Profane Sphäre der Opferung
Stapelbare Währung
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Profane Orb of Sacrifice
Profane Sphäre der Opferung CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantJewellery /10
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acquisition | Not in game |
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Profane Orb of Sacrifice |
| BaseType | Profane Sphäre der Opferung |
| Class | Stapelbare Währung |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantJewellery |
| Tags | incursion_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb3 |
| MTX Tab Stacks | 5000 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
kamasas-orb-of-sacrifice /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1.7 Chaossphäre 1 kamasas-orb-of-sacrifice | 621 kamasas-orb-of-sacrifice |
46.9 Erhabene Sphäre 1 kamasas-orb-of-sacrifice | 605 kamasas-orb-of-sacrifice |
1 Göttliche Sphäre 4.43 kamasas-orb-of-sacrifice | 461 kamasas-orb-of-sacrifice |
kamasas-orb-of-sacrifice /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1.7 Chaossphäre 1 kamasas-orb-of-sacrifice | 621 kamasas-orb-of-sacrifice |
46.9 Erhabene Sphäre 1 kamasas-orb-of-sacrifice | 605 kamasas-orb-of-sacrifice |
1 Göttliche Sphäre 4.43 kamasas-orb-of-sacrifice | 461 kamasas-orb-of-sacrifice |
Verderbt Upgrade Mods /190
| Stufe | Description | Weight |
|---|---|---|
| 1 | (-60—60)% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Angriff | crossbow 1 default 0 |
| 1 | (-60—60)% verringerter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt Angriff | bow 1 default 0 |
| 1 | +(40—60) zu Wille | |
| 1 | +(2—3) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Angriff | |
| 1 | Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden Physisch | body_armour 1 default 0 |
| 1 | (4—6)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Schaden | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen Schaden | sceptre 1 default 0 |
| 1 | (20—60)% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| 1 | +(260—400) zu Rüstung Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Schaden durchdringt (10—20)% Blitzwiderstand Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| 1 | (20—40)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | +(30—50)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | |
| 1 | (25—50)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen | gloves 1 default 0 |
| 1 | 6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | |
| 1 | (50—75)% erhöhte Rüstung | |
| 1 | (-30—30)% verringerte Rüstung | quiver 1 default 0 |
| 1 | (50—75)% erhöhter maximaler Energieschild | |
| 1 | (0—75)% erhöhte Wirkung von Juwelenfassung-Passiven, die verderbte seltene Juwelen enthalten | quiver 1 default 0 |
| 1 | +(2—4) zur Stufe aller Fertigkeiten Chaos Widerstand | body_armour 1 ring 1 default 0 |
| 1 | (10—20)% erhöhter Totemschaden pro Fluch auf Euch Phiole | amulet 1 default 0 |
| 1 | (20—40)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Phiole | |
| 1 | (6—9)% zusätzliche physische Schadensminderung Phiole | |
| 1 | Verursacht (25—40)% des Schadens als extra Feuerschaden | |
| 1 | Regeneriert (1—3)% des Lebens pro Sekunde Schaden Elementar Kälte | gloves 1 default 0 |
| 1 | +50 zu Wille Elementar Kälte Widerstand | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt Schaden Kritisch | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | Streifhieb Leben Mana | |
| 1 | (10—20)% weniger maximales Mana Leben | |
| 1 | (15—30)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten Leben | body_armour 1 default 0 |
| 1 | +(90—120) zu maximalem Energieschild Leben Mana | body_armour 1 default 0 |
| 1 | 5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt | |
| 1 | Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Mana | |
| 1 | (10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt | |
| 1 | (20—40)% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | (-40—40)% verringerter Angriffsschaden während umzingelt Energieschild | focus 0 default 0 |
| 1 | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (30—50)% des Ausweichwerts Ausweichen | |
| 1 | (5—10)% erhöhtes maximales Leben Schaden Elementar Feuer | gloves 1 default 0 |
| 1 | +(5—10)% zur Qualität aller Fertigkeiten Elementar Feuer Widerstand | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | (15—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen Mana | |
| 1 | +(16—26)% zu Chaoswiderstand Elementar Kälte Beeinträchtigung | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (20—30)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern | |
| 1 | (10—20)% erhöhte Kosteneffizienz Leben | shield 1 default 0 |
| 1 | (20—40)% erhöhte Magnitude von Entzünden Mana | shield 1 default 0 |
| 1 | +(2—3) zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | |
| 1 | Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen (Einfrieren ausgenommen) werden auf Euch reflektiert Chaos Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (20—40)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Kälte Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen pro 100 maximalem Leben Ausweichen | |
| 1 | (50—75)% erhöhter Ausweichwert Gemme | |
| 1 | (10—20)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern Elementar Feuer Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (75—125)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Leben | |
| 1 | +(3—5)% zu kritischer Trefferchance Elementar Kälte Zauberer Gemme | |
| 1 | Fügt (65—73) bis (83—91) physischen Schaden hinzu Elementar Feuer Zauberer Gemme | |
| 1 | (10—25)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Elementar Blitz Zauberer Gemme | |
| 1 | (300—400)% erhöhter physischer Schaden Physisch Zauberer Gemme | |
| 1 | Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel | |
| 1 | (10—20)% erhöhte Fluch-Magnituden Elementar Blitz Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | Zerbrecht (25—40)% erhöhte Rüstung Angriff | |
