+(100—150) 最大魔力
全部技能等級 +3
增加 (15—30)% 施放速度
每有一顆 -10% 全
(-1—1) 最大數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
增加 (100—200)%
增加 (30—50)%
(30—50)%
承受的 20% 傷害視為傷害
+25% 機率
當你被時使用
使用時,恢復相當於魔力恢復量 (15—20)% 的生命
使用時,恢復相當於生命恢復量 (15—20)% 的魔力
當你被時使用
殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
使用時生成持續 4 秒的來點燃敵人,造成等同於你最大生命 500% 的傷害
有 (1—3) 個欄位
增加 (20—30)% 充能獲取
+(50—100) 最大魔力
減少 (10—50)% 效果持續時間
+2 欄位
+(15—25) 點
增加 (20—30)% 充能獲取
增加 (80—120)%
(10—15) 每秒生命回復
+(100—150)
增加 (30—60)%的效果範圍
在你內的敵人至少擁有 10% 生命
增加 (10—15)%率
+(13—17)%
(5—10) 每秒生命回復
時對目標造成持續 5 秒的
每秒造成相當於你最大生命 50% 的傷害
當你被傷害時使用
每次使用減少 (10—15)% 充能
使用時賦予一個
賦予 1 個額外技能槽
增加 (15—25)%找到的
+(17—23)%
每秒 5% 最大生命
具有相當於 3% 最大生命的附加傷害
增加 (7—10)% 速度
每支射出的箭矢為、、、、,或箭矢
增加 (60—100)%值
+(60—100) 最大魔力
+(10—20) 點
沒有範圍限制
增加 50%持續時間
parry skill art variation from item [1]
時有 (15—25)% 機率造成
附加 (13—17) 至 (22—28) 傷害
+(100—150) 值
增加 10% 速度
以此武器的至累積
增加 (20—30)%此武器的速度
增加 (100—150)%
+(30—40)%
+(23—29)%
+(150—200)
每擁有 1% ,相當於 1% 傷害的傷害
在地圖中加入一個
剩餘10次使用次數
你地圖中的迷霧永不消散
地圖內的離鏡子越遠減少(-10—10)%增加速度
增加 (50—100)%
+(100—150) 最大魔力
增加 (50—100)% 魔力回復率
生命值所受的 50% 傷害由魔力扣除
+(80—120) 最大生命
+(10—15) 點全部
(8—12) 每秒生命回復
視為的敵人需求數量減少 (2—4) 個
增加 (100—140)%
+(150—200) 值
+(10—15) 點全部
-10%
傷害的增減也會套用至
地圖的頭目
剩餘10次使用次數
會擁有 1 個額外的

賦予技能: 等級 9
分解增加 (80—100)%傷害
增加 (10—20)% 施放速度
每個被擊殺的敵人,失去 10 生命
增加 (30—50)% 魔力回復率
+4 to Level of [Random Curse] Skills
增加 (25—35)%此武器的速度
附加 (10—15) 至 (21—26) 傷害
+100 值
增加 (10—20)% 速度
如果你在過去 8 秒內以,增加 (30—60)%傷害
如果你在過去 8 秒內以,增加 (30—60)%則傷害
增加 (100—150)%和
增加 (5—10)% 速度
+(17—23)%
每秒 5% 最大生命
每秒恢復 5
不會固定流失
附加 (5—7) 至 (10—12) 傷害
+10 點
增加 (30—50)% 魔力回復率
以該武器獲得相當於傷害 100% 的各種傷害
增加 (60—100)%
增加 (20—30)%
會造成
無法引出
(20—31) 至 (31—49) 點傷害
增加 (20—30)%率
+(20—30) 值
你受到來自的 50% 傷害
增加 50%的
+(20—30) 最大
增加 (40—50)%傷害
+10 點
+(7—13)%
以時,施加 (1—3) 層的
增加 (150—200)%
+(20—30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (30—50) 生命
增加 (10—20)%全域傷害
方向顛倒
增加 (50—70)%和
附加 1 至 (30—50) 傷害
+(15—25) 點
+(25—35)%
為
增加 (7—10)% 施放速度
+(60—100) 最大魔力
在你內的相當於 (15—25)% 傷害的額外傷害
在你內的敵人相當於 (6—12)% 傷害的額外傷害
在地圖中加入一個
剩餘10次使用次數
在你的地圖中,怪物生成時缺少一半的生命
在你的地圖中,怪物具有複生體
當你被傷害時使用
增加 (15—25)% 持續時間
抵禦遭所承受的傷害時,其 50% 會為生命和魔力
在地圖中加入
剩餘 10 次使用
在你地圖中的重骰恩賜之物次數變為雙倍
增加 (10—15)%區域內恩惠的貢禮消耗
+(7—10)% 全
增加 (20—30)%率
增加 (20—30)%
殺死敵人時,增加 (20—30)%其掉落的
靜止時,你的周圍產生。
增加 (100—140)%
+(30—40)
+(25—35)%
增加 1000%
你的基礎為 10 秒
有 (1—3) 個欄位
