Dawn of the Hunt 傳奇 /105
增加 (100–200)% 能量護盾
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
承受 20% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率被中毒
當你被中毒時使用
使用時,恢復相當於魔力藥劑恢復量 (15–20)% 的生命
使用時,恢復相當於生命藥劑恢復量 (15–20)% 的魔力
當你被點燃時使用
殺死敵人時有 (20–25)% 機率獲得一顆能量球
使用時點燃存在範圍內的敵人,造成相當於你最大生命 500% 的火焰傷害
賦予技能: 等級 11 使用護符時施放
增加 (20–30)% 護符充能獲取
+(50–100) 最大魔力
減少 (10–50)% 護符效果持續時間
+2 護符欄位
+(15–25) 敏捷
增加 (20–30)% 護符充能獲取
增加 (80–120)% 護甲
(10–15) 每秒生命回復
暈眩門檻 +(100–150)
存在範圍的效果範圍增加 (30–60)%
在你存在範圍內的敵人至少擁有 10% 生命保留
賦予技能: 招架
格擋率增加 (20–30)%
+(13–17)% 混沌抗性
(5–10) 每秒生命回復
格擋時對目標造成持續 5 秒的腐化之血
每秒造成相當於你最大生命 50% 的物理傷害
當你被冰冷傷害擊中時觸發
每次使用減少 (10–15)% 充能
使用時賦予一個暴擊球
賦予 1 個額外技能槽
增加 (15–25)% 物品稀有度
+(17–23)% 混沌抗性
每秒失去 5% 生命
攻擊具有相當於 3% 最大生命的附加物理傷害
賦予技能: 招架
增加 (60–100)% 閃避值
+(60–100) 最大魔力
+(10–20) 智慧
投射物招架範圍無限
受招架減益效果持續時間增加 50%
parry skill art variation from item [1]
賦予技能: 長鋒投擲
擊中時有 (15–25)% 機率造成癱瘓
附加 (13–17)(22–28) 物理傷害
+(100–150) 命中值
增加 10% 攻擊速度
以此武器擊中所有傷害貢獻釘身累積
此武器的投射物速度增加 (20–30)%
賦予技能: 展開護盾
增加 (100–150)% 護甲
+(30–40)% 火焰抗性
+(23–29)% 混沌抗性
暈眩門檻 +(150–200)
每擁有 1% 格擋率,獲得相當於 1% 傷害的火焰傷害
增加 (50–100)% 能量護盾
+(100–150) 最大魔力
增加 50% 魔力回復率
生命值所受的 30% 傷害由魔力扣除
增加 (100–140)% 能量護盾
+(150–200) 點命中
+(10–15) 全能力
-10% 火焰抗性
對法術傷害的增幅與減益也會套用在攻擊上
範圍內最多 (2–4) 張地圖含有頭目
傳奇頭目會擁有 1 個額外的詞綴
賦予技能: 等級 9 分解
增加 (80–100)% 法術傷害
增加 (10–20)% 施放速度
每個被擊殺的敵人,失去 10 生命
增加 (30–50)% 魔力回復率
+4 to Level of [Random Curse] Skills
賦予技能: 長鋒投擲
此武器的投射物速度增加 (25–35)%
附加 (10–15)(21–26) 物理傷害
+100 點閃避值
增加 (10–20)% 攻擊速度
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 (30–60)%
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 (30–60)%
增加 (100–150)% 護甲與閃避
增加 (5–10)% 攻擊速度
+(17–23)% 混沌抗性
每秒失去 5% 生命
每秒恢復 5 盛怒
盛怒不會固定流失
附加 (5–7)(10–12) 物理傷害
+10 敏捷
增加 (30–50)% 魔力回復率
以該武器攻擊獲得相當於物理傷害 50% 的各種元素額外傷害
增加 (60–100)% 護甲
暴擊傷害加成增加 (20–30)%
暴擊會造成穿刺
暴擊無法引出穿刺
(20–31)(31–49)物理荊棘傷害
賦予技能: 招架
格擋率增加 (30–50)%
+(20–30) 點閃避值
你承受 50% 來自格擋擊中的傷害
受招架減益效果幅度增加 50%
+(20–30) 最大能量護盾
增加 (60–80)% 法術傷害
+10 智慧
+(7–13)% 混沌抗性
法術暴擊時,施加 (3–5) 層的暴擊弱點
增加 (150–200)% 護甲
+(20–30) 力量
每個被擊殺的敵人,獲得 (30–50) 生命
增加 (10–20)% 全域物理傷害
擊退方向顛倒
增加 (50–70)% 閃避與能量護盾
攻擊附加 1(30–50) 閃電傷害
+(15–25) 智慧
