[DNT] Carried Spectral Bell
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg (2 Times)
Requiere: Nivel (1–90)
Requiere: Cualquier arma marcial, desarmado
[DNT] Ring ring, RING
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
[DNT] Shockwave radius is 2 metres
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5% [DNT] Shockwave radius is 2 metres |
| Nivel | RequiereNivel | Base Damage | |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 100%, 100% |
| 2 | 3 | 0 | 100%, 100% |
| 3 | 6 | 0 | 100%, 100% |
| 4 | 10 | 0 | 100%, 100% |
| 5 | 14 | 0 | 100%, 100% |
| 6 | 18 | 0 | 100%, 100% |
| 7 | 22 | 0 | 100%, 100% |
| 8 | 26 | 0 | 100%, 100% |
| 9 | 31 | 0 | 100%, 100% |
| 10 | 36 | 0 | 100%, 100% |
| 11 | 41 | 0 | 100%, 100% |
| 12 | 46 | 0 | 100%, 100% |
| 13 | 52 | 0 | 100%, 100% |
| 14 | 58 | 0 | 100%, 100% |
| 15 | 64 | 0 | 100%, 100% |
| 16 | 66 | 0 | 100%, 100% |
| 17 | 72 | 0 | 100%, 100% |
| 18 | 78 | 0 | 100%, 100% |
| 19 | 84 | 0 | 100%, 100% |
| 20 | 90 | 0 | 100%, 100% |
| 21 | 0 | 100%, 100% | |
| 22 | 0 | 100%, 100% | |
| 23 | 0 | 100%, 100% | |
| 24 | 0 | 100%, 100% | |
| 25 | 0 | 100%, 100% | |
| 26 | 0 | 100%, 100% | |
| 27 | 0 | 100%, 100% | |
| 28 | 0 | 100%, 100% | |
| 29 | 0 | 100%, 100% | |
| 30 | 0 | 100%, 100% | |
| 31 | 0 | 100%, 100% | |
| 32 | 0 | 100%, 100% | |
| 33 | 0 | 100%, 100% | |
| 34 | 0 | 100%, 100% | |
| 35 | 0 | 100%, 100% | |
| 36 | 0 | 100%, 100% | |
| 37 | 0 | 100%, 100% | |
| 38 | 0 | 100%, 100% | |
| 39 | 0 | 100%, 100% | |
| 40 | 0 | 100%, 100% |
Attribute /7
[DNT] Carried Spectral Bell
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Recovery, Electrocución |
| BaseType | [DNT] Carried Spectral Bell |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Attack, Area, Damage, OngoingSkill, Buff, Cooldown, Triggerable, Triggered |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancySpectralBellCarried |
| ActiveSkillsCode | spectral_bell_carried |
[DNT] Carried Spectral Bell
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg (2 Times)
Requiere: Nivel (1–90)
Requiere: Cualquier arma marcial, desarmado
[DNT] Ring ring, RING
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
[DNT] Shockwave radius is 2 metres
is area damage [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Supported By /145
Esquirlas de hielo
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Explosión de plasma
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
[DNT] Summon Sand Djinn
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Playtest Spell
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Esquirlas galvánicas
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Disparo explosivo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Ejército elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Flecha de cadena electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Disparo rápido
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Ultimátum inscrito
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Ventana de oportunidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Lanza de rayos
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Lanzada glacial
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Maestría de caos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Disparo rápido
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Llama eterna II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Saetas de escarcha permanente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Saetas de granizo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo. Siempre electrocuta a los enemigos que están empapados.
Mantra de destrucción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Espíritus encolerizados
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Réplica II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Descarga elemental
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Aturdimiento II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Aturdimiento III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Encadenamiento III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Congelamiento caótico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Último aliento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Fragmento de calamidad terciario
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Ultimátum inscrito
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Destino cobarde
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Destino mortal
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Suelo maldito
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Embate impetuoso
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Vitalidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Parpadeo
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Bombardeo de pólvora
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Rotura de armadura I
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Fortaleza II
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Muro protector
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Grito fortificador
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Fortaleza I
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Señal congelante
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
Saetas de alta velocidad
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
[DNT] Command Meteor
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Extensión
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Sapo de pantano explosivo
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Barrera de hierro
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Asiste ataques que usas tú mismo o que activas para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Gema de habilidad sin tallar (nivel 11)
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
Pasión de Daresso
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Atracción de Atziri
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Control de Kurgal
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Dominio de Kulemak
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
Martillo de la forja
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Fulminación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Lanzahechizos
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Flechas de punta helada
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Palma electrizante
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Pasado futuro
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Templanza rúnica
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Su llama divisora
Asiste habilidades de ataque y les otorga velocidad de ataque a costa del daño o daño a costa de la velocidad de ataque en función del set de armas en el que se usen. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Ira de Tacati
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Bendición de Varashta
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Flujo de corriente
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
Armadura frágil
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Magia práctica I
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Magia práctica II
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Hechizos conmocionantes
Asiste hechizos que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas desorientan al impactar críticamente a los enemigos con daño físico.
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