Dawn of the Hunt 傳奇 /105

增加 (60–100)% 閃避值
+(60–100) 最大魔力
+(10–20) 智慧
投射物招架範圍無限
受招架減益效果持續時間增加 50%
parry skill art variation from item [1]

此武器的投射物速度增加 (25–35)%
附加 (10–15) 至 (21–26) 物理傷害
+100 點閃避值
增加 (10–20)% 攻擊速度
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,近戰傷害增加 (30–60)%
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 (30–60)%
增加 (7–10)% 施放速度
+(60–100) 最大魔力
在你存在範圍內的友方獲得相當於 (15–25)% 傷害的額外混沌傷害
在你存在範圍內的敵人獲得相當於 (6–12)% 傷害的額外混沌傷害
範圍內 (12–18) 張地圖內含祭祀神壇
區域內祭祀神壇恩惠的貢禮消耗增加 (10–15)%
Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times
增加 (50–70)% 閃避值
+(60–100) 最大魔力
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 冰冷抗性
敵人身上每有 1% 冰緩幅度,便獲得相當於 1% 冰冷傷害的額外火焰傷害
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
增加 (100–130)% 閃避值
攻擊附加 (13–20) 至 (21–31) 冰冷傷害
+(30–40) 敏捷
增加 25% 敵人冰緩持續時間
如果你近期未遭擊中,可閃避所有擊中
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
攻擊附加 (5–7) 至 (9–13) 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 (10–20)% 機率使目標中毒
中毒時,承受來自擊中的所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中中毒目標的所有傷害貢獻至冰緩幅度
你所施加之中毒的幅度增加 (15–25)%
增加 (60–100)% 能量護盾
+(80–120) 最大魔力
近期每消耗 200 總魔力,增加 (35–50)% 技能消耗
你近期每花費 200 總魔力,法術傷害增加 (35–50)%
魔力恢復以外的回復無法恢復魔力
附加 (39–48) 至 (69–79) 物理傷害
+(20–30)% 的暴擊傷害加成
附加 (25–36) 至 (44–55) 混沌傷害
消耗一個耐力球的攻擊必定暴擊
每擁有一個耐力球,每秒受到 100 點混沌傷害
增加 (60–100)% 能量護盾
增加 (30–50)% 全域暴擊率
+(10–20) 智慧
+(20–30)% 冰冷抗性
若你近期造成暴擊,魔力回復率增加 150%
如果你近期沒有暴擊,則無法恢復魔力
使死亡的怪物復甦 (3–6) 次
死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴
死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴
沒有其他內含物品
chest delay drops until daemons finish [1]
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+(20–30) 力量
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你所暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
(24–35) 至 (35–53) 點物理荊棘傷害
增加 (60–100)% 能量護盾
+(60–100) 最大生命
非引導法術額外消耗你的 6% 最大生命
每 100 最大生命,增加 5% 非引導法術的暴擊率
每 100 最大生命,增加 10% 非引導法術的傷害
+(20–30) 精魂
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
+(20–30) 力量
+(20–30) 智慧
+(17–23)% 混沌抗性
承受 (5–10)% 傷害補償為生命
補償為生命的承受傷害也會補償為能量護盾

附加 (14–26) 至 (27–32) 物理傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 火焰傷害
擊中時 (15–25)% 機率造成流血
以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
擊中時有 (25–40)% 機率加劇流血
當你開始流血時使用
使用時會製造奉獻地面
每秒獲得 (0.15–0.2) 充能
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
+(10–15)% 的暴擊傷害加成
附加 (21–26) 至 (25–31) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
以此武器擊中時,造成相當於 40% 傷害的破壞護甲
你所擊殺的完全破甲敵人會粉碎
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
+10 力量
+15 智慧
減少 (20–30)% 圖騰生命
+1 召喚圖騰的最大數量
當你的圖騰死亡時,會對你施加一個隨機的詛咒,並無視詛咒數量上限
Has 6 Jewel Sockets
增加 (70–130)% 護甲與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
存在範圍的效果範圍減少 50%
減少 10% 照亮範圍
處於你存在範圍中的敵人視為處於貧血狀態
打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35) 至 (40–50) 物理傷害
10% 的物理攻擊傷害偷取生命
擊中時 (10–20)% 機率造成流血
所有攻擊視為強化攻擊
無法使用戰吼
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 (5–10)% 攻擊速度
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 5 生命
有 (15–25)% 機率穿透一個敵人
情況許可時,弓的攻擊會消耗你所擁有最大生命藥劑充能的 10%,造成相當於藥劑生命恢復量 5% 的附加物理傷害
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾充能率
(25–35) 每秒生命回復
減少 (30–50)% 你身上流血的持續時間
減少 (30–50)% 你被點燃的持續時間
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
增加 (200–300)% 護甲與能量護盾
+100 最大生命
增加 100% 能力值需求
+(20–40)% 閃電抗性
(15–30) 每秒生命回復
你施加的減益效果增加 (20–30)% 緩速幅度
無法禁錮敵人
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
攻擊附加 (5–7) 至 (9–13) 物理傷害
+(20–30) 力量
流血時,承受來自擊中的所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中流血目標的所有傷害貢獻至冰緩幅度
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
你所施加之流血的幅度增加 (15–25)%
+(120–160) 點命中
+(100–150) 點命中
+(100–150) 點閃避值
增加 (10–20)% 物品稀有度
+(20–30) 敏捷
敵人對你具有視距離而定的命中懲罰
最大閃避機率為 50%
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
附加 1 至 (200–300) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 的閃電傷害轉換為混沌傷害
擊中的混沌傷害也會貢獻至感電機率
暈眩門檻增加 (20–30)%
+(50–80) 最大生命
+(50–80) 最大魔力
增加 (20–30)% 藥劑生命恢復率
增加 (20–30)% 藥劑魔力恢復率
生命和魔力藥劑可裝備於任一欄位
+(100–200) 最大能量護盾
+(20–40) 精魂
+(25–35)% 火焰抗性
+(25–35)% 冰冷抗性
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30–50)% 的護甲值
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+(100–150) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
+(200–300) 至元素異常狀態門檻
將承受傷害損失的生命改為保留,
直到你 5 秒內沒受到傷害
直到你 5 秒內沒受到傷害
範圍內 (12–18) 張地圖內含裂痕
你地圖中的裂痕減少 (-10–20)% 怪物密度
你地圖中的裂痕擴展半徑至少為 20 公尺
只要地圖中仍有存活的裂痕怪物,裂痕就會保持開啟的狀態
只要地圖中仍有存活的裂痕怪物,裂痕就會保持開啟的狀態
map breach minimum monster power to not close [5]
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態,
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間減少 (20–30)%
增加 (100–150)% 閃避值
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
減少 (40–60)% 你身上流血的持續時間
減少 (40–60)% 你身上中毒的持續時間
你可以擁有兩個不同類型的盟友
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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