+(25–35)% 閃電抗性
生命偷取轉換為能量護盾偷取
增加 (7–10)% 施放速度
+(60–100) 最大魔力
在你存在範圍內的友方獲得相當於 (15–25)% 傷害的額外混沌傷害
在你存在範圍內的敵人獲得相當於 (6–12)% 傷害的額外混沌傷害
當你被暈眩時使用
在效果期間,以 200% 護甲值防禦
範圍內 (12–18) 張地圖內含探險遭遇
在你的地圖中,探險怪物生成時缺少一半的生命
在你的地圖中,符文怪物具有複生體
當你被混沌傷害擊中時觸發
增加 (15–25)% 持續時間
抵禦遭擊中所承受的混沌傷害時,其 50% 會補償為生命和魔力
範圍內 (12–18) 張地圖內含祭祀神壇
區域內祭祀神壇恩惠的貢禮消耗增加 (10–15)%
Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times
+(7–10)% 全部元素抗性
增加 (20–30)% 全域暴擊率
增加 (20–30)% 照亮範圍
暴擊並擊殺時增加 (20–30)% 物品稀有度
靜止時,你的周圍產生奉獻地面
增加 (100–140)% 能量護盾
+(30–40) 精魂
+(25–35)% 冰冷抗性
增加 1000% 能量護盾充能率
你的基礎能量護盾充能延遲10
+(100–140) 點護甲
+(20–30) 力量
(10–20) 每秒生命回復
以 200% 護甲值防禦
最大物理傷害減免為 50%
增加 (50–70)% 閃避值
+(60–100) 最大魔力
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 冰冷抗性
敵人身上每有 1% 冰緩幅度,便獲得相當於 1% 冰冷傷害的額外火焰傷害
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
增加 (100–130)% 閃避值
攻擊附加 (13–20)(21–31) 冰冷傷害
+(30–40) 敏捷
增加 25% 敵人冰緩持續時間
如果你近期未遭擊中,可閃避所有擊中
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 (10–20)% 機率使目標中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中中毒目標的所有傷害貢獻冰緩幅度
你所施加之中毒幅度增加 (15–25)%
增加 (60–100)% 能量護盾
+(80–120) 最大魔力
近期每消耗 200 總魔力,增加 (35–50)% 技能消耗
近期每花費 200 總魔力,法術傷害增加 (35–50)%
魔力恢復以外的回復無法恢復魔力
受到混沌異象守護
含有額外 1 件傳奇物品,並受到一項附魔汙染
增加 (60–100)% 能量護盾
+(60–100) 最大魔力
增加 (10–15)% 物品稀有度
傷害穿透 10% 元素抗性
你的擊中可以穿透元素抗性,最低降低至 -50%
賦予技能: 等級 15 擊中時閃電法術
+200 智慧需求
+100 力量需求
增加 (150–200)% 物理傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
全部閃電技能寶石等級 +1
當你被冰凍時使用
殺死敵人時有 (20–25)% 機率獲得一顆能量球
使用時能量護盾開始充能
附加 (39–48)(69–79) 物理傷害
+(20–30)% 的暴擊傷害加成
附加 (25–36)(44–55) 混沌傷害
消耗一個耐力球的攻擊必定暴擊
每擁有一個耐力球,每秒受到 100 點混沌傷害
當你被火焰傷害擊中時觸發
(30–40)% 額外補充量
使用時賦予你最大盛怒
增加 (60–100)% 能量護盾
增加 (30–50)% 全域暴擊率
+(10–20) 智慧
+(20–30)% 冰冷抗性
若你近期造成暴擊,魔力回復率增加 150%
如果你近期沒有暴擊,則無法恢復魔力
賦予技能: 招架
+(60–80) 最大魔力
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 20% 全域命中值
受招架敵人承受更多法術傷害,而非更多攻擊傷害
受招架減益效果持續時間增加 100%
parry skill art variation from item [2]
使死亡的怪物復甦 (3–6)
死亡的怪物每復甦一次,獲得一個額外詞綴
沒有其他內含物品
chest delay drops until daemons finish [1]
賦予技能: 展開護盾
增加 (80–150)% 護甲與能量護盾
+(20–30) 敏捷
+(10–20)% 全部元素抗性
50 最大生命,+1 最大 精魂
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30) 力量
