最大マナ +(100–150)
全てのスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
1個ごとに全ての耐性 -10%
の最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
が(100–200)%増加する
が(30–50)%増加する
が(30–50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
を受けると使用される
使用時にマナの回復量の(15–20)%と同量のライフを回復する
使用時にライフの回復量の(15–20)%と同量のマナを回復する
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時にを4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
(1–3)個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(50–100)
の効果持続時間が(10–50)%減少する
スロット +2
+(15–25)
の獲得チャージが(20–30)%増加する
が(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
+(100–150)
の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーのにいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
率が(10–15)%増加する
耐性 +(13–17)%
毎秒(5–10)のライフを自動回復する
時にを5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒として与える
によるダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10–15)%減少する
使用時にを1個付与する
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15–25)%増加する
耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を
は最大ライフの3%と同量の追加ダメージを持つ
スピードが(7–10)%増加する
放たれるそれぞれの矢は、、、、 またはのいずれかの性質を持つ
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
+(10–20)
の範囲が無限になる
の持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
時に(15–25)%の確率でを付与する
(13–17)から(22–28)のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10%増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30)%増加する
が(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
耐性 +(23–29)%
+(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%をとしてする
範囲内の(12–18)個のマップにはが出現する
マップのの霧が晴れることがなくなる
マップのは鏡からの距離により(-10–10)%遅く深まる
が(50–100)%増加する
最大マナ +(100–150)
マナ自動回復レートが50%増加する
ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
最大ライフ +(80–120)
全ての +(10–15)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
状態になるのに必要な敵の数が(2–5)体少なくなる
が(100–140)%増加する
+(150–200)
全ての +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はにも適用される
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
ボスはを追加で1個持つ
ダメージが(80–100)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを失う
+4 to Level of [Random Curse] Skills
この武器によるスピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)のダメージを追加する
+100
スピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60)%増加する
およびが(100–150)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を
毎秒5のを自動回復する
の固有効果による喪失がなくなる
(5–7)から(10–12)のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
が(60–100)%増加する
が(20–30)%増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20–31)から(31–49)のダメージ
率が(20–30)%増加する
+(20–30)
したからダメージの50%を受ける
のが50%増加する
最大 +(20–30)
ダメージが(60–80)%増加する
+10
耐性 +(7–13)%
によるは(1–3)スタックのを付与する
が(150–200)%増加する
+(20–30)
倒した敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバルダメージが(10–20)%増加する
の方向が逆になる
およびが(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをに追加する
+(15–25)
耐性 +(25–35)%
はに変換される
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーのにいるはダメージの(15–25)%を追加ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はダメージの(6–12)%を追加ダメージとしてする
を受けた時に使用される
効果中は200%ので防御する
範囲内の(12–18)個のマップにはエンカウンターが出現する
マップのモンスターはライフの半分を失った状態でスポーンする
マップのモンスターは複製される
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
範囲内の(12–18)個のマップにはが出現する
エリアの[ContainRitual|リチュアルの祭壇]で恩寵のトリビュートコストが(10–15)%増加する
マップので恩寵のリロールを二倍の回数行える
全ての耐性 +(7–10)%
率が(20–30)%増加する
が(20–30)%増加する
により倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りにを持つ
が(100–140)%増加する
+(30–40)
耐性 +(25–35)%
が1000%増加する
プレイヤーの基礎は10秒
(1–3)個のスロットを持つ
+(100–140)
+(20–30)
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
200%ので防御する
軽減率の最大値は50%
ダメージの25%を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23)から(28–35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20–30)
が25%増加する
の効果を付与する
ダメージの25%を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1から(56–70)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20–30)
が25%増加する
の効果を付与する
が(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30)%
耐性 +(20–30)%
敵に付与したの1%ごとにダメージの1%を追加ダメージとしてする
が(30–40)%増加する
が(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをに追加する
+(30–40)
敵に対するの持続時間が25%増加する
