Dawn of the Hunt Único /118
Otorga la habilidad: Nivel 4 Robo de poder
Otorga la habilidad: Nivel 15 Pinnacle of Power
+(100–150) al maná máximo
+3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–30)%
(-1–1) al máximo de cargas de poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Escudo de energía aumentado un (100–200)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Se usa cuando te envenenan
Recuperas vida equivalente al (15–20)% de la cantidad recuperada con el frasco de maná cuando lo usas
Recuperas maná equivalente al (15–20)% de la cantidad recuperada con el frasco de vida cuando lo usas
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Quemas a los enemigos que están en tu presencia como si infligieras daño de fuego equivalente al 500% de tu vida máxima cuando lo usas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
+(50–100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10–50)%
+2 espacios para viales
+(15–25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Armadura aumentada un (80–120)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Regeneras (5–10) de vida por segundo
Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
tu vida máxima como daño físico por segundo
Se usa cuando recibes daño de hielo de un impacto
Cargas reducidas un (10–15)% por cada uso
Otorga una carga de poder al usarse
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–25)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Each Arrow fired is a Crescendo, Splinter, Reversing, Diamond, Covetous, or Blunt Arrow
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–20) a la inteligencia
El alcance para parar proyectiles es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13–17) a (22–28) de daño físico
+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100–150)%
+(30–40)% a la resistencia al fuego
+(23–29)% a la resistencia al caos
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen espejos de delirio
La niebla del delirio de tus mapas nunca se disipa
El delirio de tus mapas aumenta un (-10–10)% más despacio a medida que te distancias del espejo
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(100–150) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
El 30% daño lo recibe el maná antes que la vida
+(80–120) a la vida máxima
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (8–12) de vida por segundo
Retienes a los enemigos que están listos para ser retenidos
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(150–200) a la precisión
+(10–15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Los jefes únicos tienen 1 modificador adicional
Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Pierdes 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Agrega de (10–15) a (21–26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Regeneras 5 de furia por segundo
No tienes pérdida inherente de furia
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (20–31) a (31–49) de daño físico de las espinas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la evasión
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
+(20–30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+10 a la inteligencia
+(7–13)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (3–5) acumulaciones de debilidad crítica
Armadura aumentada un (150–200)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas (30–50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10–20)%
La dirección del empuje se invierte
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–70)%
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(15–25) a la inteligencia
+(25–35)% a la resistencia al rayo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
+(60–100) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15–25)% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6–12)% del daño como daño de caos extra
Se usa cuando te aturden
Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen encuentros de expedición
Los monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida
Los monstruos rúnicos de tus mapas están duplicados
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15–25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen altares de ritual
Los favores de los altares de ritual del área cuestan el tributo aumentado un (10–15)%
Puedes aleatorizar los favores de los altares de ritual de tus mapas el doble de veces
+(7–10)% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un (20–30)%
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(30–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Evasión aumentada un (50–70)%
+(60–100) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
Evasión aumentada un (100–130)%
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (15–25)%
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(80–120) al maná máximo
Costo de las habilidades aumentado un (35–50)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de hechizos aumentado un (35–50)% por cada 200 de maná total que hayas gastado recientemente
La recuperación de maná que no sea de la regeneración no puede recuperar maná
Custodiada por aberraciones de caos
Contiene un objeto único adicional, que está corrupto y tiene un encantamiento
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
Daño físico aumentado un (150–240)%
+(300–500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) a la destreza
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–90)%
+(60–90) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
Otorga la habilidad: Nivel 15 Hechizo de rayo al impactar
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250–350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 16 Bursting Fen Toad
(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6–10) a (13–17) de daño físico a los ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Se usa cuando te congelan
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Agrega de (39–48) a (69–79) de daño físico
Agrega de (25–36) a (44–55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
Cargas aumentadas un (30–40)%
Otorga hasta el máximo de furia al usarse
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(10–20) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Otorga la habilidad: Parada
+(60–80) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Revive al monstruo caído (3–6) veces
El monstruo caído gana un modificador adicional cada vez que revive
No contiene ningún otro objeto
chest delay drops until daemons finish [1]
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impurity
Grants effect of Dreaming Gloom Shrine
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–150)%
+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes
De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(60–100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 10% por cada 100 de vida máxima
Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
+(150–200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50–150)%
