 魔力回復率
每個被擊殺的敵人,失去 10 生命
+4 to Level of [Random Curse] Skills
此武器的速度增加 (25–35)%
附加 (10–15) 至 (21–26) 傷害
+100 值
增加 (10–20)% 速度
如果你在過去 8 秒內以,傷害增加 (30–60)%
如果你在過去 8 秒內以,則傷害增加 (30–60)%
和增加 (100–150)%
增加 (5–10)% 速度
+(17–23)%
每秒 5% 最大生命
每秒恢復 5
不會固定流失
附加 (5–7) 至 (10–12) 傷害
+10 點
增加 (30–50)% 魔力回復率
以該武器獲得相當於傷害 50% 的各種傷害
增加 (60–100)%
增加 (20–30)%
會造成
無法引出
(20–31) 至 (31–49) 點傷害
率增加 (20–30)%
+(20–30) 值
你受到來自的 50% 傷害
的增加 50%
+(20–30) 最大
傷害增加 (60–80)%
+10 點
+(7–13)%
以時,施加 (1–3) 層的
增加 (150–200)%
+(20–30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (30–50) 生命
全域傷害增加 (10–20)%
方向顛倒
和增加 (50–70)%
附加 1 至 (30–50) 傷害
+(15–25) 點
+(25–35)%
為
增加 (7–10)% 施放速度
+(60–100) 最大魔力
在你內的相當於 (15–25)% 傷害的額外傷害
在你內的敵人相當於 (6–12)% 傷害的額外傷害
範圍內 (12–18) 張地圖含有
在你的地圖中,怪物生成時缺少一半的生命
在你的地圖中,怪物具有複生體
當你被傷害時使用
增加 (15–25)% 持續時間
抵禦遭所承受的傷害時,其 50% 會為生命和魔力
範圍內 (12–18) 張地圖含有
區域內恩惠的貢禮消耗增加 (10–15)%
在你地圖中的重骰恩賜之物次數變為雙倍
所有 +(7–10)%
率增加 (20–30)%
增加 (20–30)%
殺死敵人時,其掉落的增加 (20–30)%
靜止時,你的周圍產生。
增加 (100–140)%
+(30–40)
+(25–35)%
增加 1000%
你的基礎為 10 秒
有 (1–3) 個欄位
+(100–140)
+(20–30) 點
(10–20) 每秒生命回復
以 200% 防禦
最大減免為 50%
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 (15–23) 至 (28–35) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25%
賦予的效果
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 1 至 (56–70) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25%
賦予的效果
值增加 (50–70)%
+(60–100) 最大魔力
+(20–30)%
+(20–30)%
敵人身上每有 1% ,便相當於 1% 傷害的額外傷害
增加 (30–40)%
值增加 (100–130)%
附加 (13–20) 至 (21–31) 傷害
+(30–40) 點
敵人身上的持續時間增加 25%
is doubled if you have not been
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時有 (10–20)% 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
你所施加之的增加 (15–25)%
增加 (60–100)%
+(80–120) 最大魔力
每消耗共 200 魔力,增加 (35–50)% 技能消耗
你每花費 200 總魔力,傷害增加 (35–50)%
魔力恢復以外的回復無法恢復魔力
受到混沌異象守護
含有額外 1 件傳奇物品,並受到一項附魔汙染
增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
找到的增加 (10–15)%
傷害 10%
你的可以,最低降低至 -50%
傷害增加 (150–240)%
+(300–500) 值
增加 10% 速度
+(20–30) 點
若你沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 +2 公尺
若你使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 -1 公尺
若你的內沒有敵人,以這把弓使出的可彈幕化會 +1 次
enable lioneyes glow task [1]
和增加 (60–90)%
+(60–90) 最大魔力
+(20–30)%
額外消耗你的 6% 最大魔力
會附加相當於 (6–9)% 最大魔力的最大傷害
+200 點需求
+100 點需求
傷害增加 (250–350)%
增加 (10–20)% 速度
所有技能等級 +(2–4)
有 (20–30)% 機率在擊中時造成中毒
附加 (6–10) 至 (13–17) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力
增加 (10–20)% 持續時間
有 (20–30)% 機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
當你被時使用
殺死敵人時有 (20–25)% 機率獲得一顆能量球
使用時開始
附加 (39–48) 至 (69–79) 傷害
+(20–30)% 的
附加 (25–36) 至 (44–55) 傷害
會消耗 1 個並造成
每擁有一個,每秒受到 100 傷害
當你被傷害時使用
(30–40)% 額外補充量
使用時賦予你最大
增加 (60–100)%
率增加 (30–50)%
+(10–20) 點
+(20–30)%
若你造成,增加 150% 魔力回復率
若你未造成,無法回復魔力
+(60–80) 最大魔力
所有 +(10–15)%
值增加 20%
敵人承受更多傷害,而非更多傷害
持續時間增加 100%