+(100—140)
+(20—30) 點
(10—20) 每秒生命回復
以 200% 防禦
最大減免為 50%
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 (15—23) 至 (28—35) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20—30) 點
增加 25%
賦予的效果
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 1 至 (56—70) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20—30) 點
增加 25%
賦予的效果
增加 (50—70)%值
+(60—100) 最大魔力
+(20—30)%
+(20—30)%
敵人身上每有 1% ,便相當於 1% 傷害的額外傷害
增加 (30—40)%
增加 (200—250)%值
相當於傷害 (15—25)% 的額外傷害
+(30—40) 點
增加 25%敵人身上的持續時間
若你未被則值加倍
附加 1 至 4 傷害
附加 (5—7) 至 (9—13) 傷害
+(20—30) 點
時有 (10—20)% 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
增加 (15—25)%你所施加之的
增加 (100—140)%
+(80—120) 最大魔力
每消耗共 200 魔力,增加 (5—10)% 技能消耗
你每花費 200 總魔力,增加 (10—15)%傷害
魔力恢復以外的回復無法恢復魔力
受到混沌異象守護
含有額外 1 件傳奇物品,並受到一項附魔汙染
增加 (60—100)%
+(60—100) 最大魔力
增加 (10—15)%找到的
傷害 10%
你的可以,最低降低至 -50%
增加 (150—240)%傷害
+(300—500) 值
增加 10% 速度
+(20—30) 點
若你沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 +2 公尺
若你使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 -1 公尺
若你的內沒有敵人,以這把弓使出的可彈幕化會 +2 次
enable lioneyes glow task [1]
增加 (150—200)%和
+(60—90) 最大魔力
+(20—30)%
額外消耗你的 6% 最大魔力
會附加相當於 (6—9)% 最大魔力的最大傷害
+200 點需求
+100 點需求
增加 (250—350)%傷害
增加 (10—20)% 速度
全部技能等級 +(2—4)
有 (20—30)% 機率在擊中時造成中毒
附加 (6—10) 至 (13—17) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 魔力
增加 (10—20)% 持續時間
有 (20—30)% 機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
當你被時使用
殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
使用時開始
附加 (39—48) 至 (69—79) 傷害
+(20—30)% 的
附加 (25—36) 至 (44—55) 傷害
會消耗 1 個並造成
每擁有一個,每秒受到 100 傷害
當你被傷害時使用
(30—40)% 額外補充量
使用時賦予你最大
增加 (60—100)%
增加 (30—50)%率
+(10—20) 點
+(20—30)%
若你造成,增加 150% 魔力回復率
若你未造成,無法回復魔力
+(60—80) 最大魔力
+(10—15)% 全
增加 20%值
敵人承受更多傷害,而非更多傷害
增加 100%持續時間
parry skill art variation from item [2]
使死亡的怪物復甦 (3—6) 次
死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴
沒有其他內含物品
chest delay drops until daemons finish [1]

賦予技能: 等級 8
不淨處於你中的造成 (13—17) 至 (25—37) 附加傷害
+(7—13) 點全部
減少 23%
減少 (-13—13)% 技能效果持續時間
相當於傷害 27% 的額外傷害
賦予的效果
增加 (150—200)%和
+50
+(20—30) 點
+(10—20)% 全
每100最大生命增加1%技能的
附加 1 至 4 傷害
+(20—30) 點
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以的敵人造成你的傷害
(24—35) 至 (35—53) 點傷害
增加 (60—100)%
+(60—100) 最大生命
非額外消耗你的 6% 最大生命
每 100 最大生命,增加 3% 非的
每 100 最大生命,增加 6% 非的傷害
增加 (25—40)%累積
附加 (7—11) 至 (14—20) 傷害
+(150—200)
增加 (20—30)%速度
