IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
引路石 物品 /16
引路石
引路石是一种物品,能够让你前往异界上的地图。
引路石具有不同的等阶,等阶越高,怪物的等级就越高。
引路石可以添加词缀,提升地图中遭遇怪物的难度和提供的奖励。
EndgameMap1
引路石(1 阶)
区域等级: 65
EndgameMap2
引路石(2 阶)
区域等级: 66
EndgameMap3
引路石(3 阶)
区域等级: 67
EndgameMap4
引路石(4 阶)
区域等级: 68
EndgameMap5
引路石(5 阶)
区域等级: 69
EndgameMap6
引路石(6 阶)
区域等级: 70
EndgameMap7
引路石(7 阶)
区域等级: 71
EndgameMap8
引路石(8 阶)
区域等级: 72
EndgameMap9
引路石(9 阶)
区域等级: 73
EndgameMap10
引路石(10 阶)
区域等级: 74
EndgameMap11
引路石(11 阶)
区域等级: 75
EndgameMap12
引路石(12 阶)
区域等级: 76
EndgameMap13
引路石(13 阶)
区域等级: 77
EndgameMap14
引路石(14 阶)
区域等级: 78
EndgameMap15
引路石(15 阶)
区域等级: 79
EndgameMap16
引路石(16 阶)
区域等级: 80
EndGame Maps /105
Town
金字塔避难所
: 生态圈:沼泽, 草原, 森林
失败并不存在,只是成功的定义变化无常。
StoneCitadel
磐石城塞
: 生态圈:瓦尔城市
诞生于岩石的腐化之心。
IronCitadel
钢铁城塞
: 生态圈:艾兹麦城市
诞生于钢铁的腐化之心。
CopperCitadel
古铜城塞
: 生态圈:法里顿城市
诞生于黄铜的腐化之心。
AtlasIconContentUniqueMap
颠沛领域
: 生态圈:水域
在此区域中可找到的金币数量提高 (500—1000)%
地图含有埋葬的宝藏
所有掉落物品转化为金币
惊涛拍岸,将船身撞得粉碎。
AtlasIconContentUniqueMap
纯净乐园
: 生态圈:水域
经验值加成提高 (200—400)%
怪物不会掉落物品
这个硕果累累的国度孕育了不息的生命。
AtlasIconContentUniqueMap
卡马萨的宝库
: 生态圈:瓦尔城市
该地图的物品稀有度提高 (100—200)%
所有宝箱为魔法或稀有
卡马萨曾经只是一个名字而已,黄金才是真正的神明。
AtlasIconContentUniqueMap
维里迪安荒林
: 生态圈:沼泽, 森林
黑暗笼罩
包含预兆之坛
分隔的世界缓缓靠拢,无名者齐聚于存在的边界。
AtlasIconContentUniqueMap
寂静窟
: 生态圈:高山, 沙漠
包含许多困在精华中的稀有怪物
包含一个被禁锢的首领,它会吸收稀有怪物的精华
时光的图案五颜六色,闪闪发亮,凝结的晶石却不为人知。
AtlasIconContentUniqueMap
千裂泽
: 生态圈:水域
稀有怪物被复制
稀有怪物的数量增加(150—300)%
镜子如同囚笼,将你眼中的自己收押……直到镜面破碎。
AtlasIconContentTrader
商旅营地
: 生态圈:沼泽, 森林
旅行的商人愿意在危难关头献出货物。
AtlasIconContentTrader
商旅营地
: 生态圈:沙漠
旅行的商人愿意在危难关头献出货物。
AtlasIconContentTrader
商旅营地
: 生态圈:沼泽
旅行的商人愿意在危难关头献出货物。
AtlasIconContentTrader
商旅营地
: 生态圈:沙漠
旅行的商人愿意在危难关头献出货物。
AtlasIconContentTrader
商旅营地
: 生态圈:草原
旅行的商人愿意在危难关头献出货物。
AtlasIconContentTrader
商旅营地
: 生态圈:沼泽, 森林
旅行的商人愿意在危难关头献出货物。
AtlasIconContentTrader
顿悟时刻
: 生态圈:水域
旅行的商人愿意在危难关头献出货物。
AtlasIconContentTrader
顿悟时刻
: 生态圈:水域
旅行的商人愿意在危难关头献出货物。
AtlasIconContentTrader
顿悟时刻
: 生态圈:沼泽, 森林
旅行的商人愿意在危难关头献出货物。
AtlasIconContentHideout
藏身处:伐木场
: 生态圈:森林
一座由枯木筑成的要塞。
AtlasIconContentHideout
藏身处:灰岩洞窟
: 生态圈:水域
一处被世人遗忘的幽窟。
AtlasIconContentHideout
藏身处:堂皇大殿
: 生态圈:沙漠
一段辉煌过往的碎片。
AtlasIconContentHideout
藏身处:运河
: 生态圈:草原
一刻终焉前夕的时光。
兴荣原野
: 生态圈:草原, 森林
首领战: 黑鸦
鲜艳的色彩掩饰了内部的腐败。
广袤草原
: 生态圈:草原, 沙漠
企图征服荒野之人,荒野都会冷眼相待。
上古堡垒
: 生态圈:沙漠
高墙坚壁也经不起时光的冲刷。
悔罪监牢
