需求: 等级 65, 23 智慧
+(100—150) 魔力上限
所有技能等级 +3
施法速度提高 (15—30)%
每个使所有 -10%
数量上限 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
需求: 等级 33, 48 智慧
提高 (100—200)%
提高 (30—50)%
受到伤害的 20% 转换为伤害
+25% 的几率
伤害有 100% 的几率施加
需求: 等级 24
陷入时自动使用
使用时回复等于魔力回复量的 (15—20)% 的生命
使用时回复等于生命回复量的 (15—20)% 的魔力
需求: 等级 32
被时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个
使用时造成持续 4 秒的,地面敌人时造成等同你生命上限 500% 的伤害
需求: 等级 44
具有 (1—3) 个栏
获得的充能提高 (20—30)%
+(50—100) 魔力上限
效果的持续时间降低 (10—50)%
栏 +2
+(15—25)
获得的充能提高 (20—30)%
需求: 等级 51, 73 力量
提高 (80—120)%
生命每秒再生 (10—15)
+(100—150)
范围提高 (30—60)%
的敌人至少 10% 的生命
需求: 等级 16, 25 敏捷
几率提高 (10—15)%
+(13—17)%
生命每秒再生 (5—10)
时施加,持续 5 秒,
每秒造成相当于你生命上限 50% 的伤害
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
每次使用消耗的充能次数降低 (10—15)%
使用时给予一个
需求: 等级 60
获得 1 个额外技能栏位
提高 (15—25)%
+(17—23)%
每秒生命上限的 5%
附加伤害,相当于生命上限的 3%
需求: 等级 66
速度提高 (7—10)%
每支射出的箭都是、、、、或箭矢
需求: 等级 52, 74 敏捷
值提高 (60—100)%
+(60—100) 魔力上限
+(10—20)
无限范围
的持续时间提高 50%
parry skill art variation from item [1]
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
时有 (15—25)% 的几率造成
附加 (13—17) - (22—28) 伤害
+(100—150) 值
速度提高 10%
此武器造成的积蓄
此武器的速度提高 (20—30)%
需求: 等级 65, 91 力量
提高 (100—150)%
+(30—40)%
+(23—29)%
+(150—200)
每 1% 相当于伤害 1% 的伤害
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:10
你地图中的迷雾永不消散
根据与镜子的距离,地图内的填充速度减慢 (-10—10)%
需求: 等级 65, 121 智慧
提高 (50—100)%
+(100—150) 魔力上限
魔力再生率提高 (50—100)%
50% 的伤害优先从魔力扣除
需求: 等级 38, 54 敏捷
+(80—120) 生命上限
+(10—15) 全
生命每秒再生 (8—12)
需要的敌人减少 (2—4) 名
需求: 等级 45, 64 智慧
提高 (100—140)%
+(150—200) 值
+(10—15) 全
-10%
对伤害的增幅与减益也会作用于上
需求: 等级 65
一张地图中的
剩余次数:10
额外具有 1 个
需求: 等级 33, 60 智慧
伤害提高 (80—100)%
施法速度提高 (10—20)%
每击败一名敌人损失 10 点生命
魔力再生率提高 (30—50)%
+4 to Level of [Random Curse] Skills
需求: 等级 21, 14 力量, 31 敏捷
此武器的速度提高 (25—35)%
附加 (10—15) - (21—26) 伤害
+100 点值
速度提高 (10—20)%
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30—60)%
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30—60)%
需求: 等级 65, 44 力量, 44 敏捷
与提高 (100—150)%
速度提高 (5—10)%
+(17—23)%
每秒生命上限的 5%
每秒再生 5
不具有固有的损失
需求: 等级 22, 41 敏捷
附加 (5—7) - (10—12) 伤害
+10
魔力再生率提高 (30—50)%
此武器的获得相当于伤害 100% 的每种伤害
需求: 等级 27, 35 力量
提高 (60—100)%
提高 (20—30)%
造成
无法提取
(20—31) - (32—49) 伤害
需求: 等级 1
几率提高 (20—30)%
+(20—30) 点值
被,你承受伤害的 50%
提高 50%
需求: 等级 10, 17 智慧
+(20—30) 上限
伤害提高 (40—50)%
+10