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你所暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
(24–35)(35–53)物理荊棘傷害
增加 (60–100)% 能量護盾
+(60–100) 最大生命
非引導法術額外消耗你的 6% 最大生命
每 100 最大生命,增加 5% 非引導法術暴擊率
每 100 最大生命,增加 10% 非引導法術的傷害
減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
攻擊附加 (7–11)(14–20) 物理傷害
+(150–200) 點護甲
增加 (20–30)% 投射物速度
+(15–25)% 至格擋
賦予技能: 展開護盾
格擋率增加 (20–30)%
增加 (60–100)% 護甲
+(20–30) 力量
暈眩門檻 +(100–150)
處於你存在範圍中的敵人視為擁有兩倍強度
當你擊殺稀有或傳奇敵人時觸發
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
賦予技能: 招架
增加 (50–150)% 閃避值
+(10–20) 敏捷
5 每秒生命回復
投射物格擋率增加 100%
格擋時,會對敵人施加衰弱衰弱詛咒
+(20–30) 精魂
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
+(20–30) 力量
+(20–30) 智慧
+(17–23)% 混沌抗性
承受 (5–10)% 傷害補償為生命
補償為生命的承受傷害也會補償能量護盾
賦予技能: 長鋒投擲
附加 (14–26)(27–32) 物理傷害
附加 (33–41)(47–53) 火焰傷害
擊中時 (15–25)% 機率造成流血
以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
擊中時有 (25–40)% 機率加劇流血
賦予技能: 等級 5 閃現
增加 (50–100)% 閃避值
+(50–80) 最大魔力
+(10–20) 敏捷
+(10–20) 智慧
+(10–15)% 火焰抗性
增加 (15–30)% 冷卻恢復速度
dodge roll is replaced by blink [1]
當你開始流血時使用
使用時會製造奉獻地面
每秒獲得 (0.15–0.2) 充能
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
+(75–150) 最大能量護盾
增加 (60–100)% 法術傷害
+(80–100) 最大魔力
減少 15% 施放速度
你承受相當於 (25–100)% 技能魔力消耗的物理傷害
+(10–15)% 的暴擊傷害加成
附加 (21–26)(25–31) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
以此武器擊中時,造成相當於 40% 傷害的破壞護甲
你所擊殺的完全破甲敵人會粉碎
範圍內最多 (2–4) 張地圖含有頭目
地圖頭目會遭到阿茲莫里魂靈狩獵
+50 敏捷需求
-15 力量需求
增加 (80–120)% 物理傷害
增加 50% 攻擊速度
增加 (15–25)% 照亮範圍
必定擊中
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30) 智慧
+(10–20)% 全部元素抗性
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
賦予技能: 招架
增加 (60–100)% 閃避值
+(10–15)% 全部元素抗性
招架時施加 10暴擊弱點
增加 100% 招架傷害
賦予技能: 等級 7 咒符之力
增加 (80–120)% 法術傷害
增加 (10–20)% 施放速度
+(5–10)% 全部元素抗性
增加 20% 照亮範圍
法術發射 4 個額外投射物
法術投射物以環狀射出
賦予技能: 長鋒投擲
沒有物理傷害
附加 1(80–120) 閃電傷害
增加 (15–30)% 攻擊速度
增加 (50–100)% 感電機率
每種傷害類型只會骰出最低或最高傷害數值
附加 (40–48)(65–72) 物理傷害
+(4–6)% 暴擊率
(5–8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
(4–7)% 物理攻擊傷害偷取魔力
箭矢分裂
箭矢分裂後穿透所有目標
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
+10 力量
+15 智慧
減少 (20–30)% 圖騰生命
+1 召喚圖騰的最大數量