: 生态圈:艾兹麦城市, 草原, 艾兹麦城市
首领战: 死亡的化身
躁动不宁的囚徒渴望重获自由。
失落高塔
: 生态圈:森林
雄伟庄严的纪念碑,骄傲地屹立在眼前,却已无人见证。
流沙海岬
: 生态圈:水域
首领战: 流沙行者
海鸟的天堂,水手的灾难。
铸铁熔炉
: 生态圈:草原, 沙漠, 高山, 沙漠
不曾有生灵拨动过这些火焰。
硝硫洞窟
: 生态圈:沼泽, 高山, 沙漠, 沼泽, 沙漠
飞禽走兽齐聚,最后一避风雨。
泥沼
: 生态圈:沼泽, 森林
流水孕育生灵,也将吞噬万物。
葱郁林荫
: 生态圈:森林
季节的变迁夺去了繁盛的枝叶,令人们得以安歇。
污水深坑
: 生态圈:沼泽
人性在绝望与痛楚的囚笼里插翅难逃。
柳木密林
: 生态圈:森林
落叶仍高挂枝头,正如人紧握生命。
海角天涯
: 生态圈:法里顿城市, 高山, 法里顿城市, 沙漠
城墙能敌舰队的入侵,却禁不起饥荒的摧残。
巍峨顶峰
: 生态圈:高山
大地最后的残迹,迷失在苍穹之上。
魔影古园
: 生态圈:艾兹麦城市, 森林, 艾兹麦城市
沉默的岩石标出了古老的位置,记录着早就忘却的哀痛。
寂静地窟
: 生态圈:草原, 沙漠, 高山, 草原, 沙漠
英灵怎会安然长眠。
蒸腾清泉
: 生态圈:草原, 森林, 高山, 草原, 森林
饱经蹂躏的土地留下一滴泪水。
渗流之地
: 生态圈:沼泽, 草原, 森林
首领战: 真菌巨兽
腐臭的家园养育了肮脏的后代。
危机河畔
: 生态圈:森林
奔流的河水企图颠覆大地。
干燥草原
: 生态圈:草原
连稀疏罕见的植被,也无法在此地久留。
华彩之地
: 生态圈:草原, 沙漠, 高山, 沙漠
污浊的黏油混合一处,便是致命的灵药。
蜘蛛林地
: 生态圈:森林
广阔的蛛丝之巢高挂树梢。
朽髓之地
: 生态圈:草原, 沙漠, 高山, 沙漠
无尽的峡谷被黑暗团团笼罩。
瓦尔城市
: 生态圈:瓦尔城市, 瓦尔城市, 沼泽
首领战: 蝰蛇娜帕齐
狂妄的人们自以为不会重蹈覆辙。
赤染危林
: 生态圈:森林
毒化的树木结出了致命的果实。
地下暗河
: 生态圈:高山, 沼泽, 高山
脚下的大地肆意变幻。
隐世洞窟
: 生态圈:沼泽, 草原, 森林, 沼泽, 高山, 草原, 森林
一束束光明令生命得以荣兴。
幽林溪谷
: 生态圈:高山, 高山, 森林
凿入世界的伤痕永远无法愈合。
严寒高岭
: 生态圈:高山, 艾兹麦城市
世界分崩离析,路途险象环生。
预兆之地
: 生态圈:沼泽, 草原, 森林
他们静观飞鸟,卜算着愚者的视线。
幽闭监牢
: 生态圈:草原, 森林
那些不再适宜统治的贵族的终极审判之地。
奔流溪涧
: 生态圈:森林
黑暗的能量凝固了森林的血脉。
猩红海岸
: 生态圈:水域
渔民曾可在此收获富饶。
腐朽死地
: 生态圈:沼泽, 草原, 森林
首领战: 真菌巨兽
孢子随风起舞,寻觅新的宿主。
遗弃宅邸
: 生态圈:沼泽, 草原, 森林
黑暗总会悄然蔓延进弱者的心灵。
荒凉废土
: 生态圈:沙漠
首领战: 深坑主宰
被时光和流沙蹂躏的城市。
阴霾湾
: 生态圈:艾兹麦城市, 草原, 艾兹麦城市
征服者的贪婪令被征服者心生蔑视。
抚育之巢
: 生态圈:沙漠
首领战: 真菌巨兽
无形帝国的杰作。
光火之狱
: 生态圈:森林
树皮迸发火星,灰烬盘旋飞升。
矿井
: 生态圈:法里顿城市, 高山, 法里顿城市, 沙漠
钢铁与磐石如同黑暗的迷宫。
荒漠绿洲
: 生态圈:法里顿城市, 沙漠
烈日暴晒的废土中,隐藏着对天堂乐园的嘲弄。
偏僻外境
: 生态圈:法里顿城市
岩石的庇护阻挡着沙漠的厄运。
蓄潮水潭
: 生态圈:水域
生命在逝去先祖的遗骸上繁荣生长。
沉没高塔
: 生态圈:瓦尔城市, 沼泽
这处瓦尔遗迹尚未被丛林吞没,可也时日无多了。
瓦尔村落
: 生态圈:瓦尔城市, 沼泽
朴实的面具遮掩着邪恶的内心。
锈蚀地带
: 生态圈:沙漠
万古的侵蚀消磨了钢铁,只剩下内核。
逆流水道
: 生态圈:沼泽, 森林
湿热的空气令人窒息,扭曲着触及的一切。
沉沦深沼
: 生态圈:沼泽
人终能重返大地,也能从大地重返世间。
湿地
: 生态圈:沼泽, 沼泽
泥浆,空气与扭曲的生命一起沸腾着。
太阳大殿
: 生态圈:瓦尔城市, 瓦尔城市, 沼泽
潮湿的岩石,内在的温热,都是瓦尔的智慧。
通水渠道
: 生态圈:法里顿城市, 法里顿城市, 沙漠
流水再临,国已不在。
熔火宝库
: 生态圈:瓦尔城市, 高山, 瓦尔城市, 高山, 沙漠
早在乌扎尔沦落之前,卡马萨的追随者已经在此谋利。
集会所
: 生态圈:瓦尔城市, 草原
瓦尔的神奇技艺依然留存着只鳞片爪。
赤红山地
: 生态圈:法里顿城市, 沙漠
从荒凉的高地俯瞰而去,满目尽是疮痍。
峭壁
: 生态圈:草原
生命仍在最高处不肯放手。
艾兹麦巨石碑
: 生态圈:草原, 森林
包含一场强大的首领遭遇战
{“来自他乡的儿郎们} {在风暴中寻得庇护} {携符文之知而至} {我们的命运自此铭刻。”} ——艾兹麦民谣
阿兹莫里山区
: 生态圈:高山, 高山, 森林
万灵引导群山之民。
冰封瀑布
: 生态圈:高山
当心比死亡更阴冷的寒意。
激战壕沟
: 生态圈:沼泽, 森林
灾变令这片大陆分崩离析。
藏身处:农田
: 生态圈:草原
稀有的肥沃领地。
藏身处:监狱
: 生态圈:沼泽
曾经收容恶棍的避难所。
青玉群岛