+(10–20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
+(20–30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–26) a (27–32) de daño físico
Agrega de (33–41) a (47–53) de daño de fuego
(15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25–40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50–100)%
+(50–80) al maná máximo
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
+(10–15)% a la resistencia al fuego
dodge roll is replaced by blink [1]
Se usa cuando empiezas a sangrar
Crea suelo consagrado al usarse
Gana (0.15–0.2) cargas por segundo
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
+(75–150) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–100)%
+(80–100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Recibes el (25–100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
Agrega de (21–26) a (25–31) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Hasta (2–4) mapas dentro de su alcance contienen jefes
Unos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
+(30–50) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60–100)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Parar aplica 10 acumulaciones de debilidad crítica
Parada tiene su daño aumentado un 100%
Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
Daño de hechizos aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80–120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50–100)%
Agrega de (40–48) a (65–72) de daño físico
+(4–6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5–8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4–7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Infusión caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
El (10–20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167–201) a (267–333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, activas Infusión caótica para ganar 2 de infusión de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (2–3) a (6–8) de daño físico
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
Evasión aumentada un (100–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(30–40) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
+(10–15) a la inteligencia
+(50–100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (100–300)%
+2 al nivel de todas las habilidades de hielo
+1 al nivel de todas las habilidades de fuego
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Has 6 Jewel Sockets
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–18) a (30–36) de daño físico
+(10–20)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15–25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (10–20)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
Evasión aumentada un (70–100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Armadura y evasión aumentadas un (600–800)%
+(200–300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30–60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de ceniza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 15 Heraldo de trueno
+(60–80) a la vida máxima
+(30–40)% a todas las resistencias elementales
Los enemigos que están en tu presencia no tienen ninguna resistencia elemental
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(70–100) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Agrega de (25–35) a (40–50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Se usa cuando te afecta alguna ralentización
Otorga Fervor durante su efecto
Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Regeneras (8–12) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (15–35)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
La recuperación de vida de los frascos puede rebosar la vida máxima
(12–18) mapas dentro de su alcance están irradiados
Puedes acceder a todos los mapas que estén en el alcance
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
El (5–10)% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15–25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al 5% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
Otorga la habilidad: Nivel 17 Heart of Ice
Otorga la habilidad: Nivel 17 Icestorm
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10–20)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Daño de hechizos aumentado un 4% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición al hielo al impactar, lo que reduce la resistencia al hielo total en un (20–30)%
Otorga la habilidad: Descarga de caos
Daño de hechizos aumentado un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(7–13)% a la resistencia al caos
Los hechizos tienen un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 4 segundos al impactar
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Cargas ganadas aumentadas un (30–40)%
Otorga una carga de frenesí al usarse
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
Se puede volver a abrir 4 veces
El costo en oro aumenta de 950% a 1050% cada vez que se abre
Abrirla cuesta 200 de oro
Contiene objetos del Tesoro de Ventor
+(120–160) a la precisión
+(100–150) a la precisión
+(100–150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(20–30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
Escudo de energía aumentado un (70–100)%
+(70–100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
(12–18) mapas dentro de su alcance están irradiados
Si completas los mapas irradiados que están al alcance, se elimina la irradiación en lugar de completarse el mapa
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Agrega de 1 a (200–300) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(50–80) a la vida máxima
+(50–80) al maná máximo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–30)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20–30)%
Puedes equipar los frascos de vida y maná en cualquiera de los dos espacios
+(100–200) al escudo de energía máximo
+(20–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al fuego
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30–50)% del maná máximo como armadura
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–120)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Aplicas exposición elemental a los enemigos que están a 3 m delante de ti durante 4 segundos mientras tu escudo esté levantado
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen fisuras
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos reducida un (-10–20)%
Las fisuras de tus mapas se expanden en al menos 20 metros de radio
Las fisuras de tus mapas permanecen abiertas mientras queden monstruos de fisura vivos
map breach minimum monster power to not close [5]
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30–40)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(80–120) a la vida máxima
+(10–30) al espíritu
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
+(40–60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30–30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30–30)%
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