마나 최대치 +(100—150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15—30)% 증가
하나당 모든 -10%
최대치 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
(100—200)% 증가
(30—50)% 증가
(30—50)% 가속
시 피해의 20%를 피해로 받음
될 확률 +25%
플레이어 시 사용
사용될 시 마나 회복량의 (15—20)%와 동일한 생명력 회복
사용될 시 생명력 회복량의 (15—20)%와 동일한 마나 회복
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 생성
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(50—100)
효과 지속시간 (10—50)% 감소
슬롯 +2개
+(15—25)
충전량 (20—30)% 증가
(80—120)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
+(100—150)
효과 범위 (30—60)% 증가
플레이어에게 해 있는 적들이 최소 10%의 생명력
확률 (10—15)% 증가
저항 +(13—17)%
1초마다 생명력 (5—10) 재생
시 5초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
피해로 줌
으로 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10—15)% 감소
사용 시 부여
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15—25)% 증가
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5%
이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 피해 보유
속도 (7—10)% 증가
발사한 화살이 각각 , , , , , 화살
(60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
+(10—20)
범위 무한
지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
시 (15—25)%의 확률로
피해 (13—17)~(22—28) 추가
+(100—150)
속도 10% 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20—30)% 증가
(100—150)% 증가
저항 +(30—40)%
저항 +(23—29)%
+(150—200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 으로
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 안개가 사라지지 않음
지도 내 이 거울과의 거리에 비례해 (-10—10)% 더 느리게 증가
(50—100)% 증가
마나 최대치 +(100—150)
마나 재생 속도 (50—100)% 증가
받는 피해의 50%를 생명력 대신 마나로 소모
생명력 최대치 +(80—120)
모든 +(10—15)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2—4)마리 감소
(100—140)% 증가
+(150—200)
모든 +(10—15)
저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
지도의 지도 보스
잔여 사용 횟수 10회
보스가 1개 추가 보유

스킬 부여: 레벨 9
부패 피해 (80—100)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 상실
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
+4 to Level of [Random Curse] Skills
이 무기의 속도 (25—35)% 증가
피해 (10—15)~(21—26) 추가
+100
속도 (10—20)% 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30—60)% 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30—60)% 증가
및 (100—150)% 증가
속도 (5—10)% 증가
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5%
1초마다 5 재생
기본 상실 없음
피해 (5—7)~(10—12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
이 무기로 시 물리 피해의 100%를 각 원소의 피해로 획득
(60—100)% 증가
(20—30)% 증가
시 유발
시 추출 불가
(20—31)~(31—49) 피해
확률 (20—30)% 증가
+(20—30)
을 시 피해의 50%를 받음
50% 증가
최대치 +(20—30)
피해 (40—50)% 증가
+10
저항 +(7—13)%
으로 시 (1—3)중첩 적용
(150—200)% 증가
+(20—30)
처치한 적 하나당 생명력 (30—50) 획득
일반 피해 (10—20)% 증가
방향 반전
및 (50—70)% 증가
시 피해 1~(30—50) 추가
+(15—25)
저항 +(25—35)%
가 로 전환
시전 속도 (7—10)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (15—25)%를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 피해의 (6—12)%를 추가 피해로
시 사용됨
효과를 받는 동안 200%의 로 방어
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성
지도에서 몬스터가 복제됨
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25)% 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50%를 생명력 및 마나로
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 10회
지도 내 에서 헌정품 무작위 변경 가능 횟수 2배
지역 내 의 헌정품 공물 점수 비용 (10—15)% 증가
모든 저항 +(7—10)%
(20—30)% 증가
(20—30)% 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20—30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
(100—140)% 증가
+(30—40)
저항 +(25—35)%
1000% 증가
플레이어의 기본 10초로 변경
슬롯 (1—3)개 보유
+(100—140)
+(20—30)
1초마다 생명력 (10—20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25% 증가
효과 부여
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25% 증가
효과 부여
(50—70)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
저항 +(20—30)%
저항 +(20—30)%
적에게 적용된 1%당 피해의 1%를 추가 피해로
(30—40)% 증가
(200—250)% 증가
피해의 (15—25)%를 추가 피해로
+(30—40)
적에게 적용되는 지속시간 25% 증가
당하지 않은 경우 2배
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
시 (10—20)%의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15—25)% 증가
(100—140)% 증가
마나 최대치 +(80—120)
사용한 마나 200당 스킬의 소모 (5—10)% 증가
사용한 마나 200당 주문 피해 (10—15)% 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
혼돈의 흉물이 방어
인챈트가 부여된 타락한 고유 아이템 1개 추가 등장
(60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—15)% 증가