: 生态圈:水域
瓦拉克曾将他们囚于此地,锤炼杀戮之技……然而血热病最终将其尽数吞噬。
封印宝库
: 生态圈:高山
在大灾变中幸存的瓦尔人现在必须互相厮杀求存。
神圣水库
: 生态圈:沙漠
时空之灵的低语,萦绕于每一位权柄角逐者的耳畔。
华丽密室
: 生态圈:高山, 沙漠
不洁之物的圣所。
炙阳峡谷
: 生态圈:高山, 沙漠
这些门户促成了许多交易。丝绸、香料,现在还有恐怖。
汇流处
: 生态圈:沙漠
游牧民聚在一起,分享干旱前时代的故事。
燃烧废野
: 生态圈:草原
黑夜中的影子袭击了农民,将庄稼付之一炬。
鲁戈萨
: 生态圈:水域
这美妙歌曲只能听一次。
河流要塞
: 生态圈:草原, 森林
驳船停止了,暴行开始了。
挖掘遗址
: 生态圈:草原
比时间更久远遗迹。
冰霜洞穴
: 生态圈:高山
首领战: 霜生劣魔
这些洞穴抵挡不住风霜雨雪。
蔓林遗迹
: 生态圈:森林
失去园丁的花园仍按其意愿生长。
强固据点
: 生态圈:水域
商人和海盗都需要安全的港口来兜售货物。
破裂之境
: 生态圈:沼泽
最终,河流总会征服大坝。
泛滥温泉
: 生态圈:沙漠
在这片土地上,纯净的水源是最宝贵的财富。
遁世小岛
: 生态圈:水域
首领战: 深坑主宰
搁浅流浪者的遗存在此聚集。
纪念庭园
: 生态圈:高山, 草原, 森林
我们只能通过先人留下的作品来了解他们的思想。
崖际岛
: 生态圈:水域
造就最宏伟的雕塑,不需用锤子和凿子。。
天坑
: 生态圈:水域
首领战: 白之雅玛
当世界崩坏时,灵魂聚集于此。
寂灵之渊
: 生态圈:水域
首领战: 饥噬獠牙
不可饮用的泻湖,不可呼吸的空气。
漂流物
: 生态圈:草原, 森林
汹涌的海水和饥饿的海岸将船只囫囵吞下,船员也无法幸免。
Map Legends /41
AreaNodeAccessible
地图节点(可前往)
AreaNodeCompleted
地图节点(已完成)
AreaNodeFailed
地图节点(已失败)
AreaNodeCorrupted
地图节点(被腐化
Town
金字塔避难所
IronCitadel
[IronCitadell|钢铁城塞]
CurrentLocation
目前位置
StartingLocation
起始位置
AtlasIconContentCheckpoint
激活所有记录点
AtlasIconContentRareMonster
Defeat all Rare Monsters
AtlasIconContentBreach
打开所有异世裂隙
AtlasIconContentRitual
完成所有驱灵祭坛
AtlasIconContentAbyss
完成所有深渊
AtlasIconContentShrine
激活所有神龛
AtlasIconContentStrongBox
打开所有保险箱
AtlasIconContentEssence
净化所有精华怪物
AtlasIconContentRogueExile
击败所有盗贼流放者
AtlasIconContentAzmeriSpirit
完成所有阿兹莫里之灵
AtlasIconContentStoneCircle
完成所有召唤石圈
AtlasIconContentIncursion
将怪物献祭以激活瓦尔灯塔
Desecrated Waystone Mods /19
名字Pre/SufDescription
深渊的前缀深渊怪物给予的经验值提高 (50—100)%
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [16]
深渊的前缀区域额外包含 (2—3)深渊
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
深渊的前缀深渊生成的怪物数量总增 (50—100)%
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
深渊的前缀深渊额外生成 3稀有怪物
区域额外包含 (14—18)深渊
区域被深渊占据
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
深渊的前缀深渊通向深渊首领
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
深渊的前缀区域内额外有一个孵化女王
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [12]
深渊的前缀魔法怪物数量提高 40%
深渊巨坑有 (50—80)% 的几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物
深渊裂隙有 (40—60)% 的几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物
map map item drop chance +% [25]
深渊的前缀深渊通向绝望深渊
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
深渊的前缀每关闭一个巨坑,深渊怪物的难度与奖励都会提高
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