parry skill art variation from item [2]
使死亡的怪物復甦 (3–6) 次
死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴
沒有其他內含物品
chest delay drops until daemons finish [1]

賦予技能: 等級 8
不淨處於你中的造成 (13–17) 至 (25–37) 附加傷害
+(7–13) 點全部
減少 23%
減少 (-13–13)% 技能效果持續時間
相當於傷害 27% 的額外傷害
賦予的效果
和增加 (80–150)%
+(20–30) 點
所有 +(10–20)%
每 25 最大生命,+1 最大
附加 1 至 4 傷害
+(20–30) 點
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以的敵人造成你的傷害
(24–35) 至 (35–53) 點傷害
增加 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
非額外消耗你的 6% 最大生命
每 100 最大生命,增加 5% 非的
每 100 最大生命,增加 10% 非的傷害
累積增加 (25–40)%
附加 (7–11) 至 (14–20) 傷害
+(150–200)
速度增加 (20–30)%
+(15–25)% 至率
率增加 (10–15)%
增加 (60–100)%
+(20–30) 點
+(100–150)
處於你中的敵人視為擁有兩倍
當你擊殺或敵人時使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
值增加 (50–150)%
+(10–20) 點
5 每秒生命回復
的率增加 100%
時,會對敵人施加衰弱
+(20–30)
和增加 (80–120)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(17–23)%
承受的 (5–10)% 傷害為生命
為生命的承受傷害也會為
附加 (14–26) 至 (27–32) 傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 傷害
時有 (15–25)% 機率造成
以此武器也會使目標
時有 (25–40)% 機率

賦予技能: 等級 5
閃現值增加 (50–100)%
+(50–80) 最大魔力
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–15)%
增加 (15–30)%
unique blink sand [1]
當你開始時使用
使用時會製造
每秒獲得 (0.15–0.2) 充能
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
+(75–150) 最大
傷害增加 (60–100)%
+(80–100) 最大魔力
減少 15% 施放速度
你承受相當於 (25–100)% 技能魔力消耗的
+(5–10)% 的
附加 (21–26) 至 (25–31) 傷害
增加 (10–15)% 速度
以此武器 時,造成相當於 40% 傷害的
你以所擊殺的敵人會
+50 點需求
-15 點需求
傷害增加 (80–120)%
增加 50% 速度
增加 (15–25)%
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50)
+(20–30) 點
所有 +(10–20)%
增加 (30–50)%
現有也會賦予減免
值增加 (60–100)%
所有 +(10–15)%
時施加 10 層
增加 100% 傷害
傷害增加 (80–120)%
增加 (10–20)% 施放速度
所有 +(5–10)%
增加 20%
發射 4 個額外
的以環狀射出
無傷害
附加 1 至 (80–120) 傷害
增加 (15–30)% 速度
增加 (50–100)% 機率
每種
附加 (40–48) 至 (65–72) 傷害
+(4–6)% 率
以 (5–8)% 傷害生命
以 (4–7)% 傷害魔力
箭矢會
箭矢後會所有目標
和增加 (80–120)%
+10 點
+15 點
生命減少 (20–30)%
+1 召喚最大數量
當你的死亡時,會對你施加一個隨機的,並無視數量上限
增加 (15–20)% 速度
以 (10–20)% 傷害生命
附加 (167–201) 至 (267–333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
附加 (2–3) 至 (6–8) 傷害
此武器增加 20% 範圍
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
用此武器時會造成
值增加 (100–200)%
率增加 (15–25)%
+(30–40) 點
時,全域值增加 150%
傷害的 15% 會先由你的可傷害承受
+(10–15) 點
+(50–100) 最大魔力
增加 (15–25)% 施放速度
手持時,+(15–25)% 至機率
值增加 (100–300)%
+1%
+2%
+3%
所有技能等級 +2
所有技能的等級 +1
所有技能等級 +3
附加 (14–18) 至 (30–36) 傷害
+(5–8)% 率
+(15–25) 點
10% 技能魔力消耗為生命消耗
當你被時使用
增加 (10–20)% 持續時間
在效果期間,敵人你的傷害相當
值增加 (70–100)%
找到的增加 (10–20)%
+(15–25)%
時獲得,每秒只能觸發一次
遭時,失去所有
和增加 (600–800)%
+(200–300) 值
率增加 100%
(30–60) 每秒生命回復
不能使用胸甲
你可單手握持、以及
+(60–80) 最大生命
所有 +(30–40)%
處於你中的敵人不具有
和增加 (70–130)%
+(70–100) 最大生命
+(17–23)%
的效果範圍減少 50%
減少 10%
處於你中的敵人視為處於
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35) 至 (40–50) 傷害
以 10% 傷害生命
時有 (10–20)% 機率造成
所有攻擊視為
無法使用
