Dawn of the Hunt Unique /118
Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Siphon de pouvoir
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Puissance absolue
+(100–150) de Mana maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +3 Niveaux
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-1–1) au nombre maximal de Charges de pouvoir
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
(100–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+25% de chances de vous faire Empoisonner
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée un Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, embrasant des ennemis comme s'il infligeait des dégâts de feu équivalent à 500 % de votre Vie maximale
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50–100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10–50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15–25) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
Octroie l'Aptitude: Parade
(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(5–10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Froid au Toucher
(10–15)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chaque flèche tirée est une flèche à crescendo, à fragmentation, boomerang, diamant, avide ou contondante
Octroie l'Aptitude: Parade
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(10–20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15–25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13–17) à (22–28) Dégâts Physiques
+(100–150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
(12–18) Cartes à portée contiennent des Miroirs du Délire
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire ne se dissipent jamais
Dans vos Cartes, le Délire progresse (-10–10)% plus lentement en fonction de l'éloignement du Miroir
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
30% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+(80–120) de Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
(8–12) de Vie Régénérée par seconde
Verrouille les Ennemis qui sont Enclins au Verrouillage
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150–200) au Score de Précision
+(10–15) à tous les Attributs
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque
Jusqu'à (2–4) Cartes à Portée contiennent des Boss
Les Boss de Carte ont 1 Modificateur supplémentaire
Octroie l'Aptitude: Niveau 9 Décomposition
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous perdez 10 de Vie par Ennemi Tué
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30–60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts Physiques
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 50% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Les Épines ont (20–31) à (31–49) Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Parade
(20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(20–30) au Score d'Évasion
Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Les Touches critiques avec les Sorts infligent (1–3) cumul de Sensibilité aux critiques
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
(50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(60–100) de Mana maximal
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (15–25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Ennemis en vote Présence Rajoutent (6–12)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
S'active lorsque vous êtes Étourdi
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure pendant la durée de l'Effet
(12–18) Cartes à portée contiennent des Rencontres d'Expédition
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante
Dans vos Cartes, les Monstres Runiques sont dupliqués
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Chaos au Toucher
(15–25)% d'Augmentation de Durée
50% des Dégâts de Chaos au Toucher prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie et de Mana pendant l'Effet
(12–18) Cartes à portée contiennent des Autels de Rituel
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone a (10–15)% d'Augmentation de Coût en Tribut
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel peuvent être tirées à nouveau deux fois plus
+(7–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au froid
Le Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la glace
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la foudre
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56–70) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20–30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
(30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Ajoute (13–20) à (21–31) Dégâts de Froid aux Attaques
+(30–40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Votre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5–7) à (9–13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
(10–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15–25)% d'Augmentation d'Amplitude
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(80–120) de Mana maximal
(35–50)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
(35–50)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment
La Récupération de Mana autre que celle découlant de la Régénération ne permet pas de Récupérer du Mana
Gardé par des Aberrations de Chaos
Contient un Objet Unique supplémentaire, Corrompu et doté d'un Enchantement
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Vos Touches peuvent Pénétrer les Résistances Élémentaires jusqu'à un minimum de -50%
(150–240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300–500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +1 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
(60–90)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
Vos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6–9)% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Courroux du Dieu du tonnerre
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250–350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Crapaud bourbeux explosif
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Ajoute (6–10) à (13–17) Dégâts Physiques aux Attaques
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Ajoute (39–48) à (69–79) Dégâts Physiques
Ajoute (25–36) à (44–55) Dégâts de chaos
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
(30–40)% d'Augmentation des Charges
Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Octroie l'Aptitude: Parade
+(60–80) de Mana maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Ennemis Parés subissent Davantage de Dégâts des Sorts plutôt que Davantage de Dégâts d'Attaque
L'Effet néfaste Paré a 100% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [2]
Ressuscite (3–6) fois les monstres tombés
Les monstres tombés gagnent un Modificateur aléatoire à chaque résurrection
Ne contient pas d'autres Objets
chest delay drops until daemons finish [1]
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Impureté
Les Alliés en votre Présence infligent (13–17) à (25–37) Dégâts d'Attaque de Chaos
+(7–13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13–13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Rajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Dextérité
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24–35) à (35–53) Dégâts Physiques
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Vie maximale
Les Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire 6% de votre Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 5 par tranche de 100 points de vie maximum.