피해가 10%의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
피해 (150—240)% 증가
+(300—500)
속도 10% 증가
+(20—30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
및 (150—200)% 증가
마나 최대치 +(60—90)
저항 +(20—30)%
이 최대 마나의 6% 추가 소모
이 최대 마나의 (6—9)%와 동일한 추가 최대 피해 보유
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250—350)% 증가
속도 (10—20)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2—4)
명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
시 피해 (6—10)~(13—17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
지속시간 (10—20)% 증가
명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
대상을 시킬 때 대상
local display triggers level x toad on kill [1]
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 시작
피해 (39—48)~(69—79) 추가
+(20—30)%
피해 (25—36)~(44—55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100의 피해 받음
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전 (30—40)% 증가
사용 시 최대치까지 부여
(60—100)% 증가
(30—50)% 증가
+(10—20)
저항 +(20—30)%
시 마나 재생 속도 150% 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
마나 최대치 +(60—80)
모든 저항 +(10—15)%
일반 20% 증가
적의 받는 피해 대신 받는 피해 증폭
지속시간 100% 증가
parry skill art variation from item [2]
쓰러진 몬스터 (3—6)회 부활
쓰러진 몬스터가 부활할 때마다 추가 속성 획득
다른 아이템을 포함하지 않음
chest delay drops until daemons finish [1]

스킬 부여: 레벨 8
부정함해 있는 이 주는 피해 (13—17)~(25—37) 추가
모든 +(7—13)
23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13—13)% 감소
피해의 27%를 추가 피해로
효과 부여
및 (150—200)% 증가
+50
+(20—30)
모든 저항 +(10—20)%
생명력 최대치 100당 스킬의 1% 증가
시 피해 1~4 추가
+(20—30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 으로 시킨 적에게 피해를 줌
(24—35)~(35—53) 피해
(60—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 3% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 6% 증가
축적 (25—40)% 증가
시 피해 (7—11)~(14—20) 추가
+(150—200)
속도 (20—30)% 증가
확률 +(15—25)%
확률 (10—15)% 증가
(60—100)% 증가
+(20—30)
+(100—150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
또는 적 처치 시 사용됨
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
(50—150)% 증가
+(10—20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
+(20—30)
및 (80—120)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
피해 (14—26)~(27—32) 추가
피해 (33—41)~(47—53) 추가
시 (15—25)%의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25—40)%의 확률로

스킬 부여: 레벨 5
점멸 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(50—80)
+(10—20)
+(10—20)
저항 +(10—15)%
(15—30)% 증가
unique blink sand [1]
시작 시 사용
1초마다 충전 (0.15—0.2) 획득
사용 시 생성
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
최대치 +(75—150)
피해 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(80—100)
시전 속도 15% 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25—100)%를 로 받음
+(5—10)%
피해 (21—26)~(25—31) 추가
속도 (10—15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한
적을 으로 처치하면
지도의 지도 보스
잔여 사용 횟수 10회
가 에 사냥당함
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80—120)% 증가
속도 50% 증가
(15—25)% 증가
마나 재생 속도 (40—50)% 증가
(150—200)% 증가
+(30—50)
+(20—30)
(30—50)% 증가
현재 이 감소도 부여
(60—100)% 증가
모든 저항 +(10—15)%
흘려보낼 시 10중첩 적용
피해 100% 증가
피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
모든 저항 +(5—10)%
20% 증가
이 추가 4개 발사
이 원형으로 발사
피해 없음
피해 1~(80—120) 추가
속도 (15—30)% 증가
확률 (50—100)% 증가
별
피해 (40—48)~(65—72) 추가
확률 +(4—6)%
공격 피해의 (5—8)%를 생명력으로
공격 피해의 (4—7)%를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
및 (80—120)% 증가
+10
+15
생명력 (20—30)% 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
속도 (15—20)% 증가
공격 피해의 (10—20)%를 생명력으로
피해 (167—201)~(267—333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
피해 (2—3)~(6—8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20% 증가
이 무기로 시 항상 유발
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
(100—200)% 증가
(15—25)% 증가
+(30—40)
상태일 때 일반 회피 150% 증가
피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
+(10—15)
마나 최대치 +(50—100)
시전 속도 (15—25)% 증가
를 들고 있는 동안 확률 +(15—25)%
(100—300)% 증가
+1%
+2%
+3%
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +3
피해 (14—18)~(30—36) 추가
확률 +(5—8)%
+(15—25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로
플레이어 시 사용
지속시간 (10—20)% 증가
효과를 받는 동안 적에게 되어 받는 피해에 적용
(70—100)% 증가
발견하는 (10—20)% 증가
저항 +(15—25)%