+(7—13)%
施加 (1—3) 层
需求: 等级 52, 64 力量
提高 (150—200)%
+(20—30)
每击败一名敌人获得 (30—50) 点生命
全局伤害提高 (10—20)%
方向颠倒
需求: 等级 52, 36 敏捷, 36 智慧
与提高 (50—70)%
附加 1 - (30—50) 基础伤害
+(15—25)
+(25—35)%
为
需求: 等级 32
施法速度提高 (7—10)%
+(60—100) 魔力上限
的相当于伤害 (15—25)% 的额外伤害
的敌人相当于伤害 (6—12)% 的额外伤害
需求: 等级 8
当你被时使用
效果期间以 200% 的防御
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:10
你地图中的怪物产生时额外失去一半生命值
你地图中的怪物被复制
需求: 等级 40
当你受到伤害时使用
持续时间提高 (15—25)%
效果期间,你被时阻挡的伤害的 50% 为生命和魔力
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:10
区域内的恩典消耗的贡品提高 (10—15)%
你地图中的可以重置恩典的次数变为两倍
需求: 等级 35
所有 +(7—10)%
率提高 (20—30)%
提高 (20—30)%
击败敌人时提高 (20—30)%
静止时你的周围产生
需求: 等级 45, 72 智慧
提高 (100—140)%
+(30—40)
+(25—35)%
提高 1000%
你的基础为 10 秒
需求: 等级 24
具有 (1—3) 个栏
+(140—180)
+(20—30)
生命每秒再生 (10—20)
以 200% 的防御
上限减免为 50%
需求: 等级 65, 17 力量, 38 智慧
相当于伤害 25% 的额外伤害
的附加 (15—23) - (28—35) 伤害
基础生命再生的 50% 对的生效
+(20—30)
提高 25%
获得的效果
需求: 等级 65, 17 力量, 38 智慧
相当于伤害 25% 的额外伤害
的附加 1 - (56—70) 伤害
基础生命再生的 50% 对的生效
+(20—30)
提高 25%
获得的效果
需求: 等级 52, 74 敏捷
值提高 (50—70)%
+(60—100) 魔力上限
+(20—30)%
+(20—30)%
敌人身上每有 1% 的,相当于 1% 伤害的额外伤害
需求: 等级 73, 121 敏捷
提高 (30—40)%
值提高 (100—150)%
相当于伤害 (10—20)% 的额外伤害
+(30—40)
敌人被的持续时间提高 25%
若你没有被,翻倍
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5—7) - (9—13) 伤害
+(20—30)
时有 (10—20)% 的几率使目标
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
你造成的提高 (15—25)%
需求: 等级 65, 91 智慧
提高 (100—140)%
+(80—120) 魔力上限
内每消耗总计 200 魔力都使技能消耗提高 (5—10)%
你每消耗 200 魔力,伤害提高 (10—15)%
除再生外的魔力回复无法回复魔力
需求: 等级 1
被混沌异魔守卫
包含一件额外的传奇物品,已腐化并具有一项附魔
需求: 等级 52, 64 智慧
提高 (60—100)%
+(60—100) 魔力上限
提高 (10—15)%
伤害 10%
你的可以,最多降低 至 -50%
需求: 等级 65, 114 敏捷
伤害提高 (150—240)%
+(300—500) 值
速度提高 10%
+(20—30)
若你未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2 米
若你进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1 米
若你时没有敌人,使用该弓造成的会 +2 次
enable lioneyes glow task [1]
需求: 等级 65, 50 敏捷, 50 智慧
与提高 (150—200)%
+(60—90) 魔力上限
+(20—30)%
额外消耗 6% 的魔力上限
附加伤害上限,数值相当于魔力上限的 (6—9)%
需求: 等级 65, 214 力量, 智慧 200
+200 需求
+100 需求
伤害提高 (250—350)%
速度提高 (10—20)%
所有技能等级 +(2—4)
需求: 等级 39
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
附加 (6—10) - (13—17) 伤害
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
持续时间提高 (10—20)%
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
使目标时还会使其