+(15—25)% 至率
增加 (10—15)%率
增加 (60—100)%
+(20—30) 點
+(100—150)
處於你中的敵人視為擁有兩倍
當你擊殺或敵人時使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
增加 (50—150)%值
+(10—20) 點
5 每秒生命回復
增加 100%的率
時,會對敵人施加衰弱
+(20—30)
增加 (80—120)%和
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(17—23)%
承受的 (10—20)% 傷害為生命
為生命的承受傷害也會為
你造成的流血傷害加速 (10—20)%
附加 (14—26) 至 (27—32) 傷害
附加 (33—41) 至 (47—53) 傷害
時有 (15—25)% 機率造成
以此武器也會使目標
時有 (25—40)% 機率

賦予技能: 等級 5
閃現增加 (50—100)%值
+(50—80) 最大魔力
+(10—20) 點
+(10—20) 點
+(10—15)%
增加 (15—30)%
unique blink sand [1]
當你開始時使用
每秒獲得 (0.15—0.2) 充能
使用時會製造
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
+(75—150) 最大
增加 (60—100)%傷害
+(80—100) 最大魔力
減少 15% 施放速度
你承受相當於 (25—100)% 技能魔力消耗的
+(5—10)% 的
附加 (21—26) 至 (25—31) 傷害
增加 (10—15)% 速度
以此武器 時,造成相當於 40% 傷害的
你以所擊殺的敵人會
+50 點需求
-15 點需求
增加 (80—120)%傷害
增加 50% 速度
增加 (15—25)%
增加 (40—50)% 魔力回復率
增加 (150—200)%
+(30—50)
+(20—30) 點
增加 (30—50)%
現有也會賦予減免
增加 (60—100)%值
+(10—15)% 全
時施加 10 層
增加 100% 傷害
增加 (80—120)%傷害
增加 (10—20)% 施放速度
+(5—10)% 全
增加 20%
發射 4 個額外
的以環狀射出
無傷害
附加 1 至 (80—120) 傷害
增加 (15—30)% 速度
增加 (50—100)% 機率
每種
附加 (40—48) 至 (65—72) 傷害
+(4—6)% 率
以 (5—8)% 傷害生命
以 (4—7)% 傷害魔力
箭矢會
箭矢後會所有目標
增加 (80—120)%和
+10 點
+15 點
減少 (20—30)%生命
+1 召喚最大數量
當你的死亡時,會對你施加一個隨機的,並無視數量上限
增加 (15—20)% 速度
以 (10—20)% 傷害生命
附加 (167—201) 至 (267—333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
附加 (2—3) 至 (6—8) 傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 範圍
用此武器時會造成
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
增加 (100—200)%值
增加 (15—25)%率
+(30—40) 點
時,增加 150%全域值
傷害的 15% 會先由你的可傷害承受
+(10—15) 點
+(50—100) 最大魔力
增加 (15—25)% 施放速度
手持時,+(15—25)% 至機率
增加 (100—300)%值
+1%
+2%
+3%
全部技能等級 +2
所有技能的等級 +1
全部技能等級 +3
附加 (14—18) 至 (30—36) 傷害
+(5—8)% 率
+(15—25) 點
10% 技能魔力消耗為生命消耗
當你被時使用
增加 (10—20)% 持續時間
在效果期間,敵人你的傷害相當
增加 (70—100)%值
增加 (10—20)%找到的
+(15—25)%
時獲得,每秒只能觸發一次
遭時,失去所有
增加 (600—800)%和
+(200—300) 值
增加 100%率
(30—60) 每秒生命回復
不能使用胸甲
你可單手握持、以及
此物品會被視為身體護甲,自插槽中的物品獲得加成
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(60—80) 最大生命
+(30—40)% 全
增加 (50—100)%技能造成的傷害
處於你中的敵人不具有
增加 (70—130)%和
+(70—100) 最大生命
+(17—23)%
減少 50%的效果範圍
減少 10%
處於你中的敵人視為處於
造成
附加 (25—35) 至 (40—50) 傷害
以 10% 傷害生命
時有 (10—20)% 機率造成
所有攻擊視為
無法使用
增加 (100—200)%和
+(20—30) 點
+(20—30) 點
(8—12) 每秒生命回復
-20 最大
必定具有最大
有 (1—3) 個欄位
增加 (20—30)% 充能獲取
增加 (15—35)%生命恢復率
+(17—23)%
每秒 5% 最大生命
來自的生命回復可以使最大生命
在地圖中加入區域