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
및 (600—800)% 증가
+(200—300)
100% 증가
1초마다 생명력 (30—60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
생명력 최대치 +(60—80)
모든 저항 +(30—40)%
스킬로 주는 피해 (50—100)% 증가
해 있는 적들의 없음
및 (70—130)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
저항 +(17—23)%
효과 범위 50% 감소
10% 감소
해 있는 적들이 상태인 것으로 간주
이 를 줌
피해 (25—35)~(40—50) 추가
공격 피해의 10%를 생명력으로
시 (10—20)%의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
의 영향을 받을 때 사용됨
효과를 받는 동안 부여
및 (100—200)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (15—35)% 증가
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5%
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 수 있음
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 1회
에만 적용 가능
탑을 완료하면 주위 모든 지도 이용 가능
피해 (300—350)% 증가
속도 10% 감소
모든 저항 +10%
마나 재생 속도 50% 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득

스킬 부여: 레벨 13
진혼곡 피해 (250—300)% 증가
속도 (10—20)% 증가
재장전 속도 (40—60)% 감소
공격 피해의 (5—10)%를 생명력으로
처치 시 (10—20)%의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3)
속도 (5—10)% 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15—25)%의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10%를 소모하여 의 생명력 회복량의 (5—10)%와 동일한 추가 피해를 줌
및 (100—150)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
(50—100)% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
현재 1%당 가 1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
및 (200—300)% 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100% 증가
저항 +(20—40)%
1초마다 생명력 (15—30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20—30)% 증가
적에게 유발 불가
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
모든 스킬 레벨 +(5—7)
시전 속도 (10—20)% 감소
(5—10)% 증가
10당 주문 피해 2% 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (50—60)% 낮춤
피해 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
저항 +(7—13)%
시 이 25%의 확률로 4초 동안 유발
피해 (120—150)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2—3)
+(20—30)
유발하는 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 한 가 에
피해 (150—200)% 증가
속도 (10—15)% 감소
+(15—30)
이 를 줌
시 적을
사용 불가
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30—40)% 증가
사용 시 부여
및 (50—100)% 증가
속도 (5—10)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—50)%
피해의 100%를 피해로
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10—20)%의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15—25)% 증가
4회 다시 열 수 있음
열 때마다 골드 비용 950%~1050% 증가
열려면 200골드 필요
벤토의 발견물에 포함된 아이템을 떨어뜨림
+(120—160)
+(100—150)
+(100—150)
발견하는 (10—20)% 증가
+(20—30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
(70—100)% 증가
마나 최대치 +(70—100)
최대 생명력 50% 감소
소환수가 획득
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 1회
지도가 이전에 되지 않았으면, 지도 완료 시 대신 추가
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
피해 1~(300—500) 추가
속도 (10—15)% 증가
피해의 100%를 피해로
의 피해가 확률에도
슬롯 (1—3)개 보유
(20—30)% 증가
생명력 최대치 +(50—80)
마나 최대치 +(50—80)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (20—30)% 증가
어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 장착 가능
최대치 +(100—200)
+(20—40)
저항 +(25—35)%
저항 +(25—35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에도 적용
최대 마나의 (30—50)%를 로
및 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
저항 +(17—23)%
+(200—300)
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 됨
해당 효과는 3초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
(60—120)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
모든 저항 +(10—15)%
올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
유발
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
이 반경 20미터 이상으로 확대
이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
지도 내 의 몬스터 밀집도 (-10—20)% 감소
map breach minimum monster power to not close [5]
생명력 최대치 +(30—40)
모든 저항 +(10—15)%
(15—30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당
적이 받는 피해 (15—20)% 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30—40)% 감소
(100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
+(10—30)
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
서로 다른 유형의 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
및 (60—80)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30—30)% 감소
마나 재생 속도 (-30—30)% 감소