Les Sorts non Canalisés ont 10% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Les Ennemis en votre Présence sont considérés comme ayant une Puissance doublée
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Octroie l'Aptitude: Parade
(50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
5 de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
+(20–30) d'Esprit
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–26) à (27–32) Dégâts Physiques
Ajoute (33–41) à (47–53) Dégâts de Feu
(15–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25–40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Crée du Sol consacré à l'activation
Gagne (0.15–0.2) Charges par seconde
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
+(75–150) de Bouclier d'énergie maximal
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(80–100) de Mana maximal
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Vous subissez (25–100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
Ajoute (21–26) à (25–31) Dégâts Physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Jusqu'à (2–4) Cartes à Portée contiennent des Boss
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Touche systématiquement
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Octroie l'Aptitude: Parade
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Parades appliquent 10 cumuls de Sensibilité aux critiques
100% d'Augmentation des Dégâts de Parade
Octroie l'Aptitude: Niveau 7 Sceau de pouvoir
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Sorts tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts tirent leurs Projectiles en cercle
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (80–120) Dégâts de Foudre
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50–100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Ajoute (40–48) à (65–72) Dégâts Physiques
+(4–6)% aux Chances de Touche critique
(5–8)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(4–7)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10–20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167–201) à (267–333) Dégâts de chaos
Lorsque vous consommez une charge déclenche une éruption chaotique pour gagner 2 éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2–3) à (6–8) Dégâts Physiques
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
(100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30–40) de Dextérité
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
+(10–15) d'Intelligence
+(50–100) de Mana maximal
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(15–25)% aux chances de Bloquer tant que vous maniez un Focus
Octroie l'Aptitude: Parade
(100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Has 6 Jewel Sockets
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–18) à (30–36) Dégâts Physiques
+(5–8)% aux Chances de Touche critique
+(15–25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
(10–20)% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sur vous sont Défavorables pendant la durée de l'Effet
(70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
(600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Héraut de la cendre
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Héraut de la glace
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Héraut du tonnerre
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Ennemis en votre Présence n'ont plus de Résistances Élémentaires
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Ajoute (25–35) à (40–50) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
S'active lorsqu'un Ralentissement vous affecte
Octroie Assaut pendant l'Effet
(100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(8–12) de Vie Régénérée par seconde
-20 à la Vaillance maximale
Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(15–35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
La Récupération de Vie des Flacons peut faire Déborder la Vie maximale
(12–18) Cartes à portée sont Irradiées
Vous pouvez accéder à toutes les Cartes à portée
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Requiem
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(5–10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10–20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
(40–60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
enable grand design clip handling [1]
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 5% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Les Effets néfastes que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Cœur de glace
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Tempête de glace
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de Froid ont +(2–4) Niveaux
(10–20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Vulnérabilité élémentaire lors de dégâts instantanés, diminuant les résistances élémentaires totales de (20–30) %
Octroie l'Aptitude: Trait de chaos
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–100) de Mana maximal
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Les sorts ont 25 % de chance d'infliger flétrissement pendant 4 secondes lors de dégâts instantanés.
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15–30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
(30–40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5–7) à (9–13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15–25)% d'Augmentation d'Amplitude
Peut être ouvert à nouveau 4 fois
Le Coût en Or a 950% à 1050% d'Augmentation à chaque ouverture
Coûte 200 Or à ouvrir
Cède des Objets du Trésor de Ventor
+(120–160) au Score de Précision
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
(70–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
(12–18) Cartes à portée sont Irradiées
Compléter des Cartes Irradiées à portée retire l'Irradiation à la place
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Ajoute 1 à (200–300) Dégâts de Foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(50–80) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(50–80) de Mana maximal
Vous pouvez équiper un Flacon de Vie ou de Mana dans chacun des deux emplacements
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
(12–18) Cartes à portée contiennent des Brèches
Dans vos Cartes, les Brèches ont (-10–20)% de Réduction de Densité des Monstres
Dans vos Cartes, les Brèches s'étendent jusqu'à au moins 20 mètres de rayon
Dans vos Cartes, les Brèches restent ouvertes tant qu'il y a des Monstres de Brèche vivants
map breach minimum monster power to not close [5]
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15–20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (30–40)% de Réduction de Durée sur les Ennemis
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–120) de Vie maximale
+(10–30) d'Esprit
(40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
(1–111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
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