local display triggers level x toad on kill [1]
需求: 等级 12
陷入时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个
使用时开始
需求: 等级 55, 97 力量
附加 (39—48) - (69—79) 伤害
+(20—30)%
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础伤害
消耗一个以造成
每个每秒受到 100 点伤害
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
充能次数提高 (30—40)%
使用时获得达到上限的
需求: 等级 45, 56 智慧
提高 (60—100)%
率提高 (30—50)%
+(10—20)
+(20—30)%
若你造成过,魔力再生速度提高 150%
若你未造成过,无法再生魔力
需求: 等级 5, 10 敏捷
+(60—80) 魔力上限
所有 +(10—15)%
值提高 20%
敌人受到的伤害总增,而非伤害
的持续时间提高 100%
parry skill art variation from item [2]
需求: 等级 1
复活倒下的怪物 (3—6) 次
倒下的怪物每次复活获得一个额外词缀
没有其他物品
chest delay drops until daemons finish [1]
需求: 等级 65, 17 力量, 38 智慧
的附加 (13—17) - (25—37) 伤害
+(7—13) 全
降低 23%
技能效果持续时间降低 (-13—13)%
相当于伤害 27% 的额外伤害
获得的效果
需求: 等级 65, 50 力量, 50 智慧
与提高 (150—200)%
+50
+(20—30)
所有 +(10—20)%
每 100 点生命上限使技能的提高 1%
需求: 等级 48
附加 1 - 4 伤害
+(20—30)
技能相当于魔力消耗 10% 的生命消耗
(24—35) - (36—53) 伤害
时有 (15—25)% 的几率对敌人造成伤害
需求: 等级 75, 107 智慧
提高 (60—100)%
+(60—100) 生命上限
非额外消耗 6% 的生命上限
每 100 生命上限使非的提高 3%
每 100 生命上限使非的伤害提高 6%
rathpith surge [3]
需求: 等级 33
积蓄值提高 (25—40)%
附加 (7—11) - (14—20) 伤害
+(150—200)
速度提高 (20—30)%
几率 +(15—25)%
需求: 等级 33, 48 力量
几率提高 (10—15)%
提高 (60—100)%
+(20—30)
+(100—150)
的敌人视作翻倍
需求: 等级 50
当你击败或敌人时使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
需求: 等级 11, 18 敏捷
值提高 (50—150)%
+(10—20)
生命每秒再生 5
对的几率提高 100%
时对敌人附加
需求: 等级 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30)
与提高 (80—120)%
+(20—30)
+(20—30)
+(17—23)%
将所受伤害的(10—20)%为生命
所受伤害为生命时还会为
需求: 等级 33, 20 力量, 47 敏捷
你造成的流血伤害生效速度加快 (10—20)%
附加 (14—26) - (27—32) 伤害
附加 (33—41) - (47—53) 伤害
有 (15—25)% 的几率造成
此武器时还会使目标受到的
有 (25—40)% 的几率使效果变为
需求: 等级 16, 28 敏捷

获得技能: 等级 5
闪现值提高 (50—100)%
+(50—80) 魔力上限
+(10—20)
+(10—20)
+(10—15)%
提高 (15—30)%
unique blink sand [1]
需求: 等级 18
你开始时自动使用
每秒获得 (0.15—0.2) 次充能
使用时产生
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
需求: 等级 50, 71 智慧
+(75—150) 上限
伤害提高 (60—100)%
+(80—100) 魔力上限
施法速度降低 15%
受到相当于技能消耗魔力的 (25—100)% 的
需求: 等级 22, 41 力量
+(5—10)%
附加 (21—26) - (25—31) 伤害
速度提高 (10—15)%
此武器相当于伤害 40% 的护甲
你用击败的敌人会
需求: 等级 65
一张地图中的
剩余次数:10
被追猎
需求: 等级 28, 37 力量, 敏捷 50
+50 需求
-15 需求
伤害提高 (80—120)%
速度提高 50%
提高 (15—25)%
需求: 等级 68, 121 智慧
魔力再生率提高 (40—50)%
提高 (150—200)%
+(30—50)
+(20—30)
提高 (30—50)%
当前也会提供减免
需求: 等级 26, 38 敏捷
值提高 (60—100)%