深渊的前缀魔法怪物数量提高 40%
稀有怪物的数量增加30%
区域内的深渊巨坑必定有奖励
map map item drop chance +% [25]
深渊的前缀稀有怪物的数量增加30%
区域内的源生稀有怪物额外具有 1 个深渊词缀
map map item drop chance +% [25]
消耗之后缀区域内的源生稀有怪物在其在场范围内的怪物被击败时吞噬灵魂
玩家窃取区域内被击败稀有怪物吞噬的灵魂
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
循环之后缀稀有怪物的数量增加50%
每 10 秒中,玩家及其召唤生物有 3 秒不能造成伤害
map map item drop chance +% [40]
缓速之后缀玩家近期每使用一次技能,移动和技能速度总降 3%
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
贪婪之后缀怪物击中时施加 1 缓速藤蔓
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
惩戒之后缀玩家击败稀有或传奇怪物后
被打上死亡印记,持续 10
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
虹吸之后缀区域有魔力虹吸地面
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
结合之后缀区域内的源生怪物处于聚魂状态
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
map pack size +% [22]
结合之后缀稀有怪物的数量增加50%
区域内的源生稀有怪物与地图首领处于聚魂状态
map map item drop chance +% [25]
Waystone Ref /43
引路石
引路石是一种物品,能够让你前往异界上的地图。
引路石具有不同的等阶,等阶越高,怪物的等级就越高。
引路石可以添加词缀,提升地图中遭遇怪物的难度和提供的奖励。
PrecursorTabletAbyssUnique1
为一张地图增加深渊
剩余次数:1
地图内怪物群规模降低 %
地图中的深渊额外生成 (4—6)稀有怪物
地图额外包含 (14—18)深渊
地图被深渊侵占
地图内找到的引路石数量提高 %
OmenOnChaosMapItemRarity
混沌稀有预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个混沌石会将引路石上的所有词缀
替换为提高物品稀有度的词缀
OmenOnChaosMapPackSize
混沌怪物预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个混沌石会将引路石上的所有词缀
替换为提高怪物群规模的词缀
OmenOnChaosMapItemQuantity
混沌数量预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个混沌石会将引路石上的所有词缀
替换为增加稀有和魔法怪物的词缀
PreservedSpine
PreservedSpine遗存椎骨
堆叠数量: 1 / 20
数量: 9
你的引路石的外延词缀效果提高 3%
数量: 9
你的引路石的外延词缀效果提高 3%
数量: 8
你地图中找到的引路石数量提高 4%
数量: 8
你地图中找到的引路石数量提高 4%
数量: 8
你地图中找到的引路石数量提高 4%
数量: 8
你地图中找到的引路石数量提高 4%
数量: 8
你地图中找到的引路石数量提高 4%
数量: 8
你地图中找到的引路石数量提高 4%
数量: 8
你地图中找到的引路石数量提高 4%
数量: 8
你地图中找到的引路石数量提高 4%
数量: 9
你的引路石的外延词缀效果提高 3%
数量: 9
你的引路石的外延词缀效果提高 3%
数量: 9
你的引路石的外延词缀效果提高 3%
数量: 9
你的引路石的外延词缀效果提高 3%
数量: 9
你的引路石的外延词缀效果提高 3%
数量: 9
你的引路石的外延词缀效果提高 3%
数量: 9
你的引路石的外延词缀效果提高 3%
你地图中找到的引路石稀有度提高 100%
你地图中找到的引路石10% 的几率为稀有腐化
每个外延词缀使你的引路石的外延词缀效果提高 2%
你地图中找到的引路石数量提高 10%
每有一个影响地图区域的先驱石板,你的引路石的外延词缀效果提高 3%
使用腐化引路石前往地图时,额外腐化一次
打开地图时,引路石的前缀效果总增 25%,或者后缀效果总增 25%
SubTree: Boss
数量: 2
地图首领掉落的引路石数量提高 4%
SubTree: Boss
数量: 2
地图首领掉落的引路石数量提高 4%
SubTree: Boss
地图首领掉落的引路石数量提高 10%
SubTree: Abyss
你的引路石外延词缀会影响地图区域内的深渊深度
复活限制
多数终局内容会限制玩家可被击败的次数。次数耗尽后,你将无法继续进入区域。多数区域在非首领战期间允许自由进出。