| 1 | (10—15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Angriff | gloves 1 default 0 |
| 1 | Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Kreatur Gemme | helmet 1 default 0 |
| 1 | (10—15)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch Physisch Zauberer Gemme | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (25—50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch Gemme | amulet 1 default 0 |
| 1 | % erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Garnisonen, Kommandanten, Waffenkammern, Schmieden und Legionskasernen Gemme | |
| 1 | +(220—320) zu Rüstung | gloves 1 default 0 |
| 1 | (5—15)% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid | |
| 1 | (30—40)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet, während Ihr vergiftet seid Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (120—200)% erhöhter Dornenschaden Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | |
| 1 | Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu (25—50)% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich Angriff | helmet 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | (-5—5)% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden Zauberer Geschwindigkeit | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (-30—30)% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten Energieschild | belt 1 default 0 |
| 1 | Fertigkeiten haben (5—10)% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen Ausweichen | belt 1 default 0 |
| 1 | +(2—4)% zu kritischer Trefferchance Elementar Kälte Beeinträchtigung | boots 1 default 0 |
| 1 | +(33—66)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Leben | body_armour 1 belt 1 default 0 |
| 1 | Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde Mana | focus 1 quiver 1 ring 1 default 0 |
| 1 | Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt Rüstung | belt 1 default 0 |
| 1 | Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie bei vollem Mana Geschwindigkeit | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | (10—25)% erhöhte Lebenskosteneffizienz | helmet 1 default 0 |
| 1 | (100—150)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | boots 1 default 0 |
| 1 | (10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | (10—20)% erhöhtes maximales Mana | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | Kreaturen verursachen (-30—30)% verringerten Schaden Chaos Widerstand | default 1 |
| 1 | (-30—30)% verringerter Blitzschaden Elementar Kälte Widerstand | default 1 |
| 1 | (-30—30) zu maximalem Energieschild Attribut | default 1 |
| 1 | (-30—30)% verringerter Kälteschaden Elementar Feuer Widerstand | default 1 |
| 1 | (-30—30)% verringerter Feuerschaden Attribut | default 1 |
| 1 | (-30—30)% verringerter Chaosschaden Elementar Blitz Widerstand | default 1 |
| 1 | (-30—30)% verringerter Ausweichwert Attribut | default 1 |
| 1 | +(150—200) zu Ausweichwert | amulet 1 default 0 |
| 1 | Fertigkeiten haben (10—15)% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen Leben | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | +(8—10) zu maximalem Rausch, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert Leben Physisch Angriff | amulet 1 default 0 |
| 1 | +(70—100) zu Ausweichwert Leben | |
| 1 | +(100—200) zu Rüstung Leben | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | (5—10)% des Dornenschadens werden als Leben geraubt Schaden Elementar Blitz | gloves 1 default 0 |
| 1 | (5—10)% erhöhte Attribute Elementar Blitz Widerstand | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten Schaden Chaos Angriff | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (5—10)% erhöhtes maximales Leben Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | +(100—150) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Regeneriert (2—3)% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | +1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | Regeneriert 3% des maximalen Lebens pro Sekunde während entzündet Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (5—10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (30—60)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | +(66—100) zu maximalem Energieschild | shield 1 default 0 |
| 1 | 1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 4 Stärke Physisch Angriff Beeinträchtigung | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
| 1 | (30—40)% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr anwendet, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | (20—40)% des Raubs erfolgen sofort Angriff | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | (10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Chaos Angriff Beeinträchtigung | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 |
| 1 | (5—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen Schaden Angriff Kritisch | weapon 1 default 0 |
| 1 | chest hidden item rarity +% [5000] Rüstung Energieschild | str_int_armour 1 default 0 |
| 1 | map hidden contains abyss depths with no boss [1] Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 |
| 1 | 25% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt Angriff Geschwindigkeit | weapon 1 default 0 |
| 1 | chest hidden item rarity +% [40000] Energieschild | int_armour 1 default 0 |
| 1 | dropped items are corrupted [1] Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 |
| 1 | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [2] chest hidden item quantity +% [0] Ausweichen | dex_armour 1 default 0 |
| 1 | +(40—50) zu Wille Schaden Physisch Angriff | weapon 1 default 0 |
| 1 | chest hidden item rarity +% [27100] Rüstung | str_armour 1 default 0 |
| 1 | Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben (5—10)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen | sceptre 1 default 0 |
| 1 | +(70—100) zu maximalem Energieschild | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | Erleidet (50—100)% des physischen Schadens von Instabilität als Kälteschaden | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | (40—60)% erhöhtes Eiskristall-Leben Angriff | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | (6—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | amulet 1 default 0 |