當你的圖騰死亡時,會對你施加一個隨機的詛咒,並無視詛咒數量上限
賦予技能: 長鋒投擲
賦予技能: 等級 15 混沌灌注
增加 (15–20)% 攻擊速度
(6–10)% 的物理攻擊傷害偷取生命
附加 (106–146)(181–221) 混沌傷害
每當你消耗 1 顆 能量球時會觸發混沌灌注,並獲得 2 混沌灌注
生命偷取恢復依據你的混沌傷害,而非物理傷害
賦予技能: 長鋒投擲
附加 (2–3)(6–8) 物理傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
增加 (100–200)% 閃避值
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(30–40) 敏捷
貧血時增加 150% 全域閃避值
擊中傷害的 15% 會先由你的盟友承受
+(10–15) 智慧
+(50–100) 最大魔力
增加 (15–25)% 施放速度
手持法器時,+(15–25)% 至格擋機率
賦予技能: 招架
增加 (100–300)% 閃避值
+1% 最大火焰抗性
+2% 最大冰冷抗性
+3% 最大閃電抗性
全部冰冷技能寶石等級 +2
全部火焰技能寶石等級 +1
全部閃電技能寶石等級 +3
Has 6 Jewel Sockets
賦予技能: 長鋒投擲
附加 (14–18)(30–36) 物理傷害
+(10–20)% 暴擊率
+(15–25) 智慧
分岔暴擊
10% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
當你被感電時使用
增加 (10–20)% 持續時間
在效果期間,敵人擊中你的閃電傷害相當不幸
增加 (70–100)% 閃避值
增加 (10–20)% 物品稀有度
+(15–25)% 閃電抗性
暴擊時獲得流順之風,每秒只能觸發一次
擊中時,失去所有流順之風
增加 (600–800)% 護甲與閃避
+(200–300) 點命中
(30–60) 每秒生命回復
不能使用胸甲
你可單手握持雙手以及
賦予技能: 等級 15 灰燼之捷
賦予技能: 等級 15 冰霜之捷
賦予技能: 等級 15 閃電之捷
+(60–80) 最大生命
+(30–40)% 全部元素抗性
處於你存在範圍中的敵人不具有元素抗性
增加 (70–130)% 護甲與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
存在範圍的效果範圍減少 50%
減少 10% 照亮範圍
處於你存在範圍中的敵人視為處於貧血狀態
打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35)(40–50) 物理傷害
10% 的物理攻擊傷害偷取生命
擊中時 (10–20)% 機率造成流血
所有攻擊視為強化攻擊
無法使用戰吼
當你受到緩速效果影響時使用
在效果期間賦予猛攻
增加 (100–200)% 護甲與閃避
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
(8–12) 每秒生命回復
-20 最大勇氣
旗幟必定具有最大勇氣
增加 (20–30)% 藥劑充能獲取
增加 (15–35)% 藥劑生命恢復率
+(17–23)% 混沌抗性
每秒失去 5% 生命
來自藥劑的生命回復可以使最大生命溢出
範圍內 (12–18) 張地圖的怪物等級 +1
範圍內所有地圖皆可進入
增加 (200–250)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+10% 全部元素抗性
增加 50% 魔力回復率
每 10 秒獲得一個隨機神殿增益效果
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 (5–10)% 攻擊速度
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 5 生命
(15–25)% 機率穿透一個敵人
情況許可時,攻擊會消耗你所擁有最大生命藥劑充能的 10%,造成相當於藥劑生命恢復量 5% 的附加物理傷害
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾充能率
(25–35) 每秒生命回復
減少 (30–50)% 你身上流血的持續時間
減少 (30–50)% 你被點燃的持續時間
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
增加 (200–300)% 護甲與能量護盾
+100 最大生命
增加 100% 能力值需求
+(20–40)% 閃電抗性
(15–30) 每秒生命回復
你施加的減益效果增加 (20–30)% 緩速幅度
無法禁錮敵人
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