在首领战中被击败时,地图拥有者可以将所有玩家重生到该区域的新副本中,重新尝试首领战。

引路石上的词缀数量越多,开启地图时可用的复活次数越少。对巅峰终局内容而言,地图难度提升也会减少复活次数。
强力地图首领
强力地图首领是难度更高的地图首领,会掉落更好的奖励。

强力地图首领经常掉落比当前层级更高一层的引路石
古铜城塞
古铜城塞是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的引路石开启。该区域的首领会掉落一个危机碎片。

提高引路石的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
钢铁城塞
钢铁城塞是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的引路石开启。该区域的首领会掉落一个危机碎片。

提高引路石的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
磐石城塞
磐石城塞是一处终局游戏区域,可以使用 15 阶或以上的引路石开启。该区域的首领会掉落一个危机碎片。

提高引路石的掉落几率就有几率掉落额外的危机碎片。
地图节点
代表一张地图,需要使用一个引路石才能开启。

如果你未能完成地图,则可以再次尝试挑战,但地图不会具有额外内容、精华神龛保险箱。地图不会被腐化先驱石板的效果不再适用于未完成的地图。

要完成地图,你需要击败首领
制图师的保险箱
制图师的保险箱会掉落引路石
引路石进阶
只有地图区域中的最终强力地图首领才有几率掉落比该地图区域更高阶的引路石

使用高阶引路石创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为引路石添加词缀再次提高。额外的引路石词缀也能增加其生成的地图区域中掉落引路石的几率。
地图目标引路石掉落
地图区域中被击败的最后一只稀有怪物有几率掉落与该区域所使用的引路石同阶的引路石

