Dawn of the Hunt ユニーク /105
エナジーシールドが(100–200)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時にプレイヤーの最大ライフの500%と同量の火ダメージを与えたと仮定して存在下にいる敵を発火させる

チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(50–100)
チャームの効果持続時間が(10–50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15–25)
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
アーマーが(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする

ブロック率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
毎秒(5–10)のライフを自動回復する
ブロック時に穢れた血を5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒ライフの5%を失う
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ

回避力が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
知性 +(10–20)
投射物のパリィ範囲が無限になる
パリィのデバフの持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]

ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)の物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージが足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する

アーマーが(100–150)%増加する
火耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する

スペルダメージが(80–100)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
キルされた敵1体ごとに10のライフを失う
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
ハイポサーミアスキルのレベル +4

この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)の物理ダメージを追加する
回避力 +100
アタックスピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30–60)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒ライフの5%を失う
毎秒5の憤怒を自動回復する
No Inherent loss of Rage
(5–7)から(10–12)の物理ダメージを追加する
器用さ +10
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーが(60–100)%増加する
クリティカルダメージボーナスが(20–30)%増加する
クリティカルヒットは串刺しを付与する
クリティカルヒットは串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)の物理棘ダメージ
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒットは(3–5)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
アーマーが(150–200)%増加する
筋力 +(20–30)
キルされた敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
回避力およびエナジーシールドが(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
雷耐性 +(25–35)%
ライフリーチはエナジーシールドリーチに変換される
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の(12–18)個のマップにはエクスペディションエンカウンターが出現する
マップのエクスペディションモンスターはライフの半分を失った状態でスポーンする
マップのルーニックモンスターは複製される
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
範囲内の(12–18)個のマップにはリチュアルの祭壇が出現する
エリアの[ContainRitual|リチュアルの祭壇]で恩寵のトリビュートコストが(10–15)%増加する
Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times
全ての元素耐性 +(7–10)%
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
光半径が(20–30)%増加する
クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
エナジーシールドが(100–140)%増加する
スピリット +(30–40)
冷気耐性 +(25–35)%
エナジーシールドリチャージレートが1000%増加する
プレイヤーの基礎エナジーシールドリチャージ遅延は10秒
回避力が(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵に付与した冷却の強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
元素系状態異常閾値が(30–40)%増加する
回避力が(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30–40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットを回避できる
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15–25)%増加する
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–120)
直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティが(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性を突破する
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで突破できる

知性の装備条件 +200
筋力の装備条件 +100
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
全ての雷スキルのレベル +1
(39–48)から(69–79)の物理ダメージを追加する
クリティカルダメージボーナス +(20–30)%
(25–36)から(44–55)の混沌ダメージを追加する
アタックはエンデュランスチャージを1個消費し、常にクリティカルヒットを与える
エンデュランスチャージごとに毎秒100の混沌ダメージを受ける
エナジーシールドが(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない

最大マナ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
倒したモンスターが(3–6)回生き返る
倒したモンスターは生き返るたびに追加のモッドを1個獲得する
倒したモンスターは生き返るたびに追加のモッドを1個獲得する
他のアイテムが入っていない
chest delay drops until daemons finish [1]

アーマーおよびエナジーシールドが(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ50ごとに最大[spirit|スピリット] +1
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵に棘ダメージを与える
(24–35)から(35–53)の物理棘ダメージ
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が5%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(7–11)から(14–20)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(150–200)
投射物スピードが(20–30)%増加する
ブロック率 +(15–25)%

ブロック率が(20–30)%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する

(14–26)から(27–32)の物理ダメージを追加する
(33–41)から(47–53)の火ダメージを追加する
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25–40)%の確率で出血を悪化させる

回避力が(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
火耐性 +(10–15)%
クールダウン解消レートが(15–30)%増加する
dodge roll is replaced by blink [1]
出血すると使用される
使用時に[ConsencratedGround|神聖領域]を生成する
毎秒チャージを(0.15–0.2)獲得する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
最大エナジーシールド +(75–150)
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
クリティカルダメージボーナス +(10–15)%
(21–26)から(25–31)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する

スペルダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 +(5–10)%
光半径が20%増加する
スペルは投射物を追加で4個放つ
スペルは投射物を放射状に放つ
スペルは投射物を放射状に放つ

物理ダメージを持たない
1から(80–120)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–30)%増加する
感電付与確率が(50–100)%増加する
それぞれのダメージタイプに対して[BlooleanDamageRoll|最小値または最大値のみをロール]する
(40–48)から(65–72)の物理ダメージを追加する
クリティカルヒット率 +(4–6)%
物理ダメージの(5–8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4–7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する


アタックスピードが(15–20)%増加する
物理ダメージの(6–10)%をライフとしてリーチする
(106–146)から(181–221)の混沌ダメージを追加する
[Charge|チャージ]を1個消費した時にカオティックインフュージョンをトリガーし2スタックのカオスインフュージョンを獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる

(2–3)から(6–8)の物理ダメージを追加する
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できる毒のスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時に毒を付与する
回避力が(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にコンパニオンのライフから受ける

回避力が(100–300)%増加する
火耐性の最大値 +1%
冷気耐性の最大値 +2%
雷耐性の最大値 +3%
全ての冷気スキルのレベル +2
全ての火スキルのレベル +1
全ての雷スキルのレベル +3
Has 6 Rune Sockets

(14–18)から(30–36)の物理ダメージを追加する
クリティカルヒット率 +(10–20)%
知性 +(15–25)
二重クリティカルヒット
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
回避力が(70–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
雷耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アーマーおよび回避力が(600–800)%増加する
命中力 +(200–300)
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備の斧、メイスおよび剣を片手に装備できる



最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径が10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres
(25–35)から(40–50)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
アーマーおよび回避力が(100–200)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(15–35)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒ライフの5%を失う
フラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる
物理ダメージが(200–250)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとにランダムなシュラインのバフを1種類獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15–25)%の確率で敵を貫通する
弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の5%と同量の追加物理ダメージを与える
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
[EnergyShiled|エナジーシールド]の現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
アーマーおよびエナジーシールドが(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値が100%増加する
雷耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒットの全てのダメージが冷却強度に寄与する

物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
筋力 +(15–30)
Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
アーマーおよび回避力が(50–100)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
雷耐性 +(30–50)%
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が(15–25)%増加する
4回再び開けることができる
開けるたびに金貨のコストが950%から1050%増加する
開けるために200の金貨をコストとする
Drops items from Ventor's Trove
命中力 +(120–160)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
器用さ +(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1から(200–300)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
スタン閾値が(20–30)%増加する
最大ライフ +(50–80)
最大マナ +(50–80)
フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
火耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも影響する
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
混沌耐性 +(17–23)%
[AilmentsThreshold|状態異常閾値] +(200–300)
プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる

アーマーが(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての元素耐性 +(10–15)%
盾を構えている時にプレイヤーの前方3m以内の敵に4秒間元素曝露を適用する
範囲内の(12–18)個のマップにはブリーチが出現する
マップに出現するブリーチはモンスター密度が(-10–20)%減少する
マップに出現するブリーチは最低半径20mまで拡大する
マップに出現するブリーチは生存中のブリーチモンスターがいる間は開いたままになる
マップに出現するブリーチは生存中のブリーチモンスターがいる間は開いたままになる
map breach minimum monster power to not close [5]
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(20–30)%減少する
回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
回避力およびエナジーシールドが(60–80)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求能力値が50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
ソウルイーター
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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