所有 +(10—15)%
施加 10 层
伤害提高 100%
需求: 等级 25, 46 智慧
伤害提高 (80—120)%
施法速度提高 (10—20)%
所有 +(5—10)%
提高 20%
发射 4 个额外
以环形发射
需求: 等级 16, 12 力量, 25 敏捷
没有伤害
附加 1 - (80—120) 伤害
速度提高 (15—30)%
几率提高 (50—100)%
每一种
需求: 等级 39, 70 敏捷
附加 (40—48) - (65—72) 伤害
几率 +(4—6)%
伤害的 (5—8)% 转化为生命
伤害的 (4—7)% 转化为魔力
箭矢
箭矢在后所有目标
需求: 等级 36, 33 力量, 33 智慧
与提高 (80—120)%
+75
+10
+15
+1 召唤数量上限
当你的被击败时对你施加一个随机,无视上限
需求: 等级 65, 36 力量, 89 敏捷
速度提高 (15—20)%
伤害的 (10—20)% 转化为生命
该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础伤害
当你消耗一个时,混沌涌动以获得 2 次
回复量改为由你的伤害决定,而非伤害
需求: 等级 1
附加 (2—3) - (6—8) 伤害
无法造成元素伤害
此武器的范围提高 20%
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的
此武器时必定使目标
需求: 等级 50, 71 敏捷
值提高 (100—200)%
率提高 (15—25)%
+(30—40)
时值上限提高 150%
伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
需求: 等级 8
+(10—15)
+(50—100) 魔力上限
施法速度提高 (15—25)%
装备时几率 +(15—25)%
需求: 等级 55, 78 敏捷
值提高 (100—300)%
所有技能等级 +1
所有技能等级 +2
所有技能等级 +3
+1%
+2%
+3%
需求: 等级 1
Has 6 Jewel Sockets
需求: 等级 26, 17 力量, 38 敏捷
附加 (14—18) - (30—36) 伤害
几率 +(5—8)%
+(15—25)
技能的魔力消耗的 10% 为生命消耗
需求: 等级 32
陷入时自动使用
持续时间提高 (10—20)%
效果期间,敌人对你的伤害
需求: 等级 45, 64 敏捷
值提高 (70—100)%
提高 (10—20)%
+(15—25)%
时获得,每秒只能触发一次
时失去所有
需求: 等级 52, 41 力量, 41 敏捷
与提高 (600—800)%
+(200—300) 值
率提高 100%
生命每秒再生 (30—60)
不能使用胸甲
你可以单手装备一把、或武器
此物品可作为胸甲获得镶嵌物的加成
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等级 65, 67 力量, 67 敏捷
+(60—80) 生命上限
所有 +(30—40)%
技能造成的伤害提高 (50—100)%
的敌人没有
需求: 等级 45, 36 力量, 36 智慧
与提高 (70—130)%
+(70—100) 生命上限
+(17—23)%
范围降低 50%
降低 10%
的敌人视作
需求: 等级 22, 41 力量
造成
附加 (25—35) - (40—50) 伤害
伤害的 10% 转化为生命
有 (10—20)% 的几率造成
所有攻击视作
无法使用
需求: 等级 52, 46 力量, 46 敏捷
与提高 (100—200)%
+(20—30)
+(20—30)
生命每秒再生 (8—12)
上限 -20
始终具有达到上限的
需求: 等级 60
具有 (1—3) 个栏
获得的充能提高 (20—30)%
生命回复速度提高 (15—35)%
+(17—23)%
每秒生命上限的 5%
的生命回复可以生命上限
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:1
只能应用于
完成高塔后解锁所有附近的地图
需求: 等级 65, 114 力量
伤害提高 (300—350)%
速度降低 10%
所有 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性增益,持续 20 秒
需求: 等级 77, 89 力量, 89 敏捷

获得技能: 等级 17
镇魂曲伤害提高 (250—300)%
速度提高 (10—20)%
装填速度降低 (40—60)%
伤害的 (5—10)% 转化为生命
击败敌人时有 (10—20)% 的几率为所有技能装填一发弩箭
300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
需求: 等级 16
每击中一名敌人获得(2—3)点生命
速度提高 (5—10)%
每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率一个敌人
尽量消耗生命上限充能的 10%,附加相当于生命回复量 (5—10)% 的伤害