使用高阶引路石创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为引路石添加词缀再次提高。额外的引路石词缀也能增加其生成的地图区域中掉落引路石的几率。
赞提佩的纹章
赞提佩的纹章使你的神庙增加一个随机引路石词缀数量。
引路石 Mods /117
等级Pre/SufDescription
1前缀
1后缀稀有怪物额外具有 1 个词缀
稀有怪物的数量增加25%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (6—8) 个额外的亡灵怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (9—11) 个额外的亡灵怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (12—13) 个额外的亡灵怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (6—8) 个额外的野兽怪物群
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (9—11) 个额外的野兽怪物群
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (12—13) 个额外的野兽怪物群
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (6—8) 个额外的艾兹麦怪物群
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (9—11) 个额外的艾兹麦怪物群
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (12—13) 个额外的艾兹麦怪物群
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (6—8) 个额外的法里顿怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (9—11) 个额外的法里顿怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (12—13) 个额外的法里顿怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (6—8) 个额外的瓦尔怪物群
魔法怪物数量提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (9—11) 个额外的瓦尔怪物群
魔法怪物数量提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (12—13) 个额外的瓦尔怪物群
魔法怪物数量提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (6—8) 个额外的钢铁守卫怪物群
稀有怪物的数量增加13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (9—11) 个额外的钢铁守卫怪物群
稀有怪物的数量增加13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (12—13) 个额外的钢铁守卫怪物群
稀有怪物的数量增加13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (6—8) 个额外的瘟疫怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (9—11) 个额外的瘟疫怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (12—13) 个额外的瘟疫怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (6—8) 个额外的飞升怪物群
稀有怪物的数量增加13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (9—11) 个额外的飞升怪物群
稀有怪物的数量增加13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (12—13) 个额外的飞升怪物群
稀有怪物的数量增加13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (6—8) 个额外的荆棘怪物群
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (9—11) 个额外的荆棘怪物群
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀区域内有 (12—13) 个额外的荆棘怪物群
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物造成相当于伤害 (15—20)% 的额外火焰伤害
魔法怪物数量提高 28%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (21—25)% 的额外火焰伤害
魔法怪物数量提高 28%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (26—30)% 的额外火焰伤害
魔法怪物数量提高 28%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (15—20)% 的额外冰霜伤害
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (21—25)% 的额外冰霜伤害
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (26—30)% 的额外冰霜伤害
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (15—20)% 的额外闪电伤害
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (21—25)% 的额外闪电伤害
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (26—30)% 的额外闪电伤害
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物伤害提高 (15—20)%
稀有怪物的数量增加28%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1前缀怪物伤害提高 (21—25)%
稀有怪物的数量增加28%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1前缀怪物伤害提高 (26—30)%
稀有怪物的数量增加28%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1后缀怪物的攻击,施法,移动速度加快 (10—15)%
怪物群规模扩大 12%
区域内找到的引路石数量提高 25%
1后缀怪物暴击率提高 (140—180)%
+(16—20)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物暴击率提高 (200—240)%
+(21—25)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物暴击率提高 (260—300)%
+(26—30)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物生命总增 (20—29)%
稀有怪物的数量增加26%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物生命总增 (30—39)%
稀有怪物的数量增加26%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物生命总增 (40—49)%
稀有怪物的数量增加26%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀+(20—29)% 怪物的元素抗性
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀+(30—34)% 怪物的元素抗性
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀+(35—40)% 怪物的元素抗性
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物具有护甲
稀有怪物的数量增加22%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物具有闪避
怪物群规模扩大 9%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物将生命上限的 20% 转化为额外能量护盾上限
该地图的物品稀有度提高 17%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物的击中(10—20)% 的几率造成中毒
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物的击中(20—30)% 的几率造成中毒
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物的击中(30—40)% 的几率造成中毒
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物的击中(5—10)% 的几率造成流血
魔法怪物数量提高 27%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物的击中(10—15)% 的几率造成流血
魔法怪物数量提高 27%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物的击中(15—20)% 的几率造成流血
魔法怪物数量提高 27%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物的异常状态阈值提高 (30—39)%