賦予技能: 混沌弩箭
增加 (60–100)% 法術傷害
+(60–100) 最大魔力
+(7–13)% 混沌抗性
法術有 25% 機率在擊中時造成持續 4 秒的凋零
增加 (120–150)% 物理傷害
所有近戰技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 智慧
使暈眩累積增加 (150–200)%
以此武器擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
賦予技能: 長鋒投擲
增加 (150–200)% 物理傷害
減少 (10–15)% 攻擊速度
+(15–30) 力量
打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
擊退敵人
無法使用投射物攻擊
當你被閃電傷害擊中時觸發
獲得的能量球增加 (30–40)%
使用時賦予一個狂怒球
增加 (50–100)% 護甲與閃避
增加 (5–10)% 攻擊速度
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
+(30–50)% 閃電抗性
100% 的火焰傷害轉換為閃電傷害
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30) 力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中流血目標的所有傷害貢獻冰緩幅度
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
你所施加之流血幅度增加 (15–25)%
可重新開啟 4
每開啟一次,金幣消耗增加 950% 到 1050%
消耗 200 金幣開啟
從芬多的寶藏掉落物品
+(120–160) 點命中
+(100–150) 點命中
+(100–150) 點閃避值
增加 (10–20)% 物品稀有度
+(20–30) 敏捷
敵人對你具有視距離而定的命中懲罰
最大閃避機率為 50%
增加 (70–100)% 能量護盾
+(70–100) 最大魔力
召喚物減少 50% 最大生命
召喚物具有不潔之力
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
附加 1(200–300) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 的閃電傷害轉換混沌傷害
擊中混沌傷害也會貢獻感電機率
暈眩門檻增加 (20–30)%
+(50–80) 最大生命
+(50–80) 最大魔力
增加 (20–30)% 藥劑生命恢復率
增加 (20–30)% 藥劑魔力恢復率
生命和魔力藥劑可裝備於任一欄位
+(100–200) 最大能量護盾
+(20–40) 精魂
+(25–35)% 火焰抗性
+(25–35)% 冰冷抗性
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30–50)% 的護甲值
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+(100–150) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
+(200–300)元素異常狀態門檻
將承受傷害損失的生命改為保留,
直到你 5 秒內沒受到傷害
賦予技能: 展開護盾
增加 (60–120)% 護甲
+(60–100) 最大魔力
+(10–15)% 全部元素抗性
舉起盾牌時,對你前方 3 公尺內的敵人施加元素曝曬,持續 4 秒
範圍內 (12–18) 張地圖內含裂痕
你地圖中的裂痕減少 (-10–20)% 怪物密度
你地圖中的裂痕擴展半徑至少為 20 公尺
只要地圖中仍有存活的裂痕怪物,裂痕就會保持開啟的狀態
map breach minimum monster power to not close [5]
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (20–30)%
增加 (100–150)% 閃避值
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
減少 (40–60)% 你身上流血的持續時間
減少 (40–60)% 你身上中毒的持續時間
你可以擁有兩個不同類型的盟友
增加 (60–80)% 閃避與能量護盾
+(40–60) 最大魔力
增加 50% 能力值需求
減少 (-30–30)% 生命回復率
減少 (-30–30)% 魔力回復率
噬魂者
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.