和增加 (100–200)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
(8–12) 每秒生命回復
-20 最大
必定具有最大
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)% 充能獲取
生命恢復率增加 (15–35)%
+(17–23)%
每秒 5% 最大生命
來自的生命回復可以使最大生命
範圍內 (12–18) 張地圖為
範圍內所有地圖皆可進入
傷害增加 (250–300)%
減少 10% 速度
所有 +10%
增加 50% 魔力回復率
每 10 秒,獲得 1 種隨機非傷害型增益效果,持續 20 秒

賦予技能: 等級 13
安魂曲傷害增加 (250–300)%
增加 (10–20)% 速度
以 (5–10)% 傷害生命
擊殺時有 (10–20)% 機率裝填一發弩箭到所有的技能
300 點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
裝填速度減少 (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
每擊中一名敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 (5–10)% 速度
每擊中一名敵人,獲得 5 生命
有 (15–25)% 機率一個敵人
情況許可時,的會消耗你所擁有最大生命充能的 10%,造成相當於生命恢復量 5% 的附加傷害
和增加 (100–150)%
(25–35) 每秒生命回復
增加 (50–100)%
你身上的持續時間減少 (30–50)%
目前每保有 1% ,以相當於具有 1% 更多來防禦
你身上的持續時間減少 (30–50)%
和增加 (200–300)%
+100 最大生命
需求增加 100%
+(20–40)%
(15–30) 每秒生命回復
你施加的增加 (20–30)%
無法敵人
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]

賦予技能: 等級 17
冰風暴所有技能的等級 +(2–4)
減少 (10–20)% 施放速度
增加 (5–15)%
每 10 點,法術傷害增加 4%
擊中時造成,使降低 (20–30)%
傷害增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
+(7–13)%
有 25% 機率在時造成持續 4 秒的
傷害增加 (120–150)%
所有技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 點
使累積增加 (150–200)%
以此武器的至
傷害增加 (150–200)%
減少 (10–15)% 速度
+(15–30) 點
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
時會敵人
無法使用
當你被傷害時使用
獲得的能量球增加 (30–40)%
使用時賦予一個
和增加 (50–100)%
增加 (5–10)% 速度
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–50)%
將 100% 的傷害為傷害
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10–20)% 機率造成
你所施加之的增加 (15–25)%
可重新開啟 4 次
每開啟一次,金幣消耗增加 950% 到 1050%
消耗 200 金幣開啟
從芬多的寶藏掉落物品
+(120–160) 值
+(100–150) 值
+(100–150) 值
找到的增加 (10–20)%
+(20–30) 點
敵人對你具有視距離而定的懲罰
最大機率為 50%
增加 (70–100)%
+(70–100) 最大魔力
減少 50% 最大生命
具有
範圍內 (12–18) 張地圖為
完成範圍內的時,改為移除其 狀態
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
附加 1 至 (200–300) 傷害
增加 (10–15)% 速度
100% 的傷害為傷害
的傷害也會至機率
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(50–80) 最大生命
生命恢復率增加 (20–30)%
+(50–80) 最大魔力
魔力恢復率增加 (20–30)%
生命和魔力可裝備於任一欄位
+(100–200) 最大
+(20–40)
+(25–35)%
+(25–35)%
魔力回復率增減也會
套用於
相當於最大魔力 (30–50)% 的
和增加 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
+(17–23)%
+(200–300) 至
將承受傷害損失的生命改為,
直到你 5 秒內沒受到傷害
增加 (60–120)%
+(60–100) 最大魔力
所有 +(10–15)%
對你前方 3 公尺內敵人施加,
持續 4 秒,舉起時每 0.25 秒觸發
範圍內 (12–18) 張地圖含有
你地圖中的減少 (-10–20)% 怪物密度
你地圖中的擴展半徑至少為 20 公尺
只要地圖中仍有存活的裂痕怪物,就會保持開啟的狀態
map breach minimum monster power to not close [5]
+(30–40) 最大生命
所有 +(10–15)%
增加 (15–30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種,
敵人承受的傷害增加 (15–20)%
敵人身上的、和持續時間減少 (30–40)%
值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30)
你身上的持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的
你身上的持續時間減少 (40–60)%
和增加 (1–111)%
+(40–60) 最大魔力
需求增加 50%
減少 (-30–30)% 生命回復率
減少 (-30–30)% 魔力回復率