怪物的晕眩阈值提高 (30—39)%
魔法怪物数量提高 30%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物的异常状态阈值提高 (50—59)%
怪物的晕眩阈值提高 (50—59)%
魔法怪物数量提高 30%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物的异常状态阈值提高 (70—79)%
怪物的晕眩阈值提高 (70—79)%
魔法怪物数量提高 30%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害(20—25)%
稀有怪物的数量增加21%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害(25—30)%
稀有怪物的数量增加21%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害(30—45)%
稀有怪物的数量增加21%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物的命中值提高 (15—25)%
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物的命中值提高 (25—35)%
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物的命中值提高 (35—45)%
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物造成相当于伤害 (15—20)% 的额外混沌伤害
该地图的物品稀有度提高 23%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
该地图的物品稀有度提高 23%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1前缀怪物造成相当于伤害 (26—30)% 的额外混沌伤害
该地图的物品稀有度提高 23%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物的晕眩积蓄提高 75%
魔法怪物数量提高 30%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物的晕眩积蓄提高 100%
魔法怪物数量提高 30%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物的晕眩积蓄提高 125%
魔法怪物数量提高 30%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物的冻结积蓄提高 75%
怪物施加的易燃强度提高 75%
怪物的感电几率提高 75%
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物的冻结积蓄提高 100%
怪物施加的易燃强度提高 100%
怪物的感电几率提高 100%
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物的冻结积蓄提高 125%
怪物施加的易燃强度提高 125%
怪物的感电几率提高 125%
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物可以发射 2 个额外投射物
怪物群规模扩大 14%
区域内找到的引路石数量提高 25%
1后缀怪物可以发射 3 个额外投射物
怪物群规模扩大 14%
区域内找到的引路石数量提高 25%
1后缀怪物效果区域的扩大 50%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1前缀玩家周期性受到衰弱诅咒
魔法怪物数量提高 36%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1前缀玩家周期性受到时空锁链诅咒
怪物群规模扩大 11%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1前缀玩家周期性受到元素要害诅咒
该地图的物品稀有度提高 23%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1前缀区域内有点燃地面
魔法怪物数量提高 33%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
1前缀区域内有点燃地面
魔法怪物数量提高 33%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
1前缀区域内有点燃地面
魔法怪物数量提高 33%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
1前缀区域内有冰缓地面
该地图的物品稀有度提高 20%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
1前缀区域内有冰缓地面
该地图的物品稀有度提高 20%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
1前缀区域内有冰缓地面
该地图的物品稀有度提高 20%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
1前缀区域内有感电地面
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [17]
1前缀区域内有感电地面
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [17]
1前缀区域内有感电地面
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [17]
1后缀召唤生物的伤害穿透 (7—9)% 元素抗性
该地图的物品稀有度提高 25%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1后缀召唤生物的伤害穿透 (10—12)% 元素抗性
该地图的物品稀有度提高 25%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1后缀召唤生物的伤害穿透 (13—15)% 元素抗性
该地图的物品稀有度提高 25%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1后缀玩家的抗性上限 (-6—-4)%
怪物群规模扩大 13%
区域内找到的引路石数量提高 25%
1后缀玩家的抗性上限 (-9—-7)%
怪物群规模扩大 13%
区域内找到的引路石数量提高 25%
1后缀玩家的抗性上限 (-12—-10)%
怪物群规模扩大 13%
区域内找到的引路石数量提高 25%
1后缀玩家获得的药剂充能降低 (20—24)%
怪物群规模扩大 9%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀玩家获得的药剂充能降低 (25—29)%
怪物群规模扩大 9%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀玩家获得的药剂充能降低 (30—35)%
怪物群规模扩大 9%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (20—29)%
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (30—35)%
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (36—40)%
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 20%
1后缀玩家的冷却回复率总降 (15—20)%
该地图的物品稀有度提高 19%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀玩家的冷却回复率总降 (20—25)%
该地图的物品稀有度提高 19%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀玩家的冷却回复率总降 (25—30)%
该地图的物品稀有度提高 19%
区域内找到的引路石数量提高 15%
1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)%
稀有怪物的数量增加24%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20—25)%
稀有怪物的数量增加24%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
稀有怪物的数量增加24%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物受到的诅咒效果总降 (20—30)%
该地图的物品稀有度提高 16%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物受到的诅咒效果总降 (30—40)%
该地图的物品稀有度提高 16%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物受到的诅咒效果总降 (40—50)%
该地图的物品稀有度提高 16%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物击中时有 (10—15)% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物击中时有 (15—20)% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
1前缀怪物击中时有 (20—25)% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
Level Resist Penalty /7
等级Resist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60