剩餘 1 次使用
只能使用在
完成高塔會使周遭地圖改為可進入狀態
增加 (300—350)%傷害
減少 10% 速度
+10% 全
增加 50% 魔力回復率
每 10 秒,獲得 1 種隨機非傷害型增益效果,持續 20 秒

賦予技能: 等級 13
安魂曲增加 (250—300)%傷害
增加 (10—20)% 速度
減少 (40—60)%裝填速度
以 (5—10)% 傷害生命
擊殺時有 (10—20)% 機率裝填一發弩箭到所有的技能
300 點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
enable grand design clip handling [1]
每擊中一名敵人,獲得 (2—3) 生命
增加 (5—10)% 速度
每擊中一名敵人,獲得 5 生命
有 (15—25)% 機率一個敵人
情況許可時,的會消耗你所擁有最大生命充能的 10%,造成相當於生命恢復量 (5—10)% 的附加傷害
增加 (100—150)%和
(25—35) 每秒生命回復
增加 (50—100)%
減少 (30—50)%你身上的持續時間
目前每保有 1% ,以相當於具有 1% 更多來防禦
減少(30—50)% 你身上的持續時間
增加 (200—300)%和
+100 最大生命
增加 100%需求
+(20—40)%
(15—30) 每秒生命回復
你施加的增加 (20—30)%
無法敵人
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]

賦予技能: 等級 17
冰風暴全部技能等級 +(5—7)
減少 (10—20)% 施放速度
增加 (5—10)%
每 10 點,增加 2%法術傷害
擊中時造成,使降低 (50—60)%
增加 (60—100)%傷害
+(60—100) 最大魔力
+(7—13)%
有 25% 機率在時造成持續 4 秒的
增加 (120—150)%傷害
全部技能的等級 +(2—3)
+(20—30) 點
增加 (150—200)%累積
以此武器的至
增加 (150—200)%傷害
減少 (10—15)% 速度
+(15—30) 點
造成
時會敵人
無法使用
當你被傷害時使用
增加 (30—40)%獲得的能量球
使用時賦予一個
增加 (50—100)%和
增加 (5—10)% 速度
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(30—50)%
將 100% 的傷害為傷害
附加 1 至 4 傷害
附加 (5—7) 至 (9—13) 傷害
+(20—30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10—20)% 機率造成
增加 (15—25)%你所施加之的
可重新開啟 4 次
每開啟一次,金幣消耗增加 950% 到 1050%
消耗 200 金幣開啟
從芬多的寶藏掉落物品
+(120—160) 值
+(100—150) 值
+(100—150) 值
增加 (10—20)%找到的
+(20—30) 點
敵人對你具有視距離而定的懲罰
最大機率為 50%
增加 (70—100)%
+(70—100) 最大魔力
減少 50% 最大生命
具有
在地圖中加入區域
剩餘 1 次使用
如果地圖先前不為,完成地圖會改為使地圖
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 至 (300—500) 傷害
增加 (10—15)% 速度
100% 的傷害為傷害
的傷害也會至機率
有 (1—3) 個欄位
增加 (20—30)%
+(50—80) 最大生命
+(50—80) 最大魔力
增加 (20—30)%生命恢復率
增加 (20—30)%魔力恢復率
生命和魔力可裝備於任一欄位
+(100—200) 最大
+(20—40)
+(25—35)%
+(25—35)%
魔力回復率增減也會
套用於
相當於最大魔力 (30—50)% 的
增加 (100—150)%和
+(100—150) 最大生命
+(17—23)%
+(200—300) 至
將承受傷害損失的生命改為,
直到你 3 秒內沒受到傷害
增加 (60—120)%
+(60—100) 最大魔力
+(10—15)% 全
對你前方 3 公尺內敵人施加,
持續 4 秒,舉起時每 0.25 秒觸發
在地圖中加入一個
剩餘10次使用次數
擴展半徑至少為 20 公尺
只要仍有存活的裂痕怪物,就會保持開啟的狀態
減少(-10—20)%地圖內包含的怪物密度
map breach minimum monster power to not close [5]
+(30—40) 最大生命
+(10—15)% 全
增加 (15—30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種,增加 (15—20)%
敵人承受的傷害
減少 (30—40)%敵人身上的、和持續時間
增加 (100—150)%值
+(80—120) 最大生命
+(10—30)
減少 (40—60)%你身上的持續時間
你可以擁有兩個不同類型的
減少(40—60)% 你身上的持續時間
增加 (60—80)%和
+(40—60) 最大魔力
增加 50%需求
減少 (-30—30)% 生命回復率
減少 (-30—30)% 魔力回復率