を受けていなければが二倍になる
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
が(60–100)%増加する
最大マナ +(80–120)
マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにダメージが(35–50)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
カオスの異形により守られている
ユニークアイテムが追加で1個入っており、コラプト状態でエンチャントを持つ
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
ダメージが(150–240)%増加する
+(300–500)
スピードが10%増加する
+(20–30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なはに敵がいなければ+1回
enable lioneyes glow task [1]
およびが(60–90)%増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30)%
はプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
は最大マナの(6–9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250–350)%増加する
スピードが(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
によるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
(6–10)から(13–17)のダメージをに追加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する
持続時間が(10–20)%増加する
によるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵にを付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとが始まる
(39–48)から(69–79)のダメージを追加する
+(20–30)%
(25–36)から(44–55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
によるダメージを受けた時に使用される
チャージ数が(30–40)%増加する
使用時にを最大値まで付与する
が(60–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
最大マナ +(60–80)
全ての耐性 +(10–15)%
グローバル力が20%増加する
を受けた敵は受けるダメージ上昇の代わりに受けるダメージが上昇する
の持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
倒したモンスターが(3–6)回生き返る
倒したモンスターは生き返るたびに追加のモッドを1個獲得する
他のアイテムが入っていない
chest delay drops until daemons finish [1]
プレイヤーのにいるは(13–17)から(25–37)の追加ダメージを与える
全ての +(7–13)
が23%減少する
スキル効果持続時間が(-13–13)%減少する
ダメージの27%を追加ダメージとしてする
の効果を付与する
およびが(80–150)%増加する
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大 +1
1から4のダメージをに追加する
+(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)のダメージ
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが5%増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
蓄積が(25–40)%増加する
(7–11)から(14–20)のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30)%増加する
率 +(15–25)%
率が(10–15)%増加する
が(60–100)%増加する
+(20–30)
+(100–150)
プレイヤーのにいる敵は2倍のを持っていると見なされる
の敵をキルした時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
が(50–150)%増加する
+(10–20)
毎秒5のライフを自動回復する
に対する率が100%増加する
時に敵をで
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
(14–26)から(27–32)のダメージを追加する
(33–41)から(47–53)のダメージを追加する
時に(15–25)%の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25–40)%の確率でをさせる
が(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
耐性 +(10–15)%
が(15–30)%増加する
unique blink sand [1]
すると使用される
使用時にを生成する
毎秒チャージを(0.15–0.2)獲得する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
最大 +(75–150)
ダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%をとして受ける
+(5–10)%
(21–26)から(25–31)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のする
プレイヤーがでキルした状態の敵はされる
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
はによって狩られている
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80–120)%増加する
スピードが50%増加する
が(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
+(30–50)
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
が(30–50)%増加する
現在の量は軽減も付与する
が(60–100)%増加する
全ての耐性 +(10–15)%
パリィは10スタックのを適用する
ダメージが100%増加する
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての耐性 +(5–10)%
が20%増加する
はを追加で4個放つ
はを放射状に放つ
ダメージを持たない
1から(80–120)のダメージを追加する
スピードが(15–30)%増加する
付与確率が(50–100)%増加する
それぞれのに対してする
(40–48)から(65–72)のダメージを追加する
率 +(4–6)%
ダメージの(5–8)%をライフとしてする
ダメージの(4–7)%をマナとしてする
矢はする
矢はした後に全ての対象をする
およびが(80–120)%増加する
+10
+15
のライフが(20–30)%減少する
召喚できるの最大数 +1
が死亡した時にの上限を無視してプレイヤーにランダムなを付与する
スピードが(15–20)%増加する
ダメージの(10–20)%をライフとしてする
(167–201)から(267–333)のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
(2–3)から(6–8)のダメージを追加する
この武器の距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器による時にを付与する
が(100–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
+(30–40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
+(10–15)
最大マナ +(50–100)
キャストスピードが(15–25)%増加する
を装備中に率 +(15–25)%
が(100–300)%増加する
+1%
+2%
+3%
全てのスキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +3
(14–18)から(30–36)のダメージを追加する
率 +(5–8)%
+(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストにされる
をすると使用される