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换界石

舆图无穷无尽, 而且会从各个方向拓展。 巨兽的腐化已经荼毒了大地, 而你的目标便是协助将其击退。 在舆图的中心可以找到高地神塔,该座神殿便是瓦尔研究空间与时间的所在。 我们可以在此处开启传送门 来通往邻近位置,并开始扫荡腐化和寻找资源。 若要启动传送门装置, 我们将会需要换界石

换界石有阶级, 为怪物的难度等级,从 65 级开始的区域等级。若要前往某个区域,只要点击 你已完成区域的邻近位置, 放置换界石后,点击「穿越」。传送门便会开启, 让你的小队能够前往你所选的区域。

为了净化区域中的腐化力量, 你必须击败其中的 所有稀有和传奇敌人。完成之后,该区域就会以通关来标记, 也让你可以进一步深入世界探索。 死亡后重生会消耗传送门。在队伍中,每个玩家都有独立的传送门。一旦所有传送门都被消耗掉,地图就会失败,必须使用新的路石才能再次打开地图,且该地图上原有的所有地图效果也会被清除。

换界石跟所有物品一样, 可透过通货物品来制作。每个词缀都会增加怪物数量,掉落数量和掉落的换界石数量。越难的词缀奖励越丰盛。地图越危险, 掉落的换界石也越多。 为你的换界石增添词缀将会是推进到更高阶级 和维持其中的关键, 但你将会面对更艰难的挑战。

未鉴定的换界石会增加 30% 换界石掉落机率。

地图仪能放入的碑牌数量,取决於进入换界石的词缀数量。每次使用碑牌会让其上的次数减少。

换界石在地图中掉落,或在多里亚尼处购买。多里亚尼会贩卖当前打过最高阶的地图减 1 阶级,直至 T14。换界石一共有 16 个阶级。

换界石升阶:

  • 在 T1 地图头目会掉落 T2,以此递进掉落直至 T15。
  • T15 至 T16 则需要通过瓦尔宝珠加工,有概率污染出 T16。
  • 重铸台可以用三个同级换界石合成更高一级的换界石。

物品等级:

  • T16 换界石的区域怪物等级为 80
  • 稀有怪物有 +1 物品等级
  • 头目怪物有 +2 物品等级
  • 腐化区域会有 区域怪物等级 +1 的固定词缀
  • 照耀区域会有 区域怪物等级 +1
  • 跳入深渊,在深渊内会有 区域怪物等级 +1
  • 头目难度上限为4
    • 点舆图天赋树的增加头目难度
    • 在界域之门放入碎片挑战普通(+1),残酷(+2)和无情(+3)难度
  • 有条不紊的部队 舆图天赋 含有地图头目的非照耀区域等级 +1

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