| 1 | (60—80)% erhöhter Chaosschaden Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | (12—16)% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet Mana Physisch Angriff | amulet 1 default 0 |
| 1 | (15—25)% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung Mana | |
| 1 | +(100—200) zu Ausweichwert Mana | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | (10—20)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen | shield 1 default 0 |
| 1 | (2—4)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid Chaos Widerstand | |
| 1 | (5—10)% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen Elementar Kälte Widerstand | helmet 1 default 0 |
| 1 | 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | (15—30)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | belt 1 default 0 |
| 1 | Fügt (40—60) bis (70—90) physischen Schaden hinzu Elementar Feuer Widerstand | belt 1 default 0 |
| 1 | (100—150)% erhöhte Rüstung und Energieschild | gloves 1 default 0 |
| 1 | Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Mana Leben Energieschild | |
| 1 | (-30—30)% verringerte Manakosteneffizienz Elementar Blitz Widerstand | boots 1 default 0 |
| 1 | (5—10)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern | helmet 1 default 0 |
| 1 | +(120—160) zu maximalem Leben | |
| 1 | (75—125)% erhöhte Rüstung Angriff | |
| 1 | (40—50)% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung | |
| 1 | (20—40)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur | |
| 1 | (5—15)% erhöhter Schaden mit Pflanzen-Fertigkeiten | |
| 1 | Projektile haben (50—75)% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt Geschwindigkeit | boots 1 default 0 |
| 1 | (-30—30)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Chaos | |
| 1 | Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner Schaden Elementar Kälte | |
| 1 | (30—50)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen Schaden Elementar Feuer | |
| 1 | (150—300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Schaden Elementar Blitz | |
| 1 | +(50—80) zu maximalem Energieschild Schaden Physisch | |
| 1 | (20—40)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Zauberer Gemme | |
| 1 | (10—20)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Attribut | |
| 1 | (75—125)% erhöhte Rüstung und Energieschild Attribut | |
| 1 | (75—125)% erhöhter Energieschild Attribut | |
| 1 | (75—125)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Attribut | |
| 1 | (75—125)% erhöhter Ausweichwert Attribut | |
| 1 | (10—20)% weniger Rüstung, Ausweichwert und Energieschild Leben Mana | |
| 1 | Random 1 Keystone Passive Skill [1,33] | |
| 1 | +(2—3) zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Physisch | |
| 1 | +(3—5) zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten Physisch Chaos | |
| 1 | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid Physisch Elementar Kälte | |
| 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid Physisch Elementar Feuer | |
| 1 | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Schaden mit Pflanzen-Fertigkeiten Physisch Elementar Blitz | |
| 1 | (10—20)% weniger maximales Leben Physisch Elementar | |
| 1 | (40—60)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigung | |
| 1 | (30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura | |
| 1 | (20—40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | |
| 1 | Schaden durchdringt (25—40)% Kältewiderstand Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
| 1 | Schaden durchdringt (25—40)% Feuerwiderstand Elementar Feuer Beeinträchtigung | |
| 1 | (30—50)% verringerte Attributanforderungen | Rüstung 1 weapon 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 default 0 |
| 1 | Schaden durchdringt (25—40)% Blitzwiderstand Elementar Blitz Beeinträchtigung | |
| 1 | +(2—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten Elementar Blitz Beeinträchtigung | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (20—30)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung | |
| 1 | +(80—100) zu maximalem Mana | |
| 1 | Treffer haben (15—30)% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln | boots 1 default 0 |
| 1 | (25—35)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Zauberer | |
| 1 | Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (20—30)% verringert Zauberer Kritisch | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (60—90)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer Zauberer Kritisch | |
| 1 | +(1—2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Schaden Zauberer | staff 1 default 0 |
| 1 | (25—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Schaden Zauberer | wand 1 focus 1 default 0 |
| 1 | (15—30)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern Zauberer | |
| 1 | Stellt (2—5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen Kreatur | |
| 1 | (10—20)% weniger Wille Schaden Kritisch | |
| 1 | (5—10)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis feuern Schaden | body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 1 | (10—20)% weniger Schaden | |
| 1 | (10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit Schaden | |
| 1 | Verursacht (35—50)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | |
| 1 | +(100—150) zu maximalem Energieschild Schaden Elementar Kälte | |
| 1 | (5—10)% erhöhtes maximales Leben Schaden Elementar Feuer | |
| 1 | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Schaden Elementar Blitz | |
| 1 | (30—50)% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen Schaden Physisch | |
| 1 | 9% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Zauberer Gemme | |
| 1 | (40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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Chaossphäre
Erhabene Sphäre
Göttliche Sphäre