持続時間が(10–20)%増加する
効果中はプレイヤーをする敵のダメージはになる
が(70–100)%増加する
見つかるが(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
およびが(600–800)%増加する
+(200–300)
率が100%増加する
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
の、およびを片手に装備できる
最大ライフ +(60–80)
全ての耐性 +(30–40)%
プレイヤーのにいる敵はを持たない
およびが(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
耐性 +(17–23)%
の効果範囲が50%減少する
が10%減少する
プレイヤーのにいる敵は状態であると見なされる
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)のダメージを追加する
ダメージの10%をライフとしてする
時に(10–20)%の確率でを付与する
全てのアタックはとして見なされる
を使用できなくなる
およびが(100–200)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
の最大値 -20
は常に最大値のを持つ
(1–3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20–30)%増加する
ライフ回復レートが(15–35)%増加する
耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を
フラスコによるライフ回復は最大ライフをできる
範囲内の(12–18)個のマップはになる
範囲内の全てのマップにアクセス可能になる
ダメージが(250–300)%増加する
スピードが10%減少する
全ての耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないバフを獲得する
ダメージが(250–300)%増加する
スピードが(10–20)%増加する
ダメージの(5–10)%をライフとしてする
キル時に(10–20)%の確率で全てのスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを、最後のボルトを消費しない
リロードスピードが(40–60)%減少する
enable grand design clip handling [1]
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
スピードが(5–10)%増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15–25)%の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10%を消費し、のライフ回復量の5%と同量の追加ダメージを与える
およびが(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
が(50–100)%増加する
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
の現在値1%ごとに1%上昇したを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(30–50)%減少する
およびが(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求が100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したはが(20–30)%増加する
敵にを付与できない
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
全てのスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
が(5–15)%増加する
10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時にのを付与し、[ElemetalDamage|元素]を(20–30)%下げる
ダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(7–13)%
は時に25%の確率でを4秒間付与する
ダメージが(120–150)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–3)
+(20–30)
引き起こす蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるのがにする
ダメージが(150–200)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
によるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30–40)%増加する
使用時にを1個付与する
およびが(50–100)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50)%
ダメージの100%をダメージにする
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20)%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
4回再び開けることができる
開けるたびにゴールドのコストが950%から1050%増加する
開けるために200のゴールドをコストとする
ベンターの宝箱からアイテムをドロップする
+(120–160)
+(100–150)
+(100–150)
見つかるが(10–20)%増加する
+(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
が(70–100)%増加する
最大マナ +(70–100)
の最大ライフが50%減少する
ミニオンはを持つ
範囲内の(12–18)個のマップはになる
範囲内のを完了すると代わりにを取り除く
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
1から(200–300)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
(1–3)個のスロットを持つ
が(20–30)%増加する
最大ライフ +(50–80)
ライフ回復レートが(20–30)%増加する
マナ回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +(50–80)
ライフおよびマナをどちらのスロットにも装備できる
最大 +(100–200)
+(20–40)
耐性 +(25–35)%
耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはにも適用される
最大マナの(30–50)%をとしてする
およびが(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
耐性 +(17–23)%
+(200–300)
プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにされる
が(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての耐性 +(10–15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵にのを4秒間付与する
範囲内の(12–18)個のマップにはが出現する
マップに出現するはモンスター密度が(-10–20)%減少する
マップに出現するは最低半径20mまで拡大する
マップに出現するは生存中のブリーチモンスターがいる間は開いたままになる
map breach minimum monster power to not close [5]
最大ライフ +(30–40)
全ての耐性 +(10–15)%
ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した、およびの持続時間が(30–40)%減少する
が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
+(10–30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のを使役できる
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
およびが(1–111)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求が50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する