Dawn of the Hunt Unique /118


+(100–150) de Mana maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +3 Niveaux
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-1–1) au nombre maximal de Charges de pouvoir
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
(100–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+25% de chances de vous faire Empoisonner
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée un Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, embrasant des ennemis comme s'il infligeait des dégâts de feu équivalent à 500 % de votre Vie maximale

Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50–100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10–50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15–25) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(5–10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
(10–15)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chaque flèche tirée est une flèche à crescendo, à fragmentation, boomerang, diamant, avide ou contondante

(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(10–20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]

+(100–150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
(12–18) Cartes à portée contiennent des Miroirs du Délire
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire ne se dissipent jamais
Dans vos Cartes, le Délire progresse (-10–10)% plus lentement en fonction de l'éloignement du Miroir
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
30% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+(80–120) de Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
(8–12) de Vie Régénérée par seconde
Verrouille les Ennemis qui sont Enclins au Verrouillage
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150–200) au Score de Précision
+(10–15) à tous les Attributs
-10% à la Résistance au feu
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque
Jusqu'à (2–4) Cartes à Portée contiennent des Boss

(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous perdez 10 de Vie par Ennemi Tué
+4 to Level of [Random Curse] Skills

(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30–60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7–13)% à la Résistance au chaos
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
(12–18) Cartes à portée contiennent des Rencontres d'Expédition
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante
Dans vos Cartes, les Monstres Runiques sont dupliqués
(12–18) Cartes à portée contiennent des Autels de Rituel
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone a (10–15)% d'Augmentation de Coût en Tribut
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel peuvent être tirées à nouveau deux fois plus
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%

Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel

+(20–30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
(30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
+(20–30) de Dextérité
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(80–120) de Mana maximal
(35–50)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
(35–50)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment
La Récupération de Mana autre que celle découlant de la Régénération ne permet pas de Récupérer du Mana
Gardé par des Aberrations de Chaos
Contient un Objet Unique supplémentaire, Corrompu et doté d'un Enchantement
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
(150–240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300–500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +1 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
+(60–90) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal

+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250–350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre

(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
+(20–30)% au Bonus de Dégâts Critiques
Ajoute (25–36) à (44–55) Dégâts de chaos
(30–40)% d'Augmentation des Charges
Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Ressuscite (3–6) fois les monstres tombés
Les monstres tombés gagnent un Modificateur aléatoire à chaque résurrection
Les monstres tombés gagnent un Modificateur aléatoire à chaque résurrection
Ne contient pas d'autres Objets
chest delay drops until daemons finish [1]

+(7–13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13–13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique

+(20–30) de Dextérité
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 5 par tranche de 100 points de vie maximum.
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
+(20–30) d'Esprit
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie

Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant

(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Crée du Sol consacré à l'activation
Gagne (0.15–0.2) Charges par seconde
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
+(75–150) de Bouclier d'énergie maximal
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(80–100) de Mana maximal
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% au Bonus de Dégâts Critiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Jusqu'à (2–4) Cartes à Portée contiennent des Boss
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Touche systématiquement
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires

(80–120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux

Pas de Dégâts Physiques
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50–100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Chaque Type de Dégâts ne peut Tirer que la valeur minimale ou maximale de Dégâts
+(4–6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt


(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ajoute (167–201) à (267–333) Dégâts de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques

Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
(100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30–40) de Dextérité

(100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1% à la Résistance au feu maximale
+2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Has 6 Jewel Sockets

+(5–8)% aux Chances de Touche critique
+(15–25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
(10–20)% d'Augmentation de Durée
(70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse



+(60–80) de Vie maximale
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
S'active lorsqu'un Ralentissement vous affecte
Octroie Assaut pendant l'Effet
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(15–35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
(12–18) Cartes à portée sont Irradiées
Vous pouvez accéder à toutes les Cartes à portée

(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10–20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
(40–60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
enable grand design clip handling [1]
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]


(10–20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Vulnérabilité élémentaire lors de dégâts instantanés, diminuant les résistances élémentaires totales de (20–30) %

(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–100) de Mana maximal
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Les sorts ont 25 % de chance d'infliger flétrissement pendant 4 secondes lors de dégâts instantanés.
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement

(150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15–30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
(30–40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Peut être ouvert à nouveau 4 fois
Le Coût en Or a 950% à 1050% d'Augmentation à chaque ouverture
Coûte 200 Or à ouvrir
Cède des Objets du Trésor de Ventor
(70–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures ont Force impie
(12–18) Cartes à portée sont Irradiées
Compléter des Cartes Irradiées à portée retire l'Irradiation à la place
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(50–80) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(50–80) de Mana maximal
Vous pouvez équiper un Flacon de Vie ou de Mana dans chacun des deux emplacements
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes

(60–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
(12–18) Cartes à portée contiennent des Brèches
Dans vos Cartes, les Brèches ont (-10–20)% de Réduction de Densité des Monstres
Dans vos Cartes, les Brèches s'étendent jusqu'à au moins 20 mètres de rayon
Dans vos Cartes, les Brèches restent ouvertes tant qu'il y a des Monstres de Brèche vivants
Dans vos Cartes, les Brèches restent ouvertes tant qu'il y a des Monstres de Brèche vivants
map breach minimum monster power to not close [5]
+(30–40) de Vie maximale
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15–20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–120) de Vie maximale
+(10–30) d'Esprit
(40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
+(40–60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.