需求: 等级 45, 41 力量, 41 智慧
与提高 (100—150)%
提高 (50—100)%
生命每秒再生 (25—35)
你被的持续时间降低 (30—50)%
当前每有 1% ,对以总增 1% 的防御
受到的持续时间降低 (30—50)%
需求: 等级 45, 64 力量, 64 智慧
与提高 (200—300)%
+100 生命上限
需求提高 100%
+(20—40)%
生命每秒再生 (15—30)
你造成的的提高 (20—30)%
无法使敌人
需求: 等级 1
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
需求: 等级 75, 131 智慧

获得技能: 等级 17
冰风暴所有技能等级 +(5—7)
施法速度降低 (10—20)%
提高 (5—10)%
每 10 点会使法术伤害提高 2%
击中时施加,使降低 (50—60)%
需求: 等级 1, 6 智慧
伤害提高 (60—100)%
+(60—100) 魔力上限
+(7—13)%
时有 25% 的几率造成 4 秒的
需求: 等级 45, 80 力量
伤害提高 (120—150)%
所有技能等级 +(2—3)
+(20—30)
造成的积蓄值提高 (150—200)%
此武器造成的
需求: 等级 5, 10 敏捷
伤害提高 (150—200)%
速度降低 (10—15)%
+(15—30)
造成
时敌人
无法使用
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
获得的充能提高 (30—40)%
使用时给予一个
需求: 等级 45, 32 力量, 32 敏捷
与提高 (50—100)%
速度提高 (5—10)%
+(20—30)
+(20—30)
+(30—50)%
伤害的 100% 为伤害
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5—7) - (9—13) 伤害
+(20—30)
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
时有 (10—20)% 的几率造成
你造成的提高 (15—25)%
需求: 等级 1
可以重新打开 4 次
每打开一次,金币消耗提高 950% - 1050%
消耗 200 金币才能打开
从芬多的宝藏箱掉落物品
需求: 等级 26
+(120—160) 值
+(100—150) 值
+(100—150) 点值
提高 (10—20)%
+(20—30)
敌人根据与你的距离受到惩罚
几率上限为 50%
需求: 等级 58, 92 智慧
提高 (70—100)%
+(70—100) 魔力上限
的生命上限降低 50%
获得
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:1
若地图之前未受,完成地图时改为增加
需求: 等级 79, 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300—500) 伤害
速度提高 (10—15)%
伤害的 100% 为伤害
造成的伤害也会几率
需求: 等级 50
具有 (1—3) 个栏
提高 (20—30)%
+(50—80) 生命上限
+(50—80) 魔力上限
生命回复速度提高 (20—30)%
魔力回复速度提高 (20—30)%
生命和魔力可装备于任意药剂栏位内
需求: 等级 51, 45 力量, 45 智慧
+(100—200) 上限
+(20—40)
+(25—35)%
+(25—35)%
魔力再生率的增幅与减益也作用于
魔力上限 (30—50)% 的
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
与提高 (100—150)%
+(120—200) 生命上限
+(17—23)%
+(200—300)
失去的生命被起来,
直到你的生命在 3 秒内没有再受到伤害
需求: 等级 16, 25 力量
提高 (60—120)%
+(60—100) 魔力上限
所有 +(10—15)%
举起时,每 0.25 秒对你前方 3 米内的敌人施加
,持续 4 秒
需求: 等级 65
为一张地图增加
剩余次数:10
地图内的怪物密度降低 (-10—20)%
地图中的不稳定在计时器填满后,会额外延迟 120 秒塌缩
需求: 等级 18
+(30—40) 生命上限
所有 +(10—15)%
提高 (15—30)%
敌人每受到一种你施加的类型影响,
其受到的伤害提高 (15—20)%
敌人受到的、和持续时间降低 (30—40)%
需求: 等级 52, 83 敏捷
值提高 (100—150)%
+(80—120) 生命上限
+(10—30)
你受到的持续时间降低 (40—60)%
受到的持续时间降低 (40—60)%
你可以拥有两个不同类型的
需求: 等级 39, 52.5 敏捷, 52.5 智慧
与提高 (60—80)%
+(40—60) 魔力上限
需求提高 50%
生命再生率降低 (-30—30)%
魔力再生率降低 (-30—30)%